太阁立志传5倒戈 太阁立志传5中恶人卡如何才能成功倒戈

1、在太阁立志传5中,倒戈**是策略的重要组成部分。首先,想要获取那五张关键的恶人卡,必须让他们改变立场。

选择倒戈的大名有一个特别的要求:必须是不与其他丛书中大名有直接关联的**存在。通常,他们对倒戈的接纳程度在三星半之后才会变得可能,而且有一张卡需要经历五次这样的转变。在行动前,建议精心计算,同时把握时机获取枭雄和*臣卡。

2、选择倒戈的大名有一个特别的要求:必须是不与其他丛书中大名有直接关联的**存在。通常,他们对倒戈的接纳程度在三星半之后才会变得可能,而且有一张卡需要经历五次这样的转变。在行动前,建议精心计算,同时把握时机获取枭雄和*臣卡。

3、说到枭雄卡,策略是将其原大名流放到一个安全的位置,再予以释放。而*臣卡则涉及前两个主家的谋反行为,这需要你巧妙地布*。

4、**卡的挑战在于,你需要在京城或界之町处谋杀三位目标,其中商人是*理想的猎物。表里比兴**要求倒戈五个大名,这需要耐心和策略,因为每次倒戈不算在反复的计数中,比如从织田家转向德川家再转回,这仅算作一次。

5、*后,倒戈的条件至关重要,确保你的居城与目标大名的居城之间存在一条连通的道路,沿途的城町、岩或里都不算,且目标城池必须不是你的直接管辖,即便经过已封的城也不能改变这个规则。选择一个乱世,大名众多且居城沿海,海路畅通无阻,将大大增加成功倒戈的几率。

6、总的来说,太阁立志传5中的倒戈**既考验智慧,也需细心策划。希望以上的策略指导能助你在游戏中取得胜利,祝你好运!

1.関原合战、大阪冬夏两阵之後,丰臣家灭亡。除了伊达、南部、福岛、小早川四家和德川是同盟外,其他所有势力皆为德川从属。做了几个月任务后,被封为城主。选择九州的都於郡城(不是即LOAD)。

2.到达居城后马上和相良家废除关系,然後把和德川同盟的那四家都劝为从属。

3.买个好一点的茶器(6级的就可以了),和相良家大名喝茶到2星;或者如果有钱就直接送7级宝物。然後倒戈到相良家。

4.把相良和岛津的关系搞到*险恶。这时候如果岛津有正在攻略的大名的话,等他把那家大名灭掉后,马上就会攻略相良家。

5.岛津把相良主城人吉城攻下来后,主角身份变成家老。这时候马上出奔成为浪人。

6.在自己家裏睡了几个月的觉之後,相良家被灭。惟一不服德川的大名终于从**消失了,德川对全**支配...主角终于可以在太平盛世裏做个日出而作、日落而栖的农民

太阁立志传5倒戈 太阁立志传5中恶人卡如何才能成功倒戈1、红莲之术加入黑胫巾里习得(使用兵科:忍者你足轻就别学了)

2、奈落之术加入风魔里习得(同样为忍者使用)

3、雷暴之术加入根来里习得(同样为忍者使用)

4、十字投加入羽黑里习得(也可以收有"苦无达人"称号的忍者为徒弟学,如世濑藏人,加藤段藏等)

5、猛*苦无加入根来里习得(同上,也可收"苦无达人"为徒学)

6、**火山找武田家武将(如真田昌幸,山县昌景,马场信房等.前提你的势力要和他们是同盟,或者你是浪人身份,或者武田被灭,他们成为浪人,又或者你把他们招揽了)

7、车悬找上衫家武将(如上衫景胜,宇佐美定满,前提一样)

8、钓野伏找岛津家武将(注,真田昌幸也会,而且他容易招揽)

