德莱文接斧头技巧 德莱文接斧头技巧是什么
问题一:lol德莱文怎么边走边a兵边接斧子唉。。。又是一个爱上德莱文的孩子,看到了我当年。。。我**个起手的英雄就是德莱文。刚上手也是纠结于斧子,而频频走位失误。慢慢的通过经验,总结出了点德来文的小心得: 有一点很重要,我看很多德莱文在战斗之前,手上只有一个Q,这就是玩的不好的表现,一个合格的德莱文,会随时保证手上有两发Q然后还能保证Q是有cd的状态,换言之,就是在对拼的时候
1、在英雄联盟手游里,德莱文是一个非常**的adc,那么英雄联盟手游德莱文怎么玩呢,接下来为大家带来英雄联盟手游德莱文怎么玩的相关攻略。
2、在英雄联盟手游里。德莱文是一个非常**的adc。在对线方面几乎没有adc可以对a得过德莱文。**德莱文利用Q的高物理加成,积*推线,在德莱文到达二级后就可以选择学加速上去和对手对拼。基本上两级的德莱文可以轻松的将**的敌方ADC**,德莱文**之后,拥有了e技能的击退效果,使得其生存***提高,在对付泰坦这种钩子英雄时,德莱文可以利用其e技能将泰坦摆开。
3、在德尔文的连招方面主要是开Q接斧头。然后开W方便德莱文接斧头,德莱文的e一般都留着保命。或者趁机打断奥巴马的位移技能。在进入团战期后,德莱文的优势就不如对线这么明显,不过凭借其大招的超远距离高伤害,德莱文嗯。还是可以轻松配合我方刺客英雄,将敌方后排击杀的。
4、在德莱文的装备方面推荐**件出幕刃,可以*高地提升德莱文的普攻输出,第2件可以选择幽梦增强德莱文的机动*,第3件德莱文可以选择无尽,虽然在这套装备的出法里无尽是单挂,但是暴击的那一下伤害还也是非常疼的。
5、天赋方面德莱文选择电刑作为主要天赋打一套爆发。鞋子只能出护甲鞋。后期可以补一个饮血。
6、以上就是英雄联盟手游德莱文怎么玩的全部内容,希望大家喜欢。
1、狂战士胫甲它可以让你移动更快,攻击更快。在对方不出2级鞋的时候优势更大,同时移动速度比对方快可以让你更好的逃跑。
2、吸血鬼权杖这是ADC的核心装备,它可以让你**上更好的恢复,同时可以合成后续饮血,只要450金,非常划算。
3、无尽之刃这是你的主要输出来源,它可以让你输出大量伤害,并且可以提高你的暴击率和暴击伤害,搭配德莱文的被动技能效果很好。
4、幻影之舞搭配无尽*强,因为红叉能提高暴击率和攻速还有移动速度。它可以帮助你更多的触发被动效果,你打出暴击就有额外伤害。
5、水银饰带非常适合ADC,因为一般在你被控制之后对方就会集火**你,如果你能解除那个控制,你的存活率会提高很多。
6、*后的轻语到了后期对方的护甲会变得比较高,出低语可以让你在团战中对敌方坦克造成更高伤害。
7、可以这样出装多兰之剑出门或鞋出门
8、Q2 14 15 17 18 W1 4 5 7 9 E3 8 10 12 13 R6 11 16
9、我*先点满W技能获得*强属*提升。这样可以提供*强的前期伤害,而Q技能是你的第二重要伤害技能,*后再考虑点满E技能……高级力量印*9高级恢复符印*9高级保护雕纹*9高级力量精华*3
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特*,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的**个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果**的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握*好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到**个人头,再出来的话对面adc**打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。
效果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85*。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。
德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下
德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过2、接斧子技巧
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘*限接斧子,省去了很多走位的时间,同时**逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘*限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下。
德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。
首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌**回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。
德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?
