天使帝国1 跪求新天使帝国职业分布情况
士兵->陆战骑士->巨龙骑士 士兵->飞马骑士->飞龙骑士 战士-〉钢甲战士->圣战士->魔铠战士 (言下之意是无法从士兵转为钢甲战士?) 士兵->修士->僧侣->神官->圣者 士兵->修士->魔法师→魔导士→超魔士 战士系包含*基层的士兵.战士.神剑战士.钢甲战士.圣战士,及传说中的魔铠战士.
注意:☆表示可全歼敌人,以提高经验值。若想快速过关只需**敌人首领。
瓦尔克丽宫*好把妮雅升为骑兵。
骑士城堡前在两修女前放个士兵当靶子,以防其使用恢复技术。葛蒂拉斯远距打之,两个已升级人配合攻击娜米。
攻打骑士堡小心葛蒂拉斯是*细,赶快培养另一个魔术师,以便以后升级为巫师。
救援友军此集黛西的部下死了也没关系,在下集中会自动复活。
穿过力场沿一直线走,注意队员的移动力,因葛蒂拉斯一次只走两格,所以葛蒂拉斯前第二个格不能有人,还要注意队列,要以葛蒂拉斯为中心成十字队形。
遭遇丁塔琪跳关法:进入大殿中全体休息一次,再选离开游戏,会自动跳到异世界,且莱茵、丁塔琪会自动加入我方。
营地遭到偷袭2先打左上方的敌人,要速战速决,要以自动控制的队员为中心打。
找传说中的飞船要照顾到领队的移动速度,阻止其向前太快。*好把外围敌人成一字型冰封上。
拯救苏兰达苏兰达应迅速到飞船边,不要管他人的死活。
落入沼泽长经验法:先把水战士打散,再用法术杀之即可增加160点经验。但*后留一个水战士不打,全体撤退,然后再打。如此往复十几次,可将所有法师的经验长至**水平。
焦土森林杀妖龙:用弓箭系和法术系的队员远距攻击,巨斧战士近身攻击(不会受到反攻击),丛林战士配合攻击(使妖龙生命值减半)。安排一个半龙战士在妖龙的攻击范围内,且在草木上挨打,以防止妖龙恢复,在不行时可用技术逃跑。葛蒂拉斯在这叛变。
死亡之谷先消灭左边的弓手,用飞马系加弓箭系的人攻击。
死亡之谷城堡前先消灭两边的弓手,注意城中的弓手,贴山道下面走。到达山顶后,妮雅可入城。
遭遇碧娜维姬要迅速消灭碧娜维姬,因为黑水晶太厉害了,她可把我方人员推回到起点。
保卫瓦尔克丽城先用冰封住右上方多数的敌人,挡住正右方敌人,集中消灭下方的法术系和弓箭系的敌人及邪剑战士。
骑士城堡前派一名移动力高的人到城后吸引部分法师使城前战斗减轻压力。城前战斗待冰封住迅龙骑士和魔弓手后,立即分散减少对方法术的杀伤面。
**维斯塔妮雅和琴斯注意不要离祭司太远,以便回复。女帝要16次变身:士兵、魔剑战士、丛林战士、魔祭师、祈导师、咒术师、魔术师、巨斧战士、半龙战士、魔铠战士、魔导师、邪法师、魔弓手、陆战骑士、妖龙骑士、飞龙骑士。
前往斯德林海峡选队员时少带队员,以移动力高的人为主。一开始迅速过桥以免有**。注意不要被敌人包围无法逃跑。
拉那洛城外先消灭外围敌人,再隔岸用法术系和弓箭系的人攻击城头法术系的敌人。
拉那洛城内先集结在大殿的左侧冰封住来的敌人,先杀对方法术队员,再杀邪剑战士。
时空异变此关敌人不会攻击我方。
异世界的碧娜维姬先解决外围敌人,不要理对方法术系敌人,远距**碧娜维姬。
杀究*女神用丛林战士攻击,可使究*女神生命值减半。法术系的人分别从2或3个方向给丛林战士恢复。弓箭系的人可分散助攻,其余队员远距离休息。究*女神攻击力*高,可发究*炎暴、究*落雷、究*冰雪、究*回复。先攻其头部,不让其回复,再斩其双手。
看究*女神的生命值按小键盘的1、5、3,再按S、W、F将光标移到究*女神身上。
玛姬的墓园把有远距离杀伤力的人排在*前面,用冰雪术尽可能冻住*多的敌人,再全力消灭没冻上的法术系和弓箭系的敌人,*后逐个消灭剩下的敌人。
主要是分析各兵种的成长特*和兵种特殊*能,成长特*指的是随着等级上升,生命*大值、攻击力、防御力的成长,以及其特殊用途,让玩家判断在一般情况下的优劣*。
**兵种:就只有士兵一种,我方士兵经验值到300(即到3级)强行转职,敌方不会。1、士兵:初始体力:160成长值:10初始攻击力:39成长值:3初始防御力:21成长值:3升级经验数:100
二级兵种:到第3级时强行转职1、骑兵:初始体力:200成长值:35初始攻击力:55成长值:5初始防御力:30成长值:3升级经验数:1802、战士:初始体力:200成长值:40初始攻击力:50成长值:6初始防御力:32成长值:6升级经验数:2003、弓兵:初始体力:200成长值:20初始攻击力:48成长值:1初始防御力:28成长值:2升级经验数:1804、修女:技术有:初级暴炎、初级**初始体力:200成长值:15初始攻击力:47成长值:1初始防御力:30成长值:1升级经验数:210
