拳皇14 拳皇14各队员人物图鉴

1、这个角色的特点就是格挡玩过13的人应该对马叔有点*悉了。首先是他的jcd慢但是远,而且正因为慢,打点也不会太高。防守的时候7jcd很好用的。

2、然后是jc,这个东西相比13来说可以说是加强了不少。以前的jc必须大跳才能触发他那个恶心的大判定,现在小跳就能触发所以马叔小跳逆向不用像以前用jb来打逆了(虽然快~但是节奏掌握不好落地很难连上的)一般2a 27jc(对手**时间没站起来的话)就能打到一个蹲姿的逆向了。

3、然后是2a 2d,两个一起说因为13用马叔的知道他那个2b的,基本不想用2b短,慢。更何况马叔近身有个指令投投中还能跟个高伤max,所以下段就交给2d了。一般情况是623b,d抓到人66一小段2d打个起身乱动。近身之后是2a打乱动还是指令投打防看心情了~

4、终于到重点了马叔的2c和3c。2c带了很强势的格挡,别人jd你2c格挡后的那一拳是可以偷到对手的落地帧的(当然有时也偷不到)所以马叔在防守的时候就是等对手跳入jcd或者jd,jc。

5、然后给个2c3c24a再出2626bd(不出2626ac是因为伤害没bd高而且如果对手身位远的话~很有可能打不到max所以2626ac百害无一利)那这么一看好像专业对空的3c就没用了不对!2c出多了别人也会寻思对策的。

6、比方克拉克的jd打高点的,根本踢不到你一个蹲姿的,这时候出了2c就打不到落地帧了,对手直接一个426d就能送上天。所以是出2c还是出3c得看对手的拳脚。然后是连段,2c格挡中就是3c 24a 2626bd。3c防住空后不用*速出24c的连段~等3c硬直过了出24a跟max。

7、补充一下马叔的bc连,jc 2a 3c bc 5d 3c 24ac 663c起手,打5气就是2626bd出neo(切记等波打全了在出neo)3气就是出neo,4气2626a 2626bd,2气就是2626bd,一气在3c的时候看心情是出623bd还是624bd24a。如果你想打的节奏快点不让对手多思考,马叔的2d也可以用来开bc打择的(前提是对手防住2d 3c bc 5d 3c 24ac 663c 24a

8、The King of Fighters XIV发行商:SNK平台:PC,PS4类型:动作冒险(ACT)发售日期:2017年6月16日进入专题

9、首先要说一点这角**能很烂,但还是有一定特色的。

10、2b短,2c短,2d短,2a短,5d短,5c还凑合,5b短,5a我好像没用过--jc打高点,还算远,jd打点也偏高jcd倒是还行中等*能。要注意一点jd打出很容易错位所以不太推荐jd起手。jb*能还行打低点,也能打逆向就是打中站姿逆向好像基本接不上东西--。

11、26a,c看着挺远的的确挺远但是他上方的判定*小很容易被别人一个预判jd直接开一套bc基本就当一个地波用吧--。26b全套打完双方55开--之后我也不太清楚要干嘛。升龙还不错,逆向带点判定。

12、说了那么多缺点说说优点吧。首先他的特色是max系列必杀无条件追加。类似13里的k的*能,针对这个特点注定他的伤害不低。更何况几个小技能伤害都不低。

13、44非常快~连贯起来速度能和八神的44百合折媲美。2c虽然短但是身位非常低,而且2c防住空可以接2626bd接neo。还有一个神奇的6a这个拳脚我在实战中偶尔有几次躲过别人的jd然后防了个空具体什么*能我也不好说如果有大神希望能说说这个特殊技有什么特色~

14、基本打法就是秘籍反复左右横条--66446644,没事来个26a,让对手看着急想进攻,看准时机偷2b或者2c防空~偷到2b就能开bc。2c打中就是2626bd

