奥法属* 魔兽世界奥术法师应该堆什么属*

咒术吸收天赋是个强力提升DPS的天赋,如果用的好,DPS会提升很大,什么时候施放奥盾和法力结界,看情况而定。

宝石:奖励20智力,且是一个红槽的则按颜色插

奖励20智力,有两个槽,有一个红槽的话,按颜色插

奖励10智力,且是一个红槽的则按颜色插

奖励10智力,且不是红槽的,则插40智力

奖励10或20命中的,不管奖励,都插40智力,4.3.2FS不缺命中,而且还有溢出的危险,如果你命中实在不够,就按颜色插吧。

属*:命中>智力>精通>暴击>急速,4.3.2装备急速装很多,太多的急速不如暴击来的实惠。高暴击是为了增加奥术潜能的收益。

重铸:优先重铸急速为命中精通或暴击,然后是暴击重铸为命中和精通。如果你有2T12效果,尽量让急速保持在1100-1200之间,尽量不要让急速>1800,1800急速包括2T13给的500急速。

下面来讲讲手法,我推荐的是我的输出手法。4T13效果。

奥法的输出要配合BOSS的各个技能的时间。不要在BOSS施放需要跑位的技能时爆发。

所以奥法从某种程度上来说,比火法更要需要了解BOSS的技能以及技能CD。

起手吃不吃火山*水看个人爱好。我说说我的手法。

起手4奥冲,开烈焰宝珠,开奥强,开镜像,开饰品,吃法力宝石,泄蓝到20-25*,唤醒,完成**次爆发。记得法力宝石一定要*后一个吃,因为法力宝石不仅加蓝,而且加法伤,加法伤的比例是根据你蓝的上线增加。

省蓝阶段,如果你的蓝一直保持在85*以上,可以打5+1,否则4+1。在省蓝阶段,如果第四个奥冲,或者第五个奥冲触发了奥术潜能,继续奥冲,把奥术潜能消耗掉,再打飞弹。

因为4T13的效果,奥强的CD很短,如果唤醒,饰品和法力宝石的CD没好,可以把奥强加入到省蓝阶段里面去,俗称小爆发阶段。

一种小爆发阶段是,如果你现在蓝没满80*,那么省蓝阶段开奥强,打4+1,直到奥强CD结束,再4+1进入省蓝阶段

一种是小爆发阶段,如果你现在蓝>90*,那么开奥强,从0奥冲开始打,直到奥强CD结束,再4+1进入省蓝阶段

1、楼主要看你走什么路线了,但无论哪条路线,都不是单纯堆哪一个属*,而是在某些属*具备的前提下,尽量提高其他某些属*,区别只在于路线不同则侧重不同。

2、PVE的话,命中达到150以上,法伤达到1200(无天赋无BUFF加成),爆击达到25*(无天赋无BUFF加成)750的智力(11000的蓝),这是基础,在达到这个基础的前提下尽可能地提高爆击与急速,打BOSS不需要高到变态的法伤,因为再法伤再高你也不可能秒BOSS,反而增加OT风险,过分追求急速的话,也许你能比别人读条更快,但如果10个伤害就有3个未命中,你的DPS可能连800法伤的小号都不如。

3、PVP的话,更讲究对抗,奥法PVP是现行版本中比较变态的职业,尤其在战场或者野外时,很多玩家为了对抗奥法而不得不提高自己的抗*或者降低对方命中,如果楼主使用奥法PVP,尤其在面对高端装备敌人时,命中与穿透是首要须携带的属*,范围大概在命中达到50+,穿透达到100+,这是奥法能够发挥惊人**伤害的基础前提,接下来才是爆击和法伤,爆击>法伤。奥法没有必要刻意追求急速,急速再高,弹幕的CD时间也是3秒,如果特殊场合下需要急速,那就靠高层天赋加那3点6*吧,足够了。

作为伸手*首先给结论,在命中满足的情况下(主要是80命中的获取并不难,也许刚到80是少一些,不过后来几乎都很容易满足)

