天赋模拟器 人生重开模拟器所有天赋效果一览
新的版本有一个新功能,预览天赋改变 说白了就是加天赋*后让你确认的功能 网易2001年正式成立**游戏事业部,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。 2001年,网易曾成功推出中国**款大型多人**游戏。2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的“游戏爱好者”。
1、问下你多少级满级的话技能多了相对简单些如果等级低的话要麻烦点
2、如果满级先冲锋撕裂雷霆一击(防御天赋里的雷霆与鲜血一定要点,这样能给雷霆范围里的所有怪上撕裂状态)然后毁灭打击不断(在雕文里上个毁灭打击这样能给怪傍边的怪也上破甲状态)挨个给怪上破甲然后顺劈斩(雕文里也上个顺劈斩能多打一个怪)这样怪基本能拉住了然后后退把怪集中震*波晕掉所有的怪然后就随便其他技能打期间注意剑盾猛攻和复仇(天赋里有几个天赋点了后,剑盾猛攻点亮不消耗怒气而复仇则只消耗10点怒气是节约怒气得好技能)怒气40以上后可以释放雷霆一击和顺劈斩
3、没满级的话震*破就去掉换成雷霆一击和顺劈斩怒气不够就战争怒吼加一定怒气再循环顺便让猎人误导你还有盗贼的**(可以转移仇恨)能让你拉住怪
4、还有保命技能比如盾墙你的血少于20*时释放(减少80*伤害)让**赶紧刷血再比如拳击怪或敌对玩家不是释放系统固定的技能就可以释放拳击打断技能还有法术反射只要怪或敌对玩家释放攻击魔法不是特定的伤害就可以释放反射对方魔法还有你的血少于10*可以释放狂暴回复恢复生命值还有破胆怒吼你血少于5*可以释放然后**也可以在怪多时释放然后DPS全力集火一只怪快速清掉小怪等等
5、缴械刺耳怒吼都很有用自己摸索吧
6、至于天赋上178网或官网有天赋模拟器可以模拟你的天赋
如果你新入手就用血天赋输出。邪DK不是不行。而是很难操作要装备好才行。跟战士一个德行。武器战天赋输出还没t高。原因就在与装备问题和操作问题。为什么血天赋输出高就因为心脏打击提高228/100的武器和1863的额外伤害。加雕文增加30/100伤害。还能额外伤害两个人。灵气打击就不用说了。高伤害加回血。随便暴击都是好几万。两个输出不冲突。一个用血一个用邪冰。另外如果T挂了换血灵气当T。副本生存**。即使T挂了。也能顶很长时间。光回血技能都好几个。不过你要注意不要用血灵气抢仇恨就行了。你可以洗一下试试。也花不几个G.多玩上有血T天赋用他DPS足够了。
炎爆术的基础伤害提升了约26*,随着时间造成的额外伤害增加了约100*。
活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10*,**造成的伤害提升了约120*。
除了PVP向的[炽热急速]和[熔岩护盾]以外,有2点供3个天赋可选。
[强化火焰冲击]:高爆击略微提高火焰冲击触发[强化法术连击]的几率,同时增加触发[冲击]时施法距离。非常推荐。
[奥术专注]:如果你装等较低,BOSS战中非常缺蓝,甚至你的唤醒和法力宝石都不够用。
奥系[灵风拂面]和冰系[刺骨寒冰]都是很值的,而其他天赋可以无视。
以下列出了一些可选项,首要雕文对DPS影响更多,应优先关注。
推荐:[熔岩护甲雕文],[火球术雕文]
可选:[炎爆术雕文],[活动**雕文]。
单体BOSS用炎爆术雕文,长时间多目标战斗/爆击较低瞬发炎爆少用活动**雕文。
可选:[**术雕文],[变形雕文],[冲击波雕文],[龙息术雕文]。
唤醒雕文可以大量恢复生命,闪现雕文增加距离。其余雕文在PVE战斗中帮助不明显。
变形雕文在pve中提高了控制灵活*和容错。隐身增加隐身后40*移动速度。冲击波延长减**果1秒。龙息术降低CD时间3秒。
推荐:[缓落雕文],[魔法餐点雕文]
可选:[护甲术雕文],[奥术智慧雕文]。
缓落雕文省去轻羽毛,魔法餐点雕文可以节省制造法力宝石的蓝耗,奥术智慧雕文在补buff时节省蓝耗。
不推荐镜像雕文(4.2PVE奥法常用),它会降低镜像的DPS,因为镜像们将不会在输出循环中使用火焰冲击。
#2命中等级(法术命中上限17*= 1742命中等级,德莱尼1639)
命中是DPS基础,而高于1742(德莱尼1639)的部分毫无作用。
关于急速阈值、急速爆击优先级的问题下面还会提到。
精通等级是收益*差绿字属*,在同物品等级可选时尽量避免穿带精通的装备。
1)急速和爆击对于火法几乎同等作用,随着你的装备提高,急速和爆击会交替成为*强绿字属*。
