心跳回忆4金手指 中文版的全部金手指
个人不建议在一周目来刷这个CG,如果硬要在一周目技能天梯未全开的时候就攻会长,那不如直接上金手指。 注意事项:首先要确保**年末至第二年初能快速让会长进入心跳状态,因为只有在**年临近11月时才能收到会长大人邀请主角加入**会的**,而只有在这个**后主角才能得知会长的**;但第二年结束会长就要**了,所以速攻心跳状态是首要任务。其次
叶月一共有3个结*:(基本上除了天童和苍树,都是差不多这样的,其他人物也可以参考下哦)
1、普通(或KISS)告白ED,之前有大大在这贴过了,可以看下,里面还有资料介绍和约会选项介绍,满详细的~达到参数和心动度就可以完成的结*~
这个结*大致是这样的,除了叶月之外,还需要有一个GG一起攻略,这里就用A来表示,让叶月先到心动状态,A再到心动状态,和A约会后,A肯定会送回家,家门口叶月会出现,然后自动打**给叶月,有2个选项,一个是解释,一个是直接说有喜欢的人了,不能选解释哦~选好后叶月会出来(到有夕阳的海边),说会为我打气,感动啊~~到这里**步就算完成了,跟叶月成为亲友状态。
PS:在LEVELUP上看到的一张图,不知道能外连伐,借下看看~打完**出来后就是这样滴
接着就努力追叶月吧,多多约会,多多触摸,A只要保持住心动状态就可以了,不要让心动度掉下去了,也**不要超过叶月,到*后A来告白的时候拒绝掉,就会主动到前一次打**给叶月时去的海边,就可以告白了。
就我个人来说,不喜欢这个结*的攻略过程,为什么明明喜欢的是这个人,却偏要把另一个人拖进来搅和呢?完全没必要啊。
每次约叶月,他同意后带点困惑的说“但为什么是我呢……”,虽然光光的声音是很可爱啦,总感觉心里有点酸酸的,不舒服
(1)一旦和叶月成为亲友关系后,所有和叶月相关的**都不会再发生,不管条件是否满足
当然如果第3年选参加演剧,也肯定会跟A一起
(2)无论叶月那个心跳PANEL有多满,右边表示状态的小脸都会显示为友好,而不会再往上变成其他的样子。
(3)貌似和参数无关?因为太注意控制心动度了,根本没注意参数,到*后好像没完全达到叶月要求参数的样子,不过记不太清了,为了保险大家还是照参数来吧~
3、亲友ED(这个结*我真是打得辛苦死了,又没照片收,**郁闷的))
开始和亲友告白ED一样,先成为亲友关系。 er_4eonH[
接着把叶月的状态继续提升,A的状态下落,回到非心跳状态,努力和叶月搞好关系吧,每次约会结束,会从原来由叶月约到公园**,变成由我去约他,没办法,谁叫游戏设计得这么BT,非要叫我们去说什么喜欢别人 vzP
跟叶月**的话题也会改变,跟直接追他是不一样的。
*后叶月会到教堂门口,对话后游戏结束。没有任何告白或图片。。。片尾曲结束后,黑板上也会显示出2个人,但没有那把伞了,MM头像下会出现ともだち,叶月头像下是friend 4
大致过程就是这样了,这个结*我一共失败3次,次次都打出尽的结*来(还好我有保留结束一年前的存档,每次都是重打一年,要是3年的话我要哭死了),因为时间太短的话不太好调整状态之类的。>>F!T"|+q}
我不知道3次失败的具体原因是哪里,**次就直接失败了,因为我看到存档时显示的已经是叶月的头像,还以为成功了,真是受打击。。。
第二次我想可能是没达到叶月的参数,就把参数调整上去了,结果还是失败。。。前两次心跳PANEL的爱情和友情都是只差一点点就满的状态,但2边都没满。另外那个A,前2次感觉伤心度好像满高的,因为到后面就不理他了。
第三次我调整了参数,也把心跳PANEL加到了满,约会回家和下课去咖啡的时候,其中有一个选项是“好像有点要结束的感觉”(好像是这个意思吧,不确定),叶月会说,不要轻易放弃,不然我……我会更支援你的。这个对话有变化了,以前好像不是这个回答,我当时就感觉看到了希望,果然*后成功了
1、粉色羽毛是增加天使度,紫色羽毛是增加小恶魔度。到后期会出现天使或者小恶魔的图标,不断的累积羽毛升级,**为LV4……天使或者恶魔会引发不同的**,天使是纯情类,小恶魔偏女王的感觉。*后的ED图片,天使是**抱,小恶魔是吻手礼。SWEET DEVIL就是进入小恶魔模式了,房间里有增加斑比恶魔化的Q版图标吧~
2、触摸的话,初期轻点就好,长按都是有点小搞怪的,需要坚实的感情基础。基本到了喜欢随便怎样都好,但是千万不要重复同样的动作,会掉心的……
気配り50以上,2年目10月1日登场
2、気配200以上(?)未确定,保险起见还是高点好