奥法:1法伤= 1分,1命中= 0.9分(很容易凑满),1加速= 0.9分,1爆= 0.6分, 1智力= 0.8分,1精神= 0.6分

法伤依然是衡量一个法师是否强力的标准,法伤低于2000的北*法师是没脸见人的,专业技能、宝石等的选择一律法伤优先。

跟TBC时代比,加速有所贬值,这是因为WLK时代加速在低端就可以获得。3.2时代建议多堆加速,爆实在是太多了。

暴雪设计了无数拥有**高命中的东西,火法的命中分数nerf到0.9分,奥法的命中设置为0分,请自行搭配保证命中。以职业配置齐全的25人团队计算,命中需要:部落方,折磨火14*,霜火11*,标准冰脉奥法8*,无冰脉奥法11*。联盟方可以降低1*。

智力能增加爆续航,甚至能增加法伤,根据天赋分数有所调整。

暴雪**法师重视精神,于是根据火甲带来的dps提升和续航能力提升,奥和火两系天赋都修正了精神分数。

法术命中的机制在Wlk中有了一点小的变动,法术不再存在99*的命中上限了。冰箭现在也会出现部分抵抗了。

团队中还能得到3*AM的悲惨和1*德莱尼光环加成。

等级基础命中命中等级有3*天赋+命中BUFF命中等级奥法6*天赋+命中BUFF

奥法属性 魔兽世界奥术法师应该堆什么属性

奥术弹幕 71.43*(2.5/3.5)奥术冲击 71.43*

奥冲的变化,可以使你在80级尝试4奥冲+弹幕/飞弹了,收益的问题

希望能对LZ有所帮助,祝您游戏愉快:)

1、1红孔:机敏朱砂玛瑙(80智力160精通)或狂热朱砂玛瑙(160精准160精通)

2、蓝孔:导师的荒玉(160命中160精通)

3、2霜甲(9522是活体**在非地精职业有团队5*急速和霜甲加成下的阈值,若为虚空风暴则阈值为12684,只是奥法精通*优,选择通常为9522)

4、3除了在有4T16并且已经触发2层飞弹时直接打出飞弹外,其余都是叠4层再打飞弹

5、4爆发:使用奥术冲击,至4层奥术充能,并且保有2个飞弹触发/或者法力值低于70*,使用奥术强化+所有主动饰品//专业或种族BUFF+操控时间。在操控时间的5秒内,优先施放奥术飞弹,其次是奥术冲击,在操控时间结束前施放奥术弹幕来达到*大伤害。清除的奥数充能层数会在操控时间结束后恢复

6、参考资料

1、奥法的宝石插槽,红色和**都插+12法伤+10急速的,**插槽可以视情况插+20急速,蓝色的伤害*大化就插+12法伤+15精神,怕死的话插+12法伤+15耐力,其实有种宝石是+10全属*的对应所有插槽,*好插在蓝色上,这个貌似很好。

2、奥法属*法伤*佳,急速几乎和法伤等价甚至有时比法伤更有用,智力由于天赋的加成收益也很大,暴击收益很低。

3、奥法DPS要好看,急速基本要保持在800+,无论是吃+急速的食物还是FM急速。法伤就不用管了,基本都够的,暴击根本不用看,但是即使这样有时暴击还是非常高。。。

4、命中的话你溢出太多了,290(11*)就合格了,加上如今AM横行,又可以省去3*的命中,如果你是LM,还有德莱尼的1*全团命中加成

5、不管怎么说,首先把FM和宝石都弄好,DPS不会难看到哪里去的

是的,你完全可以相信,但是你永远无法达到*数所达到的预期,不管你再高端,总会有一些差距,这就是手动与自动的区别...

数据是用来参考,衡量权重的*有力证据,但不代表你某个领域的数值达到数据论果就能跟数据结果吻合,

实战中的意外*太多,所以我建议,数据理论只需要确定他的方向就好,没有必要刻意追求数据.

当前版本下,选用法阵奥法的打法已经完善,以法阵奥法为例

智力为**属*,精通与急速是第二属*,*次是暴击

2精通=2急速>1智力>1精通=1急速>1暴击

红:80智力160精通或 80智力160急速

蓝:160精通160命中或 160急速160命中

精通>急速>暴击无脑精通流

低急速阈值>精通>急速>暴击阈值精通流(雾)

高急速阈值>精通>急速>暴击急速流

阈值在WOW是广泛运用于急速这一属*,其意义在于某DOT多一跳,以及GCD上限,

精通流奥法属*主要是精通,不存在阈值,而急速的阈值只有影响DOT多一跳,(当然急速流奥法中,GCD上限急速阈值还是要遵守的)

而奥法的**覆盖率是**的,虽然虚空风暴多一跳的伤害挺可观,但是所降低精通收益过大时的影响对比这一跳得不偿失,

精通流如果你的装备在无脑重铸精通时非常接近某阈值,则可以追求阈值,否则不要刻意去堆阈值,

如果存在长时间多目标战斗挂虚空风暴时,有2T15则可以追求阈值.

