怒火橄榄球 全技能效果及使用心得

1、今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《怒火橄榄球2》玩法小技巧,刚上手的玩家,快跟小编一起来看看有什么你不知道的小技巧吧,带领球队走向人生巅峰!

2、当年一代出的时候比较早,那时候英语战五渣什么都不懂没法玩,现在基本看的懂了,看到出2代就赶紧下下来玩了一把战役。

3、基本背景故事很简单,花大价钱组成的球队上赛季表现不佳,富豪老板濒临破产,没办法就只能炒了所有球员,然后让你也就是主教练,在次级联盟买些比较次的球员死马当活马医,以上。

4、基本操作就是左键选择球员,右键点选地面来移动,可以多次点选地点来指定移动路线(可以避开对面球员),因为在敌方球员附近过有被擒抱的概率。每名球员在当前回合一般只能选择移动或者跟对面球员刚正面,

5、如果你又想移动又想对刚的话,有一个充能选项(球员头上出现一个闪电),但是每回合只可发动一次。刚正面胜负的数据是STR,双方STR一样的话仍一个**,比对方高一点就多一个**,**结果有几种:

6、2)防守方球员被推开而且击倒多角星星标志

7、3)防守方球员被推开而且击倒,但是如果有闪避技能的,只会被推开多角星星标志中有一个感叹号

8、5)双方球员均被击倒骷髅标志中有个感叹号

9、球员也分几种:1)四分卫(thrower)传球能力强,其它均弱,小心不要被对面突到脸上

10、2)跑峰(bliz)移动力*强的位置,力量还不错,所以也可以用来掩护其它跑锋,

11、3)中锋(orc)力量STR*强的位置,站在锋线*中间,移动能力还OK,擒抱对方跑峰有奇效(我去...现实中怎么可能...)一队中只能有一名

怒火橄榄球 全技能效果及使用心得12、4)接球手(catcher)顾名思义,善于接长传。

13、5)线卫?(lineman):炮灰型球员,什么都能搞,什么都很弱...

14、因为前几场战役只能用人族球队,基本战术就是四分卫捡球,线卫跟跑锋一起开一条路出来,让一名或者多名接球手或者跑锋跑到对面球员少的地方,长传,然后touchdown得分。当然简单粗暴点,四分卫看戏,中锋+线卫开路,然后跑锋+接球手

15、一窝蜂的冲过去...*后说一下,两名球员站在一起时,STR会有+1的加成...然后就是,人族的球员好渣的感觉...被兽人撞到无语。。。不过幸亏AI比较傻...赢还是没太大难度的。

1、今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《怒火橄榄球2》全技能效果及使用心得,对技能不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧!

2、掷Block骰的结果中如果选择双倒(Both Down)的话,有此技能的一方不会倒地实用*高,泛用*强,无论**或其他角色,有能力都建议放一个。

3、拥有此技能的队员,在阻挡力量值大于自己的敌人时,掷D6并加上自己力量值,如果*终结果依然小于或等于敌人的力量值,队员必须使用自己原本的力量值进行阻挡。如果结果大于敌人的力量值,就用和敌人相等的力量值进行阻挡。该技能的计算必须在考虑进攻方或防御方队友援护之前进行,但必须加上所有修正值。

4、拥有此技能的队员在对倒地的敌人进行犯规动作时,可以在盔甲掷骰或是伤害掷骰上+1有利。但只能在两者中选择其一进行加成。

5、敌人阻挡拥有此技能的队员,将无法进行跟进,即使此队员被击倒在地。但如果阻挡是Blitz动作的一部分,敌人可以选择继续进行移动动作。

6、拥有此技能的队员在阻挡敌人时,如果Block骰的结果是敌人后退但没有倒地,该队员必须立即跟进并进行第二次阻挡,同时第二次阻挡后也必须跟进(如果可能的话)。如果此队员在使用Blitz动作时,他必须花费一格移动来使用第二次阻挡,除非他没有剩余移动力,阻挡完后也不能使用go for it规则。**技能,强打对手的,**越货必备。