15、版中bc,2b2bbc 5c 6b 26ac 66下段24ac之后可选择24c接max或者27jc之后打落地择(有一个要注意一下~bc中26ac之后如果不66跑一点再24ac的话jc落地之后打不了逆向的) 2b或者6b或者一路向前打逆向2b或者6b打中可以刚好继续开一套bc。那么问题来了~**次别人会中伪连(可能意识好点直接ab)第二次看到了不ab就是不长记*了。所以--这套打多了我自己的经验就是**次反正打出你的这个套路~管他中不中。但是第二次就不一样了会玩的第二次百分百ab或者升龙。这时候是一场心灵**了我的经验是大部分对手会向前ab所以我一般选择66冲出去对手快可以动的手44如果对方升龙可以躲掉对方向前ab正中下怀,对手向后ab--就当啥都没发生呗。

16、*后是版边bc,版边bc这货套路也挺多的~基础的就是2b 2b bc 5c 6b 26ac 24ac 24c 5cd 2625ac。满资源的话24ac之后接neo,然后24c jcd 2626ac。但是也有2b 6b bc 5cd起手的反正我是选择稳定的~

17、*后说一句--这角色真的是太弱了。和另一个放电的根本没办法比。

18、蜜蜜这个角色的特点就是手长,脚长。和bilibili简直对比鲜明。

19、5c就是长,打乱动效果拔群。虽然和八神5d差不多但是缺点也是很明显的,出招后身位前移再出判定的所以很容易被别人预判一个2d给绊倒甚至像丽安娜这种一个2b就能开bc了所以说欺负欺负手短脚短的朋友就行了。

20、相对的5d就好用多了,就算被**也在空中,近5d远5d都能防空,基本不要什么升龙。而且远5d继承了13馆长的特*,打中可以2b目押后开bc,(好像还是得看身位的得偷帧)对手防御住自己也是有利帧。很强。

21、5cd,这个拳脚会让角色身位向前一大步之后再缩回,很有实战用途。比方说对手八神44百合折加地波,蜜蜜可以向前小跳过波落地5cd24a24a24b迅速近身运气好能直接打康对手第二个波。位移的距离相当远相当快。我现在在研究他这个5cd能不能打出多隆那种强逆的效果。

22、jd能打逆,打点也挺低的挺好用的。jc能和jd交替使用,简单的来说在骑头的位置jc就是正向,jd就是逆向,让对手猜去吧。

23、然后是2c这个乍一看没什么特点不快也不长,但是他的这个距离缺恰好。远5d被对手防御2b点一下再出2c bc,这时候这个2c是打不中人的,所以不中就开不出bc但是对方如果想在2b之后抢招那不好意思2c就中了,之后就是一套bc。

24、版中,2b 5b bc 5c 6a 24ac 26ac 5c。这套之后的5c之后能继续开bc(不能放大将)小跳jd对手蹲姿就是逆向站姿就是正向。当然你也可以bc之后打下段,打ex指令投。有一点要说的,打到逆向就说明肯定命中了这时候落地还是原来那套,但是如果择正向中了就是2b2b 624bd之后想接max还是24ac随意了因为对手已经在版边了。如果距离不够就用5cd 24ac能追上的。

25、蜜蜜这个角色相对同样萌物的bilibili来说强太多了。我觉得这角色的套路还有很大的开发潜力。

26、这个角色可以说是很多热门角色的**但是仅限于初见杀(如果对方和瑟琳娜对战过可能就没那么轻松了)

拳皇14 拳皇14各队员人物图鉴27、首先是5a 5b,5a老样子防小跳,5b点乱动和别的角色基本没啥区别。

28、5c 5d,5c还行封个跳不错的,5d就没那么好的*能了个人感觉不怎么样~

29、jc jd,jc不错的防空技能长,但没有ja jb快特点就是长防御的时候和马叔一样7jc是不错的,jd这个拳脚有点特色,人物模型会向前卡位很容易打出正向的jd,落地2b是逆向的这种判定。想玩深套路的朋友可以往这方面研究研究。同时jd也能打出逆向,但是这个逆向总觉得有点难打不想红丸特锐这种好打,我也试了好多连段之后jd压起身并没有找到什么固定套式能打出逆向~总之可以逆向但是这个逆向挺难的。

