战地2单机地图 跪求战地2单机64人的地图
首先要做的是在单人模式中开启32和64人地图。我们用Dalian plant地图为例。首先打开\mods\bf2\Levels。你会看到一些子目录,每个子目录对应这样或那样的地图(到底是哪个地图可以从目录名判断出来)。我们现在关心的是\Dalian_plant这个目录。如果你想加大某一个地图,你就要在另外一个相对应的目录里找到所需的文件。不论你选择哪个管卡
1、首**入游戏玩家可以在特种兵、狙击手、突击兵、补给兵、工程兵、**兵、反坦克兵七个兵种中选择一个作为自己的身份,轻甲兵可以长时间冲刺跑,而重甲兵会更容易应对轻武器,各有所长。
2、游戏中要注意看屏幕左下方的小地图,红色菱形标记的地方就是目的地,另外就是要学会使用场景破坏系统,这个系统可以破坏你能看到的几乎所有东西,可以帮助玩家更加顺利的完成任务。
3、如果玩家选择了狙击手作为自己的身份,就要掩护其他队员行进,游戏中玩家要做的任务主要是平台给小队的一些命令,按照指示完成这些命令就可以了。
4、在游戏过程中玩家要自己收集武器,其中收集**有两种方法:一种是注意寻找地图上的**标志,找到后用鼠标点一下就可以获得**;另一只方法是用手上已有的武器来****。
当然是战地叛逆连队好。叛逆连队是EA近期新作,运用了**的物理引擎制作。游戏中90*的物体物件都可以被摧毁。《战地:叛逆连队2》是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的**人称射击游戏。《战地:叛逆连队2》是“战地”系列游戏中的作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技*更强。表现效果游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92*上升到99*。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,**穿木板的效果也更加逼真。 ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。游戏画面支持*多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出。玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。NVIDIA的立体幻镜同样在游戏中得到了原生支持。游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。而游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。外界评论《战地:叛逆连队2》获得了总体上积*的评价。根据Metacritic的统计,游戏的Xbox 360版获得了75家媒体平均88/100的打分,PlayStation 3版获得了56家媒体平均88/100的打分,PC版获得了46家媒体平均87/100的打分。游戏的激烈*以及可破坏环境的特*得到了众评论媒体的肯定,而过短且平淡的单人游戏剧情和频繁出现的程序错误、网络连接问题则为游戏拉了后腿。
战地风云虽然是个FPS游戏,不过战术在此游戏中也是挺重要的,适当运用战术能为团队带来胜利,而毫无组织一味蛮干则只有失败。以下是本人总结网战经验及对战场环境的观察分析出的战术,希望与各位分享分享,如果大家有其他想法,也欢迎指教讨论。
地图简介:俄军计划攻击该港口以占领阿拉斯加输油管。在不考虑*地环境的情况下,该区域已被俄军侦察兵探察过显示出一场空降突击行动已被计划。美军从被俘的俄军伞兵口中得知主战坦克将会或已被空投至该区域。所有装甲部队及武装直升机均被转移至该区域。双方都不能够撤退,这场战役将会影响整场战争的结果。
俄军(攻方,兵源一百):摧毁敌军所有M-COMS(本人才疏学浅,实在不知M-COM为何物,也不知该如何译)
美军(守方,兵源无限):防守M-COMS直到敌方没有增援
(注意,以下的左右翼均为从攻方角度看)
