怪物猎人p3 怪物猎人p3攻略

1、wii版的3可以算是个过度实验作品吧,3在孤岛是可以潜水狩猎的,这点在PSP上的P3里被取消了。还有一些系列首创的小系统,比如洞**可以点火把啥的,都是比较有新意的。

2、缺点嘛……弓被取消了,对不少弓手来说比较郁闷……

3、P3保留了3的舞台,不过取消了孤岛海战之类的设定,回归到了系列*常规的流程形式。

4、武器分类更加严密,某些武器*能和操作的小细节有了调整,弓强势回归并加入了"曲射"。

5、部分怪增加了新动作,比如水兽学会甩尾了……

6、3的某些怪取消了,但是P3增加了雷狼、赤甲兽、菜鸟三种新怪物。

7、总的来说P3比3完善,不过由于掌机机能所限,画面表现肯定不及wii版,而且一些新要素被取消了,期待P3G补完吧……

鸟龙种\x0d\x0a狗龙:火>水=雷=冰(1)可破头\x0d\x0a*狗龙:冰>水(1)可破头\x0d\x0a眠狗龙:火(1)可破头\x0d\x0a彩鸟:冰>水(3)可破嘴,翼X2\x0d\x0a红彩鸟:冰>火>水(3)可破嘴,翼X2\x0d\x0a\x0d\x0a牙兽种\x0d\x0a野猪王:雷>火>水 \x0d\x0a青熊兽:火>冰(1)可破腕\x0d\x0a白兔兽:火>雷(1)可破耳\x0d\x0a赤甲兽:水>冰>雷(1)可破背甲\x0d\x0a\x0d\x0a牙龙种\x0d\x0a雷狼龙:冰>水>火(5)可破角 X2,背,前爪X2,尾\x0d\x0a\x0d\x0a海龙种\x0d\x0a水兽:火>雷=冰(3)可破头,颈(海绵),尾\x0d\x0a紫水兽:火>雷(3)可破头,颈(海绵),尾\x0d\x0a炎戈龙:水=龙>冰(8)可破头,胸,四足 X4,鳍,尾\x0d\x0a炎戈龙的部位破坏=把覆盖的熔岩层敲掉。熔岩层在空气中暴露太久就会硬化,攻击很容易弹刀。但是当其钻入容易之后加热,会软化。\x0d\x0a冻戈龙:火=龙>雷(7)可破头,四足 X4,鳍,尾\x0d\x0a冻戈龙的部位破坏=把覆盖的冰层敲掉。与其原种不同,冻戈龙的冰层在钻地之后因结冰而硬化,容易弹刀,而得等一段时间,让冰层融化掉。\x0d\x0a潜口龙:冰>雷>水(4)可破爪 X2,喉头,鳃\x0d\x0a\x0d\x0a兽龙种\x0d\x0a土沙龙:水>冰(身上有泥时)冰>雷(身上没有泥时)(3)可破头(打击),前足,尾巴\x0d\x0a冰碎龙:火>雷(身上有冰时)火=雷(身上没有冰时)(3)可破头(打击),前足,尾巴\x0d\x0a爆锤龙:水>龙>冰(2)可破颚,尾\x0d\x0a刚锤龙:水>冰(2)可破颚,尾\x0d\x0a尾槌龙:火>雷=冰(3)可破角,背,尾(斩切或打击)\x0d\x0a恐暴龙:雷>龙(怒后肉质变化雷=龙)(2)可破头X2,尾 \x0d\x0a\x0d\x0a飞龙种\x0d\x0a雌火龙:龙>雷(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a金火龙:雷>水(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a火龙:龙>怪物猎人p3 怪物猎人p3攻略雷>冰=水(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a银火龙:雷>水(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a角龙:冰>龙>水>雷(2)可破角X2,尾\x0d\x0a黑角龙:冰>水=雷(2)可破角X2,尾\x0d\x0a轰龙:雷>龙>水(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a黑轰龙:水>雷>龙(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a迅龙:雷>火>龙(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a绿迅龙:雷>火>龙(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a*怪龙:火>龙(3)可破头,腹,尾\x0d\x0a电怪龙:水>龙(3)可破头,腹,尾\x0d\x0a冰牙龙:火>雷>龙(4)可破牙,翼X2,尾\x0d\x0a风牙龙:冰>雷(4)可破牙,翼X2,尾\x0d\x0a霸龙:龙>雷(6)可破牙X2,背,前爪X2,腹,尾\x0d\x0a崩龙:火>雷>龙(6)可破头X2,背,前爪X2,腹,尾\x0d\x0a\x0d\x0a古龙种\x0d\x0a峯山龙:冰>龙(6)可破牙X2,腕 X2,背X2\x0d\x0a煌黑龙:龙(6)可破头X2,翼X2,四足 X2,尾\x0d\x0a值得注意的是,在计算四足的破坏伤害的时候,左边二足算作一个整体,右边二足也算做一个整体。\x0d\x0a破足之后,破坏的状态显示出现在前足上。\x0d\x0a也就是说,比如攻击右后足,当达到足够的伤害时,你会看到右前足出现破坏的伤口,而右后足不会有。\x0d\x0a同理,左边二足也是一样。\x0d\x0a所以破足之后的表现都是在前足上,而后足无论怎么追加伤害,都不会出现“被破坏的表现”。\x0d\x0a岚龙:龙>火(5)可破头X2,翼X2,背,尾

1、做集**任务,每升一星就升**,集会三星开始是HR1把集会三星的必做任务和紧急任务做完就能到集会四星,也就是HR2。后面的等级依此类推。

2、紫水之*(注:须做前置任务强袭的孤岛水流!)

