心跳回忆4攻略 心跳回忆4正志攻略法
我已经追了三周目,颇有心得。分享你一下 为了山上的*可爱的睡觉CG,**年不追,或者尽量少追。加入化学社,**年学艺术闪念、科学的训练和心之**术(否则会被降体力,很惨)如果经验够,学假日之神、之鬼、基础体力。加入化学社后,大多时间都放在那,别的应付应付就好了,为了第二年万圣节CG,还要适当把容姿搞上来,第二年后半年要达到100以上哦!这样主要是为了第三年理科上500和化学社论文拿**冠军。
个人不建议在一周目来刷这个CG,如果硬要在一周目技能天梯未全开的时候就攻会长,那不如直接上金手指。
注意事项:首先要确保**年末至第二年初能快速让会长进入心跳状态,因为只有在**年临近11月时才能收到会长大人邀请主角加入**会的**,而只有在这个**后主角才能得知会长的**;但第二年结束会长就要**了,所以速攻心跳状态是首要任务。其次,只有在先完成一起放学回家惊动同学的**后才能触发撑伞**(遇不上请装备能提高偶遇女孩几率的技能“演技”パフォーマー),而且撑伞**有两张CG,夏服秋服各一张,能刷在什么时候就看楼主运气。
1.建议在第二年初会长大人成功进入心跳状态后立刻存档,然后装上“演技”技能(パフォーマー)开刷放学一起回家的**。
2.放学**完成后存档,一直刷到第二年的11月(会长离校),如果这个时候还出不来,那就读档回去重刷。
一般只要能保证会长心跳、装备演技技能、保证完成一起放学回家**,那么CG是肯定出的,只不过要看出现的时间来决定CG的服装。
生日:9月4日星座:**座血型:A型身高:180cm体重:65kg社团:田径部顾问师生恋什么的*美好了=///=老师是温柔的那一款而且智商超高~虽然很脱线但是依然很有爱~
老师一登场就被**了,原本想追佐伯的毕竟他才是王子。不过看到老师后就毫不犹豫的变心=w=而且**回的意外之吻就是老师的,天意啊这是天意~!老师没有特殊的登场条件是游戏开始强制登场的这一点还真是省心。
放学后在教室研究问题的老师,达成条件:需要好感度在喜欢以上,春天自动触发
老师示范挑高,达成条件:参加田径部后的**年合宿,自动触发
煮咖啡达成条件:好感度在友好以上,自动触发
单*授业(我不是故意定义这么OX的名字的)>////<达成条件:期末**3门以上不及格,会强行参加补课,补课的时候就会出现这美好的CG了。
发生在第三年的圣诞节合宿上。这一张不是每次都能出来...玩过几次**出来的一次条件是:没有发生意外之吻,没有参加田径部,好感度满格(大红心的那种),高感度**,发生了告白未遂,约会CG全部触发。
注:告白未遂就是在和老师约会后的追加谈话中或者在学校一起回家选择绕道选项后多次**后会出现一次关于恋爱的选项,选择此选项之后的下一次追加谈话或绕道**时会没有选项,老师开始自己讲一大段话,是要告白但是觉得时机不够就又忍住了。
意外之吻达成条件:在开始的调查中选择喜欢的类型--温柔的>值得依靠的。
文化季达成条件:在第三年文化季时如果参与的社团是文化类社团会出来选项,选择参加话剧演出。执行文化季指令2周,老师的好感度**
修学旅行达成条件:这个是所有CG里面*困难的一张,因为要在短时间内提高好感度。第二年**后的修学旅行,和老师的好感度**,选择和老师行动,好感度喜欢以上。这张真的很困难,建议使用S/L**再不行就请出金手指吧。
休息,休息一下达成条件:参加田径部,压力值达到80,执行进行社团指令,完成CG2(示范调高)
春天的时候,好感度在喜欢以上,老师会主动邀约去森林公园。夏天,好感度在喜欢以上,老师会主动邀约去海边
秋天,好感度在喜欢以上,老师主动邀约去临海公园?