而急速流奥法,急速属*必须遵守阈值,高急速下,非阈值急速属*收益略低于精通.

此网页不属于本网站,不保证其安全*

]

奥法的急速与精通收益的差距非常小,简单概括为:线*趋向中精通>急速,阈值趋向中急速>精通,额外收益趋向中急速>精通

从我的角度去看这个问题的话,我个人把副本因素以及个人因素考虑进去,因为这是考究急速与精通价值的基准点.

我的理解是,无论数据怎么样,出发点都是以个人因素为起始点,以副本因素为体现点.

更何况精通和急速的差距并不大,所以我主精通而已,毕竟一次失误是不能用(急速>精通)中的收益弥补的~~

而如何定义急速与精通哪一个更适合自己,在我看来,是以急速为定义,考量自身能力上限,以下事例中的出错指的是控蓝失误.

低急速是降低出错的几率,能够更好的掌握节奏,不容易失误,但是低急速同时也降低了容错率,一次失误造成的损失比较严重,

而高急速有较好的容错*,失误后能很快回归正道,损失较低,但是同时也加快了输出节奏,增加出错的几率.

比如我自己的个人水平,节奏掌握得很好,但是反应跟不上,对我本人而言急速过高有可能导致失误操作,但是低急速的节奏完全能100*不出错.

奥术专**实不适合移动站,但奥法就不同了...(允许我调皮玩下文字游戏...)并不是所有的移动站都要宣判奥法死刑.

首先要将移动站分类型,移动战由三种情况构成不同类型:时间(长短),频率(高低),距离(远近).

我们用排除法来诠释奥法不适合的移动站:

时间(长)长时间的移动导致无法保持法阵效果,而且奥法没有很好的移动施法方式

频率(高)+距离(远)一次远距离移动或许对奥法的影响没那么可怕,但是次数多了就.....

当战斗流程中出现以上两种情况的移动,那么奥法就很悲剧了.其他的移动组合就没有太大的影响,至少你和其他职业是基本持平的,差距不会太大

例:频率(高)+距离(近)首先这个距离是把自己的移动范围确定在法阵内,比如点名你脚下出现一个半径比法阵直径还小的伤害区域,所以踩法阵的时候尽量贴边,实在不行就出去新开个法阵.

例:频率(低)+距离(远)首先还是要确定距离,利用浮冰/炽热疾速/闪现/火箭鞋等技能移动,一旦确定安全则立刻补法阵,规避过量移动即可,或者利用浮冰边移动边施放法阵到下一个站桩点.

7.转目标对奥法受影响吗?ADD要怎么处理呢?

奥法转目标完全不会受到影响,转目标受影响*大的是冰法,需要叠加Debuff,其次是火法,需要**Buff,

ADD处理根据目标血量来进行处理,血量较厚的ADD且分散的话,逐个挂**即可,集中的话也是如此,可以加入烈焰风暴,如果站位允许的话推荐冰锥奥爆,但是要保证优先施放足够层数的弹幕.

如果血量较少,分散的ADD直接转目标单点,弹幕丢给相对集中的那一区域,集中的话常规输出就行,优先施放4层弹幕.

8.天赋的选择对奥法有什么影响吗?

当前版本,天赋上除了法阵,以及**不使用冰霜以外,其他的天赋都是根据BOSS的战斗流程来选择的,只有**.2.4层需要解释一下.

**层移动站根据类型来选择选择这三个技能,他们的伤害与移动的比较是正好相反的,移动力由低到高是气定<浮冰<炽热疾速,DPS反之.

第二层根据BOSS伤害类型来选择,可预知的大量伤害选时光护盾,频繁的伤害选烈焰护体,不可预知的伤害选寒冰护体.

第四层需要双冰箱的BOSS虽然不多但固然存在,能预知BOSS的大量伤害用强隐是*好的选择,但是...或许是我低端,没春哥我打得不自在....(不知道有多少人跟我有同样的感觉?)

文章到此结束,如果本次分享的奥法属*和魔兽世界奥术法师应该堆什么属*的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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