天龙八部3兵圣奇阵攻略 天龙八部3兵圣奇阵怎么刷攻略
1、这是一个团队FB,能组到12个人满团是*好的。(*多只能组12个人)。关于内功和外功还有各大门派的属*分配,这是组队组人的关键。首先个人要说的是:不要歧视任何一个门派。分配得好,哪个门派的朋友都可以狠OK。 2、无论刷哪个BOSS,都请各个团员集中注意力,团长喊开工,必须一个不落(là)的跟随大部队走,不然会有人被封在门外,这点有类似于天龙2的少室山 3、**个
1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上*。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上*用来对付天山**。
2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕。劣势:内防*低,没移花接木废了一半。对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的。
3、明教:比较有血*的门派,但要付出代价的。门派优势:高外功成长,怒火,打怒,烽火,复活。劣势:没有明显缺陷。在门派进阶后怒火烽火炎龙得到进一步强化,只要联控成功,大多数情况下靠*后几刀翻盘,是跨宝石**的**门派,前提是要挺得住。
4、武当:武当是控制之王。门派优势:高内功成长,控制多,游刃有余,如果操作好,联控杀个同级别的其它门派绰绰有余。劣势:血量实在是悲催,身法成长较差,天外飞仙经常不中。
5、星宿:门派优势:一日丧命散,含笑半步颠,天地同寿和几个必中的技能。劣势:失明会被大多数门派半怒解除,且含笑会被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,*低的命中率很糟糕的人物成长。不过门派进阶后技能效果比较可观,具体还要看操作手法。
平民职业后期比较厉害的门派许多,关键在于玩家喜欢什么样的门派。
丐帮帮的优势就是血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹*,横扫肉墙横扫神佑是十分**的,群战的先行者,后期团战副本和团战玩法比较多,丐帮后期也是个很吃香的职业。
天山:这是*多人认为*强的门派,副本输出的主力,PK也有很强的优势,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精灵动忠心神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用*很强,所以需要很高的操作,有时间的玩家可以慢慢摸索。
逍遥:*高的灵活*和溪山行旅决定了逍遥无论是副本还是是群战,都是主心骨,团战中的主力队员,被集火了凌波,YY指挥*常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。
武当:武当是技能*全面的门派,控制技能时间*长的门派,武当如果在瞬间秒人,那也能分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制,但这个控制在副本中就没法骄傲了,现在主要副本中的BOSS都是免疫控制的,让武当门派的控制技能失去优势。
唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属*门派很高的加成(玄*1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单*的放大技能。建议全身法加点或全体力,主*辅玄。但有点不好的就是机动*操作*差,技能冷却时间长。
*后就是峨嵋,平民无论怎么玩都可以,只要保证血高,副本团战必不可少。
1、排除那6个的话就剩下武当、少林、明教、慕容。如果只讲副本不提PK的话,排名基本也是武当、少林、明教、慕容。
2、理由:武当远程攻击、冰玄双属*、内功成长**。因此副本输出来在这四个门派中**。因为远程攻击优势就在于BOSS动了你不用动可以继续输出,而近战却得跟着跑。甚至比如说大票哈大霸释放定身近战就打不了BOSS了,而武当照样可以输出。双属*门派在配备适合的装备后攻击也比单属*门派高。此外武当群多、控制多,配合游刃有余在短时间内爆发的群伤害和控制力是*强的。因此是除了峨眉、逍遥以外副本比较吃香的门派之一。
3、少林*强大的能力在于拉怪,好的少林可以控制BOSS的**,让BOSS站在*理想的位置,而且因为少林吸引仇恨,其他玩家和他的宝宝都会受到*少的伤害,方便峨眉加血。尤其是在一些高难度副本中,如果队伍不能够轻松碾压的话,有少林的加入不仅是副本难度大大降低,而且副本速度会大幅提升
