大明龙权职业 大明龙权后期
1、一般情况下单挑的话同等装备正一无敌,穿云其次,天魔第三,破军*悲剧。 2、目前版本天魔被削弱的厉害,单一的攻击手段加上全民修天魔的化解,加上暗金版本的状态闪避,使天魔的生存空间越来越小,除了副本犀利以外和能上上修罗以外,打群架真的不如穿云,被穿云死死克制。 3、但是现在暗金版本下,如诺是*尖端的玩家,全身暗金的话,还是破军*有优势,破军在大明一直是很悲剧的角色,投入和回报很不成比例
1、没听说过这个手机,是国产的吗?你看看你的游戏是什么?如果是什么拼图啦直升机(或潜水艇)啦什么的国产机标准配置游戏,很不幸的告诉你,不支持,而且貌似国产机没一个支持的?····
2、另外,这个是硬件的问题,如果不支持,就永远也支持不了咧~
3、城市猎人和绝色雀圣?没听说过啊那你进入游戏的那个菜单是叫应用程序么?还是java?···
4、对了你多少钱买的啊?国产机目前我还没见过支持jiava的唉····
5、说明书上没有写么?要不你可以用手机上网下载一个游戏试试,看下完之后有提示安装么?
6、网上查的只说是双卡双待双蓝牙,没说java的事
作为一个拥有世界*多移动互联网用户的**,中国自然也是全球智能手机产业*为活跃的市场之一。真正有品质的国产手机品牌如华为、小米、OPPO等,早已在全球消费者的心中树立了品牌形象。不过,也有不少“杂牌”手机品牌扎堆亮相,愈发体现了中国手机市场的繁荣与竞争。那么,这些“杂牌”手机都是哪些呢?下面我们就说说中国十大杂牌手机。
永新是一个深圳本地的品牌,生产的W101手机外观造型简单而稳重,运行速度快,可以满足基本需求。价格便宜,售价在600元以下,颇受居民和**的喜欢。但是相应的,配置和用户体验均不太出众。
雷神手机经过多年探索,凭借其定位于游戏市场的优势,在玩家间口碑还算不错。该品牌产品也是外观精致,配置相对较高,价格相对来说较为亲民。
大显手机从国内市场开始打拼,外型相对简单,主打*价比高的市场。这个品牌的目标群体是普通人士,2000元以下就能入手。
相比于以上几个品牌,中兴机皇可谓“大明星”级别,凭借其厚重的品牌历史和贴近消费者的制造商理念,依然在市场上具备一定的竞争力。
Sagetel西格玛作为主打“防摔”功能的一款品牌,凭借着良好的产品口碑和在市场上多年的运营经验,它成功地切入到国内手机市场中。
MANN品牌源于瑞士,在海外市场上颇受好评,而在中国内地地区的表现一般般。MANN品牌手机以实用*与花俏相结合为特点,样式比较**扎眼,相对来说定价还是比较亲民。
烽火是常州烽火通信科技股份有限公司推出的一款品牌,它作为电信运营商系统级解决方案的供应商,同时生产智能手机。在2018年联想与烽火通信合作后,烽火推出的手机得到了更多消费者的关注。
DOOV努比亚手机是中国**的手机品牌之一,它的硬件配置还是比较**的,与其他国产品牌相比,它具有颇高的*价比。同时,DOOV努比亚系列手机在外观设计上也十分考究,触感非常不错。
魅族PRO虽然已经走了一步直接切入主流市场派别,口碑还是有不少顾客关注的,在今年的手机发布会上它也凭借用户体验和高品质的产品获得了不少好评。
金立大金豹作为开创深圳手机产业的老品牌,户外耐磨系列和大容量电池等特*深受大众喜爱。这款手机的整体做工较为出色,适合一些对屏幕显示质量和视觉感官有要求的用户群体。
综上,中国十大杂牌手机品牌虽然无法与那些**度*高的品牌相提并论,但它们在不同的特点方面依然有着明确的用户群体和市场进取的发展模式。对于那些不在意品牌,而只是追求*实用手机的用户,或是缺乏高额购买预算的用户,这些品牌也许更具有吸引力。此次介绍的10个品牌仅供参考,选购时还需根据个人的实际需求和预算进行选择。
概述一般来讲,游戏手机就是能玩游戏的手机.游戏平台分类:嵌入/内置式游戏早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。
这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。
诺基亚可说是*早推出的厂商之一,90年代末的诺基亚5110上的*经典的“贪食蛇”游戏到现在还让那些**代手机玩家们津津乐道。
其后其他一些手机厂商顺应潮流步伐,纷纷在新推出的手机里加入游戏。
如爱立信T28般狭小的屏幕上也可以玩精彩的“俄罗斯方块“游戏。
尽管后来在GPRS服务还没普及前,一些手机厂商也开发出一些类似**互动游戏,并通过发送文字或简易图形(当时Nokia手机可传送SMART信息),来达到消遣**的目的。
如西门子2118内置的“功夫小子”就能够通过**的方式进行对战。
不过这种**游戏,每发一则就要扣款一次,如果游戏内容庞大,玩起来的费用非常可观。
因此随着手机功能的增强,SMS游戏的魅力渐失,如今已慢慢淡出市场,演变成其它应用。
第三方游戏软体这是目前已经成为主流趋势的游戏开发模式,也可以称为外置游戏。
这种游戏以java等手机支持的图形文字功能作为开发平台
这大大增加了游戏本身的内容与乐趣以及用户的可选择程度。
就像电脑游戏一样,用户可以选择适合自己手机型号的游戏,而后以个人爱好选择不同的游戏软体安装在手机中游玩。
第三方游戏产业的形成,直接刺激了手机生产厂商的设计趋势、激发了手机系统平台的开发和日益完善,从而诞生了将“游戏”作为主打噱头的一些手机,譬如诺基亚N-gage等等。
随着手机系统的智能化发展趋势和硬件配置不断攀升,手机游戏也越来越“大”,很多游戏应用了3D技术,真正意义上的手机网络游戏也越来越多。
可以预见的是,不久的将来,手机游戏产业的发展将会迎接一个新的高峰。
ExEn**平台即使是手机屏幕变成了彩色,内置游戏如何好玩,但总也有玩腻的时候。
因此用户们也希望能够玩新的游戏或者像图片、铃声那样通过无线网络新的游戏。