3、砂原上的风牙龙卷注:须做前置任务冰牙龙!

4、暗中・迅速・决斗之影注:须做前置任务黑夜的迅龙

5、麻麻的注:须做前置任务黑暗中蠕动的猛*!

6、来自昏暗的火山口注:须做前置任务威胁!火山的铁锤

7、照亮暗夜的黑色愤怒注:须做前置任务狩猎砂原的角龙!

8、冰之楔注:须做前置任务栖息于火海的龙!或炎火缭乱!

9、_虎咆哮注:须做前置任务冻土轰鸣的咆哮

10、暴风雨飞舞,奏起灾祸的曲调注:须完成大沙漠盛宴!!

1、攻击睡眠状态的BOSS,BOSS级怪物在濒死状态的时候就会睡觉,在它受到攻击起来的时候,马上离开他所在的区域。数秒后,怪物还会继续睡觉。这样重复下去,*起码可以让自己安全地通过任务。

2、将海龙断尾剥取后就会得到制作太刀的素材。

3、推荐想尽快做出太刀的猎人,在上线模式中斩斧在*初就可以生产。

4、伽之森以及孤岛的帐篷区从钓台可以直接进入海里,继续深入会直接来到9区。

5、进入砂原帐篷区的洞*后会直接来到7区。

6、捕获的时候投出**玉后再用陷阱捕捉也可以。打到后,要尽快将其进入陷阱就会睡觉。如果没来得及的话,就再补一颗**玉。

7、被大型怪物发现的时候,蹲下慢慢移动的话就没关系。在不想战斗的时候可以利用这个方法离开大型怪物所在的区域。雌火龙与爆鎚龙已经确认可以使用此方法。但是,在水中不能蹲下,所以此方法在水中不成立。

8、在使用经典手柄的时候按“-”后再按“+”就会发出信号。

在《怪物猎人3》发售后的一年时间内,PSP系列的“携带版”仍然停留在怪物猎人2系列怪物群的《怪物猎人P2G》阶段,这令很多没有家用机的玩家表示非常地期待一款“携带版”的全新怪物猎人游戏,于是于2010年12月1日,《怪物猎人P3》发售,虽然作为“携带版”与家用机版相比稍有逊色,但是其添加的内容可谓十分诚意。

与怪物猎人1/2系列的半西洋中世纪风格,《怪物猎人3》的原始狩猎风格不同,本作破天荒的开创出了日式风格的新道路,这也是在之前作品中没有出现的风格,在宣传中,猎人头戴日式斗笠驰骋于青山绿水之间,营造出一种完全不同于以往怪物猎人的和风感觉。

1、持刀状态下,直接输入前进方向+○为盾击。输入△为下斩,防御中及滚动中输入△为上斩。

2、猎人:烤肉、钓鱼、采集强化的技能,相当于烧烤名人、钓鱼名人、精灵之气、采取+1的集合技能。

3、剑术是装备上的技能点。在《怪物猎人P3》的设定中,全部装备上剑术的技能点加起来超过10点,那么就会发动套装的效果“心眼技能”,该效果可无视玩家的斩位与目标材质,使玩家不会出现攻击被弹开的情况,即弹刀免疫。

4、大剑一般会用到的技能,攻击、弱点**、拔刀会心、拔刀灭气、集中、纳刀。给你推荐几套吧。

5、剑术:10点出心眼技能,砍到硬东西不会弹刀气配:+10隐秘,怪物不容易发现你,多人时你作为目标的概率降低,-10挑衅,效果相反。

开创出了日式风格的新道路,在宣传中,猎人头带日式斗笠驰骋于青山绿水之间,营造出一种完全不同于以往怪物猎人的和风感觉。

继承了《怪物猎人3》的村庄公共设施系统以及自由狩猎系统,集合了《怪物猎人3》的怪物以及《怪物猎人P3》中的部分怪物,甚至连一些老面孔也因为水中战的回归而再度登场。

除此之外还有一些怪物的新亚种与稀少种登场,同时根据惯例增加了G级任务,怪物的危险程度进一步提高,有了新的动作和招式,战斗更具有挑战*。

在《怪物猎人3》中广受好评的奇面族助手也随着《怪物猎人3G》一并回归,他们有属于自己的名字,而且其能力比《怪物猎人P3》中佣兵猫要强,根据不同面具的更替,可以有千百种技能变化,深受猎人的喜爱。并且除了原有的奇面族茶茶之外,还添加了一位新的伙伴卡扬巴,同时也增加了更多的面具。

在《怪物猎人P3》中,由于PSP机能的*限*与诸多原因,《怪物猎人3》中新增加的水中战斗被迫取消,也因此导致了一部分海龙种怪物无法登场,而在《怪物猎人3G》中,水中战再度回归。

参考资料来源:百度百科-怪物猎人3g

参考资料来源:百度百科-怪物猎人p3

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