奥秘猎 奥秘猎卡组怎么样宇宙法奥秘猎卡介绍
该版本推出后猎人似乎在天梯中绝迹,不过依然有个别猎人玩家在挣扎着,*终打造出了一些强度非常不错的卡组,若你也是喜欢用猎人的玩家,那么深空高玩这里就为你们带来一套强度相当的炉石传说加基森版全新思路奥秘猎卡组分享,有兴趣的话就一同了解下吧。 上次我分享了自己在狂野模式中冲天梯的猎人**,后来打天梯看到很多朋友在狂野模式使用了类似的**,感到十分欣慰。但还有很多朋友表示狂野模式他们根本不想玩
1、《LOL》奥莉安娜的背景故事如下:
2、奥莉安娜浑身上下全部由发条和齿轮构成,本身就是一个科技的奇观,但她并非生来如此——她也曾是一个拥有血肉之躯的普通女孩。奥莉安娜出生在皮尔特沃夫,由于患上不治之症,日渐衰竭的五脏六腑被逐步替换成了精密的人造**,*后彻底变为机械之躯。
3、她*亲密的伙伴是她自己制作的球形机械体,为她提供保护和陪伴。奥莉安娜总是在思考内心的自我,探究外部的世界,寻找自己存在于世的*终归宿以及真正的意义。奥莉安娜在皮尔特沃夫的富人区长大。
4、从未遭遇过社会上的任何残酷和不公,而她无微不至的父亲,是大名鼎鼎的**家科林李维克。他的设计的物件精巧缜密,精雕细琢,即使是那些身体健全的人,也会安装他制作的发条动力增强装置。
5、主顾们全都信誓旦旦地表示他的作品能带来不可思议的真实触感,就好像他将魔法融入了齿轮和零件之中,浑然天成。年轻的奥莉安娜想要学会父亲的手艺,因此成了他的学徒,夜以继日地研习训练。
6、她的父亲虽然天资聪慧,但却内向安静,全靠奥莉安娜与顾客进行沟通介绍。善于倾听而又和蔼可亲的她很快就成为了这个家庭作坊的门面。虽然奥莉安娜的活动范围很少超出自己家的街区,不过她倒是经常会偷偷跑到戏院里,观赏舞蹈演员们用旋转、跳跃所演绎的诗和远方。
7、她在那里看到了波澜壮阔的史诗冒险:一位年老的法师在沙漠中寻找轶失百年的咒语,一位美丽的女士在一座魔法丛林中将自己伪装成了一块石,一名虔诚的朝圣者为了寻求重生而去攀登一座险恶的巨峰,还有更多更多的故事传说,远渡重洋前来,震撼着她的想象。
8、戏里的故事传说让奥莉安娜如痴如醉,她梦想着有一天能够亲自造访那些遥远的地方。她会坐在戏院的前排**,仔细观察舞蹈的每一个细节动作,然后回到父亲的工坊中制作人形玩偶,重现戏中的舞蹈。
9、那是原本平静的一天,奥莉安娜为一位老妇人安装了机械义手,这位病患随口提到了祖安*近发生的一起惨烈的事故。祖安是皮尔特沃夫正下方的地下都市,*近发生了一次**事故,释放出了大量的剧*气体,污染了附近的街道。
10、如果吸入*气以后得不到及时救治,人体内的各个**就会被腐蚀,*后缓慢又痛苦地死去。所有受到**的人全都被集中到了祖安中心的**营地。奥莉安娜认为她和父亲的技艺能够帮助那些深受*害的人,所以她恳请父亲下到祖安帮助那些受害者。
11、科林知道,暴露于这种*雾之中实在是太危险了,因此他禁止自己的女儿前往。但奥莉安娜并没有被轻易说服,天还没亮,她就偷偷跑出了家,带了尽可能多的呼吸器,自己也佩戴了一副保护面罩,然后乘坐海克斯压力升降机潜入了地下深处的祖安。
12、奥莉安娜被眼前的残破场面震惊了,**发生的街道上到处都是残垣断壁,街上的行人笼罩在浓密的剧*烟雾中,脸上*多只用一块油渍斑驳的破布遮盖。她这一生中从未见到过如此痛苦的场面。奥莉安娜加入了一组志愿者的行列,照料那些受到*雾影响*深的人。
13、她每天晚上都回到这里帮忙,修理损坏的呼吸设备,为病患安装气管过滤器,让他们可以在*雾中正常呼吸。奥莉安娜把所有呼吸器全都分发完毕之后,却又看到了一个幼童正在痛苦地喘着粗气。奥莉安娜想都没想,立刻把自己的过滤面罩摘了下来给那名幼童戴上,自己只用一块手帕遮脸。