有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。
详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。
我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。
其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的*多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到*大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。
总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。
计算公式是:暴击伤害=攻击力*200*(出了无尽之后为250*)+攻击力*0.85
出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200*(出了无尽之后为250*)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,*大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。
所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了
这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90*掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到*大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提**率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。
大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。
所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。
双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接**个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:
走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式
方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。
方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击,鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免**种方式的缺点,同时走砍节奏*比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己*近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。
方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点*近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。
我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。
效果德莱文获得40/45/50/55/60*的移动速度加成,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;并获得20/25/30/35/40*的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。在接到一个旋转飞斧后,血*冲刺将会立刻冷却完毕。
如果说Q技能是德莱文的核心技能,那么W技能就是德莱文的灵魂技能,评判德莱文是普通玩家还是高手,不是接Q而是W的释放时机。从以下几点解释此技能。
首先这是一个buff型的技能,只要用好QW连招,能够无限享受加速和加攻速进行风筝和追击。前期对拼相当于比别人多了一双攻速鞋,其价值可想而知。
右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。
方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。
方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的*好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。
方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。
相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。
效果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40*,持续2/2/2/2/2秒。
E技能是德莱文的**保命和控制技能,当然也是释放难度*高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的
如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。
稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。
女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,**人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。
没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。
效果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以**该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8*(*小值为40/40/40*)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。
德莱文R技能是德莱文AD加成**的技能,是一个全图技能,但是释放难度*高,大招惯*很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。
德莱文我喜欢出**刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特*使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。
3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。
没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。
其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。
加点路线我会选择主Q副W前期**E,有大点大。E看情况二级或者**点出。
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问题一:lol德莱文怎么边走边a兵边接斧子唉。。。又是一个爱上德莱文的孩子,看到了我当年。。。我**个起手的英雄就是德莱文。刚上手也是纠结于斧子,而频频走位失误。慢慢的通过经验,总结出了点德来文的小心得: 有一点很重要,我看很多德莱文在战斗之前,手上只有一个Q,这就是玩的不好的表现,一个合格的德莱文,会随时保证手上有两发Q然后还能保证Q是有cd的状态,换言之,就是在对拼的时候
1、加到满级时百分之80全额攻击力的加成,几乎相当于其他英雄不出无尽的暴击伤害,并且吃三项之力的耀光效果,也吃暴击,这使得德莱文的平A伤害非常的高,几乎可以与大部分英雄站撸,别人是平A点Tank,德莱文是秒Tank,其特殊的机制赋予的德莱文高伤害和高难度,非常吃走位和*练度,一个20盘的德莱文和一个200甚至50盘的德莱文都可以说不是一个英雄,在下路普遍为发育打团型英雄的现在
英雄联盟德莱德莱德莱文皮肤售价为19900点券,约199元。 德莱德莱德莱文皮肤售价:19900点券,约199元。 属于愚人节限定皮肤,现在无法购买。 《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界
1、LOL德莱文输出很高,后期伤害更高。 2、德莱文属于操作难度很高的ADC英雄,在全时期拥有Q技能的普通攻击伤害加成,能够在对线时打出优势。 3、德莱文的被动效果能够让德莱文装备发展十分迅速,迅速到达后期,后期德莱文暴击配合Q技能的普通攻击,能够打出非常高的伤害,甚至可以和近战AD对抗。 4、德莱文属于对暴击和攻击力需求较高,对攻速需求较低的ADC,因此成型装备价格较高,需要全时期注重补兵
1、英雄联盟这款守卫眼皮肤的模型是德莱文的头像,并且头发会一直飘动。插眼时,德莱文的头会张开嘴巴,然后会有吞吐的音效,还有一声清脆的敲打金器声。排眼时,德莱文的头会呈现出被打死倒地状,同时也有音效。**较好,因此卖的比较贵。 2、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游
1、德莱文走A教学,并不推荐改键,用a键或者右键*好,这样操作很流畅,因为德莱文不是很吃走a的adc。 2、按A键,会出现一个小框,就是射程范围,用鼠标左键一下英雄会走到知目标位置并对*近的一个目标自动攻击。 3、在走的时候再按a,调出射程范围显示,在炮弹(弓箭)射出的瞬间点下左键即可取消后摇向目标位置走动,在走到目标地点时向*近的目标攻击,往复下去,就是所谓道的走a。 4、建议不要走太远
1、绯金战斧德莱文没领到可以继续游戏。根据《英雄联盟手游》官网查询显示,德莱文绯金战斧是游戏中的一种特殊装备,只能通过特定方式或者概率才能领到。没有领到,就需要继续游戏,这样才能增加领取机会。 2、不能。根据查询英雄联盟手游发现绯金战斧德莱文这款皮肤为S7赛季皮肤只可在s7赛季之间获取,所以绯金战斧德莱文这款皮肤错过了就不能购买了。德莱文一般指荣耀行刑官。 3
1、一共有13款泳池派对皮肤,7款限定皮肤和6款经典皮肤,分别是以下英雄: 2、鳄鱼男枪**人日女盲僧扎克德莱文露露蒙多挖掘机剑姬宝石女枪。 3、其实这个是美服的皮肤等级划分,总共有 T1~T7七个等级,T1级别皮肤质量是*好的,也就是我们常说的终*皮肤,T7是*差的皮肤。国服其实也是有皮肤等级划分的,国服是用标签也就是我们常说的”狗牌“来划分,比如普通皮肤,王者,史诗,传说等
1、红色全攻击,黄se带护甲,蓝色魔抗,大精华攻击或攻速 2、你够屌,补刀基本功好也可以红色带物穿 3、1级可以跟对面对A,但要注意躲技能和小兵的仇恨,可以利用草丛避免小兵仇恨,因为A兵伤害高加上线上对A压制 4、眼位做好,因为德莱文被动叠起来的话,**钱很多 5、有Q的高输出所以**件装备出饮血,可以带来不错的回复和防御能力,第二件轻语或者幽梦,鞋子只要钱够就可以出,前期可以先出草鞋后面再升级
1、当德莱文还只是贝西利科街头孤儿的时候,他就已经天不怕地不怕、爱炫耀爱逞能了,经常招惹年长的街头孩童和阴险的地下帮派混混,与他们进行狠*的乱斗。虽然他对自己的能力十分自信——或**以说是过于自信,但他之所以能够活着度过童年,也是多亏了他的哥哥德莱厄斯,无论德莱文挑起怎样的战斗,都能由他终止。 2、当贝西利科被诺克萨斯的战群攻陷以后,兄弟二人获得了赛勒斯上校的注意