恶魔术士输出循环 恶魔术士的输出循环

1、恶魔术士的输出循环主要包括召唤恶魔、使用恶魔技能、施放毁灭*法术以及管理资源和冷却时间。

2、首先,恶魔术士的核心在于召唤并管理他们的恶魔同伴。他们可以通过召唤技能来召唤出不同类型的恶魔,每个恶魔都拥有**的技能和属*,为术士提供不同的战斗支持。例如,某些恶魔可以提供额外的伤害输出,而另一些则可以提供**或防御能力。因此,在输出循环中,恶魔术士需要合理地选择并召唤恶魔,以便在战斗中发挥*大的效用。

3、接下来,恶魔术士会使用他们的毁灭*法术来攻击敌人。这些法术通常具有较高的伤害输出,是术士在战斗中主要的伤害来源。术士需要根据当前的战斗情况选择合适的法术,例如单体高伤害法术或群体伤害法术。同时,他们还需要注意法术的冷却时间,以便在需要时能够及时施放。

4、此外,恶魔术士在战斗中还需要管理他们的资源和冷却时间。这包括他们的法力值、恶魔的持续时间以及法术的冷却时间等。术士需要合理地分配他们的资源,确保在关键时刻有足够的法力值施放关键法术,并在恶魔的持续时间结束前及时召唤新的恶魔。同时,他们还需要密切关注法术的冷却时间,以便在适当的时机施放法术。

5、*后,恶魔术士的输出循环还需要考虑与队友的协同作战。在团队战斗中,术士需要与队友密切配合,利用他们的技能和法术为团队提供*大的支持。例如,术士可以通过施放群体控制法术来协助队友控制敌人,或者通过**恶魔为队友提供额外的**能力。

6、综上所述,恶魔术士的输出循环是一个复杂而灵活的过程,需要术士根据当前的战斗情况、自身的资源和冷却时间以及队友的需求来做出合理的决策。通过不断地练习和调整,恶魔术士可以在战斗中发挥出强大的战斗力。

1、/script if( SpellIsTargeting()) then TargetUnit("player"); end

2、说明:这个才是真正的智能型绷带宏,这个宏可以实现当无目标或者目标是敌人时,会不改变当前目标对自己施加绷带,但当目标是队友时,会帮队友绑绷带。网络上那个什么/target"player"

3、是误导人的,一点也不好用!说明一下参数:**条的(3,1)表示从右往左数**个背包是零开始数,数到第三个背包,把绷带放在**位置

4、[2]法术石连用宏(自己修改测试出来的自创宏,半年前就在用)

5、说明:这个宏*后一个参数代表你需要把法术石放到第三个背包(实际**个是零,也就是右数第四个背包)的第8格,其实放那里随便你喜欢,把数字改一下就可以了,如果想实现多开不同级的法术石,只需要先做好,然后复制一个就可以实现三开,四开法术石

6、说明:现在不能两个护符共cd,但同样比较好用,比如说,,法师变你羊,你把徽章放**,火反放第二的话,,那法师的大火球肯定自己硬吃。。。

恶魔术士输出循环 恶魔术士的输出循环7、说明:这个是pk**越货必用的了。。。可以实现不改变敌人目标,而狗解自己负面魔法。。第二条的参数六是看你狗放技能的位置,我是放到宠物栏第六,放那里自己喜欢,我全快键操作)

8、/script for j=1,10 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j); end

9、/script for j=16,18 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j-5); end

10、/script PickupInventoryItem(18);

11、说明:没啥好说的。。。没进战斗前防止**失败。。。**的条件是第0个包包。。也就是*右边的包包要有13个空位置,

12、说明:我习惯了不带宠物在奥门口pk,所以我在当中加上了魔杖打掉图腾的语句,有没宠一样用,反正放技能时,魔仗仍不出,不会占用cd!这个宏可以让你跟撒满打时的胜率提高几倍!

13、/in 2/y对<<*T>>施放**~(冒心心的小宝宝,一边凉快去!oye!^^!!)

14、说明:in是延时命令,可以让你喊出这话时,敌人已经给你**住了,想反应都反应不过来,不加in的后果是。。等于提前告诉敌人你要**了ˉ-ˉ!还有**条的参数代表**技能放在宠物栏第三,我狗的沉默也是在第三,所以换宠物时很方便,一样能用到,只要把狗的宏对拖一下就好。

15、/y对<<*T>>施放沉默~安静点!!~~小宝宝,乖啦~~~^^!!)

