弧光之源2 弧光之源2的*佳出场

1、从弧光之源剧情收集一栏中我们会看到除了正常的25章剧情外,还有其他11话的选项,这就是11个**剧情了

2、说明:**剧情一般是在大家进行完正常的章节后,再次进入触发地点选择“行动”进行对话,这样就会接受到相关的任务,然后再到指定的地点即战斗地点即可进行战斗完成剧情。

3、战斗强制出击人物麦露、卡依、巴罗

4、战斗强制出击人物巴罗、呜依呜依

5、战斗强制出击人物阿鲁弗、尼古拉、玛维

6、战斗强制出击人物呜依呜依、库莉亚、麦露、露西亚

7、触发地点 9章结束后在工房の村ドットラバ┼与赛西露对话

8、战斗强制出击人物阿鲁弗、赛西露

9、战斗强制出击人物赛丽、赛西露、雷欧

10、触发地点必须在“发生其他**时不经于ユ┼ラス街道时”

11、战斗强制出击人物西兹、卡依、雷欧、玛维、巴罗

1、弧3中的圣魔女与弧2中的法缇玛长得一样(纯粹是制作组犯懒),但剧情解释说不完全是一个人,世界有很多平行分支(平行世界),圣魔女与法缇玛不同平行世界上的一个人(制作组敷衍了事的说法。也不用深究)。

2、在弧3中也有温泉情节,里面出场的都是二代的魔女们,包括冰影之魔女法缇玛,有没有感觉弧2中人物比弧3中人物稍微可爱那么一点?画师换了(不过弧3男主要帅一些)

3、顺便说一句,弧光2和弧光1也没什么关系,除了温泉剧情。

4、关于“酷儿”,我是肯生肉的,不过还是查到了这是什么(现在汉化组怎么乱起名字?)

5、“酷儿”是一种怪,很要命的东西!应该叫copin(抱歉我打不出日文),也是弧光之源系列的传统吉祥物,具体怎么要命一会再说。

6、酷儿是魔女召唤出的精灵,有七种属*火,水,风,木,光,暗,银,弧光3中又加了“无属*”的。要注意的是战斗时,酷儿对自己所对应的那种属*的攻击免疫,例如火属*的古莲死也打不过火酷儿。

7、打温泉剧情时的酷儿挺要命的,打低等级酷儿还能*菜,等它们等级高了之后,各项指标暴涨,尤其是那个跟着法提玛的99级酷儿……唉~~,等碰见就知道了。

8、酷儿的技能“酷儿*终兵器(打不出日文)”要小心,防太低的话基本上**。

9、弧光2的酷儿比弧光3要个*分明一些,各种*端,弧光3能力有点平均化了。

1、《弧光之源2意志》的各种系统都充分考虑到了游戏的便利*,不仅单位的行动顺序与详细资料均可一目了然,连行动指令的内容也变得比前作更为精简了,即使是战略RPG新手也能够放心的游玩。玩家可以藉由显示在画面下方的解说内容来随时掌握所选择的道具与技能,只要游标指向单位,即可在上画面确认详细能力。魔法与技能等各式各样的技能在游戏中也变得更漂亮了,各种魔法的视觉效果明显大大强化。其中也有为不会使用魔法的单位准备战斗技能,而这些技能与魔法的总称就是技艺。

弧光之源2 弧光之源2的最佳出场2、《弧光之源2意志》中的一些主要角色,其中有红玫瑰盗贼团,虽然是反派,但是他们在游戏中却不会让人讨厌,他们专门抢夺魔女们珍藏的拉碧斯(魔女失去了拉碧斯就会死亡),会岛上造型相同的雅致帽子,多次阻止主角一行人的行动,总是屡败屡战。这个盗贼团的团长人称朱弹的卡莲,以双辫卷卷头的发型以及鲜红色玫瑰为招牌,为人嚣张,*格非常认真,她不管是面对女主角还是大名鼎鼎的魔女,态度都是一样强悍;螺丝起子唐奇在卡莲手下工作,个*开朗认真而且知识渊*,有一双巧手,能够组装各种自创的机械;千速的艾斯是一个喜欢装模作样的帅哥,会用他的口才华丽地收集情报与物资。还有导师--马蒂亚斯、魔啸兽之王--巴鲁巴等