14、没过几天,奥莉安娜就病倒了,即使是家中的洁净空气也让她呼吸困难。她的肺部已经被腐蚀,每一次呼吸都是一次煎熬,她自己也无法逃脱毁灭的命运。
奥莉安娜代表万金油。奥莉安娜团战中*怕突进刺客一套秒及控制技能。前期注意**上刷,不要被打野有机可乘。只要发育正常,后期伤害很**,毕竟万金油英雄。
奥莉安娜浑身上下全部由发条和齿轮构成,是一个科技的奇观,但她并非生来如此——她也曾是一个拥有血肉之躯的好奇女孩。由于祖安下层街区的一次事故,让奥莉安娜患上不治之症,她日渐衰竭的身体必须被一点点替换成精密的人造**。
指令:防卫可用于自身,让魔偶更快回到奥莉安娜身边。配合使用“指令:防卫”和“指令:攻击”能对敌人进行快速骚扰。
如果魔偶在奥莉安娜手上,那么“指令:杂音”是很强劲的逃生技能。在加速的同时又能让敌人减速,效果很强大。如果玩家正确掌控魔偶的位置,“指令:冲击波”能让玩家拉近敌人或者远离敌人。
奥莉安娜只能对魔偶所在的区域附近产生影响。利用这点来创造优势。小心正返回奥莉安娜身边的魔偶,可能会有让玩家意想不到的事情发生。
《奥莉安娜》是美国导演戴维·马梅特20世纪90年代重要的剧作,对其主题的解读应该建立在作者构建的语境基础之上,而不应只着眼于其表层意义。该剧揭示了后现代社会中人们交流的困境:一方面双方渴望理解,另一方面语言被误用和滥用,体现出男女争夺话语权的焦虑。同时,对美国现有的教育制度也进行了无情的抨击。
1、拼写:Orianna [o-rianna, ori(an)-na]
2、释义:通常作女孩的姓氏,放眼全球也属于少见的姓氏,从十九世纪至今也从未进入美国姓氏排名的前1000名。其发音接近另两个常见的姓氏——Orion和 Oran。如果不是英雄联盟这款游戏,发条女奥莉安娜这个名字绝不会被中国乃至全球的 lol fans所*知并口口相传。
3、词源:是拉丁语 Oriana的派生词,与 Aurora同根同系。
1、在英雄联盟中,奥莉安娜这个英雄有什么故事背景呢?下面小编就带大家了解下奥莉安娜为何能在联盟之中有一席之位,又有何背景。
2、来源于比尔吉沃特的科林·瑞菲克有一个闺女,名称叫奥莉安娜。奥莉安娜是他的掌上明珠家居,对他来讲至关重要。尽管奥莉安娜很有舞蹈天资,但她却对英雄联盟的英雄*为痴迷,因此她艰辛练习,期待有朝一日也可以变成在其中一员。悲剧的是,奥利安娜从没历经风吹雨打,她的天真活泼产生了许多风险乃至失去生命。
3、闺女的死让科林心痛欲绝,他深陷了*其失落,并此后沉溺于科学研究新科技。科林难以忍受闺女的死所产生的苦闷,因而他决策生产制造一个替代品——一个能够完成奥莉安娜添加联盟心愿的替代品。科林以女儿之名造就了一个发条**设备,他不但了解闺女终究要变成联盟的英雄,并且他也意识到时期在不断转变。
4、一来能够当小宠物,二来能够当守护者。这一与奥莉安娜相互依存的物质运用了与众不同的新科技,更取决于电力工程并非机械设备发条。如今,奥莉安娜和她的魔偶一同变成了联盟的英雄,她将有时候被*导的道德作为自身的战略思想。她真心诚意想融进身边的人,殊不知,不管她多么的勤奋,她也不可以变成真实的人们,大家对她自始至终怀着当心和不适的目光。
5、尽管奥莉安娜试着着和联盟里的英雄**,可是非常少人会融入她不是人的气场。对很多人而言,她就是一个没有灵魂的发条空壳子——风险且致命*。殊不知,在她爸爸眼中,她始终是*完美无缺的。“魔偶,来跳个舞吧。一起扇舞,直至身亡。”。
这次给大家带来的是,S3奥莉安娜的攻略.