2)急速会减少你的读条法术(比如火球术)的施法时间、减少法术公共CD(*少1秒),还会使你的DOT(活动**、炎爆术、燃烧)跳数增加。所谓急速阈值,就是某些使你DOT增加跳数的急速。
2)你的爆击越高,[强化法术连击]天赋的作用越明显,使你获得更多瞬发炎爆术。同时,会提高你的点燃伤害在总伤害中的比重。
3)应该根据自己的装备情况重铸急速和暴击,本章节会提出一些对应装等的建议急速阈值和爆击权重,不要跨过装等提升急速。想要了解自己目前的急速和暴击的权值,可以考虑使用Rawr或simulationcraft等工具。
**急速阈值大约是12.5*,大约12.5*急速可以使[活动**]和[炎爆术]的DOT获得额外1跳。更多跳数需要达到急速大约37.5*、62.5*、87.5*……
第二、三急速阈值大约是15*和25*,为了使[燃烧]获得额外跳数,大约5*急速即可使燃烧多1跳,额外2跳需要达到大约15*,额外3跳需要大约25*。更多跳数需要达到大约35*、45*、55*、65*……
以上并未考虑巨魔种族技能狂暴和英勇/嗜血/时间扭曲的作用,他们并不是常驻的。当你拥有25*急速的时候,英勇/嗜血/时间扭曲的30*将使你急速变为62.5*,刚好达到活体**和炎爆术DOT的+3跳,也会使你的燃烧+6跳(55*)。
同时,当你拥有25*急速的时候,对3个目标造成持续火焰伤害(比如冲击波和引发的烈焰风暴造成了3个爆击点燃),可以触发[纵火]天赋增加10*急速,使你的急速变为37.5*,刚好达到使[活动**]和[炎爆术]的DOT伤害+2跳。
综上所述,使你常驻25*急速的急速等级应该是目前装等收益**的阈值。
因此。根据你的装备水平,你的目标是将急速调整**、二、三阈值,然后将剩余属*置于爆击。
装备水平建议:359以下装等**阈值,359~384装等第二阈值,384+装等第三阈值。
拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。
当拥有X+X BUFF时,你想达到**、二、三急速阈值所需的急速等级。
天赋=3*灵风拂面天赋,团队=5*(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1*种族被动,黑暗=3*术士黑暗意图。
(队伍中面板急速:12.51*,15.01*,25.08*,35.04*,37.52*)
天赋:1182,1494,2745,3984,4292
团队+天赋:516,813,2005,3185,3478
黑暗+天赋:775,1077,2292,3495,3794
黑暗+团队+天赋:128,416,1574,2719,3004
地精+天赋:1044,1352,,2591,3819,4123
地精+团队+天赋:385,678,1858,3027,3317
地精+黑暗+天赋:641,940,2143,3334,3630
地精+黑暗+团队+天赋:0,285,1431,2565,2847
如果使用ReforgeLite插件或WOWReforge网站来指导重铸,你的重铸规则可以设定为:
各个加速BUFF之间的作用不是简单加法,是叠乘计算。假设你的急速等级(装备属*+*水+装备使用/触发BUFF)为你提高了15.59*急速,团队BUFF为你提高了5*,灵风拂面天赋3*,英勇/嗜血/时间扭曲为你提高了30*,那么你的面板施法加速为62.5*(1.1559*1.05*1.03*1.30=1.625)。如果你没有5*的团队buff,可以自己计算需要调整的急速等级。128.05716急速等级=1*急速。
头部:海加尔守护者声望(60智力35爆击)
肩部:铭文专业(130智力25急速)>塞拉赞恩石母声望(50智力25急速)
背部:裁缝专业(触发580智力15秒)> [50智力]
胸部:[20全属*]> [15全属*]
护腕:制皮专业(130智力)> [50智力]> 65急速= 65爆击
红色或棱彩:珠宝专业[67智力]> [50智力]> [40智力]
**:[25智力25爆击]= [25智力25急速]> [20智力20爆击]= [20智力20急速]
蓝色:[25智力25命中]> [20智力20命中]
记住智力是你的**属*,无脑红宝石并不可耻,只有以下情况值得使用**或蓝色宝石:
1)单槽黄、蓝**20或20以上智力
2)双槽黄/红、蓝/红**20或20以上智力。
3)双槽黄/蓝、黄/黄、蓝/蓝**40或40以上智力。
4)三槽:除红槽外,每个黄或蓝宝石可以**20或20以上智力。
