dnf剑魂改版 剑魂神话改版后排名是什么

DNF5.25改版后剑魂走什么流派好?这个就看玩家们自己的选择啦。剑魂作为DNF中的剑术大师,还是有不少流派可以走的!到底剑魂走什么流派好?刷图加点是什么呢?一起来看看DNF5.25改版后剑魂走什么流派好剑魂刷图加点是什么的文章。希望能够帮到大家哦。

目前剑魂技能加点主输出可以分为两个派

**种就是纯无色加点瞬间爆发一套技能甩完系列,带魔战套的话根本不担心等CD。

第二种就是我们的留心技能啦,一般楼主都是火山打字会换留心这一套打boss很好用,这一套加点适合

伤害腻出的剑魂玩家可以留心**火山boss以及留心技能cd较短满tp的百分比也不低

*后给大家说一下一些扣sp的地方*重要的应该是物理暴击了可以先把物理暴击和留心狂点**然后

进图破击换装加buff再切输出装备上留心狂,此时不能有疾影手buff!然后看面板多少暴击,差多少暴击就加物理暴击

和留心狂来弥补,100*物理暴击就好不用太高。

-光剑/太刀/短剑/**追加特*攻击比率通用为20*

-因技能攻击加强调整短剑的斩击攻击增加比率

短剑精通:武器物理攻击增加比率调整(90级为准物理攻击增加比率:42*→ 53.3*)

-因流心刺的攻击提高不在因精通等级提升增加属*

-角色90级为准攻击增加比率: 30.9*(改版前)

-角色90级为准攻击增加比率: 20*(改版后固定值)

-因破军升龙击的攻击提高不在因精通等级提升增加属*

-角色90级为准攻击增加比率: 30.9*(改版前)* X N D+ ]

-角色90级为准攻击增加比率: 45*(改版后固定值)

猛龙断空斩:-猛龙断空斩的攻击提高不在因短剑精通等级提升增加属*

-角色90级为准攻击增加比率: 16.2*(改版前)

dnf剑魂改版 剑魂神话改版后排名是什么

-角色90级为准攻击增加比率: 15*(改版后固定值)

太刀精通:-武器物理攻击增加比率调整(90级为准物理攻击增加比率:36.4*→ 40.5*)

**精通:-武器物理攻击增加比率调整(90级为准物理攻击增加比率:38.9*→ 43*)

巨剑精通:-武器物理攻击增加比率调整(90级为准物理攻击增加比率:33.6*→ 37.6*)

*神剑术:-调整流星落的天击剑攻击

-删除拔刀斩攻击增加效果。受到拔刀斩的普通攻击比率影响。

-*神剑术6级为准:拔刀斩攻击增加比率14*(改版前)

-*神剑术6级为准:拔刀斩,破空拔刀斩,瞬影,暴风式,万剑归宗攻击增加比率: 34*

-角色90级为准技能攻击比率:32.2*(改版前)

-角色90级为准技能攻击比率: 37.8*(改版后)

1、同一个剑魂,在正式服和体验服,装备都是一样,打法也一样的情况下,测试剑魂各项技能输出。

2、从技能伤害对比,我们就可以看出,剑魂这个职业在加强以后,整体的提升了将近15*左右。技能数据的加强和优化,对剑魂这个职业,有着很大的改观,地位也会提升一些。

3、剑魂作为25C职业,在国服玩的人比较多,都打造成了主C,不像韩服辅助偏多,但一直伤害是鬼剑士垫底。这次主力输出技能,逐一的得到加强,伤害基本上超过15*。

4、不过,也有不足之处,佩戴任何鬼剑士武器时,大拔刀都会发出相同的剑气,赖以刷图清怪的技能没了。在刷“代号希望”副本时,大拔刀剑气可是神技,手拿一把太刀,佩戴魔战套,清怪非常快,但改版以后,剑气就没了,无法全屏秒怪。

5、这次的改版,各项技能数据得到加强,提升比较的大,可以说,剑魂迎来了春天。对于剑魂改版加强,这里主要总结为两点:**点,技能伤害提升。剑魂经过改版,加强了大部分的技能攻击力,整体伤害提升一个档次。

6、第二点,技能形态得到优化。除了对剑魂进行加强外,有些技能在释放的过程中,得到大幅度的改善。比如,二觉这个技能,在释放时变为无敌,且不再受角色速度影响,释放速度减少。对剑魂来说,这一点的改动,优化了二觉输出环境。

dnf剑魂3.7改版后怎么加点?剑魂是一个比较远古的职业,对于很多玩家来说这个职业是一个信仰,而且比较耐玩,毕竟每一种武器都可以玩出不同的花样,在95版本上线后,这个职业风头并没有这么强劲,那么在这个版本中剑魂该如何加点呢,下面就和小编一起来看看吧!

加点如图所示,常规大技能满上是没有任何质疑的,尤其是改版之后的大拔刀在满上TP以后实战体验*佳,之前只能用于清小怪,如今穿插在输出之中不仅顺手而且还有可观的爆发。

对于这套加点大部分相信是没有争议的,**的争议点在猛龙和剑舞之上。在之前也强调过,这套是漩涡实战向的加点,所有的一切都是以实现效果为前提。

相信常打漩涡鸟背的玩家都有体验,在国服网络环境下剑舞的实战表现是很差的,伤害几乎不可能打全,丢失十分严重。而猛龙也是同理,加一点**足以。相反大破军的表现*佳,虽然修炼场伤害不如剑舞,但实战中能够完全碾压,而且CD相比剑舞也要舒服很多。

这套与常规还有一个不同之处,在满了光剑精通以后,太刀精通也跟着满上了,也是为了能够在实战中取得更好的成绩。一波*限爆发之后换太刀凭借着流和空斩的加成,在续航能力方面大幅提升,实战效果不输同水平鬼泣。

其实剑魂这个职业本身就是爆发与续航并存的,只不过大部分玩家始终都深陷了一个误区,由于加点的不完善导致爆发无力续航也拉稀。这套加点能够完美改变这种情况,但对于操作手法要求较高,仅适合有一定手法基础的剑魂老玩家参考使用。

大部分玩家的剑魂在副本中,装备强度和输出手法是不足以充当主C的,副C是更多玩家的选择。这套加点主要是针对手法较差但有一定装备基础的玩家。

完全舍弃流可能在大多数剑魂玩家眼里有点难以理解,但这套就是为装备较好但手法欠缺的玩家准备的,舍弃需要频繁操作的流填满大技能,目的就是要能用*渣的手法打出**的输出,脸滚键盘就能轻松完成,不给主C添麻烦。

在武器选择其实也不必过分执着于光剑,例如*限爆发首推短剑、爆发续航并存可选择太刀,追求平顺安逸光剑也十分不错,至于巨剑和**则可以彻底放弃了,实战体验太差,空有面板但爆发却低得可怜。

剑魂其实从来都不弱,即便现在相比鬼泣也不落下风,只不过大部分玩家被传统禁锢了思想,多多尝试新的东西就会发现这职业的魅力无可取代。

在单人输出下,前十的神话现身,大幽魂和军神霸占前两名,这次改版对地位,并没有受到较大影响。

剑魂能切换斩钢,在团本如鱼得水,却也引起了争议,“钢铁侠”时常出现。不过,在玩家基数方面,只比红眼差一些。对于神话改版,数据大神已出炉,根据“纸飞机”计算器,全部都弄清楚。

值得一提的是,大魔法师长袍、时之魅影、时间回溯之针和至高之炎神话,这些曾经垫底,剑魂都不屑一顾,爆出来都丢仓库。然而,经过词条改版后,已经能挤进前十,出乎了玩家意料!也就意味着,在SS之路副本中,掉落这4件神话装备,剑魂基本算**。

只是,先前没改版时,狂乱这件神话装备,对剑魂来说很给力,也属于**装备。但因狂乱没加强,部分神话后来居上,促使其排名跌出前十。那么,拥有狂乱神话的剑魂,这下要躲在角落哭了!

时间回溯之针这件神话,已经逆袭成功,增加了14*技攻,加上重置CD技能,跻身剑魂T0层次。要知道,护石2.0副本出来后,会变成“9保1”的形式,万一重置的是这个超模技能,伤害直接起飞。

单人跟带奶情况下,神话的排名会发生变化。大幽魂上衣和军神耳环,依然比较稳定,单人和带奶都位居前二。不过,时之魅影和魔法师上衣,两件神话调换了位置,但差距也不是很大。工作服上衣、狂乱手镯和水果上衣,由于带奶的缘故,光荣的挤进了前十。

当然,部分加面板的神话,名次已经跌落,比如次元耳环、逆转结*等。

1、剑魂爆发**是军神神话,装备搭配:噩梦5、幸运3、军神3;武器残香:*终伤害10*、黄字5*;黑鸦遴选:黑鸦属*:武器三攻16*,觉醒2级、戒指15*爆伤、左槽33*黄字、下装24*力量。

2、剑魂续航神话排名:续航**是时之魅影,装备搭配:噩梦5、大恍惚3、时间战争3;武器残香:10*力量、5*三攻;黑鸦遴选:武器30*黄字、戒指13*力量、左槽23**终、下装24*爆伤。

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其*大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到**。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有*高的可玩*,耐玩*。

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

关于dnf剑魂改版到此分享完毕,希望能帮助到您。

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