怒海激战2 怒海激战怎么玩

1、美国特点是航母的飞机载量大,飞机*能很好。驱逐可以现代化改装(上大量VLS)

2、英国优点是人品补充高,各种爆钱爆装备普遍比别的**好。拥有个头*大的驱逐。航母运载量不错。飞机*能第三。航战*能好。

3、**优点是战列舰大且重。巡洋舰也很好。驱逐舰指挥高且拥有很多**鱼雷。航母飞机也不少(虽然飞机很烂)。且**的舰桥个头*小,甲板利用率很高。航战非常好,可以替代早期战列舰使用。

4、德国优势是*重的战列舰,航母的飞机是*强悍的飞碟(但科技要求高),普通飞机*能仅次于美国。巡洋舰没有优势。驱逐舰可以装152/65四联装火炮。

1、这是你刚开始的任务,击沉4艘以上的运输船。只不过是运输船罢了,没有攻击能力的。要小心的是防卫运输船的驱逐舰。

2、击沉2艘以上的驱逐舰,击沉7艘以上的运输舰。干掉一些运输船后可得加分物品。

3、击沉1艘以上的航空母舰。敌人的小型空母在地图左边,趁这个飞机无法出发的夜里,要快速找到并干掉它。不然等到天亮,飞机加入战斗后,就比较困难。小心敌人的驱逐舰在周围,数量较多,干掉航母后迅速离开。本关右下还有1艘小型航母。

4、防卫我方4艘运输船,把它们护送到地图上打叉的地方(至少有一艘运输船要安全到达)。要先在前面为运输船开路,运气好的话,干掉敌人后可回收到敌人的武器。

5、破坏10座以上的油罐。虽然只是攻击地上设施也不可大意,侵入海湾内,破坏目标后迅速离开现场,小心敌人的追击。油罐在中间的那个港湾里。敌人驱逐舰很多,小心右上方的飞机。

6、击沉2艘以上的航空母舰。在岛的左右各有一航母。先利用黑夜,干掉右边的一艘。天亮后,打左边的航母时小心鱼雷艇、驱逐舰和岸上的炮塔。飞机的**也要小心。

7、击沉2艘以上的轻巡洋舰。在地图的左、右、下方分别有一艘轻巡洋舰。左边、右边有飞机旋绕,要小心。巡洋舰的火力较猛,可多利用鱼雷远程攻击。

8、击沉5艘以上的潜水艇。这是**次与潜水艇战斗,进入战斗海域前要确认搭载了反潜武器——深水**。本地图一共有10艘潜艇。

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9、击沉10艘以上的驱逐舰。本关一共有37艘驱逐舰,你能全部消灭吗?

10、破坏10台以上的雷达。右边中间有6个雷达。*下面的岛右边,有三个雷达。有一首航母游弋。左下角有一轻巡洋舰。左上的岛屿群,有6个雷达。本关的轻巡洋舰、潜艇要小心。

11、击沉3艘以上的轻巡洋舰。本关有6艘轻巡洋舰,还有小型航母、潜艇。中间下方一点,干掉**舰船,可回收敌人的武器。

12、Stage-12:海中潜行的黑色影子:

13、敌军巨大潜水艇“雷姆列斯”在这个海域出没,要取得这个海域的制海权就要干掉它。它在地图的右上区域。它的基本情况为:对舰VLS 6~8枚、氧气*导鱼雷6枚,速度为20~35节左右,装甲程度低。

14、要小心的是其对舰VLS,用机枪作防卫*重要,建议7mm与28mm混合使用。*好用轻巡洋舰对付。它弱点是背面,尽量不要令它在你正后面目标的鱼雷很多。要多布置机枪和深水**,同时敌人还有3艘轻巡洋舰、4艘潜艇

1、升级了科技会有很多新装备甚至是新船体解禁,势必有了装船、改装船的问题。一般来说,装船或改装船有以下几个要素:火力、被动防护、主动防护、指挥能力、专用武器、辅助设备、动力系统、航空能力。由于有吨位的限制,所以一条满武器满装甲塞满锅炉的船是不存在的,需要对各方面取舍。

2、火力包括了各式火炮、镭射、火箭炮、鱼雷、**。火炮是绝大多数时间的主要火力,输出稳定而可靠。镭射是后期武器,大多威力普遍很大。火箭炮用处不是太大,不过重量轻、齐射快还是小船的中不错的选择。鱼雷是早期的驱逐舰、轻巡洋舰*重要的武器,鱼雷用的好坏直接决定了这些小船能用多久。如果用的非常好的话,完全可以跳过一些用处并不是很大的舰型,可以在初期节省很多经费。**是后期武器,远距离杀伤中小型目标效果很好,但对战列舰级的硬茬效果欠佳,不能过分依赖。

3、2,被动防护主要指装甲系统。怒海激战的装甲是按照装甲厚度换算成被攻击的削减修正计算。如10000攻击的武器打在61cm(90*)侧舷上,则船体只受到10000*(1-90*)的伤害。另外怒海激战的装甲设定有一个集中防护/全面防护的设定,以装甲带长度54*(含)为界,高于之为全面防护,小于则是集中防御。全面防护下,船艏艉更不容易受伤。这里要引入一个装甲带的概念,它是指*前端的装甲类设备到*后一个装甲类设备之间的所有侧舷/甲板长度都会铺设装甲,同时一寸装甲就会增加一分重量。装甲类设备包括所有A类火炮、航母/航空战舰的起重机,舰桥,动力,所有雷射,所有VLS,SAM发射架,SAM/SUM发射架。由于程序内核设定,全面防护的效果和实际装甲带长度无关,只与是否达到54*有关,因此一般请在尽量到达54*长度后尽量缩短装甲带长度,节省重量。可以考虑将一些不占装甲的武器往舰体的前后端放,例如机枪、大发射架**、鱼雷、火箭炮、水上飞机弹射器等。

4、另外,装甲设计时尽量以侧舷为主,因为侧舷的艏左右艉四部分任何一部分被打到0都会导致沉没,而甲板打到0只是不能起降飞机而已(传统航母也要注意甲板!)。但是由于甲板薄弱的船体更容易出现一些不良状态如**库起火的问题,因此请在刷出逆天的辅助设备**符(豁免一切不良状态)前适当保留甲板装甲。

5、3,主动防护。机枪、电波镭射,以及火炮对空射击。机枪必不可少,能够射击飞机、**、鱼雷、水雷(其中对水雷时需要手工操作)。属于机枪类的火神炮能够攻击除了潜艇以外的一切目标,而且是非装甲设备,相当有用。火炮对空射击能够杀伤飞机,和陆地的建筑。电波雷射是雷射类的小弟,出现非常迟,攻击飞机、**、水雷,对鱼雷无效,但是在后期高级的装填设备下0秒射击是非常**的防空火力。

6、此外,不同射程的机铳分列几兵装,效果要好于全装一个射程的机铳,电波雷射和火神分列的效果也好于全挤在一个兵装里。

7、4,指挥能力。指挥能力决定了舰船自动兵装的发射后再瞄准延迟时间,与射速相关。主要由舰桥属*决定,后期一些**辅助兵装也可以影响到指挥能力,具体如下:

8、**枪炮管制:指挥值上升,*大+25点

9、谜样装置α:增加航速、耐久和转舵能力,*终指挥+25*

10、谜样装置γ:增加耐久和航速,*终指挥-15*

11、惊吓装置:全兵装射数翻倍,舰桥指挥-50*,**枪炮管制增加的指挥值不受影响

12、5,专用武器。主要是指防空、反潜、对地的专用武器。由于这里只有反潜武器有特殊*,所有在一些有潜艇的关非常重要(其他的专用防空如SAM架、对地VLS无用),包括深水**、两种反潜火箭、反潜鱼雷、SAM/SUM**。当然,如果后期有核**,也是能炸潜艇的,但是需要手动概略瞄准,没有瞄准框。通用武器中只有核鱼雷和驱逐专用的大型*导鱼雷可以锁定潜艇。而航母或航空战舰携带能反潜的飞机也是一个不错的选择。

13、6,辅助设备。各方面改善船体的设施,总共可以带7个。非常重要。

14、7,动力系统。锅炉、轮机两部分,缺一不可。轮机*多装4个(驱逐舰2个),锅炉数量随意。但是普通锅炉由于必须和排烟能力挂钩,而烟筒又是一个占装甲的东西,所以锅炉也有比较适用的数量(注:锅炉的限制主要在于装甲带、排烟能力要大于锅炉数、空间、重量这四方面)。另外,航程和船体正相关,和锅炉数量负相关(燃料携带量的关系)。所有航母舰桥都有30排烟,包括美国**的长的像没有烟筒的那个舰桥。核动力船是65535航程(Max)。船速度和扭力(锅炉输出*轮机转换率)正相关,和船体重量负相关。

15、8,航空能力。航母、航空战舰的重要输出,其他船只的火力补充。首先航母一定要装升降机和机库,升降机越多,飞机起降越密集,**5升降机下,所有飞机是一窝蜂出发的。飞机注意种类的携带。所有带鱼雷或反舰**的飞机都能远距离射击,所有***和带**的飞机都是过顶投弹,所有非***的飞机携带的机枪均不能对空射击;所有的***都不会离母舰很远,所有攻击机、***、侦察机都会满屏幕乱跑;所有飞机只会在**用光或*大航程时才会自动返航。注意,航空战舰能使用航母舰桥,但是航母和航空战舰的其他所有设备都不通用(辅助和轮机还是通用的)。

16、另外,水上飞机也是一种很重要的初期工具,由于美国以外的三国,都拥有鱼雷水上飞机,可以在轻巡洋舰、重巡洋舰、战列舰上装弹射器以起飞水上飞机,作为辅助攻击和侦察作用。其中**水上飞机*好,并且载量也大,在**舰桥配置下,*多可以带5架。

17、Tips:由于装船时改动多很可能造成内存溢出,建议多保存。船只*少要求的部件有:前舰桥、1锅炉1轮机(常规锅炉必须要有一烟筒),航母还需要1机库1起降机。达到*少零件的船就能保存。经常保存在设计航母时很重要。

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