海鲜珍馐盛宴(宴席)/幸运签饼/切下的鼠尾鱼头 90智力+90耐力
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山*水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动**,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
-保持目标身上的[活动**],但在它**前不要刷新它。
-目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
-以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35*~40*:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15*左右:主要影响因素是你的爆击率。
炎爆术(瞬发)14*:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10*:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7*(包含**伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS**的法术。
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
-如果离目标足够近,使用龙息术。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
-对至少1个至多3个目标使用[活动**],*好他身上带有点燃/炎爆术dot。
-当[冲击]天赋触发时,对带有活体**/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动**和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有**的目标使用[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:
(公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[ [PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法 ])
设精通0=施放燃烧时的精通,法伤0=施放燃烧时的法伤。
燃**害=活动**提供的燃**害+炎爆术DOT提供的燃**害+点燃提供的燃**害
活动**提供的燃**害=(0.27875*法伤0+ 518.93)*(精通0)/3
炎爆术DOT提供的燃**害=((0.1005*法伤0+ 283.9)*(精通0)/3
点燃提供的燃**害=(产生点燃的爆击伤害*40*)*(精通0)/4
1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。
2)法伤对炎爆术DOT和活动**提供的燃**害的影响取决于施放燃烧时的法伤。
3)法伤对点燃提供的燃**害的影响取决于产生点燃时的法伤。
如果想充分利用主动饰品或触发式**(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有**(尤其是精通饰品)。
DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5*时会增加1跳,急速每增加到15*、25*、35*各增加一跳。
点燃是燃烧的主要伤害来源,活体**次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带**+炎爆出爆=*普遍的燃烧出手时机
带**+火球出爆+炎爆出爆=完美的燃烧出手时机
带**+火球出爆+炎爆出爆+连击第二发炎爆也爆了=超完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔**来提高燃**害时,请保证在施放燃烧时身上仍有**。
注意,火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证*大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13**火球术和炎爆术有50*几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
