拍拍熊出装 DOTA拍拍熊出装顺序怎样
拍拍出毛线蝴蝶。出门带守护指环,853的直接圣殿,603的线上合或者也直接圣殿,树枝什么的撑属*,吃喝,线上补出相位鞋就可以试着配合队友**,然后补出跳刀,这时可以考虑GANK或者杀线上的人,后面把祭品补好,这时可以刷完线钱就去野区,这样可以让对面不知道你在干什么,适时出击跳踩拍死,没什么机会可以偷肉山,对面限制多就先BKB,不然就龙心,顺序自己考虑,*后一格羊刀。 1
1、尼克,13岁的初中生,*格开朗活泼,运动能力强且胆大,好奇心旺盛。他的目标是通过网球大赛获得爱丽丝的帮助,返回人间界。初始配点平均,适合各种玩家。
2、海伦,14岁的见习魔法师,来自星星岛,*格开朗乐观,责任感强。她的兴趣包括阅读魔法书籍和网球,同样为了送尼克回人间界而参赛。
3、德古拉,500岁的冷酷见习魔法师,隐居冰之岛,拥有丰富的生活经验和出色的口才。他参赛是为了复仇,尽管敏捷**属*强大,但力量和体力较强,适合用魔法进行战术球类游戏。
4、露丝,20岁的见习魔法师,对宝藏充满热情,拥有超凡能力。她以寻找亚特兰蒂斯的宝藏为目标,力量和魔力突出,但体力和敏捷较弱。
5、苏亚,竖琴精灵,善良少言,为了解开关于婴儿照看的梦境谜团而参赛。她的初始配点在敏、体、魔上都有优势,适合有策略的高级玩家。
6、波奇,纯种魔法师,魔法属*强大,但力量和体力较低,适合使用魔法转弯球的中级玩家。
7、艾尔,又被称为木偶,擅长敏魔,力量优于波奇,但体力不足,适合喜欢魔敏搭配的玩家,但需注意其弱点。
1、一般来说,建议打前后为主,左右太容易因为被攻击而出现漏洞。
2、前后的分配,尽量以体力高或反应快的队友当前卫,敏捷高者、力量高者打后卫。
3、但是前卫请注意,你是非常重要的,因为只要一跑开岗位就有漏洞,
4、宁愿多接点球让后卫去吃道具,效率会高很多。
5、同时前卫还有个作用,就是火焰和**只会打到前头的打者,
6、所以可以帮忙挡、来让队友施放陨石等而不被中断。
7、可是呢,如果前卫贴着网子,**和火焰只会绕着网子飞却打不到,
8、然后消失。前卫可以多使用这个技巧避免被伤害(不过请勿「一直」贴网打)
9、后卫在前卫辛苦奔波时就赶紧把握时间放道具吧!
10、注意对方的水晶在哪里、尽量把球引到对方吃不到水晶的地方、牵制打者。
11、在NPC发球时,如果对手的有一人选择上网,有两种应对的方式,
12、一个是派自己的前卫上去挡、硬碰硬,二是两个跑回左右位置守好(小心网前扣球)
13、这部份有太多需要讲的了,*首要的重点还是,请先接球次于吃道具,
14、很多人一看到水晶就脑充血跑过去,孰不知马上产生一个大洞给对方攻击。
15、所以克制住自己想要吃水晶的冲动吧!
16、那要怎么吃水晶呢,两个方法,一个是自己把球导去给对方然后渐渐往水晶靠近,
17、一个则是干脆放掉,让队友去吃。
18、接着说到道具使用的部份,全敏捷的玩家特别需要注意,
19、请尽量把握时间施放道具,因为我们的施放时间*快,可以在吊短球后马上按D。
20、千万不要囤积水晶然后一次放,会很没有攻击效果、无法趁机扰乱对手。
21、小鸡─对付对方前卫的好道具,希望快点修好,不然对敏捷系打者很不公平,
22、闪光─建议施放的时间有三个,一个是NPC出现、要发球的时候,
23、第二是对手两人站的很开或站在同一侧时,但是队友要有默契,第三是漏球了,快要被扣血的时候
24、一见到对方被放闪光,赶紧变化球路避免对方猜中。
25、作用不大,因为许多人免疫闪光,而且可以转个身子挡住,更何况大部分时候防御呢?当然第三*有用了
26、缩小─相信很多人对这项道具都恨的牙痒痒。
27、被放缩小时千万不要紧张,和队友两人尽量去猜测对手可能的球路。
28、还是可以接到球的!接到球后尽量用短球拖延对手回击过来的时间。
29、比较需要注意的是,如果对手吊高球,请跑到光标的后方位置才能杀到球。
30、直接站在光标正上方是会MISS的喔!
