恶魔猎手中文 里恶魔猎手人气很高
恶魔猎手(DemonHunter,以下简称DH),人气太高了,他是一个帅男,型男,酷男,**,身边总是围绕着数不清的小迷妹,弓箭手、女猎手、小鹿美眉,总是簇拥在他身旁;月女泰兰德,守望者玛维,娜迦蛇女,均和他有纠缠不清的往事;死亡骑士DK,剑圣BM,牛头TC,**师AM,山丘MK,又都和他有诉说不尽的恩怨;大G,小g食尸鬼,footman,不计其数的亡魂断送在了他那**的血魔月刃之下。
恶魔猎手(DemonHunter,以下简称DH),人气太高了,他是一个帅男,型男,酷男,**,身边总是围绕着数不清的小迷妹,弓箭手、女猎手、小鹿美眉,总是簇拥在他身旁;月女泰兰德,守望者玛维,娜迦蛇女,均和他有纠缠不清的往事;死亡骑士DK,剑圣BM,牛头TC,**师AM,山丘MK,又都和他有诉说不尽的恩怨;大G,小g食尸鬼,footman,不计其数的亡魂断送在了他那**的血魔月刃之下。
在《冰封王座》的历代版本中,恶魔猎手几乎都是整部游戏中*强的英雄。DH已经被反复削弱了n次,但他依然是***多、上场率**、贡献精彩战役*多的英雄。说了那么多,DH究竟强在哪里呢?我们从几个方面综合来看一下。
万金油的英雄。DH是**率、上场率**的英雄之一,只有他的两个宿敌,阿尔萨斯王子和剑圣,能够和他相提并论。DH占据了暗夜95*以上的**,除了暗夜内战的月女+女猎的火拼,老鹿KOG的零星冷门战术,以及酒馆地图上的中立英雄,其他情况,基本都是清一色的DH**。他之所以**率那么高,就是因为他是个万金油,可以撑起暗夜80*以上的战略战术:前期的骚扰或压制;配合战争古树MF甚至开矿;二本带NAGA的压制,带KOG的压制;三本熊加鹿,三本吹风流;单DH速5-6等等,基本都是DH扛大旗。DH就是暗夜的**人物,NE之灵魂。
**的属*。三大**技能,几乎没有废点。技能1:法力燃烧(ManaBurn,俗称为“抽”),**抽让初期的DK、BM、TC、AM、MK头疼无比,二级抽更是让中前期的英雄避之唯恐不及。技能2:献祭,这个技能,在如今的版本中(五六年不玩了,哪位达人告知一下,现在是不是1.30版本啊),几乎被束之高阁了。记得2005年有位才子仿照鲁迅先生的《记念刘和珍君》而仿写过一篇《纪念恶魔猎手君》,说的就是在1.07之前的几个版本中,小血瓶可以无限吃,于是恶魔猎手带上2-3个小血瓶开着二级献祭冲入人族矿区,制造一幕幕尸山火海。技能3:闪避,又一个**技能。仅仅凭此技能,在不使用各类**技能的前提下,纯肉体单挑,DH应该是*强的英雄,BM也自叹不如。
单体作战能力强大。以LT地图为例,在开*之初,只有DH可以克制BM偷绿皮,适当情况下还可以自己偷绿皮。DH拥有英雄中**的防御和**的攻击速度。DH的攻击输出数值虽然不算**,但也是**水平,配以**的攻击速度,以及*快的回血恢复速度,造就了他单挑作战能力*强。此外,敏捷,靴子、传送必备,还有令人心烦意乱的抽蓝,总之,DH在中前期,就像个苍蝇一样围绕在你身边挥之不去,而你捉不住、打不过、沾不了光,几乎拿他没办法!
扭转战*的大招。DH不但是单体作战*强大的英雄,也是*有养成价值的英雄。一旦到了6级变身,基本都可以瞬间扭转战*。DH变身后,带球,混乱攻击,远程攻击,打所有类型护甲都是100*伤害。这个大招,只有熊猫三兄弟和**师的飞机票可以与其相提并论,其他如WD变身、MK变身、地狱火、火凤凰之类的,都相形见绌!