16、说明:这个对比可以看出**条命令的作用,取代所有那种所谓命令什么/施放法术**的垃圾语句。。沉默不需要加延时命令in,因为沉默就沉默吧。。看到字你都很乖了,还有反应?

17、/script un=UnitName("target") for b=0,4 do for s=1,GetContainerNumSlots(b) do il=GetContainerItemLink(b,s) if un and il and strfind(il,"灵魂石") then UseContainerItem(b,s) SendChatMessage(format("灵魂绑定>>*T<<",un),"SAY") end end end

18、说明:网上流传很多要把灵魂石拖到技能栏或者放到背包特定位置才能用的宏(你觉得ss还有多余的技能栏放垃圾?)但这个宏不用,你只需要做好一个灵魂石。。然后按宏就能绑,并且通知队友,不需要管放到那里。拉风点可以把话改成:你已在黑暗中永生。。奉上你的灵魂。。。雄起!~

19、/script if(UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("侦测****");

20、else TargetUnit("player");CastSpellByName("侦测****");TargetLastTarget();end

1、恶魔术现在*虎的就是AOE,手法是起手腐蚀之种,BB冲锋开转,自己变身,恶魔跳跃到近身位开猪头喷(暗影烈焰),然后下火焰雨.............如果怪物非常多可以也选择砸地狱火,这样可以基本保证DPS,其他技能也可以酌情插入(如果奶压力不大你也可以开**,就是地狱烈焰吧,好像是这个名,就是敌我都造成伤害的那个)

2、如果打单体BOSS,那么起手元素诅咒,末日灾祸,腐蚀术,献祭都上满,注意保持这些DOT效果不能断,然后开变身,暗影箭输出,触发叫个什么名字的效果以后用烧尽(就3下,别多点,那个效果持续15秒,但是不管剩多少秒用烧尽都只有3下,那个效果就没了),没触发就一直暗箭。当目标血量达到25*左右的时候注意,不能再狂点暗箭了,因为随时会有斩杀的效果触发,要改用灵魂之火输出,如果你用手狂点暗箭,那么效果触发的时候你下一个打出的还是暗箭,会损失DPS。也就是说,关注着BOSS的血量,当达到25*左右时,暗箭一下一下的点,看到效果触发立即转灵魂之火(如果这时变身CD好了的话一定记得开)当然BB那些技能好了就扔

3、嗯,基本就是这些了,这样的话你可以基本保证DPS,起码不会被喷,当然SS其他的还有好多技能,你可以自己去摸索。呵呵,我的大号也是SS,可以加我QQ459212046,有时间可以一起讨论哈!纯手打,祝你游戏愉快!

恶魔S输出:1.起手建议使用暗影箭+元素+献祭的组合,因为暗影箭有5*易暴,并有着飞行时间,这样的起手可以保证你之后的法术都有5*暴击加成,而献祭可以用古尔丹之手刷新,所以享受之后更多的buff或者技能加成。

2.恶魔378级别的**饰品是火山+月井,月井一定要在变身前使用。而想要高输出,末日必须在所有饰品触发、恶魔变身状态的时候释放,才能*大化输出,所以建议安装一个监视火山CD的插件,这样能更好地使用恶魔变身。

3.末日灾祸的释放要争分夺秒,通常起手后就可以丢一个,然后变身,**跳之后马上补一个,等变身块结束时跳了2跳,再补一个,原因就不说了,很简单的道理。

4.近战位猪头喷和献祭光环能加许多dps,猪头喷尽量在狗狗撕咬前放。

5.精通往死里堆...急速的话,能保证恶魔变身2分钟左右就可以了。

6.善用法阵...我个人的输出手法是带eva,开打前1秒喝*水,暗影箭(同时eva风车),元素诅咒,献祭,末日灾祸,月瓶,变身,恶魔之魂,末日守卫,献祭光环,古尔丹之手,瞬招狗,猪头喷,腐蚀术,末日一跳后马上补末日,然后就是古尔丹之手到CD就用,出熔火之心打烧尽,补dot,暗影箭填充了,算好恶魔变身和恶魔之魂以及火山的时间开变身...

7.移动输出:触发的暗影箭>瞬发DOT>分流>魔化烈焰

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