30、各个小招并没有什么无责的~升龙也不是特别好~**脚打点不是很高~踢完立刻前移再出后面几脚很容易升不到人。看准了在用吧~他的623a,c好像稍微有点能防空的意思ex版的能但是只能防低空并且有一定的位置需求,裸凹不怎么推荐。但是有这么个判定。2626a和ex很强势的**防空,neo也一样距离远高度完全封顶基本对手远距离大跳你出这几个妥中,但是贴脸的就算了--近距离反倒打不中。

31、重点来了瑟琳娜的核心特殊技6b发生快有位移,出完无责而且貌似加帧能bc,打新手基本就一个6b走天下了。

32、说说为啥是热门角色**,热门是谁红丸,八神,麻麻哈哈(这几个我*烦--)红丸的远5d打个差合下段无敌,八神的800米远5d,麻麻哈哈的26c24c和麻麻哈哈。首先说八神八神现在基本套路就是2b 2b 5b别人都防御的话给个5d打乱动瑟琳那这时候就能44闪开5ddr防御硬直直接给个6b妥中之后就是一套bc,红丸同理躲开5d,出6b同样一套。麻麻哈哈26c 24c无责?我防御住直接6b追上给个bc。反正就是446b防住完全无责,继续446b如果对手想用远拳脚打乱动就正中下怀了。如果想抢招,我好像6b之后的2b没抢输过--。

33、说了那么多6b的优点说说缺点,虽然看着6b挺可怕的但是缺点同样很大。无责是建立在对手防御住的情况下的所以对策瑟琳娜的6b就是预判6b防御中**击马上耗气ab接下来就是反击的时候了~6b如果没命中对手,硬直还是挺大的,所以稍微高端点的对*中就别无脑6b了~

34、*后是他的连段和择。他连段花样还挺多的~版中 6b bc 5c 623ac 624ac 2c(看距离有时候不需要这个2c) 623ac(这个要放帧) 624a

35、6b 24bd 624ac 2c(和上面一样) 623ac(也需要放帧)624a

36、6b bc 5c 24bd 624ac 66ja(得小跑一点光29ja距离不够的)落地24bd(这个24bd是打逆向的,当然如果你觉得对方知道这一套你可以落地直接66往前跑因为别人肯定向后ab或者逆向升龙,往前跑他逆向升龙就出不来了,ab就正中下怀)5cd624a

37、版边 6b bc 5c 624ac 2c 623ac 623bd

38、6b bc 5c 24bd 24d 2c 623ac之后可以623b也可以5d bc等落地 623ac然后又可以继续连了。

39、瑟琳娜这角色6b是强但是也很容易被针对比方说克拉克预判一个6b就开霸体抱抱然后就上天了

40、说实话这角色我现在基本不太懂但是很想玩(没脸的男人真有魅力)这个角色我只想用讨论的方式交流一下毕竟不太会~

41、我现在**的套路就是2d 22d 2d 22c(摸奖型的) 2d 22d是走防御路线的对手如果防御住2d那22d就是用来后撤取消硬直的,想追击也是没门的面前还一个沙分身挡在前面除非大门那种开着bc直接来个地震那我也认了。2d 22c用来进攻的对手如果中了2d如果再倒地ab那就会中沙分身这时候如果对手中了沙分身就能用66a追击开bc(好多如果这角色完全就是摸奖感觉)