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DH是**率、上场率**的英雄之一,只有他的两个宿敌,阿尔萨斯王子和剑圣,能够和他相提并论。DH占据了暗夜95*以上的**,除了暗夜内战的月女+女猎的火拼,老鹿KOG的零星冷门战术,以及酒馆地图上的中立英雄,其他情况,基本都是清一色的DH**。他之所以**率那么高,就是因为他是个万金油,可以撑起暗夜80*以上的战略战术:前期的骚扰或压制;配合战争古树MF甚至开矿;二本带NAGA的压制,带KOG的压制;三本熊加鹿,三本吹风流;单DH速5-6等等,基本都是DH扛大旗。DH就是暗夜的**人物,NE之灵魂。
技能1:法力燃烧(ManaBurn,俗称为“抽”),**抽让初期的DK、BM、TC、AM、MK头疼无比,二级抽更是让中前期的英雄避之唯恐不及。
技能2:献祭,这个技能,在如今的版本中(五六年不玩了,哪位达人告知一下,现在是不是1.30版本啊),几乎被束之高阁了。记得2005年有位才子仿照鲁迅先生的《记念刘和珍君》而仿写过一篇《纪念恶魔猎手君》,说的就是在1.07之前的几个版本中,小血瓶可以无限吃,于是恶魔猎手带上2-3个小血瓶开着二级献祭冲入人族矿区,制造一幕幕尸山火海。
技能3:闪避,又一个**技能。仅仅凭此技能,在不使用各类**技能的前提下,纯肉体单挑,DH应该是*强的英雄,BM也自叹不如。
以LT地图为例,在开*之初,只有DH可以克制BM偷绿皮,适当情况下还可以自己偷绿皮。DH拥有英雄中**的防御和**的攻击速度。DH的攻击输出数值虽然不算**,但也是**水平,配以**的攻击速度,以及*快的回血恢复速度,造就了他单挑作战能力*强。此外,敏捷,靴子、传送必备,还有令人心烦意乱的抽蓝,总之,DH在中前期,就像个苍蝇一样围绕在你身边挥之不去,而你捉不住、打不过、沾不了光,几乎拿他没办法!
DH不但是单体作战*强大的英雄,也是*有养成价值的英雄。一旦到了6级变身,基本都可以瞬间扭转战*。DH变身后,带球,混乱攻击,远程攻击,打所有类型护甲都是100*伤害。这个大招,只有熊猫三兄弟和**师的飞机票可以与其相提并论,其他如WD变身、MK变身、地狱火、火凤凰之类的,都相形见绌!
七八年不玩魔兽了,丢了魔兽后就和游戏拜拜了。05-06年*疯狂的时候,带着专用键盘和鼠标,和自己的搭档到青岛各大高校踢馆,2V2几乎未尝败绩。06年IEF,MOON夺冠,我就站在MOON的机器背后看他操作,现场近距离观看比REPLAY刺激多了,感觉眼睛不够使,SUHO的DH一出来就被树给卡了,只好TP出来,那一*SUHO输的稀碎。比赛完,利用工作便利,把MOON送到了大韩航空的航班上,捧着他的奖杯和他合影,同行的还有鬼王FOV以及当时还未成名的兽王LYN。MOON英语太差了,FOV毕竟是4K的人,英语还不错!
冰封王座,战斗的青春,逝去的辉煌,一去不复返矣!
