帝国全面战争修改器 全面战争怎么修改

修改所必备的工具:**1.9解包软件兵种属*修改器LandUnitsEditor修改器

步骤一:任意盘符下建立两个新文件夹

先将游戏目录 DATE文件夹内的 patch.pack文件做好备份

然后复制一份去刚刚新建的 new文件夹中

步骤二:打开PackFileManager解包软件会出现这样一个对话框

选择刚才所新建new文件夹即可(各人按照自己所建立的文件夹名而定)

步骤三:打开先前COPY至 new文件夹的 patch.pack文件

步骤四:这时你可以看见整个pack文件中的内容而我们要改动的部分是db

步骤五:打开db文件你可以看到很多文件不要晕找到我红框表示的那个文件即可那里就是改动的核心部位

以下是帝国:全面战争的兵种属*修改傻瓜教程:

1.打开游戏并进入游戏根目录,找到“empire_config.ini”文件并双击打开。

2.在“empire_config.ini”文件中,找到“[GameOptions]”标签并单击选中。

3.在“[GameOptions]”标签下,找到“MapSize”选项并双击打开。

4.在“MapSize”选项下,可以设置地图大小和难度等级。根据需要修改地图大小和难度等级,然后单击“保存”按钮保存修改。

5.接下来,可以修改各个兵种的属*。首先,打开游戏安装目录下的“Documents\EmpireTotalWar\Account\userdata”文件夹。

6.在“userdata”文件夹中,可以找到每个玩家的存档文件。选择要修改的存档文件并双击打开。

7.在存档文件中,找到“unit_stats_land”文件夹并双击打开。

8.在“unit_stats_land”文件夹中,可以找到每个兵种的属*文件。找到要修改的兵种属*文件并双击打开。

9.在兵种属*文件中,可以修改各个属*的值,包括攻击力、防御力、速度、射程等。根据需要进行修改,然后单击“保存”按钮保存修改。

10.完成修改后,重新进入游戏,就可以看到修改后的效果了。

请注意,在进行修改前,请备份存档文件,以免出现意外情况导致存档丢失。同时,请遵守游戏规则和道德准则,不要进行过度或不合理的修改。

1、打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:

2、campaign imperial_campaign(帝国会战)

帝国全面战争修改器 全面战争怎么修改

3、unlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

4、nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)

1、在preferences.empire_script.txt中找到gfx_video_memory 0;

2、把那个0改成你想要的数字(即显存,注意单位,这里面的显存单位是字节)

3、(按照你的说法应该是改小点,但也别小过头了,不然**开不了)

4、举个例你可以改成gfx_video_memory 1000000000;

5、即帝国检测时,会默认你的电脑显存为1G

6、如果改小点,这样参战人数一多,帝国就会因为显存小,自动压缩贴图质量(压缩的同时,会增加载入时间)

1、**全开没有修改器的,想要**全开只有两种方法,

2、自己改文件,但是方法麻烦和需要特定的***,且有些地方改错会导致游戏无法运行

3、百度**全开,下载覆盖安装,其实这个方法和**个是一样的,只是这个本质是将其他人已经改过放在了自己游戏里,节省了自己研究和修改的时间。

4、提醒,无论是哪种方法,建议先备份文件,否则到时候出问题就有的哭了

游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!

现在能用的修改看来只有金钱修改器...直接使用完全没有问题...

虽然现在有了覆盖版。。。还是把怎么修改放上来。。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........building_levels_tables

把红圈里面的全部修改为1.。。。。就可以了。。。。

用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到technology_tables

把圈里面的数字改成1。。。。。就是一回合科技。。。改成999就是99回合。。。。可以用来限制其他**的科技发展。。。。。汗。。。。

3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。。。有人能指导一下怎么修改吗?........因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。。。

4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴

里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。。。。。大家自己研究时*好开可翻译工具。。。。这样方便很多。。。。

5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。。。。。

以英国的euro_line_infantry_britain为例。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。。。。[attach]1834342[/attach]

注意红圈里面的东西。。。。把1修改成0就可以了。。。。其他**的也就一样了。

但是。。。请注意。。。这个修改只能针对euro_line_infantry_******后面有**所属的才行。。。。

如果只是euro_line_infantry那就是全世界了。。。。。

6。在修改时有这样的问题。。。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。。。在印度和美洲就不可以。。。。。[attach]1834343[/attach]

修改如下:同样的打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。。。。。。。

在红圈里面的修改为global全球。。。。。。。就可以了。。。。。

7.因为有很多**没有自己专属的部队。。。。如荷兰只有over_1st_rate。。。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。。。。。所以修改以后我认为只有一个

办法。。。。。。就是在patch.pack里面找到technology_tables然后把industry_metal_steam_engine

这里红圈里面的553修改为999。。。。这样AI。。。就只能99回合以后才能建筑*后**船厂。。。出over_1st_rate。。。应该不可能了。。。。。呵呵!!!!

以下引用7楼的内容补充。。。。。

1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用

2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~~

3:要添加特有兵种在其他**的建造**,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造......然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个**能否建造,如果不定义的话就是那个分组的**全部都能建造~~

综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的**禁造~~或者直接让你也能造(这个需要2行,**行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~~

A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成**弹空爆...就像8inch臼炮,设成990的话,你的**弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,**后先会有正常**伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~~

B.火炮可以改射**,火枪可以改射炮弹......普通单位改动Projectile ID Ref就OK~~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属**~~

再补充一点。。。修改手雷距离。。。。。

不过这个。。。不推崇了。。。。人手丢的比大炮还远?????汗!!!!!!

在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~

射程和伤害由**决定~~(projectiles_table)

命中和射速由单位决定~~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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