短评:从二级兵种各项成长系数看来,其物理属*是战士*好,攻防兼备,适应*强,但移动力稍逊,而修女有初级**,比较好培养,相对来说,弓兵的成长*能较差,如果忽略他的远距离攻击能力,基本上可以说前途不明朗。骑兵因为移动力高,得经验的机会会比其他兵种多,但属*的成长仍处于夹心阶层。
**兵种:**兵种的选择将决定了以后培养的方向,也已经逐渐有了发展方向的**特征和侧重点。除了弩兵、魔弓兵,所有兵种在4级都强制转职。此时强制转职的经验值总量将定会1000以下,例如飞马战士到3级的临界经验值是840,但到4级转职的经验值却是940,与前面的**二级兵种的算法有所不附。1、陆战骑士:已经有一个定位了,就是在陆地上作战的兵种,特点是陆地上的移动力为地面兵**。初始体力:300成长值:40初始攻击力:66成长值:6初始防御力:40成长值:3升级经验数:3702、飞马战士:顾名思义是可以飞行的部队,与陆战骑士对比,各项属*成长都较差,也较难升级培养。初始体力:300成长值:20初始攻击力:70成长值:5初始防御力:38成长值:2升级经验数:4203、神剑战士:突出攻击力强的一组战士系初始体力:330成长值:15初始攻击力:72成长值:7初始防御力:41成长值:2升级经验数:4504、钢甲战士:提一点,钢甲战士系(包括后面转职的丛林战士和魔铠战士)是以防御力高为主要特点,她们攻击和被攻击的伤害都比较少,不附合一般情况下攻击力与防御力计算的伤害值。也就是“牺牲攻击加强防御”,算是一种额外的防御,跟后面的妖龙骑士刚好相反。初始体力:330成长值:35初始攻击力:66成长值:3初始防御力:45成长值:5升级经验数:4305、弩兵:攻击范围广,射击目标的伤害比较固定。初始体力:270成长值:3级前:25 3级后:15初始攻击力:52成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后:0升级经验数:4506、魔弓兵:射击的目标与其所经过的路线所有敌兵都会受到伤害,需要指出一点是并不是跟离远近而伤害越大,而是目标的伤害*大,射击经过路线的敌兵伤害为射击目标伤害值的一半,这种伤害值也比较固定。初始体力:270成长值:3级前:20 3级后:18初始攻击力:52成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:38成长值:3级前:2 3级后:0升级经验数:4807、僧侣:技术:初级**、初级回复初始体力:250成长值:20初始攻击力:50成长值:1初始防御力:34成长值:1升级经验数:3308、祭司:技术:初级炎暴、初级回复初始体力:250成长值:15初始攻击力:50成长值:1初始防御力:35成长值:1升级经验数:3409、魔术士:技术:初级炎暴、初级落雷、初级冰雪初始体力:250成长值:15初始攻击力:50成长值:1初始防御力:33成长值:1升级经验数:350
四级兵种:也就是究*兵种,不能再转职的了。而且都有自己的特*和使用方法1、迅龙骑士:特*:地面移动力巨大,并且可以防止远距离射击。初始体力:400成长值:3级前:30 3级后20初始攻击力:84成长值:3级前:5 3级后2初始防御力:48成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:5002、兽骑士:特*:主动攻击敌兵后造成对方攻击力下降3回合,主要用于防守。初始体力:400成长值:3级前:50 3级后50初始攻击力:80成长值:3级前:4 3级后1初始防御力:50成长值:3级前:4 3级后0升级经验数:5103、兽骨骑士:特*:反击能力特强,未经过测试,但其反击确实跟一般攻击相差不远。初始体力:400成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:87成长值:3级前:9 3级后4初始防御力:48成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5204、巨龙骑士:特*:有“龙踏”技术,可以造成大面积的伤害,其中1级时为“龙踏”,2级时显“男踏”,3级时为“女踏”,伤害会随着技术级数的提高起提高,值得一提的是,这种技术伤害的大小并不是以踏践中心为*大值,具有不确定*,每人受体的伤害都不会超过50。初始体力:400成长值:3级前:25 3级后20初始攻击力:80成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:48成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5305、巨斧战士:特*:主动攻击敌方不能反击,跟《三国志曹操传》中配备青龙偃月刀是一个道理。