敏捷英雄都是前期弱后期强(血少防高攻击高)
1.法力燃烧这技能烧血烧蓝*价比毕竟好。力量英雄血多但是蓝少,被烧几次往往放不出技能,等于一个高级步兵。法师英雄血少蓝多,烧一下虽然可能不影响放技能,但是血量下的比较快。敏捷英雄差不多,总之十分消耗对面的补给,对面要花钱在买蓝和红上面,而且3级时伤害与减蓝十分可观。
2.献祭一般不是主流点的技能,前期伤害弱耗蓝大,后期在团战里效果可以,**打乱阵型。
3.闪避如果等级高又是欧皇,大大提升了英雄的存活率,一般rpg里的神技之一,总之活着才有输出,招牌技能。
4.恶魔变身。混乱攻击远程攻击。混乱攻击与英雄攻击相比差不多,(英雄攻击打城甲没混乱好)混乱打所有类型护甲都是100*伤害,在打建筑或者英雄甲看起来很疼,又是远程所以这技能还可以。
敏捷英雄后期基本是攻速快,防御不低,高攻击,所以作为近战恶魔猎手很强。至少相比其他敏捷英雄来说很厉害了。
额……个人观点,一般比较厉害的技能就是闪避与致命一击,也就是剑圣与恶魔猎手,所以恶魔猎手感觉上比较厉害,毕竟生存强。
恶魔猎手这个英雄没有什么特点,如果硬要说什么特点的话,那就是他能把大家都变得很他一样没特点,然后用耐操的身体来打败你
恶魔猎手这个英雄其实主流的暗夜基本上已经不**恶魔猎手了,都是老树男,女王的开*,非要说恶魔猎手强的话,我只能说一说过去的恶魔猎手强在哪里了。
恶魔猎手是暗夜族一个强力的英雄,恶魔猎手是一个敏捷英雄,和剑圣一样,很多人感觉恶魔猎手很肉,一直以为他是力量型英雄,我记得单挑英雄1v1*强的就是恶魔猎手,因为他有一个被动技能闪避,很有效的保护英雄受到致命伤害的,恶魔猎手往往是顶在前面,给部队扛伤害的。
说到恶魔猎手强,就是在当今版本基本上恶魔猎手是二大限制一下对面的牛头人,山丘,巫妖,这些技能伤害的英雄的。恶魔猎手的成名技能就是一技能,中文名字法力燃烧,顾名思义,吸的一滴都不剩下来。
*后说一说恶魔猎手的大招,变成混乱攻击,当年sky的三冠王就是被一个6级恶魔猎手夺走的,wcg历史上也就是英雄翻盘就这么一冠,恶魔猎手怎么能不强呢。
输出高,能抗,法力燃烧克制所有英雄(对剑圣效果稍差一点)。出他**不吃亏,任何战术。
**的缺点没到六级稍微脆一点,怕对方强力单体魔法,如锤子,冰冻,但是有魔免*水,保存,井水,死不了。
个人觉得这英雄一点也不强,他算是敏捷型英雄,没有爆发力,提供不了光环,只能说是万金油限制对手英雄,除了6级变身确实强大,对于一般选手而言,真不如剑圣灵活以及山丘这种硬控英雄好用。
谁见了DH都秒变步兵,现在DK都开*出光环了。平A谁都不怕,又肉,输出又高,就算70人口对战,点DH兵死完,他都不会死。6级一个大招,输出*少顶30人口兵。基本上DH到6就赢了,要输的*到6就翻盘。前天moon和lny就是,到6了lny马上GG。
i am not blind,多少人叫尤迪安瞎子。
dh强在风筝,hit and run,符合ne的飘逸打法。
现在恶魔猎手被削弱很多了,但还是很强,魔兽1.04以前那叫一个强,法力燃料100 200 300,献祭10 20 30,大招120秒,而且那时血瓶不cd,没有经验**,打野轻松能上10级,*后一个恶魔能抗三十人口的兵
恶魔猎手骚扰能力不如剑圣,没有光环,带团能力不如**和死亡骑士,没有控制技能,团队作战能力不如山丘,小强和牛头,没有高伤害魔法,输出不如先知和巫妖,不能奶,不如死亡骑士和暗影猎手*价比高,但是前期持续牵制能力*强:
1.移动力高,有闪避,前期不怕掉血,配上鞋牵制和练级两不误;
2.适合单*行动,不怕脱离大部队,对回城需求低;
4.所有英雄里对魔法需求**,不需要补篮,前期省钱省时间;
5.可以烧对手蓝,前期有效克制剑圣和其它所有智力型英雄;
6.适合当肉盾,前期练级不像剑圣和死亡骑士这么怕掉血;
7.恶魔猎手后期作用相比其它英雄,作用越来越小,输出,控制,团队作用都不太行,但是高手对战后期打得主要是前期积累下来的优势,恶魔猎手的价值就是体现在前期优势的积累上。
*后,所有暗夜的愿望就是闪避变成光环,永远都是夜晚,这样恶魔猎手就无敌了。
许多玩家不知道魔兽世界7.0恶魔猎手职业大厅怎么去,下面深空高玩为大家带来魔兽世界7.0恶魔猎手职业大厅在哪解析攻略,一起来看下吧!