法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001年推出了ExEn(Execution
通过把专属的ExEn芯片加入手机内,赋予手机彩色画面与流畅的执行速度,让手机也有掌上游戏机那样的效果。
V2引擎,进一步提升了手机运行手机游戏的速度和表现力。
ExEn可说是**个交互式游戏的开放平台,让有意开发手机的厂商加入开发的行列。
ExEn是一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JA虚拟机。
一旦和终端集成在一起,它可游戏并进行本机游戏。
因此只要内置ExEn芯片的手机,就可以从ExEn内容供货商通过GSM或GPRS网络技术,到手机上玩,且玩腻之后可以将它删除,继续其它的游戏。
一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。
的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的大小。
目前支持ExEn技术的手机厂商也比较多,有阿尔卡特如735/535、X88/86、萨基姆my
x5、飞利浦530/350与三菱M720等等,而国内厂商则有波导(BIRD)、CECT、科键(Kejian)大显等。
ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点即**目录上的游戏是免费的,但需要支付时的通信费用,然后在离线状态下(单机)玩游戏则是完全免费。
但是如果在游戏结束后发送游戏结果到“排行榜”的**或要求升级过关的**则会收取1.50/条
(中国移动**成本0.10/条除外)费用。
不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来,目前仅有德、法、意、西、英、荷等欧洲**,以及我国共七个**能到ExEn游戏。
而且目前可的ExEn的游戏也非常有限,因此与开放程度更高,游戏更为丰富的新兴JA游戏相比其可持续发展的前景就相对比较暗淡一些。
Edition)平台是目前*火暴的手机游戏平台,尽管它还可以和安装一些小的应用程序。
J2ME简单的可以理解为JA的移动版本,其MIDP(Mobile
Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。
目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容*以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JA游戏在图形运行能力对比1.0版本也有更**的表现。
目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。
同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从**后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。
由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-JA。
由于K-JA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站J2ME开发工具,为手机写JA程序。
此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JA
Package)呈现,不同的手机品牌在使用安装时会有不同的方式,如索爱的手机则仅需安装JAR文件即可;而三星和诺基亚手机则需要同时JAD和JAR文件。
由于J2ME的技术**,而且又能跨平台运行,因此受到了众多手机厂家的支持,甚至成为现在用户手机的一项比较重要的技术指标。
所以到目前为止,手机的游戏应用平台中,以支持J2ME的*多,而且J2ME软件开发商也有越来越多的趋势,J2ME已成为2002年下半年之后的行动游戏平台主流。
尤其在进入04年之后,基于JSR184的Mobile
J2ME的3D游戏开始出现,象索爱S700/K700/Z500以及西门子S65等新机都开始支持在手机上运行3D
目前市场上JA游戏中支持诺基亚手机*多,而且尽管该品牌部分手机存在程序不能超过64K的,但无论是运行速度还是在兼容*上诺基亚手机基本上都是*为出色的。
Mophun平台Mophun是瑞典Synergenix公司于2002年开发出的全新移动游戏**平台。
Fun,主要就是针对游戏平台而设计的游戏语言,采用C程序代来开发游戏,运行起来*稳定,速度上也比JA
VM快许多倍(厂商宣称快100倍),可发挥出手机硬件的*限。
游戏平台能在*其有限的硬件资源上运作,其**硬件需求是以12MHz运行的8位处理器,因而适用于现有的2G手机。
由于Mophun的API功能齐全,加上是采用本地代,运行速度快的优势显而易见,这点对于支持Mophun和JA双游戏平台的索爱手机尤其明显。
通常情况下排除其他因素,索爱手机在运行Mophun游戏时速度远远超过手机的JA游戏运行时的速度。
另外,Mophun游戏在一次后就不须再付费(这点跟ExEn的理念一样),同时
Mophun还具备安全机制(防**),主游戏程序无法从手机中拷出,只游戏存盘转存到电脑中。
诺基亚的NG系列Mophun游戏皆为.mpn文件格式,当文件过大时可以分割成30KB大小的部分,分次到手机上,手机则会自动衔接起来。
还有Mophun游戏发行前必须先经过Synergenix的**步骤,才能在手机上执行。
没有被**过游戏的仅能在**器上面执行,以确游戏经过原厂**。
Mophun游戏*为重视版权,移动终端的游戏并不能上传到PC或与其他的终端,很多朋友由于种种原因删除了的游戏,不得不再次付费。