**阶段对俄军来说相对容易,因为俄军拥有T-90主战坦克及BMD伞兵战车,而美军却只有步兵及一些阵地防御武器,所以俄军很理所当然的要利用并充分发挥其装甲优势,装甲突击战是上上之选。战术主要是分两路进攻,主力的T-90由中间大路进攻目标B,而BMD伞兵战车则是从右翼的丛林区域突击目标A。一般来说,**阶段目标A的右边的丛林区域通常是双方步兵的交战区域,因为俄军步兵会试图以丛林为掩护进攻目标A,不过这战术是效率*低的,因为美军通常早已在掩蔽物后布防,俄军的步兵进攻通常会使战*陷入僵*,但陷入僵*却对俄军不利,因为俄军需要的是迅速。而使用BMD伞兵战车从右翼的丛林区域突击,则可以迅速地攻陷目标A,因为目标A有一个*大弱点,房倒机毁,所以俄军步兵不必冒险去装**,把目标A轰倒即可,而BMD伞兵战车的榴弹炮即可做到。BMD伞兵战车比起T-90来说越野*能更佳,所以BMD更适合对目标A的突击任务。一开始BMD即可从中间大路下山并插入右边丛林,一路用榴弹炮掩护一路推进,并强行冲下一个小悬崖到目标A的右翼丛林,在强行轰开或撞开一条路后你便会到达目标A的右边,用榴弹炮对目标建筑猛轰便可轰倒目标A。而T-90在开始阶段的主要任务是掩护BMD对A的攻击,因为一般来说T-90的出现是*吸引敌军注意的,敌军会因为T-90而忽略了BMD,所以T-90一开始主要是要在中间大路提供火力支持并掩护BMD,一旦BMD能突入目标A,T-90便可协同步兵从中路及左翼进攻B。目标B是毫无掩护的,一般来说*易攻下。战术执行成功的话损失约十人便可轻易拿下**阶段。
1.目标B有个另类攻击方法,**式****,能更轻松攻下目标B。具体执行方法是侦察兵用C4装在摩托上,开到目标B旁引爆。由于摩托速度快,一般难以阻挡,所以效率*高。不过这种破坏平衡的方法用不用就见仁见智。
2.俄军假如**阶段就失败,*大错误就是**制高点打狙击,因为俄军需要的是速度,你狙击技术再高也不能狙毁目标或全歼敌人。所以,俄军需要强攻,狙击手1、2个做掩护就够,再多已经太多了。俄军需要的是迅速猛烈的强攻。
第二阶段对俄军来说亦是相对容易,因为敌军虽然多了辆装甲运兵车,可是俄军装甲优势依然存在,故装甲突击战依然有效。第二阶段对美军来说*大弱点就是目标AB皆是房倒机毁,所以俄军依然可以依靠装甲兵轰倒目标建筑以摧毁目标。第二阶段战术与**阶段十分相似,依然是T-90由中间大路进攻目标A,而BMD伞兵战车则是从右翼的山头突击目标B。T-90主要任务是牵制敌装甲运兵车并轰倒目标A建筑,而BMD则应从右翼山头强行冲下悬崖并突进目标B右侧并摧毁目标建筑。而步兵主要是在两辆装甲车中间提供支持。战术执行成功的话,第二阶段目标完成后俄军兵源应为九十多左右。
第三阶段对俄军来说是*困难的,因为第三阶段的目标不像之前那样房倒机毁,要真真正正的装个**并把它炸了,而且外围**的大路很容易被敌反坦克火力**,加上敌军多了个装甲**AH-64阿帕奇武装直升机,装甲优势明显不再,使前两阶段有效的装甲突击战术效用大减,所以第三阶段装甲突击必须配合步兵渗透。具体战术是装甲兵与少量步兵依旧从大路进攻,到分叉路同样的T-90打中路BMD打右翼,尽量不要两辆连一起不然阿帕奇就会一起扫。不过此阶段T-90和BMD的任务只是掩护步兵和吸引注意力,真正重要的是主力步兵从海边进行渗透突击。海边的货柜箱给了步兵一个很好的掩护,步兵可以靠这些掩护来绕到目标B所在建筑后方并从那里攻进建筑并摧毁目标B,完成后便可协同装甲兵攻下目标A。由于阿帕奇能令俄军重创,一旦发现便要优先击落。用UAV导引地狱火飞弹在阿帕奇起飞前将其摧毁是个很好的策略。
1.装侦察兵配备的C4永远比其他兵种装**能更快摧毁目标。
第四阶段:优势火力打击+步兵强攻
第四阶段对俄军来说也是不难的,因为敌军没了阿帕奇,只有一架UH-60黑鹰直升机,装甲优势是重现了,不过美军拥有制高点却不利于进攻。因此第四阶段俄军必须削弱美军制高点的防御能力。美军一般会以目标B建筑为防御据点,而T-90及BMD则需要在山下用优势火力来压制目标B,并掩护步兵进攻目标B。T-90及BMD需要猛轰目标B建筑来削弱美军防御,而步兵则需从左边小径登山并攻下目标B。一旦摧毁目标B,俄军全体便可进行对目标A的强攻,目标A防护不强,理应轻松拿下,一旦摧毁目标A,战斗便结束,俄军获胜。
1.装侦察兵配备的C4永远比其他兵种装**能更快摧毁目标。
俄军需要善用其装甲优势进行快速猛烈的突破,因为美军可是有无限增援而俄军只有一百,所以俄军需要速度,俄军必须进行强攻,被动防守或一味狙击只会导致失败。
备注:另一个俄军常犯的白痴错误是开坦克到目标然后下车装**,之后坦克反被美军开走,结果美军就一直用坦克防御打到完结。千万记住,不要这么大意让美军偷走坦克,坦克是俄军的**优势,如果你是装甲兵,就请你好好坐车上掩护步兵,装**让他们去装,除非坦克被_毁或在安全情况下,否则千万别在敌区离开坦克,将自军优势拱手让人!
