心灵**配置 心灵**2配置
1、游戏的主要玩法是解开致命之谜。 2、从一桩小镇谋杀案开始的调查,迅速演变成了一场噩梦。在这个充满紧张悬念和意外反转的心理**故事中,揭开超自然黑暗力量的源头。 3、游戏当中有两位可以操作的主角,但主要故事围绕着****作家开始。一系列的谋杀案正包围着亮瀑镇,作为警探的主角需要前往此地进行调查,与此同时另一位主角发现自己写的**故事正在慢慢变成现实。 4、这位作家此刻正困在世界之外的噩梦当中
心灵终结中各个**的特色兵种是:
一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光**步兵。
特殊战术:伏击战术,装甲单位和步兵单位移动速度+15*。
精英部队:梭鱼***、美国大兵、**部队。
强力的战机,**杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。
特殊战术:空中威力。***所有能力+20*,造价-20*。
精英部队:鹞式战机(即**者战机)、火箭飞行兵、航空母舰。
特种部队:粉碎火炮,一种远程榴弹炮。
特殊战术:强化防线,基地防御建筑装甲+25*。
精英部队:幻影坦克、守卫大兵(即重装大兵)、神盾巡洋舰。
特种部队:坦克**,比原版威力更强,且更擅长对付步兵和**无人机(即**机器人)。
特殊战术:坦克机械学,车辆单位移动速度及装甲+12*。
精英部队:超时空监狱、超时空军团兵、驱逐舰。
特种部队:天火坦克,强大的防空单位,使用激光攻击空中单位。
特殊战术:机动防御,步兵单位及车辆单位生命+15*。
精英部队:光棱坦克、战列舰、光棱步兵。
使用远程冷冻炮杀伤步兵和载具,会留下有伤害的液氮云。
特殊战术:基地坚守,建筑物生命+25*。
精英部队:战斗要塞、多功能步兵战车、狙击兵。
使用两具磁暴线圈攻击,比原版装甲更高、威力更强。
特殊战术:重型装甲,车辆单位及船只单位装甲+25*。
精英部队:基洛夫飞艇、台风攻击潜艇、磁暴步兵。
使用辐射炮进行攻击,装甲低但速度快,摧毁后会自爆。
特殊战术:核动力,车辆单位及船只移动速度+25*。
精英部队:辐射工兵、原子天启坦克、**鲸。
使用机炮对步兵范围杀伤,使用反坦克**攻击载具,但装甲低。
特殊战术:规模化工事,基地防御建筑建造时间-20*。
精英部队:攻城直升机、鲨鱼**潜艇、伯瑞斯。
使用远程的负能量炮弹攻击,对步兵和坦克杀伤力*强,摧毁后会产生短时间铁幕。
特殊战术:基地扩张,基地建筑建造时间-25*。
精英部队:侵入坦克、疯狂伊文、飞毛腿**系统。
使用计算机远程控制敌方建筑,需要一段时间充能。
特殊战术:全民动员,步兵造价-20*(psi为15*)(时间也会对应减少)。
精英部队:米格战机、百夫长攻城机甲、动员兵。
大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。
事实上,Mental meisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的**者Speeder是波兰人。
*初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。
除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。
心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。
心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的3方不同时间轴模式。在战役中,玩家将扮演自己阵营的指挥官,**自己的阵营取得*终的胜利。在盟军和苏联战役中,双方的首都在一开始便被厄普西隆攻破。
盟军和苏联都需要一步一步地夺回失地并且制止心灵控制体系的进一步扩大,并在此过程中逐渐获得更强大的装备。在厄普西隆战役中,玩家扮演的指挥官原本是尤里的复仇中的苏联指挥官,因受到尤里胁迫而指挥厄普西隆**。
厄普西隆的战役主要专注于破坏行动,例如挑起朝鲜与韩国的战争、控制美苏的元首等。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗?三大阵营的*后一关都以摧毁尤里的终*武器——心灵终结仪为目标。
参考资料来源:百度百科-心灵终结
盟军雷达仪(模型改为YR中的**中心的模型,机器人坦克不需控制中心便可建造)
盟军空指部(单*盟军机场,以免空指部=雷达+机场的不平衡)
盟军兵工厂(使用新制的模型替换了原有的,机械感更强了)
盟军科技中心(建造后得到超武时空扭曲,能够使范围内的单位生命值回满)
盟军停机坪(可停四架飞机的备用机场,生命值非常小)
盟军**卫星(较原版变为不可占领,价格升高至2000)
动力涡轮(2.5beta才有,使用方法是建立在发电厂上,每个电厂只能放一个)
**者**[可一次*发射两枚**,小幅度增加攻击速度]
光棱塔(léng,不读lín或者líng)
超空间转移发生器(2.0psi及2.5beta翻译为超时空传送仪,**武器)
天气控制机(**武器,2.0psi版只是乱闪几下得了,2.0c版保持原来攻击模式,但中心闪电威力大大削弱)
美国大兵(对坦克建筑伤害降低)
守卫大兵(即原重装大兵,不同的是在站立状态也用火箭筒,可以进入作战工事之中)
光棱步兵(对建筑,步兵威力大,对坦克威力比较差)
**部队(对装甲单位威力加大,对步兵威力降低)
狙击兵(现为各国通用,2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵,可以蹲下)
超时空军团兵(转移时间变长,价格变低)
机器人坦克[2.5beta中使用反步兵机枪,2.0PSI P2版武器同原版**坦克](无需控制中心,可以升级)
灰熊中型坦克(PSI中作为机器人坦克的兼容,对心灵控制免疫。2.0PSI P2及2.5beta中不再具有心灵控制免疫)
步兵战车(即原多功能步兵战车,放入英雄可变成轨道炮)
超时空监狱(可以瞬间抹杀一个单位,但不可抹杀建筑物及百夫长攻城机甲,抹杀后冷却时间视被抹杀单位的血量而定)
幻影坦克(对建筑威力增加,前置在2.0C和2.0PSI变为雷达,在其他版本恢复为作战实验室)
光棱坦克(对坦克威力降低,价格升高,对建筑威力增强,2.0psi中更换模型)
防御无人机(**单位,心灵免疫,**。使用反步兵小炮,可以探测出**的存在)
战斗要塞(被摧毁后其中搭载的步兵一并死亡)
机动电子***(部署后产生小范围黑幕)
两栖运输艇(三方的此种单位均由战车工厂建造)
夜鹰直升机[2.0psi和2.5beta失去攻击能力,但可以装载6人]
海豚(2.0c任务时才有。2.0psi,2.5beta中可以制造。)
战列舰(盟军**之一,价格比较昂贵,PSI,2.5无法反潜)
航空母舰(威力降低了不少,但黄蜂战机的速度加快,本身速度也有增快。2.0psi有4个黄蜂,2.0c有5个)
*天火坦克(英国)[PSI中无法对地]
*粉碎火炮(法国)[2.5beta替换为崩蚀坦克]
*坦克**(德国)[对步兵攻击力加强了不少,对建筑还是有些力不从心]
*黑鹰战机(韩国)[PSI P2无法攻击步兵和空中单位,2.5使用激光对付步兵]
苏联磁能反应炉[摧毁后会形成小范围电磁干扰,短时间瘫痪装甲部队]
苏联作战实验室(卖掉之后可获得**单位——**)
苏联核子反应炉(工业工厂建造之后价格不变,原版是会减少的)
苏军宫殿(模型替换原作战实验室,隔一段时间提供很多钱)
核弹发射井(**武器,威力大大加强,攻击后屏幕也会震动)
磁暴步兵(可进驻战斗碉堡和平民建筑)
****(价格变为300,前置降为兵营,苏军通用)
辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,对车辆有攻击,苏军通用)
破坏者(作用同**,死亡后自爆并产生小型辐射带)
契特卡伊(**英雄单位,作战方式类似蜘蛛)
半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加)
飞毛腿**系统(发射车)(比原V3发射速度快,2.0psi中跟换模型)
侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](可以瘫痪敌军的防御建筑物&坦克,对矿车无效)
原子天启坦克(对步兵,空军使用**,生命增强)
自爆卡车(变为苏军通用,威力增强,可部署)
百夫长攻城机甲(英雄级单位,可载3人射击,限造一辆)
攻城直升机(空中威力增强,可移动攻击,能够自动修复,不过在地面上射程缩短)
米格战机(苏军空军**,步兵坦克建筑通杀。(PSI P2已修正BT米格BUG)
基洛夫飞艇(变得有五发**限制,装甲减轻,速度大幅增加,MO中直接使用磁暴攻击)
**鲸[2.0psi中展开后可解乌贼,2.0c**乌贼]
鲨鱼**潜艇[PSI中只能对空,被摧毁后形成小型核爆]
*磁能坦克(苏联)(更换模型,价格变成1500,威力变大)
*聚焦坦克(伊拉克)(2.5Beta中为犰狳运输车【念做:qiu yu】)
生化反应室[摧毁后会有**,载满步兵后的总电量由原版的650W减少到525W]
*奴隶采矿车[2.0C中为天蝎组织特色单位,PSI中仅天蝎组织只需建造奴隶采矿车,无矿场建造],
厄普西隆机场(可在部分区域探测敌人单位)
厄普西隆粉碎机(即部队回收厂)
厄普西隆研究实验室(图标呈灰白色)
厄普西隆克隆缸(改为建筑栏建造)
厄普西隆钻矿平台(相当于一个额外的钻矿井,钻出的矿价低廉但效率*高)
酸液炮塔(废弃的防御建筑)[PSI中废除]
撒拉弗塔[PSI中为“萨拉芙”]防****专选
轨道炮塔(威力比磁暴线圈稍小,速度*快,发射速度较快,由原版的“心灵控制塔”改成)
心灵幻象仪(一定范围内**,模型为心灵信标)
心灵支配仪(**武器,即心灵控制器,范围增大)
心灵终结仪(不可建造,在三阵营*后一关出现)
尤里信徒(2.0psi中出现,就是一个会飞的尤里新兵)
厄普西隆军犬(攻击步兵有**效果)
鱼叉机炮兵(对步兵威力比**还大,可对空,但威力较差)
心灵专家(即尤里复制人,移动速度提高,可以升级)
*害者(即**狙击兵,2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵)
变异兵(非可直接建造单位,可用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比狂兽兵强一些,但不可升级)
梦魇【念做yan】步兵(2.0c*有,发射的炮弹与星火***一样,一次一发。)
拉恩(英雄单位,会游泳,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成狂兽人,但在MO中称为变异兵,拉进回收厂价格与兽化兵相同,但在2.5beta中价格*低)
反重力采矿车[2.0C中为两栖不能**,PSI中替换为“**采矿车”,**不能两栖]
加特林坦克(对装甲,空军攻击增强)
鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升)
*速摩托车(速度*快,可载一人,**后里面的人攻击不会被发现)
混乱象限(即原来的神经突击车,被摧毁后会释放小范围神经*雾)
魔影坦克(对建筑物,步兵攻击较强,对坦克攻击力一般,平时**,攻击时显形)
主脑坦克(2.0psi中称为心灵之主,就是精神控制车,2.0c可以控制四个人,不会控制过多。2.0psi可以控制3人,控制四人或四人以上会掉血,2.5Beta中与2.0c一样)
机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围**单位和建筑,前提是建造一个心灵阻断器)
悬浮飞碟(浮游飞碟或者称为镭射幽浮。攻击步兵有**效果,不是核辐射了。)
海妖护卫舰[PSI中为“克拉肯护卫舰”,集束**改为*剂飞弹,2.5beta使用反重力磁电辐射攻击装甲部队]
*心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震*装置”,对步兵无效,建筑受伤害较大。2.5beta中替换为“盖亚平台”]
*叛变之握(混乱部队)[使用混乱*气弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好]
*卡阿默斯发射平台(总部守卫)[此单位可发射远程高速*剂飞弹,威力小但装弹快。PSI中替换为“卡阿默斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击]
*奴隶采矿车(天蝎组织)[PSI**色单位替换为“清道夫坦克”但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有,只是无法建造普通矿厂]
1、美国:艾布拉姆斯坦克;盟军重型坦克之首,**的火力核心。
2、法国:粉碎火炮;远程大炮,比巨炮好用得多。
3、德国:坦克**;改良的武器,**比之前容易得多。
4、英国:天火坦克;盟军防空的救星,就是有点贵。
5、希腊:暴风雪坦克;液氮攻击,专业冷武器攻击。
6、苏俄:磁能坦克;改良的磁能坦克,*能完善。
7、朝鲜:铁龙坦克;远程攻击,对装甲和步兵杀伤力较强,**后有铁幕守卫者的效果,很短暂。
8、中国:帝王坦克;可以按CTRL控制盟友的基地从而合成3种阵营的兵种和科技。
9、伊拉克:聚焦坦克;被击爆后有辐射自爆系统,攻击力也不错。
10、古巴:九头蛇炮;有点贵,不过**后很强很强。
11、心灵军团:心灵炸裂装置;对建筑和装甲拥有较强的攻击爆破力,但是速度是致命伤,飞机可以提前击落的目标,配合着酸液炮塔运用很不错。
12、混乱部队:叛变之握;作用不大。
13、总部守卫:阿卡默斯发射平台;个、和飞毛腿差不多的功能。
14、天蝎组织:奴隶采矿车;采矿用。
15、苏联:契特卡伊;可以进入坦克像蜘蛛一样攻击,拥有比蜘蛛更好的防御力和攻击力,3级很强。
16、全部:沃尔柯夫;很强的英雄,进入百夫长几乎无敌。
17、尤里:拉恩;攻击士兵时候有基因突变附加。
18、方阵坦克:超空间传送的防空车。
19、苏联:**无人机(维修无人机我没试过可以不)。
20、尤里海妖护卫舰;攻击海上部队和船坞用声波,陆地部队用**,且**不可拦截。
21、尤里海撬艇;用水雷攻击,但速度和海蝎一样快。
22、苏联鲨鱼**潜艇;可以拦截飞机**的潜艇,也可以攻击陆地。
23、苏联百夫长攻城机甲;可以装3个兵,一次只能造一个,远程大炮攻击,3个兵的辅助攻击自动警戒。建议装鲍里斯、3级磁暴和磁能伊万。
24、苏联侵入坦克;侵入装甲,让敌方装甲无法行动。
25、盟军超空间监狱;防御的好手,可以一下子就抹杀敌人一个单位,不能攻击建筑。
26、任意方渗透三种阵营的实验室可得”沃尔柯夫”技术。
27、苏联渗透苏联实验室可得”契特卡伊”技术。
28、出**坦克条件:拥有尤里雷达,尤里兵工厂,盟军实验室,并且派**/渗透者/破坏者进盟军实验室。
29、*好的方法就是选尤里,先偷盟军实验室,然后占领。
30、出方阵坦克条件:拥有苏联雷达,苏联兵工厂,盟军实验室,盟军兵工厂。
31、然后派**/渗透者/破坏者进苏联实验室。这个难度稍微高一点。
32、出阿波罗无人机条件:拥有尤里实验室,尤里雷达,盟军兵工厂,并且派**/渗透者/破坏者进尤里实验室。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、游戏的主要玩法是解开致命之谜。 2、从一桩小镇谋杀案开始的调查,迅速演变成了一场噩梦。在这个充满紧张悬念和意外反转的心理**故事中,揭开超自然黑暗力量的源头。 3、游戏当中有两位可以操作的主角,但主要故事围绕着****作家开始。一系列的谋杀案正包围着亮瀑镇,作为警探的主角需要前往此地进行调查,与此同时另一位主角发现自己写的**故事正在慢慢变成现实。 4、这位作家此刻正困在世界之外的噩梦当中