同学们要注意,选项错误,或者古森指令执行次数不足,都会导致攻略失败,一定要小心
选项:「初日なんだから紧张するよ!」
选项:「わたし、届けましょうか?」
选项:「はい、そうしてみます」
发生以上3个**后,2年目10月29日起会增加一个有古森头像的指令,除长假、休息日期间不能实行外,其他时间都能实行
实行古森指令,会使疲劳度、运动、気配り小上升,学力、艺术、流行、魅力小下降
**次,以及每隔12次实行指令,就会有对话**
3年目10月7日以后,古森指令实行168次以上
第7**发生后实行古森指令(从此他的头发就短了)
第8**发生当日放学时(从此**后,就没有古森指令了)
(*这个只影响告白时所说的台词,不影响告白)
**0**以后,会发生如下几个放学**(*我追的时候260不满,所以A线**可能不是很准,不过选项是没问题的)
(大意是古森放学等主人公回家,结果被同学们认为是男女朋友关系,主人公赶快否认)
B线→「今日は何て言うつもりだろう」
(*这是个注重魅力的家伙,所以他登场时,你的魅力要在30以上……汗,没有人达不到吧)
3、*终**前没有看到古森、赤城的*终**
4、魅力200以上(?)未确定,但尽量高一些吧
2年目5月7日~1月末上学的时候,魅力140以上发生
选项:「すみません、误解して……」
2年目6月11日~2月23日上学的时候,魅力160で发生
选项:「でも、わたしなんかじゃ……」
2年目2月29日、魅力150(?)以上,看过以上4个(或者3个?)**
2年目3月10日以后,会增加一个有真嶋头像的日常指令,其实就是某个咖啡店打工的指令
和别的打工不同,执行一次指令就是从周一到周五,放长假时也能执行
要注意:这个指令导致疲劳度大幅度上升,运动、気配り、流行、魅力小上升,学力、艺术小下降
实行这个指令**、20、40、60、80、100、120次时,均会发生对话**
真嶋指令实行130回以上之后,在包含以下日子的一周内实行真嶋指令
9月22日、12月22日、12月29日、1月5日、1月13日
穿着第7**中真嶋指定的服装(SEXY系,标准服也可以)
第8**发生第二周以后,执行真嶋指令
第9**发生第二周以后执行真嶋指令
两个选项都可以选,不过之后的线路不同,但结果是一样的,都能追到==
**1**发生第二周以后实行真嶋指令(如果打工时看不到真嶋,只看到个老头,也不用着急,不影响结*)
*自外出5次以上,执行平时指令的时候出现(*只限于冬服期间)
(*根据事分支件不同,告白时候的台词会有不同,但画面没什么不同。OPTION的告白存档以*后一次看见的台词为准)
2、没有达到其他角色的告白条件(包含真屿、古森)
(*他不受**影响,尽情炸吧;*优先于女生ED)
单*外出5次以上,冬服期间,执行平时指令
单*外出25次之后,外出到商店街时发生
发生【3】**,单*外出36次以上之后,执行平时指令时发生
选项:「ううん、わたしも嬉しい」
单*外出50次以上,3年目2学期(9月1日~12月22日),下一个星期日没有预定其他约会,执行平时指令时发生
A线:一度离开见面地点后,再次回到音乐会会场外时,发现门票弄丢了,在背景上点3次,就会找到,然后和赤城一起看音乐会(有图)
B线:一度离开见面地点后,再次回到音乐会会场外时,发现门票弄丢了,没有在背景上点,结果票被其他人捡到,因此和赤城产生了误会,不欢而散
第【6】**发生后2周以上,执行平时指令时发生
(***内容根据A、B线的不同而不同)
【8】避雨(有图,其实和**张图差不多)
第【7】发生后,3年目2月20日发生
(***内容根据A、B线的不同而不同)
(要注意的是:实行***指令、真屿指令时,不会发生赤城的平时**)
游戏里面除了目标以外其余男人要让他尽量不要出来,但是当你自己一个人锻炼某项的时候素质点一到55(第二年是65)之后相应的男人就会被你招来了!!怎么办呢?------**角色就能帮你在不增加男人的情况下提高素质点!
有沢------学力\气配\艺术,但减运动
须藤------艺术\魅力\气配,但减学力
藤井------流行\气配,但减学力
绀野------气配\运动,减魅力和学力
一开始选好房子以后就会出现一个**做你的好朋友,你可以加入网球部认识须藤,加入啦啦队部认识藤井,去花屋打工认识有沢,至于绀野可以在篮球部认识但是也会强制认识到铃鹿和马这个人-_-||所以需要她的话建议一开始选绿色的房间.