[镜像]:镜像持续过程中你将暂时脱离仇恨列表,镜像结束时恢复。只要镜像存在,你就不会OT。目前T的仇恨是500*,OT的可能*不大。因此可以在需要移动时使用以增加DPS。
[隐身]:脱战并重置你的仇恨,或用于灭团苟且,使用隐身3秒内不要使用任何技能或物理攻击。注意,火法dot会使你重新进入战斗,想脱战要先等dot跳完。
[冰霜之环]:特定场合控制大量小怪时使用。
[炙灼]:天赋,被动,火法春哥技,每分钟为你保命一次,但将在6秒内每1.5秒消耗12*生命,也就是说,如果没有得到8*生命总量以上的**,你将在6秒后死去。触发时你身上可能还会有DOT,或者有被AOE、点名的危险,那么需要的**量将更大。可以使用法力护盾/法师护甲抵消部分伤害(感谢9楼式波_明日香_兰格雷提醒)。
[冰箱]:对于火法的*大用处莫过于解除春哥[炙灼]的掉血DOT。如果**没空为你加血,那么在触发春哥后立即使用。
[唤醒]:如果你装了唤醒雕文,在恢复法力的同时恢复大量生命,可以在触发春哥之后使用。
法力宝石:战斗中恢复法力,但没有奥法的提高法伤buff。使用法力宝石不占用公共CD。制造一次宝石可以使用3次,每次使用有2分钟CD,请多使用。如果一场战斗超过6分钟,你需要战斗中补充宝石,魔法餐点雕文可以让你制造时节省一半法力。
[龙息术]:用于近距离AOE或近距离打断敌人施法。
闪现、法力护盾、法师结界、变羊术、法术反制、法术吸取、解除诅咒:需要放在方便及时使用的位置。
冰锥术、冰霜新星、冰枪:有时也会用到。
熔岩护甲、奥术智慧(达拉然光辉)、制造法力宝石、造餐术和拉桌子:是你在战斗前需要准备和检查的。
Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。
POWA可以帮助你监视触发buff等信息。
CombustionHelper可以帮助你监视与[燃烧]相关的DOT,并提示你使用时机。
MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。
TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。
伤害跳字类插件可以让你清楚分辨出炎爆术爆击,以此来施放燃烧。这类插件比较多,使用自己习惯的就好。
打断当前施法并立即使用燃烧,在燃烧后使用火焰冲击的宏,可能会帮助你将燃烧等DOT传染给附近敌人。但燃烧本身并不占用公共CD,所以如果想释放燃烧后继续使用其他技能,不要用这个宏。
快速进出冰箱宏,点击打断当前施法并进入冰箱,再次点击解除冰箱。s***casting在使用镜像、法术反制、法术吸取时均有帮助。把cast后面的寒冰屏障改为闪现,则是闪现脱离冰箱宏。
节省键位的AOE宏,点击释放冲击波,按住alt点击释放烈焰风暴。alt可以替换为你习惯的shift或ctrl。此宏同样适用于常用和不常用技能的绑定,为你节省键位。
/cast [modifier:alt]烈焰风暴;冲击波
新的可用宏请查阅[ [4_3PVE火法]验证可行的火法火球炎爆一键宏 ]
感谢13楼七年伊始分享火球和瞬发绑定宏,触发瞬发炎爆则炎爆,否则火球。需要站立施法+抽筋。
[测试4.3台服可用]因为国服翻译问题,瞬发炎爆是“炎爆术”而不是“炎爆术!”,使得瞬发炎爆和普通炎爆的名字相同。如果把这个宏的“炎爆术!”改为“炎爆术”,又可能在没有瞬发炎爆时读条炎爆,所以国服不建议使用这个宏,还是乖乖设个快捷键吧。
一键换装+换天赋宏,省去每次点开界面换天赋换套装的麻烦。只换天赋不换套装可以把第二行删掉。
#showtooltip [spec:2]火球术;奥术冲击
/equipset [spec:2]火法套装名;奥法套装名
#showtooltip [spec:1]火球术;奥术冲击
/equipset [spec:1]火法套装名;奥法套装名
光靠计算是无法了解我们赛亚人的。——贝吉塔《七龙珠》。并非属*搭配得好就一定能DPS高,应*练掌握输出手法、BOSS攻略、移动走位、应急反应等各方面。
————————————————
加入了新的一键火球炎爆宏的帖子链接。
急速软上限的称呼改为急速阈值。
修订了不同BUFF情况下急速阈值对急速等级的要求数据。
修订了燃**害公式,加入了法伤、精通对燃**害影响的说明,以及如何利用饰品和附魔**提高燃**害。