(注意,以下的左右翼均为从守方角度看)
**阶段是美军*难防守的阶段,因为美军除了无限增援的人数优势外,什么也没有,所以美军一般**阶段是处于捱打状态。美军一般很难在**阶段就歼灭俄军,就算能一般也是归功于俄军自身错误,例如大打狙击战等,不过这也并不代表**阶段美军不能赢。美军有的是无限增援的人数优势,那就得利用这个优势。美军在**阶段一般*致命的错误就是躲在*后方的两座建筑后与敌人交战,这或许会减少**机会,但这对保护目标于事无补。千万要记住,你如果要保护某些东西,你就要站它前面,而不是后面,站后面你根本保护不了它。这样的确会大大增加你的**机会,不过美军有的是无限增援的人数优势,死多少次都不怕,所以要利用这优势用人海战术堆在目标前面的区域拼死抵抗,而不是为了保命而躲在后方。另外美军亦要做到主动防御,即是不要被动地固守目标,而是主动将防线推前,让敌军没有机会接近目标,即使防线被突破亦可用增援在后面组织另一条防线,大大减低敌军接近目标的机会。*理想的做法是一开始主力就在山脚防御阻挡敌军前进,将战线拉到*前面远离目标。有效地压制山脚能重创敌军,因为下山的道路基本上没有掩护,敌军将暴露在守**力下。另外美军亦必须提防俄军从右翼道路快速突破,特别是摩托车,在主力防守左翼山脚的同时亦必须有少量兵力防守右翼道路。由于敌军拥有装甲优势,所以要优先打击敌装甲单位,用反坦克地雷**山脚及右翼道路是个能有效迟滞敌装甲单位的方法,另外机动*高的RPG和C4亦十分有效,倒是固定的无掩护的陶式飞弹会很容易被敌军事先锁定,很可能会在来得及开火前就被解决,而且有时候敌装甲车会躲在山顶轰击山脚及目标A,此时陶式飞弹一般难以射击,必须主动以RPG将其解决,因为目标A是房倒机毁的。美军很多时候会犯的另一错误就是见他在山顶发炮不下山就不理,结果导致目标A房倒机毁。总之,美军的目标是要保护目标并歼灭敌军有生力量,利用人海优势不怕死**动推前战线阻止敌军接近目标是*有效的作战方法。
1.敌军可能会使用非常规战术------**式****来对付目标B。在目标B周围布置地雷可以协助阻挡敌军可能使用的**式****。
第二阶段亦是美军一个较困难的阶段,因为虽然多了一辆M3A3,不过敌人仍有装甲优势,而且目标AB皆是房倒机毁,所以俄军只要轰倒目标建筑即可以摧毁目标。战术上与**阶段差不多,推前防线和优先打击装甲单位。对于目标B来说,左侧高地的压制将会是胜负的关键,能有效压制高地便可以有效防御目标B。而目标A因为在大路旁边,一般是敌方装甲的攻击目标,用反坦克地雷**道路及以RPG打击能有效对抗敌装甲单位,另外M3A3亦可协同步兵阻挡敌军攻击目标A。
1.第二阶段美军必须优先打击装甲单位,即使他们只在远距离轰击,因为他们可以在远距离用大炮炸毁目标建筑。
第三阶段是攻方的硬骨头,美军除了M3A3还多了AH-64阿帕奇武装直升机,俄军装甲优势明显不再。另外美军*大的优势是美军的固定式防御武器能有效**大路,使正面进攻*为困难。美军必须利用这个优势,拼死防守大路及其右侧海边小路,以反坦克地雷、步兵、M3A3及阿帕奇配合目标A后建筑上的固定式防御武器,应该能有效**道路并全面阻止敌军正面攻势。假如防线被突破,美军就应该退到目标附近**并留意有可能由海边小路从侧后渗透的俄军步兵。因为第三阶段的目标都不是房倒机毁,所以敌军步兵必须接近目标并安装**才能将其摧毁,所以敌军可能会以渗透形式从四方八面尝试接近目标,守方必须留意。第三阶段是守军*容易歼灭攻方的阶段。
假如守军在第三阶段被突破,那么守军在第四阶段就必须拼死防守。目标B建筑是一个很好的防御阵地因为它是个制高点,既可**道路亦可防守小径。守军在目标B被突破前可以依托其**,不过假如目标B被突破,守军就要全力集中防守目标A,因为它将是你*后的希望。
美军需要善用其人数优势,在前方拼死抵抗,而不是躲在后方的阵地期望能远距离射杀敌军。尽量推前战线,主动防御,减低敌军接近目标的机会。另外要优先打击装甲单位及善用地雷**道路。一味躲在目标后面防守只会更容易遭到突破。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