冬天好感度在喜欢以上,老师主动邀约去海边
第三年圣诞节好感度喜欢以上并且**
**和约会的CG就是这样了,结*CG是5张,实现全部结*后就会出现。
所有结*需达成条件学力>150流行>120体贴>120(大致条件是这样,略微达不成在不与其他结*冲突时不会影响老师的告白结*。)
3.告白ED3(这个比较复杂。step1:好老师发生意外之吻 setp:2把老师的好感度放在第2位,**位除了真岛古森赤城均可。可以适当拒绝老师的邀请,放鸽子是好感度降低。 setp3:在*后告白时拒绝好感度**的前来告白者,同时达到老师的条件)
*后两个亲友相关的ED都很复杂,一并说了。
step1:和老师好好培养感情至老师开始主动邀约。
step2:在和老师培养感情的同时培养另一位同学(除真岛古森赤城)的感情,直到约会时他可以送你回家为止。
step3:在一星期内和那位炮灰同学约会2次,这时在第2次送你回家时就会遇见老师。之后老师会打**给你,出现选项,选择>希望做朋友。
之后就继续追老师,和老师不断约会,继续触摸使好感度爆满。当然也要和炮灰同学继续保持联系。一定要保证老师的好感度*高(**次攻亲友的时候因为亲友达成的比较晚再加上约会触摸的不够多所以没能实现TAT)
*后告白时如果炮灰同学的好感度比较低则会实现老师的亲友ED,如果炮灰同学的好感度比较高但是没有来告白,结*实现老师的亲友告白ED。如果炮灰同学来告白拒绝他后依然实现亲友告白ED。
老师喜欢猫,所以在每年的生日礼物选择上选择和猫有关的就对了,**年是拉风词语那个,不过一般来说在**年第二年好感度不高时老师并不会收。
圣诞礼物选择10金钱的**个选项(我忘了具体叫什么了好像是什么天体仪吧)
约会穿衣选择优雅或者**效果更佳,老师偏爱粉色。在临近的两次约会中要记得换衣服(通常服除外)。过年时好感度**老师会邀约去神社,穿和服效果*佳,烟花大会穿浴衣。
除了约会还要参与老师提议的课外教学活动,在课外教学时也可以触摸3次><所以要好好把握机会,约会可以触摸4-5次。主要就是注视眼睛牵手什么的*好了!还有一个大跃进模式,在约会之后的答应绕道后随机触发,大概是和约会时触摸的频率有关。只要点红心或者粉心就行,躲开蓝心~这大概算是小游戏吧,每次摸爽后老师的对话都让人超心跳>////<果然师生恋*美好了。
1、本作王子可以算得上是心跳回忆系列中爱得深沉的,游戏里有数不清的细节藏着他的感情,而且好感度上升地非常快。⚠️拒绝邀约/一起放学,他都会把主人公拉到小河边表达自己的不满(逆转告白也非常让人揪心)。
2、心跳回忆Girl's side 4th heart
3、🎵 OP是真的好听,未入坑可以去听听。该作很多***的设定,例如学霸不再是绿毛戴眼镜,运动系男生不再**垫底。
4、GS特有的大优点就是可以让角色喊你的名字,前期设定的时候如果日文苦手,可搜索下每个日文发音,被喊名字的时候真的心脏会慢半拍❗。本作有11个攻略人物(包括dlc2个,**1个),角色之间还能三三配对,齐齐整整四人约会,场面略显热闹,但也不会过于突兀。按这个趋势,GS5该不会想5人约会吧。
5、这游戏有非常多精巧的设定,例如约会后的随意提问,之后还会有相关剧情发生。
6、你能真实地感受到自己和这个游戏以及角色的互动。游戏可玩*+剧情量非常高,即使3-4周目,你也会有新鲜感。攻略不同角色时,其他角色的反应也有所不同(🎤外加上新增的记者活动,给后续的汉化工作添砖加瓦。
7、除了王子,很多人物设定也非常赞,例如**nana,表达自己的感情非常直接👓,校园里会用厚厚的眼镜遮盖自己外貌,跟你约会后会问你喜欢哪种造型,后续跟你出去玩就用那种造型(解锁全cg你至少要二周目…)。👑当之无愧的销量天花板,日文苦手的话可以用团子翻译器进行游玩。
