恶魔熔炉 魔兽世界怀旧服黑石塔恶魔熔炉任务攻略
1、要蓝色的火种的吗,*后可以解开**谜题里的*终武器,你用弓箭点燃再回来 2、射那个石像的眼睛那个石像就会解开。 3、在灯炉打开的地方里面是有蓝色火焰盆的,你用弓箭瞄一下。 4、进去是要解谜题的,呈绿色显示的就是可以射击的,点燃随便一个灯炉, 5、把弓箭点上火,有两个没点燃的灯炉,能互动的地方? 6、你往回走,就能打开墙上的**,就是弓箭或者剑可以射或者砍的,一个全图有三个魔法石
在魔兽世界的体验中,小伙伴们还不知道7.15恶魔猎手输出流派对比怎么样?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略。
T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益**的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。
目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),
回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速了会降低这个天赋的怒气收益。
整体来说,魔刃成为自动档流派**层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的**选择,搭配眼棱头效果更佳。
T2:自动档削弱至60*,足足削弱了15*,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的*强天赋(虽然他们经常打自己的脸),
对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由**层的魔刃弥补怒气的损失。
恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。
T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的**滴血俨然成为此层的**选择,但是输出手法就要重新习惯了。
至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),
并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。
好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位你拥有什么东西就去适应并将他发挥到*限,盲目的跟从大趋势并不明智。
T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种*基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?
由于恶魔化身已经自带30*的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。
T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是**,
气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。
魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。
整体来说这一层天赋选择*更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。
T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,
如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。
T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。
混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的*优选择。
弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是**,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。
恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。
总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,
根据战斗场合/所属橙装/自身属*去选择合适的天赋点法才是正确的。
这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。
输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+**,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,
刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。
每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。
流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到****。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。
关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点**滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属*去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!
其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将**层换成了魔刃。
输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。
流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到****。
纯单体战斗中,放血的竞争力略逊**滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,**阶段还是能让这个流派发挥*高的价值。
关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属*去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,
虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成*。
**层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是*佳选择,
但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。
此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,
越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。
恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),
虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。
流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。
流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。
关键橙装:**核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。
装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属*去给变更贵的全能。
以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),
总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩*大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。
