***单机版 多比特***升级单机版如何下载
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游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),***时报主的那方为当前**,另一方为捡分方。
***游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一*的**继续进行游戏。以次类推。
一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到*后剩下8张牌为止。
此时每人手上有25张牌,*后剩下的8张做为底牌交由**手中进行盖底牌。
1.抢报:游戏开始的***,由四个玩家之间进行抢报确定当***。
***四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即成为该*的**,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。
此花色即成为该*的主花色。(抢报规则仅限于***游戏时)
2.正常报主:***过后,在此后每*游戏的起牌过程中,任何玩家均可随时亮出任意花色的该*级牌,此时该花色即成为该*的主花色。但该***不变。
3.无人报主:***过后,当每*游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该*的主花色。若第三张为常主则该*游戏为*无主。(详见反主规则)
三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后,该*的**拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一*游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。
四、反主:反主是指每*报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相**色的对级牌或对常主,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该*游戏中没有主花色,只有常主和当*级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家**行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。
1.反主反打:游戏***时,反主需要在报主玩家(当前**)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前**,自己一方则变成主打方。***当**盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于***游戏时)
2.反主炒底:除游戏***外,反主可在**盖底牌后,开始出牌之前按**逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起**盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时**不变。
3.每一*均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>黑桃>红杏>梅花>方片的次序进行。例如:当一个玩家进行红杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片。
进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。
4.上保险(定主):当玩家进行报主后,如果再次摸到该花色的级牌,可将这对级牌一起亮出进行上保险。上保险后,若其他玩家再进行反主,则必须反大于该花色的级牌或常主才可。例如:玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险,此时其他玩家只能再反黑桃或常主。该玩家也可选择不上保险,等其他玩家反主后再进行反主。
每*游戏后,按照当*游戏中反主的次数,*后输赢的金币数量也将进行翻番。
例如:当前牌*反主3次,则*后结果的金币数需×23
五、出牌:反主和盖底牌结束后,由**开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。
1.单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。
2.对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法**对子的。
3.连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。
4.甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。若玩家甩牌失败,则强制*出导致甩牌失败牌型中的*小牌,并扣除当前房间底金的1/2。
5.吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。
六、得分:在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。
每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,*后捡分方所得全部分牌的总和即为该*的总得分。
总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数
七、扣底:出牌进行到*后时,在*后一轮中谁的牌*大,则有权得到底牌中的所有分数。根据*后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。
连对扣底:底牌分数×4×连对对数
甩牌扣底:按照甩牌中*大的牌型计算
若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数*多的连对计算,不进行累加。
八、升级:每*游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。
80—115分换庄(主打方下台,捡分方上台)
285—320分(封顶)捡分方升6级(封顶)
当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。
九、轮庄:每*游戏结束后,若主打方升级,由该***的对家成为下***。
若捡分方上台或者升级,则由该***的下家成为下***。
比赛规则及胜负判定方法
1、分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果**被对方扣底则要加倍计算。
2、底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由**取走底牌,而替换成**后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则**应该尽量确保不被抓分方扣底。
3、**:每一*牌都有一方担任**,**具有扣底牌和**轮的首先出牌权。***的**由亮主方担任。做**的目的是利用**特权,尽量不让对手得分。一*结束后,新的**根据抓分方的得分确定。
4、对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
5、亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2,一对2可以反,一对小王可以反,一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反。自己亮主后,没人改主,自己不能反自己,但亮牌后可以加固。特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定,首次亮的单张主牌不具有优先权。
1、**扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让**抠底。获得出牌权后,应先出副牌中的A、***等不易丧失出牌权的**。出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。
2、**扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、***等**尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。
3、如在**过程中推测出**在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,**拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。
注:也有三副牌、四副牌多副牌的*****游戏。不过多副牌的***游戏很少见。
1、凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成***,如:KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成***,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10。
2、2为常主时,以打10为例主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。
3、出牌时同等大小的牌以先出者为大。同门花色的**可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。若**试图联出的牌并非都是**时,则其必须出欲联出的牌中的*小牌。
4、如:**试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则**必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则**必须出44。
关于本次***游戏和***的游戏规则是什么的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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