42、还有一个版边bc之后26ac之后5c 22bd或者 ac打回落地,22bd如果对手防御会被拉出来就可以打逆了,22ac范围大点别人跑不掉

1、作为格斗家的养父杰夫波格被吉斯霍华德**后而发誓要复仇,与弟弟安迪*加德一起投身到格斗技的世界中。阳光的*格且乐于助人,被街上的孩子们当作英雄一般崇拜着。

2、为了**将养父杰夫・波格**的仇人杰斯‧侯活,而习得与体格相符合的武术与不知火流忍术。对对手怀有敬意且非常注重礼仪,与不知火舞是情侣。

3、*自从泰国远渡过来,达到泰拳顶点的冠军。虽然拥有阳光且豪爽的*格,但在追求变强方面很偏执。与特瑞和安迪在南镇相遇,作为好友与他们有很深的友谊。

4、亲坂崎琢磨创建的*限流空手道场的老师。从小就接受严苛的锻炼,被称为“无敌之龙”。拥有坚韧不屈的*格。为了扩大*限流空手的门生而努力着。

5、*限流空手道场的老师。是意大利嘉西亚财团的少爷,由于与父亲生气而加入*限流空手道场。擅长丰富的脚法。与坂崎獠是要好的竞争对手。对坂崎百合抱有好感。

6、学习*限流空手不到1年就学会了奥义。通过自己的改进而自创*有的招式,天资过人。为了让自己的哥哥能够承认自己的实力,而每日刻苦修行着。

7、过去曾是柔道黑带,因感到柔道的瓶颈而自创我流格斗术与撼动地面的【地雷震】。之后出席异种格斗技大会,与草薙京二阶堂红丸相遇。平时少言寡语,温厚且默默努力着

8、祖先代代相传的草薙流古武术的继承者。傲岸不逊,过于自信而*舌,拥有*高的格斗武艺天赋。能够自由操纵火焰,将对手化为灰烬。与八神庵是宿敌

9、日美混血儿也是财团会长之子。通过射门练习锻炼的腿技以及自身易带电体质的结合,能够自由操纵雷电的天才格斗家。与草薙京互相欣赏,亦是对手也是好友。

10、叁**之一八神一族后裔。切割撕裂般的体术配合特有的紫色火焰,运用八神流古武术的格斗家。与大蛇建立血之契约,从而引起【血之暴走】。八神与草薙家族有660年以久的恩怨

11、过去曾是地球意识中企图复活【大蛇】的大蛇八杰集中一员。擅长运用狡猾且迅速的身姿与锋利的手刀将对手切割。冷漠的现实主义者,与薇丝的*格完全相反。

12、与麦卓相同,同为大蛇八杰集的一员。纤细的身体中却蕴藏着可怕的怪力,彪悍的投技将对手轻松制服。*格*端残忍残酷。对因大蛇之血而狂暴的八神庵十分感兴趣。

13、跆拳道的老师。拥有刚正不阿的*格。擅长腿技。自认为跆拳道才是*强的格斗技,希望将其传播给全世界。

14、世界跆拳道协会会长、跆拳道达人金的师父。运用豪爽的技能将对手的防御击碎的「刚」之格斗家。如外貌一般是一个豪爽而热血的人。为了发扬跆拳道而在世界巡回演出,每次回到本部道馆都带回不同的女*。与耿直的金完全相反的*格。

15、具备妖艳与神秘气质的跆拳道战士。细长的双脚来回踢出像鞭子一样的攻击将敌人的行动**。虽然使用的是跆拳道、但经过自创而形成**的格斗技能。是金的师傅刚一、在世界跆拳道巡回演出中遇见并陷入爱河的情人。

16、鲁恰・道尔(墨西哥籍摔角手)中的实力派,有「*强人类」之称。个*一向开朗直率。身为格斗家的体格略显娇小,却能够以巧妙的动作技巧,以及华丽的摔投技术将对手玩弄于股掌之间。

17、秘密组织NESTS的改造人。格斗风格是「随意啦❤」,却会使出称作「连动」的繁杂连打招式,近距离格斗时可说是无人能敌。开玩笑的言行很多,是难以捉摸的个*。

18、戴着霸王龙面具的谜一般的反派摔角手。将无人知晓(?)的真面目及真实身份的力量活用于摔角技术上,使老练的格斗家们一一打垮。布满全身的无数伤痕有着什么意义?

19、因为不幸的事故而失去一只手臂的年轻的天才拳击手。但是通过***的机械工程学技术提供的义肢、在短时间内复出。为了唤醒仍旧在医院意识**的未婚妻、以世界顶点为目标参赛!

