急速阈值 tbc急速阈值是多少

*简单的例子,一个DOT 2秒跳1次,持续6秒,总共3跳

现在你的急速提高,让你2跳之间的间隔缩短,不再是2秒一跳,而是1.8秒1跳,那么这个DOT跳3次需要的时间是5.4秒,跳4次的时间是7.2秒

如果急速再提高,提高到1.5秒1次,那么这个DOT跳3次的时间是4.5秒,跳4次是6秒,恰好6秒

而注意,原始DOT也是持续6秒,那么这时候,你的DOT就比没急速之前多了1跳

1.5秒1次相对2秒1次,急速是33.33*,也就是说,你急速堆到33.33*的时候,DOT就多了一跳

这时候再来看DPS,假如急速不到33.33*,而是33.32*,就差0.01*的急速,由于33.33*刚好4跳,33.32*急速仍然是3跳

但这并不代表你的DPS就能提高1跳的伤害,提高了1/3,实际上,你的DOT一般是不能断的,也就是你需要补DOT

在完美补DOT的情况下,由于33.32*急速和33.33*急速基本差不多,2跳之间时间也差不多,所以你的DOT带来的DPS其实也是差不多的

那差距在哪里呢?就在于33.33*的急速,你持续6秒刚好4跳,也就是你的DOT总共就是持续6秒,你需要6秒才补一次DOT

而33.32*的急速,DOT只能持续3跳,你的DOT持续时间就是接近4.5秒的样子,也就是说,你每隔4.5秒就要补一次DOT

很明显,6秒才补一次,比起4.5秒补一次来,有更多的时间干别的事情,比如打填充技能。虽然这个DOT带来的DPS差距基本没有,但填充技能是有DPS的,所以你的DPS就有很大差距了

所以,在这个急速断点上,即使是0.01*的急速,收益也是巨大的,这个断点就是阈值

而不在断点附近的急速,提升0.01*甚至是1*,收益也未必赶得上急速阈值附近的0.01*

*后法师也是有DOT的,你的**也是有急速阈的

急速阈值 tbc急速阈值是多少只有**职业的DOT没有急速阈,以为这些DOT不吃急速,所有法系有DOT/HOT的职业都是有急速阈的,也包括**

急速很重要这个版本就是因为急速对DOT有加成所以痛苦术士和暗牧崛起了另外1.暗牧与某些其他职业不同,急速不存在所谓软上限或硬上限。或者说,目前装备条件下,不可能达到这样的上限(其实是存在的比如急速把触的持续时间降低到3秒之类的,嗯,纯理论)。

2.4T10下,急速对于不同级别的装备(即无论法强高低,暴击高低),影响大致是一个固定的线*关系。

3.当急速达到13xx的时候,也就是团队buff下50*急速的时候,急速收益出现猛然的下跌,急速的价值从之前的接近或大于1点法强猛跌到约0.6x法强,也就是说达到13xx之后,牺牲暴击去堆急速就是不划算的了。当然,对于我等一般玩家来说这个数值还是比较遥远的。

1、话说每个职业的一二三阀值概念不同...

2、**阀值,指某个DOT(或者HOT,下同)能够多跳一下,在阀值之下,急速收益不明显;

3、第二阀值就多跳两下(例如恢复或者暗言术),但有时候也指第二个DOT技能也能多跳一下;

4、至于第三,这个就范围更广了,既有指不开英勇(嗜血)的情况,急速收益导致的满跳(即指再高的急速无法达到,或者刻意达到之后暴击精通下滑,整体收益反而下跌,也就是所谓的*限);也有指多跳三下,或者第三个的DOT技能也达到多跳......

5、物理职业的急速阀值,是指压缩技能公共CD(例如惩戒),或者提高其他技能的穿插率(射击猎稳双固射击),避免因为维持关键BUFF,而导致核心攻击技能延后。

6、这东西比较闹腾,反正就一句话,重铸之后能够轻松大于或者等于某个阀值点即可,因为其他的次级属*也很重,加上队友的buff和饰品、附魔不可控*,阀值更多是一种参考。

1、阀值可以理解为该属*收益**点。每当属*值达到阀值点的时候,这个属*的收益会骤然飙高。

2、阀值一般只针对DOT类或者HOT类技能。各个职业各个技能的阀值都不相同。

3、阀值概念只针对急速。产生阀值的原因主要是由于,当急速达到一定数值的时候,你的DOT类和HOT类技能将产生额外的一跳,而不是仅仅缩短每一跳之间的间隔时间。比如武僧的复苏之雾,0急速下,18S持续时间内跳6次,但是急速达到1400以后且有团队5*的急速加成,就变成18S左右的持续时间跳7次,而单次**效果不变。这也是为是阀值点属*的收益会飙高的原因

1、《魔兽世界》TBC急速阈值是400多。

2、急速阈值是指在《魔兽世界》TBC版本中,玩家法术急速等级达到一定数值后,急速收益会大幅降低的一个临界点。这个数值大约是400多。在TBC版本中,满级玩家每15点76法术急速等级可提高百分之一的施法速度,法术急速收益是非线*的。也就是说,在一定数值的急速等级下,玩家的DPS(每秒伤害)可以大幅提高,但是一旦超过这个数值,急速收益就会大幅下降。

3、不同职业和天赋的急速收益和急速阈值不同。以火法和火毁术士为例,他们的急速阈值都是400多。对于火法来说,火球术读条时间比烧尽还长,而且冰脉的加成也只有20*,所以火法的急速阈值比术士还要高。对于火毁术士来说,400多急速可以保证毁灭术在英勇/嗜血期间,读条时间差不多刚刚好1秒(这还算了毁灭术本身天赋给的30*加速)。因此,玩家在选择装备和天赋时,需要根据自己的职业和天赋来合理分配急速等级,以达到*佳的输出效果。

4、总的来说,《魔兽世界》TBC急速阈值是400多,玩家需要根据自己的职业和天赋来合理分配急速等级,以达到*佳的输出效果。同时,也需要注意急速收益是非线*的,超过急速阈值后急速收益会大幅下降。因此,玩家需要在游戏中不断尝试和调整,才能找到*适合自己的急速等级和装备搭配。

不含急速情况下,一次献祭可以是5跳,也就是说有5次伤害。

+#就是说在急速阀值的影响下可以增加的伤害次数。1、2、3、4分别为增加1次伤害、增加2次伤害、增加3次伤害、增加4次伤害。

跳数是说在急速阀值的影响下,在献祭持续时间内总共的伤害次数。。6、7、8、9为,在一次献祭的持续时间内献祭总共伤害次数分别为,6次伤害,7次伤害,8次伤害,9次伤害。

至于后面的05305+30我得看你的原图,,这个我也看得不是很明白。

1、阈值在WOW是广泛运用于急速这一属*,其意义在于某DOT多一跳,以及GCD上限,

2、精通流奥法属*主要是精通,不存在阈值,而急速的阈值只有影响DOT多一跳,(当然急速流奥法中,GCD上限急速阈值还是要遵守的)

3、而奥法的**覆盖率是**的,虽然虚空风暴多一跳的伤害挺可观,但是所降低精通收益过大时的影响对比这一跳得不偿失,

4、精通流如果你的装备在无脑重铸精通时非常接近某阈值,则可以追求阈值,否则不要刻意去堆阈值,

5、如果存在长时间多目标战斗挂虚空风暴时,有2T15则可以追求阈值.

6、而急速流奥法,急速属*必须遵守阈值,高急速下,非阈值急速属*收益略低于精通.

7、当你急速打到9522后开启冰甲和5*团队Buff你的活体**会多出2跳

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