帝国全面战争1.2修改器 全面战争怎么修改

1.下载 e**编辑器,全名E**Editor.exe

2.打开核心文件 data/campaigns/main/startpos.e**

里头有campaign_startpos,包括三项save_game_header,campaign_preopen_info,campaign_env。**项没意义,第二项是表层工作,第三项是深入工作。

3.选择第三项 campaign_env的campaign_model的world的faction_array。里头列有所有**,比如你选Maratha,选择它的faction_economics,里头的**项就是钱,默认是7500,你可以改成你想要的数目。当然啦,你要注意一点,你选谁你就改谁,其余的**别给他们加钱哦。

游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!

现在能用的修改看来只有金钱修改器...直接使用完全没有问题...

虽然现在有了覆盖版。。。还是把怎么修改放上来。。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........building_levels_tables

把红圈里面的全部修改为1.。。。。就可以了。。。。

用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到technology_tables

把圈里面的数字改成1。。。。。就是一回合科技。。。改成999就是99回合。。。。可以用来限制其他**的科技发展。。。。。汗。。。。

3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。。。有人能指导一下怎么修改吗?........因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。。。

4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴

里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。。。。。大家自己研究时*好开可翻译工具。。。。这样方便很多。。。。

5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。。。。。

以英国的euro_line_infantry_britain为例。。。用PackFileManager1.9打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。。。。[attach]1834342[/attach]

注意红圈里面的东西。。。。把1修改成0就可以了。。。。其他**的也就一样了。

帝国全面战争1.2修改器 全面战争怎么修改但是。。。请注意。。。这个修改只能针对euro_line_infantry_******后面有**所属的才行。。。。

如果只是euro_line_infantry那就是全世界了。。。。。

6。在修改时有这样的问题。。。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。。。在印度和美洲就不可以。。。。。[attach]1834343[/attach]

修改如下:同样的打开patch.pack.....找到db........找到units_tables。。。。。。。。

在红圈里面的修改为global全球。。。。。。。就可以了。。。。。

7.因为有很多**没有自己专属的部队。。。。如荷兰只有over_1st_rate。。。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。。。。。所以修改以后我认为只有一个

办法。。。。。。就是在patch.pack里面找到technology_tables然后把industry_metal_steam_engine

这里红圈里面的553修改为999。。。。这样AI。。。就只能99回合以后才能建筑*后**船厂。。。出over_1st_rate。。。应该不可能了。。。。。呵呵!!!!

以下引用7楼的内容补充。。。。。

1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用

2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~~

3:要添加特有兵种在其他**的建造**,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造......然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个**能否建造,如果不定义的话就是那个分组的**全部都能建造~~

综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的**禁造~~或者直接让你也能造(这个需要2行,**行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~~

A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成**弹空爆...就像8inch臼炮,设成990的话,你的**弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,**后先会有正常**伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~~

B.火炮可以改射**,火枪可以改射炮弹......普通单位改动Projectile ID Ref就OK~~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属**~~

再补充一点。。。修改手雷距离。。。。。

不过这个。。。不推崇了。。。。人手丢的比大炮还远?????汗!!!!!!

在发射物表里(projectiles_table)~~一共2个~~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~~

射程和伤害由**决定~~(projectiles_table)

命中和射速由单位决定~~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)

1、要在《帝国:全面战争》中修改兵种属*,首先需要了解游戏的基本架构和文件结构。这通常涉及到游戏的数据文件,如XML、SQL或其他特定格式的配置文件。这些文件中存储了游戏中所有单位、兵种和属*的详细信息。

2、要修改兵种属*,首先需要找到存储兵种信息的文件。这通常可以在游戏的“data”文件夹中找到。一旦找到这些文件,就可以使用文本编辑器(如记事本、Notepad++等)打开它们。在打开的文件中,你会看到一系列的代码行,这些代码行定义了兵种的各项属*,如攻击力、防御力、速度、生命值等。

3、要修改这些属*,你只需找到对应的兵种代码行,并修改相应的数值。例如,如果你想提高某个兵种的攻击力,就找到代表该兵种攻击力的代码行,并将其数值增加。修改完成后,保存文件并重新启动游戏,你的修改就会生效。

4、请注意,在进行任何修改之前,*好备份原始文件,以防万一修改出错导致游戏无法正常运行。此外,由于游戏版本更新可能会导致文件结构或代码格式发生变化,因此建议在进行修改前查阅**的游戏修改教程或论坛讨论,以确保你的修改方法是有效的。

5、通过以上步骤,你就可以在《帝国:全面战争》中轻松修改兵种属*了。不过,要记住,游戏修改可能会违反游戏的使用协议,并有可能导致游戏账户被封禁。因此,在进行任何修改之前,请确保你了解并接受可能带来的后果。

修改所必备的工具:**1.9解包软件兵种属*修改器LandUnitsEditor修改器

步骤一:任意盘符下建立两个新文件夹

先将游戏目录 DATE文件夹内的 patch.pack文件做好备份

然后复制一份去刚刚新建的 new文件夹中

步骤二:打开PackFileManager解包软件会出现这样一个对话框

选择刚才所新建new文件夹即可(各人按照自己所建立的文件夹名而定)

步骤三:打开先前COPY至 new文件夹的 patch.pack文件

步骤四:这时你可以看见整个pack文件中的内容而我们要改动的部分是db

步骤五:打开db文件你可以看到很多文件不要晕找到我红框表示的那个文件即可那里就是改动的核心部位

关于本次帝国全面战争1.2修改器和全面战争怎么修改的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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