不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,
不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。
在7.1.5中,橙装可以分为三大类:
无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项_。
无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。
流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。
至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。
相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。
虽然离每一件橙装都很有用还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。
相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,
至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),
总之,继续*吧,猛*自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。
至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。
给不愿意看前面想直接看总结的人
在暗夜要塞之前的团本选用自动档邪能刃流派,天赋2221311。
气势如虹跟死敌的选择还是看人跟场合,不过目前很多情况死敌较优。
大秘选择魔化流派,天赋3323123,搭配眼棱头跟冲锋鞋有意想不到的爽感(让你们的坦克更奔放些!)。
半巨人不再是**核心,但是拥有半巨人的也不要担心,团本战斗中半巨人仍占一席之地
新肩膀适用于任何流派,在团本较能发挥价值,大秘的话除非*高层不然效果一般。
装备选择上,在高装等的基础上优先选择暴击精通,拿到4T19之前没有过多的属*分配给急速和全能。
不论是哪一种输出流派都有看脸的成份存在,一个要看邪能刃+恶魔刃的触发,一个要看恶魔食欲出的球多不多。
可以的话,_集1~2个高装等的减变身CD圣物(邪能请打英灵殿大秘,暗影可以等暗夜堡垒开放之后有BOSS会掉)。
但是由于暴雪的暗改让第4/5/6点变成减少15/15/10秒,不建议三个圣物都插满减变身,控制在两个会好一点,
如果有大姐姐的饰品,那么建议暗影插减变身,邪能插+混打的(刚好暗夜堡垒都有掉)。
保持一颗愉快的心来面对新版本,各职业专精的修正并没有停止,无止尽的抱怨无法帮助你向前迈进。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
条件一,拥有一个70级以上的账号并在*近登陆过。
条件二,一次*充值九十天以上的季卡。
条件三,魔兽世界版本必须达到7.0。
满足以上三个条件同时具备的话可以创建恶魔猎手了,恶魔猎手只能创建一个,目前有两个种族可以选择,一个是暗夜精灵联盟,另一个是血精灵部落。
1、魔兽世界中有名字的恶魔猎手只有一个人;*初的恶魔猎手只是一个外号,指的是某个人;
2、恶魔猎手和教导出后来的恶魔猎手的暗夜精灵名为“伊利丹·怒风”,在欧美版本的魔兽争霸中译为“尤迪安·怒风”,其实是因为译者对其英文原名"Illidan·Stormrage"看错为"illdian·Stormrage"
3、翻译只是音译,没有其他意义,就像“哈利·波特”其实音译成“哈瑞·朴特”。
4、抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用*快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
5、可用的武器:战刃、匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
6、可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、要蓝色的火种的吗,*后可以解开**谜题里的*终武器,你用弓箭点燃再回来 2、射那个石像的眼睛那个石像就会解开。 3、在灯炉打开的地方里面是有蓝色火焰盆的,你用弓箭瞄一下。 4、进去是要解谜题的,呈绿色显示的就是可以射击的,点燃随便一个灯炉, 5、把弓箭点上火,有两个没点燃的灯炉,能互动的地方? 6、你往回走,就能打开墙上的**,就是弓箭或者剑可以射或者砍的,一个全图有三个魔法石
这个网页说得比较具体了,我再补充一下战斗过程:(请看了网页后再看补充项) 老鼠八级,我十**,队友老鼠十级,基本上是碾压*势。 首先一康对面AP47,闪避几率高,就先不攻击,主角选择GUARD一回目,由队友去攻击。先说哈对面是EASY人机,所以非常智障厚,基本高AP都可以出手而人机选择防守。 第二回合我和队友一起普攻,对方双维受击都掉了,AP只剩18,下回合必回复,所以现在打就能出暴击。
1、网络游戏《恶魔法则》是空中网开发、运营的一款全3D大型多人**游戏,玩家可以在游戏中“亲密”接触**中的薇薇安、岚·李斯特、白河愁等各个角色,并拥有自己的幕僚,且将与众神斗智斗勇,并亲身体验人类与异族的大规模战争。宏大的场景地图、二十多种丰富的游戏系统、特色的人物造型、华丽的技能**等均由玩家主导,包括*后各个角色的命运与游戏世界的未来。 2、玄幻网游《恶魔法则》根据同名高人气网络**改编
1、-----《搜神记》树下野狐文笔华丽,想象奇瑰,堪称玄幻大作 2、-----《蛮荒记》是《搜神记》第二部 3、-----《暗黑之路》萧鼎善于刻画阴沉,冷静的王者 4、-----《升龙道》血红故事讲述一个因为很小的原因被驱逐出师门的人被迫流落英国,在异国他乡*自挣扎求存的人。一个天生不认同伦理的人。一个在众多战争的夹缝中间苦苦的追求力量*至的人。一个将友情看的比生命更重要的人。精彩的人生
《恶魔的**》、《恶魔的陷阱》和《恶魔的救赎》。 1、《恶魔的**》是恶魔法则三部曲的开篇之作,以扣人心弦的情节和犀利的描写展现了现代社会人*的扭曲和人们对于**的追求。 2、《恶魔的陷阱》是恶魔法则三部曲的续篇,**通过对于人*的深入探讨,引导读者思考权力和**对于个人幸福的真正意义。 3、《恶魔的救赎》是恶魔法则三部曲的压轴之作,**通过对于人*的拷问和对于生命的思考
1、恶魔猎手2的游戏必杀技能是“暗影之舞”。 2、“暗影之舞”是恶魔猎手2中的一项核心技能,它结合了高速移动和致命打击的能力。在游戏中,玩家可以通过一系列复杂的操作来**这一技能,使恶魔猎手在短时间内进入一种特殊的状态。在这种状态下,恶魔猎手的移动速度大幅提升,同时其攻击也会附带额外的暗影能量,对敌人造成更大的伤害。 3
恶魔猎手(DemonHunter,以下简称DH),人气太高了,他是一个帅男,型男,酷男,**,身边总是围绕着数不清的小迷妹,弓箭手、女猎手、小鹿美眉,总是簇拥在他身旁;月女泰兰德,守望者玛维,娜迦蛇女,均和他有纠缠不清的往事;死亡骑士DK,剑圣BM,牛头TC,**师AM,山丘MK,又都和他有诉说不尽的恩怨;大G,小g食尸鬼,footman,不计其数的亡魂断送在了他那**的血魔月刃之下。
恶魔猎手(DemonHunter,以下简称DH),人气太高了,他是一个帅男,型男,酷男,**,身边总是围绕着数不清的小迷妹,弓箭手、女猎手、小鹿美眉,总是簇拥在他身旁;月女泰兰德,守望者玛维,娜迦蛇女,均和他有纠缠不清的往事;死亡骑士DK,剑圣BM,牛头TC,**师AM,山丘MK,又都和他有诉说不尽的恩怨;大G,小g食尸鬼,footman,不计其数的亡魂断送在了他那**的血魔月刃之下。
恶魔猎手(DemonHunter,以下简称DH),人气太高了,他是一个帅男,型男,酷男,**,身边总是围绕着数不清的小迷妹,弓箭手、女猎手、小鹿美眉,总是簇拥在他身旁;月女泰兰德,守望者玛维,娜迦蛇女,均和他有纠缠不清的往事;死亡骑士DK,剑圣BM,牛头TC,**师AM,山丘MK,又都和他有诉说不尽的恩怨;大G,小g食尸鬼,footman,不计其数的亡魂断送在了他那**的血魔月刃之下。
1、1,凡物理攻击都有几率闪避,攻击*魔法则不会闪避。楼主条的奇美拉和冰龙的攻击方式为魔法攻击,也属于物理攻击的一种,攻击*魔法指的是类似大便和锤子,暴风雪这类的技能。冰龙如果直接攻击DH,未被闪避则会被冰冻,闪避掉就没有冰冻;但是过处于溅射范围内,则会100*被冰冻 2、2,这属于战术问题...不死二本的时候如果出女妖就意味着车子数量和速度不能保证,而没有车就意味着补给的优势完全不复存在