3、《弧光之源2意志》加入了能够依照玩家自身的判断来强化道具与技艺效果的全新系统DP点数,当角色于战斗中采取行动,DP点数就会逐渐累积,接着只要在使用道具与魔法的同时使用DP点数,就能够强化其效果与威力。此外,单*消耗DP点数的话,就可以施展FD。游戏中可以藉由行动累积到*多3格的分量。累积的方法有很多种。以通常攻击或记忆进行攻击,因地方单位的攻击而受到伤害,在战斗中使用道具以及**敌方单位都会增加。FD可配合使用的DP点数格数进行3阶段威力调节,在发动FD时,上画面会显示占满整个画面的特写演出。作为游戏关键的拉碧斯可以提升角色能力,这*多能够装备3个,是一种强化用具,可以组合发挥多样化的效果。这种物品可以通过战斗胜利获得,此外也有很多种获得方式。

1、[1]导师--罗兰(AO43 MOVE4 JUMP3)

2、血多,机动力不错,肉盾人选,一般我都是和火、冰魔女结契约

3、物攻、魔攻均很强(和火魔女契约之后物攻就变态了)

4、建议拉碧斯:[斗鬼の决心]*2 [活力光环]*1(温泉通过2次)

5、[斗鬼の决心]*1 [活力光环]*1 [勇士の决心]*1(温泉通过1次)

6、魔攻路线(和冰魔女结契约):[冥府の结晶]*3

7、[2]白焰の魔女--阿尔缇(AO40 MOVE4 JUMP3)

8、主要火力输出之一,拥有大范围火系招数--伊格尼斯烈火(13格)

9、机动不错,还可以让队友满血复活、给自己加魔攻等。

10、建议拉碧斯:[殿堂魔女の心]*2 [狱炎の结晶]*1(温泉通过2次)

11、[殿堂魔女の心]*1 [狱炎の结晶]*2(温泉通过1次)

12、p.s.3个[狱炎の结晶]**魔攻比3个[魔术师の心]高

13、[3]冰影の魔女--法蒂玛(AO42 MOVE4 JUMP2)

14、主要火力输出之一,拥有大范围冰系招数--冰霜尘降(13格)

15、机动还可以,可以给范围类队友加魔攻,其效果比火魔女**

16、建议拉碧斯:[冥府の结晶]*2 [冥想光环]*1(温泉通过1次)

17、[冥府の结晶]*2 [集中光环]*1(温泉未通过)

18、[4]舞风の魔女--萨蒂(AO43 MOVE5 JUMP5)

19、主要的援助、补刀子单位,拥有我方单位*强大的机动力

20、若主要的火力输出一下没把敌方单位**的话,可以让她上去补一刀

21、建议拉碧斯:[防御の*意]*1 [集中光环]*1 [魔术师之の心]*1

22、[5]慈水の魔女--露娜露娜(AO37 MOVE3 JUMP2)

23、终级援助单位(也可以去补刀子)

24、让露娜露娜上完全是为了防止团灭,火魔女挂了可以让她去复活

25、其抗*(魔防)仅次于闪光の魔女

26、建议拉碧斯:[防御の*意]*1 [MP+30*]*1 [冥想光环]*1(温泉通过2次)

27、[防御の*意]*1 [MP+30*]*1 [集中光环]*1(温泉未通过)

28、P.S.切记不能让她和火魔女同时挂掉,否则有团灭危险

29、[6]红玫瑰老大--卡莲(AO42 MOVE3 JUMP3)

30、她拥有本游戏*远射程的技能--飞翔弹(7格远,不是一条直线)

31、也有可以同时贯穿多个敌人的技能--贯透狙击(5格,一条直线)

32、P.S.她拥有一个特殊的能力(有可能是BUG)--冰冻**

33、可以把冰冻状态的单位一枪打死(技能、普通攻击均可)

34、无论此单位有多少血,都可以一枪打死。

35、-----------------------我是分割线--------------------------------

36、笔者不推荐使用木魔女和银魔女以及其他单位(建议2周目再练其他的单位)

37、木魔女的MOVE只有3,而JUMP只有2,作为一个近战单位是非常不利的,会影响集体的速度。

38、银魔女没有契约,所以使用价值不大。(机动没风强、物攻没主角强、防没闪光强、技能没有火力输出……真废材啊………………)

39、弓箭手拥有本游戏物攻*强的技能[拔影箭],但其命中低的可怜,只能靠拉碧斯,而其它的技能攻低的吓人,还却魔………………

40、僧侣的技巧和速度太低,其恢复能力和露娜露娜差不多,但攻击方面不行,命中太低啦~补刀子都要靠运气…………

41、其它任务一般没人去练,所以暂且不提。

关于本次弧光之源2和弧光之源2的*佳出场的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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