帝国全面战争修改 全面战争怎么修改
1.下载 e**编辑器,全名E**Editor.exe 2.打开核心文件 data/campaigns/main/startpos.e** 里头有campaign_startpos,包括三项save_game_header,campaign_preopen_info,campaign_env。**项没意义,第二项是表层工作,第三项是深入工作。 3.选择第三项
修改所必备的工具:**1.9解包软件兵种属*修改器LandUnitsEditor修改器
步骤一:任意盘符下建立两个新文件夹
先将游戏目录 DATE文件夹内的 patch.pack文件做好备份
然后复制一份去刚刚新建的 new文件夹中
步骤二:打开PackFileManager解包软件会出现这样一个对话框
选择刚才所新建new文件夹即可(各人按照自己所建立的文件夹名而定)
步骤三:打开先前COPY至 new文件夹的 patch.pack文件
步骤四:这时你可以看见整个pack文件中的内容而我们要改动的部分是db
步骤五:打开db文件你可以看到很多文件不要晕找到我红框表示的那个文件即可那里就是改动的核心部位
以下是帝国:全面战争的兵种属*修改傻瓜教程:
1.打开游戏并进入游戏根目录,找到“empire_config.ini”文件并双击打开。
2.在“empire_config.ini”文件中,找到“[GameOptions]”标签并单击选中。
3.在“[GameOptions]”标签下,找到“MapSize”选项并双击打开。
4.在“MapSize”选项下,可以设置地图大小和难度等级。根据需要修改地图大小和难度等级,然后单击“保存”按钮保存修改。
5.接下来,可以修改各个兵种的属*。首先,打开游戏安装目录下的“Documents\EmpireTotalWar\Account\userdata”文件夹。
6.在“userdata”文件夹中,可以找到每个玩家的存档文件。选择要修改的存档文件并双击打开。
7.在存档文件中,找到“unit_stats_land”文件夹并双击打开。
8.在“unit_stats_land”文件夹中,可以找到每个兵种的属*文件。找到要修改的兵种属*文件并双击打开。
9.在兵种属*文件中,可以修改各个属*的值,包括攻击力、防御力、速度、射程等。根据需要进行修改,然后单击“保存”按钮保存修改。
10.完成修改后,重新进入游戏,就可以看到修改后的效果了。
请注意,在进行修改前,请备份存档文件,以免出现意外情况导致存档丢失。同时,请遵守游戏规则和道德准则,不要进行过度或不合理的修改。
1、打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:
2、campaign imperial_campaign(帝国会战)
3、unlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
4、nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
1、在preferences.empire_script.txt中找到gfx_video_memory 0;
2、把那个0改成你想要的数字(即显存,注意单位,这里面的显存单位是字节)
3、(按照你的说法应该是改小点,但也别小过头了,不然**开不了)
4、举个例你可以改成gfx_video_memory 1000000000;
5、即帝国检测时,会默认你的电脑显存为1G
6、如果改小点,这样参战人数一多,帝国就会因为显存小,自动压缩贴图质量(压缩的同时,会增加载入时间)
1、**全开没有修改器的,想要**全开只有两种方法,
2、自己改文件,但是方法麻烦和需要特定的***,且有些地方改错会导致游戏无法运行
3、百度**全开,下载覆盖安装,其实这个方法和**个是一样的,只是这个本质是将其他人已经改过放在了自己游戏里,节省了自己研究和修改的时间。
4、提醒,无论是哪种方法,建议先备份文件,否则到时候出问题就有的哭了
游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!
现在能用的修改看来只有金钱修改器...直接使用完全没有问题...
虽然现在有了覆盖版。。。还是把怎么修改放上来。。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........building_levels_tables
把红圈里面的全部修改为1.。。。。就可以了。。。。
用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到technology_tables
把圈里面的数字改成1。。。。。就是一回合科技。。。改成999就是99回合。。。。可以用来限制其他**的科技发展。。。。。汗。。。。
3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。。。有人能指导一下怎么修改吗?........因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。。。
4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴
里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。。。。。大家自己研究时*好开可翻译工具。。。。这样方便很多。。。。
5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。。。。。
以英国的euro_line_infantry_britain为例。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。。。。[attach]1834342[/attach]
注意红圈里面的东西。。。。把1修改成0就可以了。。。。其他**的也就一样了。
但是。。。请注意。。。这个修改只能针对euro_line_infantry_******后面有**所属的才行。。。。
如果只是euro_line_infantry那就是全世界了。。。。。
6。在修改时有这样的问题。。。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。。。在印度和美洲就不可以。。。。。[attach]1834343[/attach]
修改如下:同样的打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。。。。。。。
在红圈里面的修改为global全球。。。。。。。就可以了。。。。。
7.因为有很多**没有自己专属的部队。。。。如荷兰只有over_1st_rate。。。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。。。。。所以修改以后我认为只有一个
办法。。。。。。就是在patch.pack里面找到technology_tables然后把industry_metal_steam_engine
这里红圈里面的553修改为999。。。。这样AI。。。就只能99回合以后才能建筑*后**船厂。。。出over_1st_rate。。。应该不可能了。。。。。呵呵!!!!
