天书奇谈侠客加点 天书奇谈怎么加点

全强之后敏,这是一种*端的方法,使用者的攻击会很高,但是同时的敏又会比较低。2强1敏,这种方法是一种比较大众的方法,使用者在保持高攻击输出的情况下,敏捷也是够用,伏魔刷怪够用了。1强2敏,这种方法是一种比较大众的方法,此种加点法比较适合pk,此种方法拥有高爆机,高命中,高速度等特点,攻击力也是不错。敏后强,这种方法比较*端,因为如果这样很可能导致侠客不能装备侠客装备,纯pk加法,超高的速度,攻击力受到比较明显的影响。

你找对人了,我就是玩的侠客,加的强壮和敏捷,是2强1敏。下面是我搜集的资料,也许对你有帮助 1.全强之后敏这是一种*端的方法,使用者的攻击会很高,但是同时的敏又会比较低,这样来说的话,伏魔的优势就减弱了.攻击力:9/10PK力3/10刷怪力5/10建议主修技能:君临天下, 6脉神剑

2.2强1敏这种方法是一种比较大众的方法,使用者在保持高攻击输出的情况下,敏捷也是够用,伏魔刷怪够用了.攻击力:8.5/10pk力6/10刷怪力8/10建议主修技能:伏魔刀法,6脉神剑

3.1强2敏这种方法是一种比较大众的方法,此种加点法比较适合pk,此种方法拥有高爆机,高命中,高速度等特点,攻击力也是不错.攻击力:7.5/10PK力9/10刷怪力:8.5/10适合主修技能:伏魔刀法, 6脉神剑

4.全敏后强这种方法比较*端,因为如果这样很可能导致侠客不能装备侠客装备,纯pk加法,超高的速度,攻击力受到比较明显的影响.攻击力6/10pk力10/10刷怪力7.5/10适合主修技能:伏魔刀法, 6脉神剑5.全耐后强君临天下专用加法,当然这种方法比较*端,玩家可以选择多加一些强攻击力7/10pk力3/10刷怪力5/10适合主修技能:君临天下6.1强2耐见5,但是这种比较主流,比较好用攻击力7.5/10pk力3.5/10刷怪力5.5/10适合主修技能:君临天下7.2强1耐.这种建议大家不要用,虽然这个很主流,但是其实很垃圾要速度没速度,要血没学,要攻击没攻击.攻击力7.5/10pk力3/10刷怪力4/10适合主修技能:君临天下(其实怎么练都是停垃圾)我玩的是侠客,其他的就不知道了。不好意思啊(*^__^*)嘻嘻……

1、坚韧侠客在天书奇谈中的加点方案主要有两种,分别是力量和体质加点。

2、首先是力量加点。力量是坚韧侠客的重要属*,它不仅提高了侠客的攻击力,还影响了其生命值和防御力。因此,在加点时,可以适当增加力量的投入,以提高侠客的战斗能力。具体来说,可以选择将一部分点数投入到力量上,以提高侠客的攻击力和生命值。这样,侠客在战斗中就能更好地承受伤害,并输出更高的攻击力。

3、其次是体质加点。体质是影响侠客生命值和防御力的重要属*,因此,在加点时,也需要考虑适当增加体质的投入。通过提高侠客的体质,可以增加其生命值和防御力,使其在战斗中更加坚韧耐打。具体来说,可以选择将一部分点数投入到体质上,以提高侠客的生命值和防御力。

天书奇谈侠客加点 天书奇谈怎么加点4、综上所述,坚韧侠客的加点方案需要根据具体情况来选择力量和体质的加点比例。如果更加注重攻击输出,可以适当增加力量的投入;如果更加注重生存能力,可以适当增加体质的投入。同时,还需要根据自己的装备和技能来选择合适的加点方案。

5、举个例子,如果一个坚韧侠客选择了力量加点方案,那么他的攻击力会得到较大的提升,能够更好地输出伤害。但是,如果他的装备和技能比较注重防御和生命值,那么在选择加点方案时,也需要适当增加体质的投入,以保证其生存能力。

6、总之,在选择坚韧侠客的加点方案时,需要根据自己的实际情况来选择合适的力量和体质加点比例,以保证侠客的战斗能力和生存能力。

1、如果你是大神建议点敏捷和耐力随意加,如果是FR或小R等建议满耐力加敏捷。

2、至于男侠客前期技能经验多伏魔可以学一下,不学的话后期建议也学掉。我给你先说说主修什么吧,六脉(群攻)君临(主攻击刷野怪副本还有PK都能用)迷踪拳(PK和复古前置)化骨(PK)*影(刷怒气和穿心前置)还有飞花(这个不用解释!!!!)八荒你随意。至于破斧学不学都一样,后期建议练起来,为什么前期不让你练呢,因为需要点数过多而且前5级龙破个人感觉没什么伤害,容易识破,就是你攻击高于法师也破不了仙气,大神除外!。

3、建议你先把六脉练起来,如果点不够那就别修君临后期可以练,单攻修伏魔,也可以*影,但是伤害不太给力,但是*影可以练的时候可以辅助修飞花!