4、明教和慕容都算近战,但是明教比慕容强在于其有高爆发——怒火连斩,因此输出比慕容高,甚至于短时间内秒BOSS很有用。而慕容虽然群攻也还算不错,但是后期副本多以单*BOSS为主,因此优势不大,且没有什么爆发。此外内功近战使其组12人副本时作用也*小,相同水平下作用不如其他门派高,因此客观来讲不好组队。
5、当然我只是以副本作用来讲,排位不代表PK能力,毕竟慕容PK还是很厉害的。
1、峨嵋:打造成本**,只需要把血堆高,副本和打架基本都不会被拒绝。
2、星宿:本身血成长高,因为10年版本,单推伤害**,副本非常受欢迎。星宿还有个回蓝技能,打造血祭宝宝的一大花销就省了。
3、逍遥:副本对逍遥的放大技能需求非常大,玩逍遥副本会非常受欢迎。
1、天山:近战,刺客职业,高爆发,群体技能狠,副本,野外,pk都不错。主点身法
2、逍遥:远程攻击,放大技能给力,控制技能多,副本,野外,pk都不错。主点身法
3、峨眉:远程攻击,医生职业,是组队必不可少的一个职业【除非整个队伍可以秒怪,平均每个区只能组出2个这样的队伍】,不喜欢pk的话是*好的选择,理论上只要掉血不超过百分之十就死不了,缺点是每个队伍基本只有一个峨眉。除了力量以外都行,*好是体力或身法
4、丐帮:近战,群技能给力,输出也不错。主点身法
5、唐门:远程攻击,相当于天山,但是pk看运气,运气好秒人,感觉不错,但是玩的人相对少所以定义为中等。主点身法或灵气或体力,*好身法
6、武当:远程攻击,高输出,但是血量太少导致玩的人少一些。主点灵气或身法
7、天龙:远程攻击,各方面都很平衡,输出不错,但是一些副本组的人少。主点体力或身法
8、星宿:远程攻击,普通攻击**的一个远战门派,群技能不错,能回蓝【**一个不用加蓝宝宝的门派】,但是控制技能不实用,想玩就玩唐门。主点体力
9、少林:近战,属于血牛类门派,输出也不错,但是投入太大玩不起。主点体力
10、慕容:近战,属于血牛类门派但比少林血少,高输出【属于近战武当】,控制技能给力。主点灵气或体力或身法。推荐身法
11、天龙八部属于控制技能门派占优势,在野外抢怪时候远程占优势,天龙八部百分之六十都是远攻门派。推荐天山,峨眉,逍遥,或者丐帮,唐门
手游天龙八部厉害的职业有很多,如武当、丐帮、天龙、天山,可以根据介绍来选择适合的门派:
出山的武当派在前期实力挺一般,当然也不能算很弱,组队打副本时至少不会受到歧视,比如打兵圣时,慕容少侠都需要自己开组才能打(其实慕容输出不低,但是很多慕容不会技能指点与操作,导致慕容被歧视),而武当少侠则可以随意入队。
*近经常听到团战中,武当少侠拿**的消息,但是仍有很多武当少侠觉得自己很弱,如果您觉得自己很弱,那可能是因为您还没有拿到无崖子。武当少侠在有无崖子之后(150万战力左右拿到),团战输出、副本输出都会上一大个档次,团战输出**、兵圣伤害**都不难。
曾经60万战力的丐帮说自己弱,然后大家都说丐帮100万战力才能玩;再后来100万战力的丐帮说自己弱,说150万战力才能玩,还是说丐帮弱,说没有300万战力的丐帮都不能玩,其实这很不客观。
无崖子让丐帮团战输出大幅提高,但是丐帮的核心也许不是无崖子,而是虚竹。虚竹指点的八步赶蝉可以提升丐帮30*的闪避,这个技能在与雪泥鸿爪配合后,单挑时再配合走位,可以做到散功与闪避之间只有很短的间隔时间。
总之,高战力的丐帮真的不弱,当然丐帮比以前可能弱一点了,这是因为唐门厉害,导致大家打*抗了。
定位坦克,伤害和生存较平衡,对于新手玩家和小R玩家来说是很不错的选择,副本中也很吃香,配合宝石将是一路横推。
天龙派刚出山的时候,群众都说天龙弱,仿佛加入天龙派是一个悲剧,结果现在天龙强得一塌糊涂。
定位刺客,高暴击职业,随着天山装备的提升,必然是后期*强的职业。天山的不少技能是专门为pvp设计的,因此喜欢玩PVP的玩家切莫错过。不过这个门派因为比较脆,生存能力弱,所以对玩家的操作要求比较高。
定位远程输出,高攻击的职业,拥有非常夸张的内功伤害成长。逍遥的PK策略就是冰冻之后的祝融掌的**输出,这是他的招牌combo。这样说来平民玩家选择这样的职业想当不错了,升级也非常的快,力荐不喜欢花太多钱的玩家。
定位辅助,擅长**和一些增益辅助。虽然**看似挺好的,但是这也和削弱饿了该职业的输出能力,因此非高V的RMB玩家尽量不要选择峨眉,不想花钱为了副本好组队不要选择峨眉,喜欢打群架弄高仿辅助加血不要选择峨眉。
1、峨眉:峨眉作为辅助职业,可以为队友提供加血、复活等支持,是组队副本和PK中不可或缺的存在。
2、天山:天山是以隐身和爆发为主的职业,拥有*高的闪避率和会心成长,可以在短时间内造成大量伤害。
3、逍遥:逍遥是以远程控制为主的职业,拥有多种控制技能,可以轻松地限制敌人的行动,并为队友创造输出机会。
关于天龙八部3副本职业的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、这是一个团队FB,能组到12个人满团是*好的。(*多只能组12个人)。关于内功和外功还有各大门派的属*分配,这是组队组人的关键。首先个人要说的是:不要歧视任何一个门派。分配得好,哪个门派的朋友都可以狠OK。 2、无论刷哪个BOSS,都请各个团员集中注意力,团长喊开工,必须一个不落(là)的跟随大部队走,不然会有人被封在门外,这点有类似于天龙2的少室山 3、**个