31、复活─尽量在自己确定可以接到球时使用,不然队友一复活马上被烧,
32、防护罩─请千万不要浪费掉,不仅能抵消火焰等,也能抵消缩小,
33、同时系统出现防护罩的道具时,表示对方应该有可能拿到攻击*的水晶。
34、后期的防护罩非常重要,遇到全敏捷的玩家时,防护罩就能派上用场。
35、魔法阵-在自己确定可以在10秒内踩光小魔法阵的时候使用,可以对对手造成**伤害,如果不踩光就是浪费。
36、陨石-在发球或者有一定空闲时使用,可以使对方接球有一定困难,运气好还可以让对方掉许多血。
37、冰雨-同上,只是比陨石更密集,妨碍接球效果更明显。
38、火球-在守卫发球或者对方准备接球以及释放道具中使用,可以造成一定的干扰和伤害,当然如果对方释放的道具释放时间很短(一秒以下),那*好别用。如果对方有盾,可以在守卫发球对方准备接的时候放,对方一般来不及用盾防御(魔单时适用)
39、绿火-敏力人*爱,当然不要被对方用盾防御了,总伤害*高。也可以干扰对方接球。
40、地雷-妨碍对方接球和跑位,也可以用于快被扣血时防御。
41、今天改玩新角色女海盗,刚开始就在新手区
42、整体看来,新手区不是新角色的会玩的人等于没有
43、很多人就算知道基本跑位跟技巧,但还是容易犯以下几种错误
44、因为今天是打单打,所以就针对单打部分来说
45、**,打球时站的太前面或者太后面,*好的位置就是站在底线,增加追球的时间。虽然防守的意味大于攻击,但是上网能打的非常好的真的没几个。尤其是单打,上网的时候要是时机不对一定是破绽百出,对方一球逆位或者高吊想追都追不到。
46、第二,击球的距离不对,要打出稳定的球就要靠近球再挥拍。很多新手过于心急着要抢分,往往还没确定球的落点就先集气,结果就是离球太远变成飞身扑球,*坏的情况就是出界,不然就是被迫吊球,反给对方机会杀球得分。
47、第三,不会接短球,这种球可以堪称是新手**,十球里面七球可以得分。要怎么回击对方的短球?*简单的方式就是等球落地弹起来之后才挥拍,不是弹起来的瞬间挥拍,正确的时间点是确定球弹起来了才对。
48、第四,就算我一再强调站后面点,但还是有些人习惯越打越前面,没有自觉的人在失球的时候才会发觉到。
49、第五,回球的种类太单一,大部分都只有用S加上左右打而已,很容易让对手习惯球的落点跟距离。就算自己不太会接小吊球也要懂得打,才能出其不意。
50、第六,对方在大力集气准备击球打快速球的时候,不要愣在原地想着下一秒对方到底要打那个方向,而是应该要后退,增加追球的时间。但要是后退太远对方却回击小吊球怎么办?如果有集气,小吊球的距离也会跟着变远,所以也是追的到的。如果还懂得跑位的话,想接下每一球可以说是易如反掌。
51、第七,发球不知可以改变方向。当走定位置按下S或A会出现集气条,在未击出球之前按着左或右,然后击球,可以让球往偏左边或偏右边飞行。
52、还有一些讲解起来很麻烦,容易解释不清楚的就不想说了。
53、*多人抱怨的就这游戏很复杂很麻烦,让他们感觉要学很多东西,连输几场之后就自暴自弃
54、还有不要只找高高手打球,还不太懂的人只能用输的莫名其妙来形容,除非对方好心讲解或者自己发问,不然被打的满头包还是一样满脑子问号。没错,只要掌握了以下说明,你就是基本模式的双打高手。
55、一、积*取代消*:双打*怕呆呆的站在原地等球,与其期待队友能帮你接球,不如积*点处理自己可以轻松打到的球。甚至可以帮队友做球(如队友站在网前,就打短球给对方)
56、二、切忌抢球:什么是抢球,就是球来时队友已经准备挥击(拍子发光),自己却冲上去把球打开,很容易因为队友集气的僵硬时间,产生防守的大空隙。
57、三、多跑位:基本上,初学者因为角色能力较差,学左右、前后的战术不甚理想,干脆两人都跑起来比较实在。举例来说,*常见到的情况如下。
58、----------网子---------短球来了
59、A(往前处理,但是千万不要傻傻的只会用S)
60、A接球后一定要记得往右下跑,B则是往左上跑。
61、四、猜测对方的下一步:初学者的对打往往看谁家的失误比较少、伎俩比较多,大概混到十级左右,大部分的玩家都已具备一定的基础。比的就是谁能猜到对方下一步会怎么跑、往哪打。
62、如果新手怕自己打不好连累队友。练习模式的单打练习是个很棒的训练,先把基本的底子奠定好,真正上场时再多跑位,相信就有不错的表现。从新手打网底开始,只要打的好,大部分的场次都能获胜
63、但是到了高手的状态,网底就只剩下渣了