奥莉安娜(以下简称发条),是游戏中*全面,*强大的APC之一,同时也是比赛/排位中的常客.
集体加速/减速以及护盾技能,能很好的辅助团队,与队友配合
所有技能都是非指向*且与球挂钩,需要非常大量练习(与良好的距离感)
21/7/2带防御的天赋,用于对抗中路的爆发型AP(如果是泰隆等AD,则把魔抗换成护甲)
精华AP红色法穿**回蓝或者成长生命蓝色成长AP(请无视固定+成长这种逗B混搭符文)
对线AP是高爆发类型的AP,则蓝色换固定魔抗
点燃是个不错的选择,方便前期的击杀以及后期对敌方坦克造成巨额真实伤害
被动发条协奏:奥莉安娜使用她的球作为技能的交点.如果球距离太远,则会自动回到奥莉安娜的身边.
奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若在4秒内重复攻击同个目标,伤害加强20*,*多叠加2层。
这个被动说明了发条的所有的技能都是依靠他的球施放的.
当发条的球不在他自己身上时,会有一个箭头指示球的位置与距离(绿色表示离发条很近,**表示离有一段距离,红色表示距离很远(1125的*限距离,如果是用E附在其他活着的英雄身上,则是1225的*限距离),再走出几步球就会自动收回.)发条自己走到球所在位置,也能回收球.
发条的普通附加额外的会叠加的魔法伤害.非常**的对线骚扰/补刀技能,发条对线压人的资本.中后期在有一定法伤装备的时候,伤害也非常可观.
Q指令:攻击:奥莉安娜指挥她的魔偶对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)魔法伤害.每击中一个目标,伤害减少10(*少造成40).指令结束后,魔偶会留在目标区域. CD6/5.25/4.5/3.75/3
发条的核心技能.用于farm,消耗以及调整球的位置以便释放其他技能.
Q没有施法时间.这意味着在使用Q的同时发条自身还可以走位.
Q拥有1200的弹道速度.球在飞行时,发条是不能使用其他技能的.
Q(或者说发条的球)拥有小范围的视野.
W指令:杂音:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成70/115/160/205/250(+0.7*法术强度)魔法伤害.
此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40*的移动速度,增加友军20/25/30/35/40*的移动速度,持续2/2/2/2/2秒.此效果随时间减弱。 CD:9/9/9/9/9
群体加/减速能很好的辅助团队,也是发条**/风筝他人的资本.
与Q相同,W也没有施法时间.这意味着在使用W的同时发条自身还可以走位
被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗*.
主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+0.4*法术强度)伤害.魔偶经过的敌方单位受到护盾值75*,既60/90/120/150/180(+0.3*法术强度)的伤害. CD:9/9/9/9/9
E的被动增加护甲/魔抗效果,只对球所附属的那个英雄有效.
E拥有1100的射程(当E的目标是友军英雄是,射程为1200),与*快的弹道速度.使用E可以比Q更快的调整球的位置.
如果球在别的英雄身上,发条靠近那个英雄,球是不会回收的,直到发条下次使用E换目标/该英雄死亡或者改英雄超出发条1225的范围.当球被强制回收时,发条的大招会进入强制的短暂CD.
E同时还会造成伤害(就基础伤害而言,实际上比Q还高).如果要使用E造成伤害,那确保球-敌人-发条E的目标在一条直线上.
R:指令:冲击波:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*法术强度)的魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶. CD:120/105/90
逆天的团战大招,有大跟没大的发条打团是两个英雄.
施法延时:0.5秒(这意味着反应快的敌人能闪现躲开).650的AOE直径,能把敌人朝球拉大概300码,然后晕大概1秒.
大招拉人示意图.靠近边缘的敌人将被拉到中心,靠近中心的敌人则会被拉拽到球的另外一侧.这意味着如果你想用大招留下一个正在逃跑的敌人,那么需要把球定位在他身后再使用大招.
加点:一般我个人喜好:RQWE(主Q更灵活,主W虽然爆发高,但是蓝耗吃不消而且容错率比较低)
对线的是强势/均势的AP或者强势gank型打野,那我一般+*3+以消耗为主对线弱势AP,那么一般+*3或者+*1
合成平滑,两个小件在对线的时候都不错的.它提供的法伤,减CD,回蓝以及续航可以说是为发条这种需要频繁技能消耗的AP量身定做的
法穿鞋,附魔喧哗,法师必备.提供移动速度以及法穿.