在达拉然平台上的缺口那望下去,就是可以通过传送门去恶魔猎手职业大厅的浮岛。
以上便是魔兽世界7.0恶魔猎手职业大厅怎么去解析攻略,希望对玩家有所帮助!
关于恶魔猎手中文版的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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1、恶魔猎手2的游戏必杀技能是“暗影之舞”。 2、“暗影之舞”是恶魔猎手2中的一项核心技能,它结合了高速移动和致命打击的能力。在游戏中,玩家可以通过一系列复杂的操作来**这一技能,使恶魔猎手在短时间内进入一种特殊的状态。在这种状态下,恶魔猎手的移动速度大幅提升,同时其攻击也会附带额外的暗影能量,对敌人造成更大的伤害。 3
在魔兽世界的体验中,小伙伴们还不知道7.15恶魔猎手输出流派对比怎么样?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略。 T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益**的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。 目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),
1、要蓝色的火种的吗,*后可以解开**谜题里的*终武器,你用弓箭点燃再回来 2、射那个石像的眼睛那个石像就会解开。 3、在灯炉打开的地方里面是有蓝色火焰盆的,你用弓箭瞄一下。 4、进去是要解谜题的,呈绿色显示的就是可以射击的,点燃随便一个灯炉, 5、把弓箭点上火,有两个没点燃的灯炉,能互动的地方? 6、你往回走,就能打开墙上的**,就是弓箭或者剑可以射或者砍的,一个全图有三个魔法石
1、1,凡物理攻击都有几率闪避,攻击*魔法则不会闪避。楼主条的奇美拉和冰龙的攻击方式为魔法攻击,也属于物理攻击的一种,攻击*魔法指的是类似大便和锤子,暴风雪这类的技能。冰龙如果直接攻击DH,未被闪避则会被冰冻,闪避掉就没有冰冻;但是过处于溅射范围内,则会100*被冰冻 2、2,这属于战术问题...不死二本的时候如果出女妖就意味着车子数量和速度不能保证,而没有车就意味着补给的优势完全不复存在
1、黑暗敏捷:5点。永远提高命中、移动速度、跳跃高度、生命值。被动技。 2、恶魔加速:5点。消耗生命值,增加攻速。自动技。 3、HP增加:10点。**增加生命上限。被动技。 4、黑暗复仇:满点。消耗生命,增加**几率。主动技。 5、黑暗猛攻:10点。消耗法力,伤害敌人。主动技。 6、愤怒:10点。**增加攻击以及暴击率。被动技。 7、黑暗忍耐:满点。消耗生命,增加防御以及状态异常耐*。主动技。
22到勇士部落,中断的开发区,打骷髅狗,到这张图以后,往前走大概一个大拇指的距离,按F5左吸,看到怪都跳到差不多的距离,用F10吸怪,就可以挂到30了。 36-48,林中之城,第二张图,在中间有个台阶,站那里直接F10吸土龙杀。 70-80,沙漠C2,类似灯泡的东西,长脚的。 80-95.埃德尔斯坦,也就是机械师转职那城市,到地下*后一层,打101怪,一只兔子骑个乌龟的。 110-120
22到勇士部落,中断的开发区,打骷髅狗,到这张图以后,往前走大概一个大拇指的距离,按F5左吸,看到怪都跳到差不多的距离,用F10吸怪,就可以挂到30了。 36-48,林中之城,第二张图,在中间有个台阶,站那里直接F10吸土龙杀。 70-80,沙漠C2,类似灯泡的东西,长脚的。 80-95.埃德尔斯坦,也就是机械师转职那城市,到地下*后一层,打101怪,一只兔子骑个乌龟的。 110-120
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