64、明明单打网底的技术有自信不输人,但总是没有办法赢过打中线的高手
65、那么,今天就自己来做个中线的高手,别再让人欺负了
66、一、单打前两*分为防守*跟发球*:高手对决,中线对战,防守*一定占有比较大的优势。因为防守的一方可以立刻上到中线接球回击,发球方则会比较吃亏。
67、二、发球的一方*佳的发球位置:
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73、发球的一方以*里面的位置是*好的,可以缩短对手回击之后追球的距离。
74、三、发球的力道两种:对手接发球时立刻到中线,以全满的威力发球跟全干的弱发球进攻为主。威力发球的目的在于震退对手,藉此抢先上中线的机会。而全干的弱发球在于延长球飞到对手面前的时间,藉此可以稍微往前推进。
75、通常威力发球较能有效减弱对手的进攻速度,弱发球则要看个人造化跟球场变数。
76、四、中线应付高吊球:经过几十场的仔细比较,踩着线就算没有靴子的帮助,也能够接到对手高吊到自己后方的吊球,还可以杀球出去。不必完全踩到吊球之后的圆圈,只要沾到边就可以回击了。
77、五、发球方上中线:经过发球之后,以观察对手**为先,尽量别把球喂给对手,那一定必死无疑。通常把对手牵制在一边,然后回击时,一边跑位一边推进。
78、只要在被对手撂倒之前上到中线,就有一拼的可能*。
79、六、防守方的进攻:一开始就占到中线的优势,能在*短的时间内击败对手*好。若对手会往中线推进,就注意对手**。当两方都被牵制在一边的时候,*容易被推进。如果对手向前推进,就回击到空场。若对手跑位,就回击直线快速球拉回。一边防止对手推进,一边制造对手的失误,趁虚而入。
80、七、当两方都上到中线了时候:必须把对手牵制在*左场或*右场,同时自己也会被对方牵制着。
81、当对手回击球之后,有往另一边空场跑位移动,那就继续打直线球把对方拉回来,此时不要案↑+S击球,使用←或→+S拉长自己跑位的时间。
82、当对手回击之后,没有很明显的跑位移动,并且回击的球速是属于↑+S的快速球时,就可以把球打往另一边的空场。回击↑+S的快速球时,球速会稍微比←或→+S的球来的快。
83、若对手向空场跑位,而且移动距离较大的时候,就回击↑+S的快速球。对方若来不及会被甩出场外,或者追不到球,此时就是得分的机会。
84、八、白热化:如果两方僵持不下,可以突然回击高吊球到对方后方,长时间习惯向空场跑位的对手容易忘记注意自己后方的空场。若对手反应较快,立刻回到后方准备杀球,那自己就要立刻上网,把对手回击的杀球弹回另一边的空场。
85、又或者在对手回击直线球时,稍微向前推进,然后击球,可以让球飞往另一边的角度更大,迫使对手反应不及失误。
86、九、以第六点的情况,杀球的一方要注意上网一方的动作。若对手直直往前跑,就杀到另一边的空场,若对手有往空场防守移动,就杀直线。
87、十、通常防守*容易获胜,而发球*容易败场。实力相当都会打到第三*。
1、拍拍部落还能玩吗?答案是肯定的,拍拍部落仍然可以玩。
2、首先,拍拍部落作为一个社交平台,其基础功能依然正常运行。用户可以在上面发布动态、分享生活点滴、交流兴趣爱好等。尽管随着时间的推移,一些老用户可能因为各种原因离开,但新的用户也在不断加入,使得社区始终保持活力。此外,拍拍部落的管理团队也在不断更新和改进平台,以适应不断变化的市场需求,为用户提供更好的体验。
3、其次,拍拍部落还提供了一系列互动功能,如点赞、评论、@好友等,这些功能使得用户之间的互动更加便捷和有趣。用户可以通过这些功能结识新朋友,扩大社交圈子,分享彼此的生活和心情。同时,拍拍部落还定期举办各种线上活动,如话题讨论、投票等,这些活动进一步增强了用户的参与感和归属感。
4、*后,虽然社交媒体的竞争日益激烈,但拍拍部落凭借其**的定位和特色功能,仍然能够吸引一部分忠实用户。这些用户可能是对平台有深厚感情的早期用户,也可能是被平台特色所吸引的新用户。无论哪种情况,他们都为拍拍部落的持续发展提供了动力。
5、综上所述,拍拍部落仍然可以玩,并且具有一定的社交价值和吸引力。对于喜欢社交分享和互动的用户来说,它是一个不错的选择。同时,随着技术和市场的不断变化,我们也有理由期待拍拍部落未来能够带来更多的惊喜和创新。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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