8、游戏里的日语很日常,没有太多生僻单词。
9、也能看到很多中文,选择的时候基本都能猜出意思,玩过1/2部中文版的玩家对操作不会陌生,上手非常容易。📖心跳回忆百科全书中有非常详细的攻略,皆中文,模拟器游玩可用金手指提高好感度/能力的倍数,但会降低游玩乐趣。
1、心跳回忆4中文版没有全部的金手指代码。
2、金手指代码通常指的是在游戏中使用的一种作弊代码,可以让玩家轻松地获得游戏中的某些物品、能力或者达成某些目标。然而,由于心跳回忆4是一款复杂的恋爱模拟游戏,其游戏机制并不适合使用金手指代码来进行作弊。因此,很难找到适用于该游戏的全部金手指代码。
3、此外,即使有一些金手指代码可用,使用它们也可能会破坏游戏的平衡*和乐趣*。在恋爱模拟游戏中,玩家需要通过与游戏中的角色互动、做出选择等方式来推进剧情和发展关系,这种过程需要玩家付出一定的努力和时间。如果使用金手指代码来跳过这些过程,可能会让玩家失去游戏体验。
4、因此,建议玩家不要依赖金手指代码来获得游戏中的优势或成就,而应该通过自己的努力和智慧来享受游戏带来的乐趣。如果玩家在游戏中遇到了困难或挑战,可以尝试通过多次尝试、寻找攻略或与其他玩家交流等方式来解决问题。
5、*后需要强调的是,即使有一些金手指代码可用,它们也可能不是**有效的。游戏开发者可能会在游戏更新或修复漏洞时修改游戏代码,导致原有的金手指代码失效。因此,即使找到了适用于当前版本游戏的金手指代码,也不能保证它们在未来仍然有效。
首先追佐伯需要一个全面发展的数值。(谁让人家是2代王子呢)在数值调整方面,我想你可能很少看占卜吧,千万别忽视占卜的作用啊。
通过上网查看信息可以看每周的占卜,占卜的结果会告诉玩家本周实行什么指令容易成功或失败,具体如下——
勉强:执行“学习”、“绘画”、“文化***”指令
行楽:执行“杂志”、“和女*角色一起行动”指令
健康:执行“运动”、“运动***”、“休息”指令(*注意:“休息”指令都会成功,但减少的疲劳度依占卜结果分为:5、4、3、2、1)
恋爱:执行“化妆”指令、邀请约会、放学一起回家的成功率
(*注意:善于利用占卜,会使指令执行事半功倍;节假日执行指令,一旦成功,数值会4倍上升)
一定要善于利用女*朋友的行动。其实佐伯*好追的原因是因为没有喜欢佐伯的女*情敌。占卜像是行乐指数高时,你可以放心和女*朋友行动,这样相应的朋友可以提高你相应的数值。
ストレス(压力)(↑)学力(↓)芸术(↓)流行(↓)运动(↑)気配り(↑)魅力(-)
ストレス(压力)(↑)学力(↑)芸术(↓)流行(↓)运动(↑)気配り(↑)魅力(-)
ストレス(压力)(↑)学力(↓)芸术(↓)流行(↑)运动(↑)気配り(↑)魅力(-)
ストレス(压力)(↑)学力(↓)芸术(↑)流行(↓)运动(↓)気配り(↑)魅力(↑)
这样你的数值就很容易提高了。我是从一开学就在珊瑚礁打工的,但是**数值除了魅力低点,其他佐伯要求的数值都180左右了。
关于好感度,如果是第2个的话那就是喜欢的程度,这样是无法得到告白的。你可能约会的不够好,回答问题不太和他要求吧。建议每次约会时存档S/L**,如果是马马虎虎或印象不好就图档吧。关于触摸佐伯眼睛和脖子都挺喜欢的,头发容易被手刀。这个也要按好感度而定。所以要一定要存档哦。
如果你还有问题可以百度HI我,GS2我也在玩。
在参考资料里给你放了攻略,我认为是*好用的了。看你的操作难道没有玩过GS1吗?月叶王子可是比佐伯更棒哦。先看GS1的攻略吧,里面有基本操作,很受用的。然后再看GS2的攻略,就很容易上手了。