不过笔者认为巨斧战士的*大亮点是他是游戏所有兵种中攻击力成长*可怕的兵种。提提在“无法无天”中,碰到敌方的巨斧战士一定要小心,等级低的法师或弩兵都有可能被她们一刀挂。初始体力:380成长值:3级前:20 3级后15初始攻击力:96成长值:3级前:12 3级后8初始防御力:46成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:5806、魔剑战士:特*:主动攻击敌方使之防御力下降3回合。不过防御力下降的幅度不大,只有20,防御下降再攻击,一般可增加十几点的伤害。初始体力:380成长值:3级前:30 3级后15初始攻击力:90成长值:3级前:10 3级后6初始防御力:48成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5607、邪剑战士:特*:主动攻击敌方使之混乱3回合。主要用于防守,延缓受到围攻的*面。初始体力:380成长值:3级前:35 3级后15初始攻击力:92成长值:3级前:8 3级后5初始防御力:47成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:5608、丛林战士:特*:主动攻击敌方使之中*3回合,每回合下降现在生命的一半。主要用于杀劲敌,事半功倍。初始体力:450成长值:3级前:30 3级后30初始攻击力:78成长值:3级前:3 3级后2初始防御力:64成长值:3级前:6 3级后0升级经验数:5709、魔铠战士:高强的防御力是魔铠战士的特征,不过攻击力就逊色很多,到20多级时杀伤还不会上百,这正是钢甲战士系的特征,不重述。另提一点,就是魔铠战士是**的3级后体力成长系数大于3级前的兵种,所以等级高时是很好的肉盾。初始体力:450成长值:3级前:15 3级后25初始攻击力:76成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:60成长值:3级前:12 3级后0升级经验数:59010、飞龙骑士:特点:攻击后可移动,使于围歼敌方增加攻击次数。而且是飞行部队,受地形影响不大。一般来说,玩家都喜欢把妮雅练成飞龙骑士。初始体力:375成长值:3级前:25 3级后15初始攻击力:92成长值:3级前:4 3级后2初始防御力:44成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:55011、妖龙骑士:特点:具有额外的攻击力,这个与钢甲战士系的额外防御力是刚好相反的,钢甲战士系是牺牲了攻击的防御,那么妖龙骑士就是牺牲了防御的攻击,同样,该兵种攻击和防御伤害都是不能直接用攻防指数进行计算的。大于3级后,因为其属*显示防御力高于飞龙骑士,因而妖龙骑士受攻击的机会也不多。但往往一旦妖龙骑兵受到攻击伤害会比其他兵种大。但由于*大生命值的成长高于飞龙骑士,所以不觉得她在受到攻击时伤害较深。而且其攻击力成长也比飞龙骑士高,其实可以考虑练这一兵种。初始体力:375成长值:3级前:30 3级后20初始攻击力:87成长值:3级前:6 3级后3初始防御力:45成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:54012、祈祷师:技术:1级时初级**、初级回复、增加防御,2级时初级回复升为中级回复,3级时中级回复升为高级回复,初级**升为中级**,增加祈祷一技术。初始体力:320成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57013、魔导师:技术:初级**、初级回复、攻击提升,2级时初级**升作中级**,3级时初级回复升为中级回复,中级**升作高级**,增加防魔一技术,防魔也主要是防止了敌方的魔法和魔法攻击和物理攻击1回合,不会受到任何的伤害,但受到有特殊攻击能力的攻击附加属*会有效,例如防魔后受到丛林战士攻击也会中*。初始体力:320成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:3级前为590,3级后为57014、魔祭司:技术:1级时初级炎暴、初级**、防御下降,2级时增加初级落雷,3级时初级炎暴升至中级炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的状态,如中*、混乱、攻击防御下降等等,正如《三国志曹操传》中的“觉醒”,但对冰雪无效。初始体力:305成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58015、咒术师:技术:1级时初级**、混乱、攻击下降,2级时增加施*,3级时增加禁咒。初始体力:305成长值:3级前:20 3级后10初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:58016、邪法师:技术:1级时为中级炎暴,2级时升至高级炎暴,3级时升至究*炎暴初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60017、魔法师:技术:1级时为中级落雷,2级时升至高级落雷,3级时升至究*落雷初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:60018、巫师:技术:1级时为中级冰雪,2级时升至高级冰雪,3级时升至究*冰雪初始体力:290成长值:3级前:20 3级后8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验数:600
特殊兵种:1、龙战士:技术:可以移动到战场中任意一点,但这并不代表“千里取首级”,因为移动到该点后不能再下指令。初始体力:300成长值:3级前:20 3级后12初始攻击力:66成长值:3级前:6 3级后2初始防御力:36成长值:3级前:3 3级后0升级经验数:3802、水战士:特*:受主动攻击后可分身。初始体力:275成长值:3级前:15 3级后10初始攻击力:50成长值:3级前:2 3级后1初始防御力:32成长值:3级前:2 3级后0升级经验数:3603、工兵:技术:铁板、障碍。铁板主要是用于铺路架桥,克服地形制约,障碍是降低地面部队的移动力,并非完全不能通过。由于该兵种只出现一关,获得的经验的机会也不多,因此就不讨论其成长了。初始体力:200初始攻击力:48初始防御力:32升级经验数:170
究*女神:*终BOSS,我方无此兵种。头、左手、右手实际上是3个单位,无法显示各种属*,实际是三个部分各有生命10000,攻击100。
职业: n. attack/armor [XP for next level]
修女: 1. 47/30 210初级炎暴初级**
├僧侣: 1. 50/34 330初级**初级回复
│├祈祷师: 1. 54/38+590初级**初级
│└魔导师: 1. 54/58+590初级**初级
├祭司: 1. 50/35 340初级炎暴初级回复
│├魔祭司: 1. 53/38+580初级炎暴初级
│└咒术师: 1. 53/38+580初级**攻击
└魔术士: 1. 50/33 350初级炎暴初级落雷
├邪法师: 1. 53/36+600中级炎暴
├魔法师: 1. 53/36+600中级落雷
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(由於上次已经列过此表,故在此不再公开一次。)
攻击范围广,又依 level分为男踏女踏龙踏三
?攻击后尚可移动,但移动步数不多.
?被攻击之敌人会中*,每一回合损血 1/2.
?射箭杀伤力不强,且射程较短,但,箭所经过的敌人
? level 3后有高级回复,可补多人之失血.且有祈祷
? level 3后有高级**,可补满一人之失血.且有防
? level 3后有究级炎爆,对单一敌军伤害力高.
? level 3后有究级落雷,可对大范围敌军群体攻击.
? level 3后有究级冰雪,可冰冻大范围敌军,使其丧
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====>存档超过 10次以上为女王执政
====>练功太凶砍杀敌人超过 100只以上则王国颓废
(此部份以砍杀敌人有姓名的为主!!)
还有职业不同之结*,依据您目前手上所有兵种中
在您结*出现时,您可以按一直按 N键,便会出
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士兵->陆战骑士->巨龙骑士 士兵->飞马骑士->飞龙骑士 战士-〉钢甲战士->圣战士->魔铠战士 (言下之意是无法从士兵转为钢甲战士?) 士兵->修士->僧侣->神官->圣者 士兵->修士->魔法师→魔导士→超魔士 战士系包含*基层的士兵.战士.神剑战士.钢甲战士.圣战士,及传说中的魔铠战士.