.化妆是不会招男人出来的,可以放心的增加魅力
男人们出来的越早爆弹几率越多因为他们会按照某些指数的升高而升高对你的好感有种JIONG死的VS就是你不理他他还对你的好感蹭蹭蹭的上去导致的……
很多时候守村的爆弹几率这么高是因为他出来的时候太早
了学力50的时候引出他就是找炸……
尽量把他在学力130之后弄出来你也升不了多少……选择姬条或者是和马是因为他们比较好打发……尽量搞的他们不开心他们不会来理你的……就尽情的和小MM玩去吧……~~
1.约会后在自家,弟弟-尽出现和你对话:「*近对男人很冷地•••的」
3.和其他男角约会后,在家门前收到**
放置两星期不理的话,出现弟弟对话:「○○を伤つけたって・・・」
平日指令实行时,会听见****的声音。
大:穿对方喜欢的服饰,约会时选对选项,约会后出现「印象バッチリ!」字样。
中:选项错误,约会后出现「まあまあ」字样。
小:故意选会被拒绝约会的日子,即你打**约对方,而对方有事不能应约。
珪-每周星期二,星期四是摄影工作,无法约会。
和马、日比谷涉、三原色-第3星期日是社团活动,无法约会。
另-放飞机亦可解除**,但属短暂解决方法,**很快会再出现。
1.把对方的好感度下降,如:放学的时候故意用对方讨厌的招呼方法打招呼。
2.能力数值只针对本命要求,如守村,只上升学力和魅力,其他不理,降低其他男角出现机会。
当然,追求叶月例外,他讲求平均,所以全部数值都得上升。追求叶月,请用以上方法解除**。
文章到此结束,如果本次分享的心跳回忆女生版3和心跳回忆3的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
个人不建议在一周目来刷这个CG,如果硬要在一周目技能天梯未全开的时候就攻会长,那不如直接上金手指。 注意事项:首先要确保**年末至第二年初能快速让会长进入心跳状态,因为只有在**年临近11月时才能收到会长大人邀请主角加入**会的**,而只有在这个**后主角才能得知会长的**;但第二年结束会长就要**了,所以速攻心跳状态是首要任务。其次
我已经追了三周目,颇有心得。分享你一下 为了山上的*可爱的睡觉CG,**年不追,或者尽量少追。加入化学社,**年学艺术闪念、科学的训练和心之**术(否则会被降体力,很惨)如果经验够,学假日之神、之鬼、基础体力。加入化学社后,大多时间都放在那,别的应付应付就好了,为了第二年万圣节CG,还要适当把容姿搞上来,第二年后半年要达到100以上哦!这样主要是为了第三年理科上500和化学社论文拿**冠军。
1、严格来说,我们可以将好感度称之为“评价”。评价一般分为5个等级:普通,友好,友好以上,亲密,心跳。(心色分别为黑色,蓝色,红色,大红心,跳动的红心。心跳状态在发生牵手**后出现。) 2、这里有一个比评价更为重要的**数据,那就是heronie point(简称HP)。我们可以理解为心跳值。这个数值可以说是比评价更为重要的存在。它也是除开基本告白条件外,*重要的影响告白结*的数值
1、一、佐伯结*:学力、艺术、流行、运动各超过150,气配超过110,魅力超过90。 2、大家都认为佐伯结*比较难打,其实只要掌握合理利用占卜就没问题了(占卜中,勉强是控制学力、艺术;行乐控制流行、气配;健康控制疲劳恢复、运动。)在合理的时间培养自己的各个指标就很容易上升。 3、约会:喜欢的人当然要经常约会才能提高好感度。佐伯喜欢的衣服类型依次是:pure、sexy,不喜欢游泳衣
在光辉高校,一直流传着一个女孩子们深信不疑的传说...... “在**当天,校园的那棵大树下,女孩若成功地向男孩表达爱意,则这对情侣将永远过这幸福的日子。” 《心跳回忆》(ときめきメモリアル\Tokimeki Memorial)可以说是”恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的**市场充斥着大量粗制滥造的**游戏
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1、::(个体值变更+野生PM个体值变成31) 2、::(不被训练师打招呼/不会对战的意思) 3、:::1ED:493创世神(阿尔宙斯)100Lv 4、::つよさをみるで努力値、个体値表示(不知道要怎麼说) 5、:::Lを押しながらポケモンを切り替えると努力値、Rを押しながらで个体値(按著L能切换努力值,按R则是个体值) 6、:::更换PM的技能亲密度会变成255 7、: