武僧攻略 魔兽世界踏风武僧全面指南攻略

1、熊猫人武僧输出的循环单体的话开场之前给自己**一下,产生2点真气,然后上去直接旭日东升踢,然后贯日击,然后猛虎*3《用了雕文**次3点真气》,然后贯日击-幻灭踢-贯日击-幻灭踢的循环,中途又了免费的猛虎掌或者猛虎掌CD到了就用,全程保持好旭日东升的BUFF,因为这个能让你技能的伤害增加10*,同时虎眼酒的BUFF到了10层用掉。

2、装备选择的优先敏捷>精通>暴击≥急速,双持有40*的急速加成,团队5*,目前基本正常循环不差能量。

3、AOE战斗的时候,保持猛虎掌,上禅念珠,然后对其中一个上旭日东升,开始无限扫腿,猛虎掌和旭日东升对于AOE的扫腿提升很大

4、其他的你自己慢慢适应,武僧的话输出不复杂,*能生巧

5、国际惯例, 3区恶魔之魂-昨夜星辰公会,很多在外服打PTR副本的,还有其他的可以前来询问

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,武僧是来自东方的职业,这次也进行了改动。下面深空高玩带来魔兽世界8.0武僧攻略大全,想要了解的玩家快来看看吧。

武僧善用真气进行徒手战斗。酒仙武僧主坦克位,是个可以保持全程基础减伤机制的职业,可以非常好的应对物理伤害。织雾武僧则是队伍的奶妈,擅长**伤者。踏风武僧主攻,超快的攻击速度,用拳脚作为武器。

走近8.0武僧:魔兽世界8.0武僧改动

酒仙武僧可以保持全程基础减伤机制的职业,本身对物理伤害还有技能额天赋的效果,可以做到很多的规避伤害。同时天神护佑让酒仙受到的**效果更加好,使得酒仙在坦克位中一直保持T1行列。

酒仙属*选择酒仙大米天赋酒仙天赋加点酒仙天赋改动酒仙技能改动酒仙输出循环

奶僧在8.0迎来了改动,天赋和技能甚至机制都进行了一些变动,总体来说奶僧职业强度很高,团刷点刷均具有很强的手段,但是单体的减伤稍显不足。

奶僧属*选择奶僧大米天赋奶僧天赋加点奶僧天赋改动奶僧技能改动奶僧手法循环

踏风的职业历程可以说是大起大落,从刚开始的无人问津到后来的一战成神,踏风经历了许多。现在的踏风高机动*,强自保能力还有强大的AOE能力,另外还能控制和提供团队辅助。

踏风属*选择踏风大米天赋踏风天赋加点踏风天赋改动踏风技能改动踏风输出循环

武僧攻略 魔兽世界踏风武僧全面指南攻略**消失,取而代之的是项链艾泽拉斯之心以及一些特质,玩家可以根据自己的天赋需求来选择合适的特质,下面深空高玩会为大家带来各职业的特质介绍,不了解的玩家可以看看。

武僧特质:酒仙特质|奶僧特质|踏风特质

所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单*命令完成一个特定任务,在魔兽世界中,宏能使我们的游戏更加的方便。宏能帮助玩家更好的操作自己的角色。

武僧宏指令:踏风宏|奶僧宏|酒仙宏

在8.0中PVP奖励的提升,很多玩家都希望进入PVP获得一些好的装备。武僧这个职业,在所有职业人口中,占比**,*冷门。这也是我们的优势所在,我们的技能更加冷门,对方对我们一无所知,我们可以获得不少的便宜。

武僧PVP之路:魔兽世界8.0武僧PVP攻略

在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、**加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。

新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要*是DPS提升的关键一步。

大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。

那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?

简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)

为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?

我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100*连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。

CD类技能对连击踏风*明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。

比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,*价比太低且有可能使后面的输出断档。

这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。

但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。

假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致**的差距。

踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?

如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)

如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。

如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。

但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。

简单来说:一个旭日910*AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91*AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本

假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:

手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD

手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

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