1、《天使帝国》一段让你沉浸于现实与虚幻交替的史诗般的音乐告诫世人:战争与和平,天使与魔鬼是何其相近! 2、一边是骄阳流火的七月,一隅却是战云密笼的中东大地,一面是人*的俏面天使,另一张却是杀戮狰狞的战争狂魔,祈祷世界和平。 3、表达了一个人内心的凄凉,多年后的感叹,说出了许多80后的心声,说出了人去面对事情的时候有多么的心累。我们总是带着一副面具,去面对不同的人
奇迹大天使武器获得方法具体如下: 1、大天使武器开启的前提条件,要完整主线任务冰风谷部分的前18章,到时候才会开启大天使。 /iknow-pic.cdn.bcebos****/d4628535e5dde71111af8ffaa8efce1b9d1661b9"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn
1、在以前的战争中封印了阿诺德的战士们。世界各地都有供奉这四名战士的神殿。在机器海龟梅克塔多的内部天花板上也有手持石板的战士画像。虽然他们失去了肉体,但依然用超念力守护着子孙们,在罪黑大魔神阿诺德封印被揭开的一瞬间从菲尼克斯的体内离开,对抗着阿诺德的超魔力。 2、◆安特勒克克(アンドロココ)CV:大仓正章 3、天圣界的战士,也是菲尼克斯的祖先。是战士们的**核心。 4、◆哈姆拉比
1、内容简介:这个故事讲述的是一个叫做月野兔(小兔)的迷糊女高中生,有一天她遇到了神奇的黑猫露娜,并从它那里得到神奇的力量而变成正义的美少女战士,从此开始了她的不平凡的经历:为了地球的和平与黑暗帝国的妖魔们进行战斗,并且在露娜的帮助下先后找到其他的4位战士还有阿卫,在战斗中,她们不断的成长,还得知了小兔竟然是她们一直寻找的月亮**。为了正义与和平,*后所有的战士献出了宝贵的生命,与妖魔们同归于尽
失败条件:(失败后直接到下一关) 攻略指引:首先要让妮雅靠近伊恩旁边,伊恩是一名盗贼,然后再让妮雅靠近希蜜,这样希蜜也会成为伙伴,而且希蜜是祭祀会回复术技能,自身发动,范围2格,+Hp20%,所以战斗起来非常的容易,然后妮雅和希蜜合力把上边的两个敌人**,下面的伊恩可以轻松的**下面的一个敌人。 当消灭了一个敌人以后,就会出现两个援兵,不要着急,把队伍集中到希蜜旁边,她可以集体**
1、缺点1:*终boss40级,竞技场开到了60级,而且4转某些职业必须要55以上,否则过不了 2、打boss,很简单,我还以为*终boss60-70级呢,就好比快要**时候,但还没**就射了 3、缺点2:剧情过短,才6章,起码来个15章 4、缺点3:技能太少,还没有古文明霸王传技能多 5、虽然*终有14个职业,还是感觉不丰富,还没有古文明霸王职业多,这游戏98年的,都过去18年了 6
失败条件:(失败后直接到下一关) 攻略指引:首先要让妮雅靠近伊恩旁边,伊恩是一名盗贼,然后再让妮雅靠近希蜜,这样希蜜也会成为伙伴,而且希蜜是祭祀会回复术技能,自身发动,范围2格,+Hp20*,所以战斗起来非常的容易,然后妮雅和希蜜合力把上边的两个敌人**,下面的伊恩可以轻松的**下面的一个敌人。 当消灭了一个敌人以后,就会出现两个援兵,不要着急,把队伍集中到希蜜旁边,她可以集体**
本教程为大家介绍一下天使帝国3游戏秘籍,希望对大家有帮助。 在游戏中进入系统设定画面.同时按下Y,U,K,L之后会听到笑声(若按了没反应,就是没将4个键一起按到,多按几次即可),笑声过后就进入除错模式了.按鼠标右键返回游戏画面,将鼠标移动到要修改的角色身上: 按"`"键(键盘上英文字母和数字输入区,数字1键左边的那个"~"键)=升级; 按"Home"键=再次移动已经移动过的角色;
1、我也是从天1。完到天3的玩家。看到讨论区上的各位有人说好。有人说差。是没错啦。 2、在盗贼,或是某些职业上没有特别的战斗"技能"这是需要改进的啦@@" 3、至于职业的玩法。建议属于妮雅同国的人物。建议先转到"祭司"在转"枪兵"接着在转"战士"。 4、因为。转祭司可以先学到1级的回复术。当1击回复术可以使用的时候可以自己加经验值。 5、建议在等级越低的时候学到比较好。往后等级越高