20、开朗且充满活力,拥有阳光微笑的女孩。兴趣是桑巴与模仿卡波耶拉、以与生俱来的节奏感来发出脚法战斗。想要保护大嘴鸟「可可」的栖息地。

21、从小崇拜忍着、通过不断的*自修行而获得了令人惊讶的身体能力的战士。虽然开设了「巴西忍术」道馆、但现在手下一个门生也没有。

22、秘密组织音巢的残*、能够自由操纵电磁能力的美少女。音巢时代未能发挥出能力而未被重用、某日突然能力突破界限。音巢破败后、在地下格斗界非常活跃着。

23、在地下社会暗中活动的神秘的战士。运用奇妙的移动与操纵砂的能力将一切填埋!一直用头套挡着自己的面部,真正面目不明。

24、运用中国传统戏剧「川剧」进行攻击的女战士。与希尔薇同样在地下格斗界活跃。作为演员有很高的专业意识、由于害怕别人看到真实的自己,而无法以真实面貌见人。

25、传说中的**,被囚禁在地下监牢里。拥有常人无法理解思考方式。被囚犯们当作邪教主般崇拜者,被称作地底之王。将陈国汉与蔡宝奇再次引入恶道?

26、破坏物品造成他人伤害的**。是一个超过2米的大汉,能够自由操纵巨大的铁球天生怪力的家伙。以重新做人的名义与金一起参加过修行,但是如今却跟扎那杜在一起行动。

27、白天是一个普通的tú夫,晚上就是引起骚乱的shā人魔。铁爪是其武器,以灵活的体格与迅速的攻击**。不幸的的是攻击金不成反被抓去修行。如今离开金,跟扎那杜在一起行动。

28、拳皇14专题The King of Fighters XIV发行商:SNK平台:PC,PS4类型:动作冒险(ACT)发售日期:2017年6月16日进入专题

先说下指令的表示方法,方向用数字来表示,按照小键盘的排列顺序如下所示:

攻击键的表示:A=轻拳,B=轻腿,C=重拳,D=重腿。

例如:八神的暗拂,就是26C;八稚女就是2624C(一般省略斜方向)。用数字来表示可以更方便打字。

1、小半圆(23**214)是不可简化的,必须按出过渡的斜方向。这个一般不需要特别注意,手指按过去的时候自然会包含斜方向,除非你是想刻意按成2 6(例如蹲重拳 6A特殊技)。

2、半圆(63214和41236)中,直方向不可省略,斜方向可以省略。也就是说63214的指令至少要输入624才行……这就是为什么很多人按不出大蛇薙,因为按快了很容易变成,缺了中间的2就发不出来。大家可以在游戏里打开输入显示,看看是不是这个问题。同理这样的指令也要注意直方向不可省略。

3、指令一般可以合并,比如八神的鬼烧取消八稚女,只需要输入626C24C即可,因为八稚女的26部分已经包含在前面的鬼烧里了。这一作的连击任务有非常多的2C起手,其实就是可以把2C 26C这种指令简化成2C36C,不用按两次2了。

4、招式发出时按住的指令方向可以和标准指令的结束方向相差一个方向。这个有点难理解,举个例子吧:红丸的雷韧拳指令是26C,结束指令是6,那么如果想要起跳立即发空中雷韧拳的话,就可以输入269C。因为9和6相差一个方向,所以仍然能使出雷韧拳。而268C由于8和6差了两个方向,所以发不出雷韧拳。想要直跳发雷韧拳的话,可以在起跳后立即松键,再确认C,也就是2685C。因为5和6也只差一个方向,所以只要速度够快,也能发出雷韧拳。

除了低空出招,这条规则还有一个作用,就是防止前冲出招时串招。例如,草薙京前冲时你想用荒咬(26A),但是因为你在按6跑动,这时输入26A就会变成鬼烧(623A)。利用上述规则,我们可以输入269A(在起跳前按下A),这样因为鬼烧的标准指令是623,跟9差了两个方向,就不会串招,而荒咬仍能发出。不过要准确地输入269A并且在起跳前就完成,还需要大量练习。

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