这个是GS2的攻略,1的在参考资料里。
OK,关于心跳回忆4金手指和中文版的全部金手指的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
我已经追了三周目,颇有心得。分享你一下 为了山上的*可爱的睡觉CG,**年不追,或者尽量少追。加入化学社,**年学艺术闪念、科学的训练和心之**术(否则会被降体力,很惨)如果经验够,学假日之神、之鬼、基础体力。加入化学社后,大多时间都放在那,别的应付应付就好了,为了第二年万圣节CG,还要适当把容姿搞上来,第二年后半年要达到100以上哦!这样主要是为了第三年理科上500和化学社论文拿**冠军。
1、严格来说,我们可以将好感度称之为“评价”。评价一般分为5个等级:普通,友好,友好以上,亲密,心跳。(心色分别为黑色,蓝色,红色,大红心,跳动的红心。心跳状态在发生牵手**后出现。) 2、这里有一个比评价更为重要的**数据,那就是heronie point(简称HP)。我们可以理解为心跳值。这个数值可以说是比评价更为重要的存在。它也是除开基本告白条件外,*重要的影响告白结*的数值
1、一、佐伯结*:学力、艺术、流行、运动各超过150,气配超过110,魅力超过90。 2、大家都认为佐伯结*比较难打,其实只要掌握合理利用占卜就没问题了(占卜中,勉强是控制学力、艺术;行乐控制流行、气配;健康控制疲劳恢复、运动。)在合理的时间培养自己的各个指标就很容易上升。 3、约会:喜欢的人当然要经常约会才能提高好感度。佐伯喜欢的衣服类型依次是:pure、sexy,不喜欢游泳衣
在光辉高校,一直流传着一个女孩子们深信不疑的传说...... “在**当天,校园的那棵大树下,女孩若成功地向男孩表达爱意,则这对情侣将永远过这幸福的日子。” 《心跳回忆》(ときめきメモリアル\Tokimeki Memorial)可以说是”恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的**市场充斥着大量粗制滥造的**游戏
1、心跳是指心脏在收缩和舒张过程中产生的有规律的跳动感觉,用来描述心脏每分钟跳动的次数。正常人的心脏在安静状态下每分钟跳动60到100次,这个跳动的频率被称为心率。心跳是衡量一个人生命活力和身体健康状况的重要指标,它受到多种因素的影响,如情绪、运动、**等。 2、心跳是由心脏肌肉的收缩和舒张所引起的,这个过程称为心脏的收缩-舒张周期。心脏的收缩将氧和营养输送到全身各个**和组织
叶月一共有3个结*:(基本上除了天童和苍树,都是差不多这样的,其他人物也可以参考下哦) 1、普通(或KISS)告白ED,之前有大大在这贴过了,可以看下,里面还有资料介绍和约会选项介绍,满详细的~达到参数和心动度就可以完成的结*~ 这个结*大致是这样的,除了叶月之外,还需要有一个GG一起攻略,这里就用A来表示,让叶月先到心动状态,A再到心动状态,和A约会后,A肯定会送回家,家门口叶月会出现
看书运动那些是属*喔属*值不同是为不同女生要求设计的 看你想追谁就把哪些提高啊每个女生出场和告别都会要求属*的喔 如月未绪文系 55/文系学习文系 75/文系学习 纽绪结奈理系 60/理系学习理系 85/理系学习 片桐彩子艺术 50/艺术练习艺术 65/艺术练习 古式由加利运动 80、容姿 80/运动运动 83+容姿 83/运动 清川望运动 30、根* 30/运动运动 70+根* 70/运动
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