7、拥有此技能的队员在开球时将会更加精准,球落地时移动距离减半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)

8、在开球时,处于接球方拥有此技能的队员,如果不在锋线和敌方击倒区时,可以自由移动三格。同时拥有多名队友有此技能时只能选择一人移动。

9、当敌人**进行一次传球并决定距离后,拥有此技能的队员可以移动三格。但移动的终点必须是一个合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必须能让此队友能够对传球进行拦截,或是处于传球者或接球者的击倒区内。这个移动无法阻止,除非该队员已经耗尽了本回合的所有移动力,被触手阻止,被击倒或已经处于一个合法的Pass Block格。这次移动如果是移出敌人的击倒区,不需要进行闪避掷骰。

10、该技能允许队员重掷任何一次掷骰结果(一回合只能使用一次),除了盔甲掷骰,伤害掷骰和**掷骰,而且不消耗团队重掷机会。在使用该技能前必须掷D6骰,4+时方可生效。如果结果为1-3,那必须维持原始结果,并且无法使用团队重掷机会进行重掷,但你依然可以使用团队重掷机会对失败的Pro掷骰进行一次重掷。

11、当敌人闪避成功并移出拥有此技能的队员的击倒区时,双方均掷D6并加上各自的移动力,如果队员的结果等于或大于敌人的结果,该队员可以立即跟进敌人,小于时该队员原地不动。此技能每回合生效的次数不限,如果一个敌人移出不止一名拥有该技能的队员的击倒区时,只有一人可以选择进行Shadowing。高机动队伍**粘人用的。

12、拥有该技能的队员在阻挡持球敌人时,即使未能将其击倒只是将其推后,也可以使球脱手。

13、拥有该技能的队员在捡球时如果掷骰失败,可以进行重掷。同时Strip Ball技能对该队员不生效。对低AG种族投手或者街球手有帮助。

14、当拥有躲闪(Dgdge)技能的队员试图逃离拥有擒抱(Tackle)技能的队员的擒抱区时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用。

15、当使用擒抱(Tackle)技能的队员对拥有躲闪(Dgdge)技能的队员使用拦截(Block)时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用打架队推荐,尤其是面对精灵们

16、拥有此技能的队员在被别人阻挡或阻挡别人时Block骰结果为双倒时,可以用该技能避免双倒。双方均倒地,但不进行盔甲掷骰,同时不会导致回合结束,除非发动技能的队员持球。打架队和打架队之间,这个技能比较有用

1、这一代多了个战役模式,就是给你一个菜B人类队,还是上赛季被兽人揍的死去活来的队,让你夺得联赛冠军,基本上相当于一个大型的教程,一步一步来的,没什么难度。

2、**说的就是*后一场是对鼠人队,是真正的对抗一只**球队,鼠人每个队员都是五个技能起步,7个技能的也有,各种额外手臂(Extra arms)啦,触手啦,两个头啦,闪避啦什么的,尤其那个两个头,基本上属于想去哪就去哪,根本拦不住的。而且鼠人队主场是一个自带BUFF的**球场,每一回合开始时除了明星球员就是那只双头老鼠以外,任一个鼠人都有可能变异为鼠人食人魔(Rat Orge),5力量2敏捷,自带尾巴和疯狂(Frenzy)。首先你前面打别的菜B队的时候升级球员一定**个技能升级格挡BLOCK,这样可以免疫双倒,第二个技能升级闪避DOHGE,这样可以免疫叹号,如果还有升,那大个的升群体格挡,小个的升DIRTY PLAYER和MIRSTY BLOW加强打架能力。当然了*主要还是看脸,如果人家打你打一下一个**打一下一个重伤,你**家不痛不痒那还是重来吧。这个游戏有的时候真的不是看战术,丢**硬是丢不过别人也是没办法的。

3、只要能打过鼠人队就算通关了,基本上该懂得都懂了,可以去大联盟模式被*了。另外这个战役里面的支线任务都是必须完成的强制目标,如果额外目标没完成的话,比赛赢了也是GAME OVER。

关于怒火橄榄球到此分享完毕,希望能帮助到您。

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