战地2修改器 在哪里找到

找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa(如果你只是想要修改武器的参数的话)找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的**数量,就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了

-----------------------------------------------------------------------------

ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

ObjectTemplate****jectileTemplate mp40Projectile

rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0

ObjectTemplate****jectilePosition 0/0/0

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar

ObjectTemplate.setAmmoBar"Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarFill"Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46

ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4

ObjectTemplate.setAmomBarPosY-11

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

objectTemplate.aiTemplate MP40AI

ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9

ObjectTemplate.soldierZoomPosition-0.02/-0.0/-0.08

ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09

ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50

ObjectTemplate.distToMinDamage 100

rem ObjectTemplate.autoReload 1

ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0

ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0

ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1

ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1

ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06

ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9

ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1

ObjectTemplate.fireInCameraDof 1

战地2修改器 在哪里找到

ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod

ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate****workableInfo HandFireArmsInfo

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger

ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp

ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag

ObjectTemplate.geometry Mp40Mag

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple

ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40

ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag

ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod

ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple

-----------------------------------------------------------------------------

ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

ObjectTemplate****jectileTemplate mp40Projectile

这个是武器使用的**,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?)

ObjectTemplate****jectilePosition 0/0/0

这个参数是设定**从什么地方飞出来的,坐标X Y Z

这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快

这个是**的飞行速度,如果你把它改成999***X的话就不用计算提前量了(CS?)

(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)

手持武器修改打开mods\\bf2\\object_server.zip用记事本打开Weapons\\Handheld\\[你要修改的武器的代码,*后有]\\*.tweak文件。修改**数量(以M95为例)找到以下这段 rem---BeginComp:DefaultAmmoComp--- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5——弹匣内**数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7——弹匣数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6——换弹时间。 rem---EndComp---所有武器、载具的**数量都可以这么改。===========================================个人补充:有的文件里边没有 ObjectTemplate.ammo.magSize 5——弹匣内**数量,-1为无限;但是你可以自己加上这句。============================================修改士兵属*修改士兵生命值、体力打开mods\\bf2\\object_server.zip打开soldiers\\[你要的队伍]\\*.tweak文件有两种,一种是重甲兵Heavy Soldier(反坦克、突击、补给),一种是轻甲兵Light Soldier(剩下四种)。 ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20——体力恢复时间 ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8——奔跑体力消耗至零的时间 ObjectTemplate.SprintLimit 0.05 ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2——跳跃消耗体力 ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100——*大生命值 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100——*大生命值所有有生命值的武器、载具都可以这么改。修改士兵行走速度打开soldiers\\Common\\Common***n文件 Vars.Set phy-soldier-speed-factor 1.0——行走速度,影响行走、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度,好像在水中行进的速度有限制。别改得太猛,否则奔跑时减生命值。 Vars.Set phy-soldier-jump-factor 1.0——跳跃高度,还是别改太猛。================================================================增加Bots的方法:打开\\\\Program Files\\\\EA Games\\\\Battlefield 2 Demo\\\\mods\\\\bf2\\\\AI找到并用写字板打开aidefault.ai搜索aiSettings.setMaxNBots 32下列句子原本 rem aiSettings.overrideMenuSettings 1 rem aiSettings.setMaxNBots 31 rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 rem aiSettings.setBotSkill 1.0改成 aiSettings.overrideMenuSettings 1 aiSettings.setMaxNBots 31 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 aiSettings.setBotSkill 1.0 setMaxNBots 31中的31是电脑数目调整*后的数字,32为31个Bots,调64也可以当然愈多电脑愈卡,据说*多支援256个bot.....多谢3楼提点,语法rem是禁止的意思,setBotSkill 1.0意思是电脑技巧(简单来说就是难度)1.0=100*,初级玩家还是这句上加rem加兵力值 BF2单机试玩可以修改BOT人数和**时间限制,各位应该都知道.不过预设的双方兵力值只有200,如果你的BOT人数有调100或是50,那一下子就结束战役了.在此提供修改BF2单机试玩MAP的兵力值..到以下路径: Battlefield 2 Demo\\\\mods\\\\bf2\\\\python\\\\game\\\\gamemodes\\\\先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改:编辑gpm_cq.py后,用寻找功能搜寻"TicketRatio"字符串应该会找到这一行: return int(mapDefaultTickets*(bf2.serverSettings.getTicketRatio()/ 100.0))其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.数字可以任意调整,提供以下参数范例:数值100=200双方阵营的兵力值数值500=22双方阵营的兵力值数值10=2000双方阵营的兵力值数值1=9999双方阵营的兵力值例如我要让双方阵营的兵力值达到9999,就修改为以下: return int(mapDefaultTickets*(bf2.serverSettings.getTicketRatio()/ 1.0))修改完毕存盘进游戏就可以看见成果了.目前本人正在 100bot+开放**武器+ 9999兵力值+无限时间 100bot完后心得:这么多的bot,不会像以前那样有bot在"纳凉"发呆的情形,每个bot都有在确实的作战.如果你是指挥官,透过指挥模式会让你感觉像在玩实时战略游戏.也就是说当上指挥官可以转双方移激战的场所,小弟就是一开始指挥所有队伍防御原始基地等敌方攻过来.我在炮击时,友军也会很聪明的闪避炮击,等待炮击完毕后,你就会看到一堆友军向前冲,很有战争的感觉.当上医护兵的时候.......包你有电不完的"躺地人" bot真的服务至上,你死了,有医护兵给予你"爱的电流",**没了,**兵帮你补给,载具快爆了?没关系,后面马上工兵帮你原厂修理..快没血了立刻就有医护包送你..不过虽然受到以上服务,但小弟实际加入混战的存活率不超过5秒钟..在50vs50的规模,打起来真的只有一种感觉:真是像玩一场战争电影

2)打开模组里的AI文件夹(这个文件夹应该理论上是个模组就肯定会有)。

3)用【记事本】打开【aidefault.ai】文件(拓展名就是.ai可以直接用记事本打开)。

所有的【aiSettings.setMaxNBots】改为99,说明加入99个BOT,*后一个是UP自己就有100人了。

所有的【aiSettings.setBotSkill】改为0.8,0.8的枪法已经特别好了,1.0完全就是自瞄。

注意UP以防万一就把REM全部删掉了(当然你看得懂英文就知道有一些只是注释而已,删不删无所谓,不过你看不懂的话就干脆全删了)。

游戏中的武器直接和兵种相关,包括**枪、攻击步枪、狙击枪、冲锋枪等。

除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、**,没有特殊说明的兵种都拥有4颗***。特种兵和狙击手的**还装有***。

主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。

打开Objects_Server.zip/Soldiers目录;

可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国);

打开你想要修改的兵种点击修改即可。

1.ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100<<<后面的100为血量,*多为9999;

2.ObjectTemplate.armor.hitPoints 100<<<后面的100为血量,*多为9999;

3.ObjectTemplate.ammo.magsize<<<设定**中**的参数,-1为无限;

4.ObjectTemplate.ammo.nrOfMags<<<设置备用弹的,-1为无限。

1.ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20<<<体力恢复时间);

ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8<<<加速2.跑时间);

3.ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2<<<跳一次消耗体力)。

打开soldiers\Common\Common***n

输入Vars.Set phy-soldier-speed-factor 1.0即可修改。

行走速度影响行走、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度,在水中行进的速度有限制。别改得太猛,否则奔跑时减生命值。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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