首先要做的是在单人模式中开启32和64人地图。我们用Dalian plant地图为例。首先打开\mods\bf2\Levels。你会看到一些子目录,每个子目录对应这样或那样的地图(到底是哪个地图可以从目录名判断出来)。我们现在关心的是\Dalian_plant这个目录。如果你想加大某一个地图,你就要在另外一个相对应的目录里找到所需的文件。不论你选择哪个管卡
找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa(如果你只是想要修改武器的参数的话)找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的**数量,就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了
1.先新建一个记事本,输入以下内容: Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA
1、告诉你吧。如过你是新手,即使你下载到了可以玩的战地2版本你也不能玩。战地2游戏有中文语言不需要打补丁 2、和多兄弟发了,你的目的是要玩到战地2。我只解决这问题。首先需要3样东西。**是战地2 3、还有一个就是竟像文件。和NBA一样需要安装虚拟光区才能玩 4、我把那两个文件QQ邮箱发给你了。 5、安装是这样的。先安装虚拟光驱。安装好 6、注销。屏幕时间那块会多个蓝色的或红色的小图标。你右键打开
如果是补丁的话,就直接放在bf2142的目录里(你在哪个文件夹里开始游戏,就放在哪个文件夹)。但如果是武器包的话,就把下载来的武器**的文件和bf2142中的mods文件夹里的文件替换(注意提前备份!!!!!)。本人建议使用武器包,补丁大部分没什么作用。求采纳,谢谢!!! 单机补丁名字:Titan Lite单机经验值可以这样修改(不过请谨慎使用,因为修改后你将无法联机玩BF2142
1、Dalian plant美军快速部署部队正向前推进打算占领Dalian plant的核设施并且破坏中国北部的电力系统*******第二军已启程担任领时防御部队对双方而言此地是个关键策略露点若能大幅降低人民解放军的产能可以迅速巩固分散与此广大区域的美**队 2、Daqingg
战地2中国地图包,是一款专为战地2玩家打造的特色地图集合,它为中国区域的玩家提供了一种**的游戏体验。在这个地图**,你可以代表中国参与激烈的战斗,展现了*******的英勇形象,用本国**的武器装备进行较量。游戏场景丰富多样,包括大连的工业区(dalian_plant)、大庆的油田(daqing_oilfields)、黄龙谷(dragon_valley)、醒目的 Wake Island
《战地2》被禁止的原因无从得知。 《战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的**人称射击游戏,是“战地”系列游戏中的第3款作品。 该游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。 《战地2》有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置
CPU Intel Core 2 Duo/ AMD Athlon 64 X2 显卡 NVIDIA GeForce 8800GT/ ATI HD3870 游戏评级:Teen(ESRB)/ 16+(PEGI) 《战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的**人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品
1、在战地2这款备受欢迎的游戏中,玩家不仅能体验到精美的画面和逼真的音效,还有各种秘籍可以增添游戏乐趣。如果你对武器的获取方式、无敌模式的开启,或是如何快速跳过繁琐的开场动画感兴趣,那么这里有一份详细的秘籍大全供你参考。 2、首先,如果你渴望掌握所有武器,只需找到游戏安装路径\Program Files\EA Games\Battlefield 2\