9、威吓羽柴秀吉,松**秀,细川藤孝,锅岛直茂,黑田官兵卫,宇喜多直家等,找他们学

10、钓瓶击,铁炮乱射,狙击需要铁炮技能4级,任何一个煅冶屋学习,需要20发中30个靶子,貌似是的,因为学习铁炮我都是关闭小游戏,让他自己学的,没学到就S/L

说句实在话,其实我能交你个非常简单的方法。首先,向你的真田学兵学,要学满,学到他的**火山。OK,在去毛利家招小早川隆景,在毛利的主城里,只要把茶道学到3有个德之心,和他的亲密度到2,把他挖过来,这样,你就有个正规的五人**了。兵你已经是满了,统一**5W兵足够了,士气和锻炼上去,这就不多说了,开始杂筹集**买大筒也好,火枪也行。看你的个人*格了,大筒慢,但是不下雨加枫林火山,天下无敌。买好,多招揽些垃圾,人多力量大,不要垃圾就不要了,数据垃圾的人也要,只是他们办事效率低,但有总比没有强。这样你可以一边带你的五人组打仗,一边让垃圾给你内政(筹钱,买炮,买粮)!注意,不要把你的五人组派出去(竹中,黑田,小早川龙井,真田昌幸),让他们待家里,因为说不好有人要打的城,这样,你一回城,就能带他们干死外来侵略者(统帅高不说,都有辱骂,恫吓,猴子会威吓还有真田的鬼谋,吓死主将!他就退兵了)。派自己忍术高的找你想打的城破坏(相信老兄知道怎么来钱,大名来钱超快的。),降低城防,一次多派几个去,不在乎那两三万。只要出兵就带上大筒或者火枪,攻城的时候把炮都卸下来,用轻足攻(会换兵种吧?准备攻城时,出现五人准备画面,看看带的兵种,如果不是轻足,都点开换轻足)。他城墙让你也破坏的差不多了,光攻击城墙就OK,如果有援兵,进入野战画面,全带上大炮和火枪,猴子枫林火山,其他的瞄准城主干,直接胜利,如果城主跑回城,就瞄准来援的队长头子使劲干。容不了几回合就挂!攻城就这么简单。不用每个城都打下来,一直往织田主城那里打,打下的城市先不用管(不用治安招兵啥的),打到织田主城下,只要攻下它,全部织田的人和城市就是你的了。那时候你可以休息下,把家主分城,去京之厅给皇上送礼当官(帮腔)。自己留两三个城管理就行。其他的都给别人管。然后重复上面教你的战术,直到统一。或者到皇帝那送钱送到1品官就结*了。

1、大名必须是没有丛书其他大名才能倒戈。

2、一般他不会接受,两星半后就行了。有一张卡得倒戈5次。*好先计算好再倒戈,顺便把枭雄和*臣卡一起拿了。

3、枭雄:把原来大名流放。(就是捉到他再放掉)

4、**:杀三个人(京之町或界之町)*好杀商人

5、*后一个:倒戈五个大名(表里比兴)必须要5次的,等别人劝*太辛苦,而且反复倒戈与两家之间是不计次数的(例如:织田家—〉德川家—〉织田家,这样只算倒戈一次)。所以*好是选个乱世,大名多一点的,还有就是自己的居城靠海,海路畅通无阻啊。注意倒戈条件之一是你的居城与目标大名的居城间可以找到这样一条通路使得路上的所有城(町、岩或者里都不算)要么是你的直辖城,要么是目标大名的直辖城,即便要通过目标大名已经出封的城也不行

此游戏中很多人离开的原因如下:

1、道德层面:在游戏中,将领们为了达成自身目标和力量的强大,往往会选择改变立场。这种行为背离了忠诚和道义的原则,凸显了将领的私心和野心。

2、利益层面:在《太阁立志传5》中,不同阵营的势力对战争胜利后的利益分配有不同的需求。将领们知道如果投靠敌对阵营,可以获得更多的权力和资源。这种权力和资源的**对于一些贪婪和**强烈的将领来说是无法抵挡的。

太阁立志传5倒戈陪臣跑了是很多小伙伴在与游戏中遇到的一个问题,很多小伙伴想知道这个到底该怎么解决,下面深空小编就为大家分享太阁立志传5倒戈陪臣跑了解决方法。希望能对你有所帮助!

太阁立志传5倒戈陪臣跑了解决方法

1、我也有这种情况,你可以先把手下的人推荐成你老板的直臣,然后你再劝*回来。否则你的部下就会厌恶你,而不见你。我得恶逆非道时就是这么干的

2、在你当上城主之前的人是**不会跑的!!亲密3星的不太可能会跑~除非他不重情义!所以亲密高了在倒戈!如果是骑寄的话跑是必须的

3、茶具换城后想要快速回收,就可以利用**倒戈然后直接攻击主公居城,这个技巧大家应该很常用了。

4、我玩60猴子,不想苦逼刷功勋于是找信长茶具换城,但我又想收回茶具,那就先倒戈向一个敌对大名A,再攻击信长居城拿回茶具,接着倒戈向大名B,*后倒戈回织田家。

5、不下野换势力,这样可以保留所有的属下以及他们的功勋,不过练上来也很快就是了。方法也很简单,倒戈之后利用围魏救赵变家老就行,想继续当城主的话等下一次评定封城即可。

OK,关于太阁立志传5倒戈和太阁立志传5中恶人卡如何才能成功倒戈的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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