以下引用7楼的内容补充。。。。。
1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用
2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~~
3:要添加特有兵种在其他**的建造**,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造......然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个**能否建造,如果不定义的话就是那个分组的**全部都能建造~~
综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的**禁造~~或者直接让你也能造(这个需要2行,**行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~~
A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成**弹空爆...就像8inch臼炮,设成990的话,你的**弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,**后先会有正常**伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~~
B.火炮可以改射**,火枪可以改射炮弹......普通单位改动Projectile ID Ref就OK~~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属**~~
再补充一点。。。修改手雷距离。。。。。
不过这个。。。不推崇了。。。。人手丢的比大炮还远?????汗!!!!!!
在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~
射程和伤害由**决定~~(projectiles_table)
命中和射速由单位决定~~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
1.下载 e**编辑器,全名E**Editor.exe 2.打开核心文件 data/campaigns/main/startpos.e** 里头有campaign_startpos,包括三项save_game_header,campaign_preopen_info,campaign_env。**项没意义,第二项是表层工作,第三项是深入工作。 3.选择第三项
列兵能力较强,比一般的多5装填。 开*有二级港口,可以直接出4级船。 有殖民地附属**,可以利用殖民地**能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。 劣势:基督教**扩张时与其它**关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。 开*君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。 和西班牙、法国关系紧张,一开*就容易四面树敌。 优势
帝国全面战争达斯mod是这款游戏在国内*受欢迎的一个mod,它可以说完全是一款新游戏,不仅修复了一些其中的bug,还对大量的内容进行了修改和增加。 1、首先,该mod修复了大量bug,提升了稳定*。 2、其次,对ai进行了升级,电脑ai更加聪明,因此大幅提升了游戏的难度。 3、游戏*方面,它增加了大量的兵种,皮肤、战场、音乐等内容。 4、而且游戏主打的是尊重史实,现实中强的部队游戏里就强
1、效果上没有优化主要是修改了bug和部分兵种数据,改进了AI平衡* 2、建议您试试拿破仑:全面战争战场优化好很多并且配置要求比帝国高不了多少加入了军服设计系统强化了火炮改进了海战系统是工业革命背景全战的*好版本然后大家一起等幕府2吧! 下载地址: 游戏标签:帝国ol全面战争战争手游帝国OL全面战争百度手机游戏是一款3D精致场面的实时策略手游,集动作手游、卡牌手游、真正手游为一体
帝国全面战争进入是没有中文的,需要玩家在客户端外设置中文,在steam上将游戏的语音安装中文安装包修改为中文,再重新进入游戏即可。 1、steam平台上的玩家可以在游戏库中,右击游戏; 2、选择属*,点击语言,选定为中文; 3、平台将会自动下载中文安装包; 4、安装完毕之后就能启动游戏了。 以上就是帝国全面战争怎么设置中文的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网! 1
普鲁士是一个军事国,所以很多玩家表示在游戏初期应该发展军事,爆兵争夺地盘,这也是一个方法,但是在战斗的时候也不能忘了要随时发展经济,下面是普鲁士的开*攻略。 开*税率不用调,贵族和平民一般税率就可以了,然后从6000元里面拿出3000来升级古典大学。先行研究古典经济学吧。**回合就把东边东普鲁士和波兰那边的**跳过来,派柏林的**四处征战吧。 那些德意志邦国都很弱小的,一般只要没同盟,就都很好打
1、在游戏中按“ `”键,输进以下作弊码: 2、toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口 3、add_money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 4、add_popilation<>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 5、move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) 6
1、一般海战分成两支到三支舰队一支是主力舰队是和海军强国来硬碰硬的,用来歼灭敌国的海军力量和摧毁贸易港口还有运输登陆部队。。。首先你必须保证你的*好的海军上将统领这支舰队。在主力舰队里面*好*贵的战舰是重型**舰缺点是航速较慢但是适合战列线战术对轰。海战狗斗的话推荐短重炮护卫舰。。在大型舰队对轰的时候派这个船去近程攻击有奇效 2
下载地址: 游戏标签:帝国勇士塔防手游帝国勇士高级版2022游戏为玩家带来了一场全新的战斗,复古的军事画面,各种不同的塔防战斗,你要建立自己的帝国,并且开始抢夺资源,和不断的对自己的装备武器进行升级操作来顺利的击败对手,喜欢的玩家快到墨鱼下载站下载体验吧! 游戏介绍帝国勇士高级版mod是一款非常有意思的卡通风格策略塔防游戏,这个游戏设定在一个幻想的大陆,在这片大陆上有许多种族,包括人类、精灵
女巫:**不可替代的兵种。少量女巫精选位置即可。主力兵种没有强化满以前,不要把女巫升高。 弓箭手:主要提供燃烧状态,竞技场几乎没用,有格子也轮不到选他。 鼓兵:只对基础攻击加成,对统帅攻击没有效果。带来的攻击加成太少了,还不如省下位置造个连弩划算,现在这个兵种已经被我抛弃了。 斧头兵,击晕。经常被用来留胖子等肉盾型怪,需要前面的片杀清光小怪。 链球兵:前期清兵效果很好,到了后面就比较乏力了