1、制作发行】: Remedy Entertainment 2、Remedy刚刚宣布将把Xbox360**巨制《心灵**》带入PC平台,与XBLA的分支作《美国噩梦》同步发行。《心灵**》PC版将包括所有的下载内容,“信号”和“作家”。 3、这款惊悚游戏去年5月登陆Xbox360平台,E3 2005宣布将会同时制作Xbox360与PC版,不过去年由发行商微软游戏工作室取消了PC版。 4、另外
1、心灵**,一款**的动作游戏,创造了另一种全新的游戏形态,称之为“心理动作惊悚”。 2、心灵**中,结合了电影般的故事、自由且有趣的游戏可玩*,以及令人**的挑战内容。悬疑、天气是一个惊悚片必要的构成部分,而心灵**整款游戏包涵了这些,可玩*随处可见。 3、游戏在人物的刻画、心理方面堪称**,游戏在进行中会有收音机,和电视为你提供资料,让你更了解整个**
1、心灵**2的结*是开放式的,留给玩家充分的想象空间。 2、在游戏的*后,主角艾利克斯在一系列的心理探险和战斗后,*终面对了自己的内心恶魔。这个恶魔代表了他过去的痛苦经历和恐惧。在与恶魔的决战中,艾利克斯必须依靠自己的勇气和内心的力量来战胜它。决战的结果并未明确展示,游戏画面在艾利克斯与恶魔的激战之后渐渐模糊,只留下了艾利克斯*自站在空旷的地平线上的身影。 3
在心灵战争中,特攻型角色是专门针对一些防御力特别突出的敌人的一种存在。不过因为特攻型人物的形态过多的缘故,不少小伙伴们都不知道该选择谁培养比较好。既然如此的话,大家何不妨来看看心灵战争特攻角色排行呢? 详细了解其他类型角色排行请点击:心灵战争角色排行 黑花,由佐仓绫音配音的角色,*格乐观,属于特攻型角色中的典型代表,其技能一般都拥有*为**的火焰伤害,善于给敌方附加点燃效果
1、心跳是指心脏在收缩和舒张过程中产生的有规律的跳动感觉,用来描述心脏每分钟跳动的次数。正常人的心脏在安静状态下每分钟跳动60到100次,这个跳动的频率被称为心率。心跳是衡量一个人生命活力和身体健康状况的重要指标,它受到多种因素的影响,如情绪、运动、**等。 2、心跳是由心脏肌肉的收缩和舒张所引起的,这个过程称为心脏的收缩-舒张周期。心脏的收缩将氧和营养输送到全身各个**和组织
在光辉高校,一直流传着一个女孩子们深信不疑的传说...... “在**当天,校园的那棵大树下,女孩若成功地向男孩表达爱意,则这对情侣将永远过这幸福的日子。” 《心跳回忆》(ときめきメモリアル\Tokimeki Memorial)可以说是”恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的**市场充斥着大量粗制滥造的**游戏
1、一、佐伯结*:学力、艺术、流行、运动各超过150,气配超过110,魅力超过90。 2、大家都认为佐伯结*比较难打,其实只要掌握合理利用占卜就没问题了(占卜中,勉强是控制学力、艺术;行乐控制流行、气配;健康控制疲劳恢复、运动。)在合理的时间培养自己的各个指标就很容易上升。 3、约会:喜欢的人当然要经常约会才能提高好感度。佐伯喜欢的衣服类型依次是:pure、sexy,不喜欢游泳衣
1、严格来说,我们可以将好感度称之为“评价”。评价一般分为5个等级:普通,友好,友好以上,亲密,心跳。(心色分别为黑色,蓝色,红色,大红心,跳动的红心。心跳状态在发生牵手**后出现。) 2、这里有一个比评价更为重要的**数据,那就是heronie point(简称HP)。我们可以理解为心跳值。这个数值可以说是比评价更为重要的存在。它也是除开基本告白条件外,*重要的影响告白结*的数值
我已经追了三周目,颇有心得。分享你一下 为了山上的*可爱的睡觉CG,**年不追,或者尽量少追。加入化学社,**年学艺术闪念、科学的训练和心之**术(否则会被降体力,很惨)如果经验够,学假日之神、之鬼、基础体力。加入化学社后,大多时间都放在那,别的应付应付就好了,为了第二年万圣节CG,还要适当把容姿搞上来,第二年后半年要达到100以上哦!这样主要是为了第三年理科上500和化学社论文拿**冠军。