加入了单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比。
修订了燃**害公式,精通对燃烧的影响。
修订了输出循环的序列,使其优先级更易理解。
加入了列表,说明不同情况下各个急速阈值所需急速等级。
增加了25*急速在AOE中触发纵火的收益。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的天赋模拟器4.3和魔兽世界4问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。 如果想让自己**上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。 这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻*强的近战AD。 如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改: 1.如果是有暴击的英雄
1,天赋分为攻击天赋、防御天赋和通用天赋(辅助天赋),三个天赋都有各自的**的作用,看似点哪个都有收益,收益是有的,但是是有大有小的,就看天赋加点配合英雄的技能配合怎么样了。 2,攻击天赋主要给输出位点的,也就是所*悉的后排或者C位。一般情况下都是点***,猥琐一般****流行,因为攻击天赋*底下的那个”末日浩劫“一定要前面点了20点才能点到他,而这一点收益甚大。 3.防御天赋一般点9点
s6天赋符文 S6天赋教学,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道s6天赋符文 S6天赋教学的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于s6天赋符文 S6天赋教学的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 **层:不屈:使额外护甲和魔法抗*提高1.2*/2.4*/3.6*/4.8*/6*。 第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。 第三层:老兵伤痕
下载地址: 游戏标签:仙逆世界仙侠手游仙逆世界手游采用了经典的回合制战斗,精美的游戏画面,超多的任务等你前来完成,挑战副本击败boss来获得更多的装备武器,同时还有萌宠坐骑捕捉和你一起战斗了,刷怪来提高自己的战斗能力。 游戏介绍仙逆世界以*具东方神韵的时尚画风,开启回合RPG的飞行新时代,是东方幻想飞仙回合手游,策略:阵法相生、技能相克,战斗策略,完美呈现!福利:飞行坐骑、上古神兵,免费获得
1、[GRAM]~传说中德意志和北欧的[誓约胜利之剑] 2、[GRAM]在德意志和北欧传诵的**传说中登场,是闪耀着英雄胜利的光辉和代表其壮烈人生的圣剑。下面的描写以英雄传说的原型为基本,而这些传说对幻想作品都产生了很大的影响。 3、在中世纪初期的德意志以及维京时代北欧的**英雄,就是在瓦格那歌剧中也十分有名的[齐格弗里德](北欧称为[西格鲁特])
1、天选者亚济是游戏中的一个角色,针对其打法,以下是一些建议。 2、首先,明确打法核心:对于天选者亚济,打法的核心在于理解其技能特点,并据此制定有效的战术。亚济的技能通常包括远程攻击、控制技能和一定的生存能力。因此,打法上应注重保持距离,利用控制技能进行打断,并在安全的位置进行输出。 3、其次,选择合适的装备与技能配置:根据亚济的技能特点,选择适合的装备和技能配置至关重要。例如
原神天遒宝迹宝藏在左边的黄圈山上水池旁边。 一般天遒宝迹宝藏也会在中间黄圈的长台阶下面或者在右边黄圈里歪脖子大树树下。如果玩家们想完成天遒宝迹任务,首先需要找到岚姐,岚姐是原神游戏中的NPC角色。之后玩家们找到岚姐接收任务,并完成任务就可以了。如果玩家们触发不了天遒宝迹任务,那么需要再次确认一下,之后找到岚姐之前那个打丘丘王的任务,前提是必须要做完这项任务。如果被其他任务占领了
1、排位战当中,天道这个忍者无疑是*强的,没有之一,因为开场就可以放大,在我方有结界的情况下输出真心爆表。 2、阵容特色是这一个队伍**回合无技能,普攻回蓝之后天道可以后手放大,相对来说比较好避免被打断。只不过阵容的破绽在自来也,这个相当坑,可能第二回合直接就会被人打死。 3、这个依旧是天道**回合强行输出的阵容,只不过这个阵容感觉上有点坑,因为**回合3个技能,修罗道肯定瞬发技能去打断了