当然,在对面有非常多强控的情况下,水银鞋也是不错的选择.
不出帽子玩毛AP?对面有强突进时出大面具,S3法师新宠(其实感觉发条出这个不厉害)强化发条的风筝能力,并且能配合大面具当对面超过2人出了魔抗装时,可以出给你更高的容错率,或者对面有刺客只针对你的时候出
我个人是非常喜好出巫妖的,后期1.6秒的Q能很好的触发巫妖**,配合发条的被动,A人不是一般的疼
发条对线能力很强,而且没有明显的天敌.
安心刷兵推线,利用被动A人压制(特别对近战AP).
用Q(球)限制敌人走位并尝试消耗:正常思维的对手不会站在发条的球的附近的(除非他算好了你所有技能都在CD.).
打的激进的话,球就停在对面远程小兵附近,然后自己绕开兵线,准备随时QW到就上去A人.
W不要过多使用(除非你主W,就是要**发的..),更多时候W是用来加/减速,以便多A别人一下的.
不停的farm,推线,收F4,适时的支援.刷出装备等打团.
如果己方打野是个突进,那么用E把球附他身上,等他突进之后,用W/R完成击杀.
如果不是突进,那么等打野先上或者尝试先用QW/QRW把对方留住,然后再完成击杀.
用E*快的收回球,然后把球Q到(或者直接Q到)对面打野/AP中对你威胁更大的一个人逼近你的路线上,如果对方还追,那么一个W给他减速.
如果已经被贴脸,那么用E抵挡一点伤害,然后W减速往后跑.有大招的时候,也可以用大招瓦解对面的gank.
被gank时注意对方的血线看有无反杀可能(特别是对面AP/打野都是无突进的短手时,很容易被发条都风筝了)
对线详解这里只是一些个人的对线经验..仅此而已
前6级非常好打,主Q的狐狸蓝耗会吃不消,主W的狐狸消耗必须近身(意味着你能A他好多下,他换血是换不过你)
但狐狸到6之后会比较麻烦一点,**的狐狸会用R*掉你的R.
发条有100种姿势可以压制近战...
你可以把球停在我方近战兵前面(这意味着他要过来补兵,就要被消耗),你也可以绕过兵线,利用W追着他屁股把他A出经验区..
当阿卡丽交过W之后,便可以考虑击杀了.
阿卡丽6之后,保持自己良好的血线,他突过来的话,风筝他就是.
躲好Q(虽然Q的距离有1100码,但弹道速度只有850)
注意与冰鸟的距离,不要被ER2连(E只有650的施法距离,发条的Q有850的射程)
平A射程比你远,还有晕,到6一套可能带走.
打安妮一定要带固定魔抗,回家多补1~2个多兰撑血,并且可以考虑韧*鞋
在看他要过来晕你(带游泳圈或者身上3层buff的时候),可提前给自己套上E抵消伤害.
安妮晕到你打一套之后别发呆,回头A两下,并用QW.
做好视野,安妮的闪现晕配合打野基本一抓一个死
很好打,W是他的主要的输出技能,但有10秒的CD
一旦他用过之后,抓住这个真空期,痛痛快快的把技能往他脸上胡
蛇女的Q CD非常短,被Q中之后别耸(因为他有加速,跑是很难跑掉,乖乖吃两个E吧),E自己,回头QW他的同时一定要躲好第二个Q
蛇女的大实际上非常远(850范围)..别追过头被大晕到
没削之前还是能打的,前几级尽量压制,他开W的时候不要浪费过多输出,等他盾没了再打发条有100种姿势可以压制近战...
他到6之后躲好Q,被QR到别慌,E自己,然后风筝搞起
发条有100种姿势可以压制近战...
寡妇Q的距离只有500,而你的平A有525(更别说其他技能..),把握好这25的距离,然后狂压他吧
稻草人的沉默是非常烦的存在,被恐惧之后给自己E,然后W加速离开他W的范围
*后,无论是对线还是打团,对付有稻草人的一方**要做好视野.不要被他从个角落里跳大出来给阴死了.
发条有100种姿势可以压制近战...
小鱼人可能会麻烦点,他不仅是个突进,还能利用E躲技能的.
在他E过之后再用W来风筝,然后拼命把线推到他的塔下.