天龙八部3兵圣奇阵BOSS难度比较高,不少玩家开荒几次都没打过,不要慌,今天深空小编为大家带来了大神总结的天龙八部3兵圣奇阵刷法经验和技巧,废话不多说马上来看吧! 注意大家进去以后围着BOSS,然后两个人站出圈外拉风(不要站太远,以防队友够不着打风),要血厚的(防止被风炸了秒掉)*好是远攻的或峨眉。注意BOSS说话,当圈外的两个人被风定住的时候,所有远攻立刻点被定住的队友,抓紧时间打掉风
还有大额***充值。其实和上边的一样,只不过冲的多时用起来方便。 虚拟卡充值,一般是在网吧系统买的号吧……实体卡虚体卡一直分不太清,可能说错了也没准~ 支付宝充值,也是网上冲,也是9.5折 海外充值,留**什么的用的多吧…… **卡也可以冲,神州行和联通的充值卡都可以 当然,移动、联通、电信手机也可以冲 还有骏网一卡通,这个网吧也有卖。 我推荐***或者支付宝,方便而且有折扣,100元省五元
1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上*。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上*用来对付天山**。 2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕。劣势:内防*低,没移花接木废了一半。对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的。 3、明教
1、首先,玩天龙想厉害,就一个方法,花钱。在花钱相同的基础上。 2、看你想怎么玩。想玩辅助。**娥眉。加血了。这个不费钱。别想太打**,毕竟是辅助,主要技能就是加血。 3、想玩输出,**天山。因为看你问就知道不会太有钱,所以,天山隐身,适合抢先手。输出时候能有点快感。 4、想玩输出的类辅助,可以选逍遥。逃命快,输出慢慢点,有个放大技能你会觉得很好用。想秒人,没好装备也是不谈不谈。 5、天山、逍遥
1、五抗全到99*法:正常情况下,主角每升1级,可能提升2项抗*各2*,也可能1项都不升。这样到99级满级后,主角的五抗一般会很低,远远不如伙伴高。 2、方法一:尽可能在级低时学全带5种属*的内功并升到8级以上, 3、比如北冥真气是夺属*内功,练到8级后,只要升级时五抗有提升,必定提升2*抗夺。练全带烈,寒,蚀,重,夺的内功(每样1种就行),全练到8级以上后,只要升级时有抗*提升
全三的话,基本上是处于垫底,属*和减抗都相对落后,PK不占优势,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相对拖后腿的。 天龙:这个门派内外功4属*都有伤害,操作简单,技能就是固定的一套,手法不好的建议此门派,天龙血成长比较高,伤害也十分可观,开百步指点中冲之后威力不弱于天山移花。缺点就是装备选择困难的,好的装备贵,一般的装备又整不起属*。 丐帮:丐帮的优势在于血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多
唐门是内功攻击门派,门派属*为*、玄双属*。 加点建议全身法,主要是唐门的体力成长还不错,1体=55血上限,1身法=1/17会心,命中8.5排名前三,所以对唐门这种高爆发的门派,加身法能提升命中以及会心攻击是不错的。 体力可以靠装备、宝石,雕纹等弄上去。 如果是平民玩家追求生存能力的话也可以考虑全体力加点,放弃攻击换取强大的生存能力。 1、唐门是内功攻击门派,门派属*为*、玄双属*。 2
1、天山全加身法,天山主要是靠暴击**对手的,所以一般如果天山一轮技能下来秒不了对方,就得**了。 2、天山加身法点,上石头的时候也应该上身法石头(即绿宝石)。 3、天山一直是PK很强的门派。天山PK的时候一般是先金蝉脱壳隐身,接近敌人,然后用兰花点*手等控制技能把对方封住,接着上满怒状态,增加会心,提高暴击的几率,*后所有技能全上,攻击对手。控制+暴击,**敌人,所以天山身法就很重要。 4
1、技能描述:少林第七本心法易筋经所载的技能,在距离目标15米范围以内,使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到伤害的5*——30*,并替目标承担剩余的50*伤害。若对自己使用,则所受伤害降低5*——30*,持续20秒。状态结束以后,会给10米内*多6个敌对目标进行定身,持续6秒。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。 2、技能心法:天龙第七本心法---六脉神剑 3、技能实现