4、所有给你两套先后顺序(六脉+伏魔+*影+飞花+君临+迷踪拳+化骨后面就不用写了。你随意)第二套(六脉+*影+飞花++君临+拳法+化骨)飞花是可以配合所有加怒气的一起练的

现在侠客主流加点法并非2强1敏了,分英勇和坚韧两系,英勇侠客主加敏捷,加满补强或者耐,坚韧侠客主加耐力,加满补敏。

在强壮,敏捷,耐力3个属*中,强壮的*价比是**的。而敏捷和耐力除了加成各自的速度和血量之外,对其他属*都有较大的加成。如敏捷对物理闪避,暴击,命中,攻击,生命,都有一定的加成。但强壮除了加成2.2的攻击之外,其他属*的加成较少。

英勇侠客前期主要靠FM输出,后期靠拳(暗影迷踪拳)输出,这两个对速度的要求都很高。FM晕人要先手,而拳的攻击=人物攻击+人物速度+技能本身伤害-对方防御,可以看出速度对于拳的加成很大。

坚韧系是相对较冷门的系,我就是坚韧系的,目前105级。坚韧系的技能决定了要求高血量来支撑,无论是嘲讽,君临还是转生技能同生共死,都对血量的要求很大

1、刺客:强敏,全强后敏/全敏后强/2强1敏/1强1敏/2强2敏,有规律的加点法就我所知差不多是

2、这5种了,ck是我的主练职业,所以期间我曾洗点无数次,*后我采用了全强后敏的加点方法。这种方式的优点是攻击较高,但缺点就是削弱了敏捷,这使得在与其他ck组队的时候,会显得速度偏慢,捕捉宠物的时候更是缺乏优势,不过还好,由于我打造装备的属*中有加敏捷的属*,如果同级5ck组队,我的速度可以勉强达到中等水平。8·15维护之前,32级,在红海一人一宠可以轻松秒怪,当然头目除外。

3、侠客:强敏,全强后敏。不得不承认,就刷怪来说,xk在天书真是个奇怪的职业。我练xk纯属为了看一下xk和ck有什么区别,按照我自己的加点方式来看,在刷怪的时候xk出了攻击杀伤力比ck低,速度比ck慢点,再是有点眩晕效果,实在找不出xk的优势……pk的话,后面再说。至于我的加点效果嘛,也是8·15之前,23级男xk,迷梦偶尔秒怪,一人一宠大多时候恰好秒怪……

4、术士:智敏,我选择了2敏1智的方法。也许同修ss的玩家会问,那你的魔够用吗?实际上,我曾尝试过2智1敏的方法,但是尝试的结果是2智1敏和2敏1智的加法,在血量和魔量上的差别并不大,至于魔法攻击效果也是相差不大,不知是否是由于游戏还不完善的原因。就目前而言,同2智1敏的方法相比,2敏1智拥有比较明显的优势,一个是在捕捉宠物上(呵呵,没办法,我很不爽行动慢,也许是练ck的后遗症),另外一个则是在攻击行动速度上,众所周知,ss的擅长攻击是群攻,如果5ss组队,速度慢的劣势还看不太出来,但如果同ck组队,由于ck速度快,等到ss的群攻发挥作用的时候,怪的队形已经变得不整齐,群击真正的作用得不到*大的发挥,呵呵,也许这也是ss倾向5ss组队的重要原因吧。

5、修真:一般而言,大家都建议修真+智敏,但是就我所练的两个修真角色而言(其中一个为8·15后所练),在我看来,加点对修真所起的作用似乎不大,真正起作用的还是心法,虽然心法的效果也不明显,但值得庆幸的是练心法还是可以看出“一点”效果的,如果游戏改善,还是稍微修改一下修真的攻击输出吧,同级的修真和ss单击相比,修真的攻击效果只在ss单击的1/2到2/3之间(不知道GM会不会看到,呵呵)。

关于天书奇谈侠客加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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    1、修真先说加点,个人感觉应该是2智力1耐力,现在很多人都1智力1耐力1速度的加,个人感觉是错误的,毕竟你舍弃了一些攻击增加了一些速度但是你再快也没有侠客刺客快,还不如加点智力有**侠客刺客的可能呢,至于信仰目前来说没有法术攻击会去加了,没什么用途,以前信仰加法术暴击,但是天书的脑残策划弄得信仰加暴击到一定程度就不加了,所以说信仰基本废了,而且现在法术暴击有天孤石,也用不到信仰了。 2、再说装备