发条有100种姿势可以压制近战...
魔抗符文的烧饼会比较难杀,但这丝毫不影响发条对他的压制.
躲好Q,双方都出到圣杯之后基本就是互农的节奏.
中后期团战,尽早出水银,在他大的时候秒解并用你的大打断他的.
压酒桶比较特殊,不要单*离开兵线吃满伤害的E,毕竟他W之后也有100多攻击,A人也很疼.
对线也很弱势的一个AP,如果你不想躲他的Q,那么跟自己的小兵站一起
如果你玩的足够**,那么试着给自己W加速,然后绕兵线把他A出经验区吧.
用kass打发条,我可以理解为跟自己过意不去么?
他E过来换血的话,先A他,在他E减伤W加速都消失之后再QW
卡特开大可以用大打断他或者踩着W走开,但需要注意的是他的大CD转的更快.
跟打安妮差不多,不过更取决于妖姬的机师水平
妖姬1级的W长达18秒CD,而W用掉之后,就是他的输出真空期,这时候可以疯狂反击
不要被E到,万一被E到之后,用W的加/减离开这个范围.如果W在CD,对面有点燃,看血量不对赶紧闪现.
妖姬6级后多带补给,远距离用Q不断推线,血量危险就别浪了.
总体来说还是很好打的,因为正常情况下应该都是互农的存在.
要注意的是,拉克丝的被动伤害其实跟发条被动的伤害差不多,但他的技能CD却长的多.
Q是个很烦的技能,而且他前期推线比你快(幸好发条补塔兵很轻松..)
如果前6级的时候要跟他拼,注意他虚灵的状态,并且不要站被他E**的小兵身边
*大不了的情况就是出个圣杯然后互农
他的盾能吸收伤害,并免疫W的减速跟大招的拉人.
如果要对拼,那么不要让他用出第三个Q(不然换血就吃亏了..)
躲好他的W,虽然发条A人很很疼,但*好还是不要尝试去跟他换血(特别是傻站着吃个完整的Q)
卡牌对线很弱,躲好Q,他用牌A你可以提前E自己抵消伤害.
前7级的吸血鬼非常的弱(Q的CD长,又用不起E),你甚至可以1级的时候绕开兵线直接跟他对A
平时注意压制吸血鬼的血线,学会用大招以外的技能逼出他的w
如果要换血,等婕拉的W用过之后再拼
*后,另外诸如辛德拉/维克多/泽卡斯遇到的比较少,也没写..风筝技巧
这些技巧同样适合与对线以及团战..
在对方接近你的路径上扔Q,并用W对其减速
当对方已经位置超过球的时候(也就是球在对方英雄身后),
走位,造成球-对方英雄-发条3点一线,对自己用E,回收球并对其造成伤害,然后再用Q/W
如果W在CD,你还在对方的技能范围之内,那么使用QR
在安全距离内,能A就A(一般对方被W减速之后,能很轻松的HR2~3次)
重复以上动作(满级Q的CD是3秒,EW是9秒,一般都是QW,EQ,QW的节奏)
发条可以很好的配合队伍进行团战,他可以是团战的先手发起者,
但更多时候,是一个游走于战场边缘,不断用技能造成输出并辅助团队,风筝对手,*后收割的法师.
E到己方突进身上,在他们突进之后使用大招是简单**的团战先手.但注意球与你的距离(*大1225)
用Q不断的调整球的位置,并用W进行输出
在用E保护队友的同时,不要忘了E是有伤害的(发条*基本的一套爆发,应该是QRWQE,)
用大招直接秒掉对方后排,或者R+W限制对面前排.
不要空大!(球E别人身上如果被强制收回大会进入强制CD这种设计,也正是为了不要空大..)
发条还是一个很值得一玩的强力AP的.希望大家能喜欢这篇攻略,并指出其中的不足与错误.
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
该版本推出后猎人似乎在天梯中绝迹,不过依然有个别猎人玩家在挣扎着,*终打造出了一些强度非常不错的卡组,若你也是喜欢用猎人的玩家,那么深空高玩这里就为你们带来一套强度相当的炉石传说加基森版全新思路奥秘猎卡组分享,有兴趣的话就一同了解下吧。 上次我分享了自己在狂野模式中冲天梯的猎人**,后来打天梯看到很多朋友在狂野模式使用了类似的**,感到十分欣慰。但还有很多朋友表示狂野模式他们根本不想玩
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