国内方面,更没有任何途经合法的得到正式版的游戏。
OMAP移动硬件平台,可发挥*佳的执行效果,而目前索爱手机和诺基亚手机基本上都采用TI(**仪器)的硬件芯片。
加上Mophun具备的一些优势使得支持该平台的游戏有越来越多的趋势,目前Mophun游戏已经超过100套以上,并还在持续增加中。
因为Mophun潜力被看好,除索爱外已陆续有厂商开始加入Mophun的行列,推出同时支持J2ME、Mophun双平台的手机。
如诺基亚3650、7650、6600、N-Gage等Series
60手机,以及摩托罗拉A920、西门子
游戏平台因为具备在*其有限的硬件资源上运行***能,可说是目前手机*佳的游戏平台之一。
把游戏直接到手机内,或通过红外、数据线和蓝牙,把到PC内的Mophun游戏传送至手机。
此外,Mophun的功能已被超过12家欧洲与北美网络运营商采用。
对于未来手机3D游戏的趋势,Synergenix公司不久前也推出Mophun
SDK,让开发者可以开发出3D游戏。
API还是纯软件加速,无法像PC那样拥有流畅的画面。
BREW游戏平台BREW是无线二进制运行环境(Binary
是高通公司2001年推出的基于CDMA网络的一个增值业务开发运行的基本平台。
相对JA,BREW是一个更底层的技术。
严格地说游戏仅仅是BREW的一部分内容而已。
BREW的功能环境就好像PC机上的作系统一样,可以通过服务商指定类型的应用程序或游戏来使用。
对于支持BREW的手机终端,在手机出厂时已经预安装了两个应用。
Manager)和移动商店(MobileShop)。
严格地说游戏仅仅是BREW的一部份BREW游戏具备以下一些特征,比如同一个游戏可以运行在不同手机上,做到到真正的跨平台使用。
同时也为内容供应商一个统一的平台,使其开发出符合用户需求的游戏,节约开发成本和时间。
此外,它的计费的模式可以是灵活多样的,可以按次、按使用时间,也可以按包月的方式。
目前BREW版本已经达到3.0,在国内而言,支持“神奇宝典”功能的手机几乎都能够BREW游戏,而在,和美国也有数量众多的包括BRERW游戏的各种BREW应有服务。
未来手机游戏趋势未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。
在ATI推出手机和PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media
Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。
这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示*能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。
不过这些厂家的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL
Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。
相信不久后,手机上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戏了。
另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile的意思。
nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的
Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
目前ATI的产品据称已经集成到**一代3G
FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian作系统。
由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。
测试你的手机1.看手机是否支持MRP:输入#777755999#或#220807#,有反应?那就恭喜你了,你的手机支持(一般的反映是提示请稍候或者转入wap网页).2.MRP:看看手机内存卡里是否存在
四个中其中一个文件夹,也就是存放mrp文件的地方(部分手机的文件夹名称不一样,有的还是中文的),把的mrp文件放到MRP的文件夹里.3.找到列表并运行的一般支持mrp的手机菜单里都自带有游戏列表(有的手机在-**和游戏-游戏中心,有的在工具箱...),打开游戏列表就可以看到了的mrp软件或游戏.PS:有的手机支持mrp但是找不到游戏列表可以试一下这个方法当然你要先确认手机支持mrp,不然只是浪费时间,怎么测试上面已经讲了1.游戏列表的驱动文件dsm_gm.mrp,然后放在mrp文件夹下,也就是
四个其中一个2.在待机状态下输入#220807#,就可以打开游戏列表了。
dsm_gm.mrp是预装了SKYEngine的平台但是没有游戏列表的手机需要用到的文件,因为有的手机厂商在出厂的时候屏蔽了游戏列表.
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、一般情况下单挑的话同等装备正一无敌,穿云其次,天魔第三,破军*悲剧。 2、目前版本天魔被削弱的厉害,单一的攻击手段加上全民修天魔的化解,加上暗金版本的状态闪避,使天魔的生存空间越来越小,除了副本犀利以外和能上上修罗以外,打群架真的不如穿云,被穿云死死克制。 3、但是现在暗金版本下,如诺是*尖端的玩家,全身暗金的话,还是破军*有优势,破军在大明一直是很悲剧的角色,投入和回报很不成比例
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1、地裂波动剑满(前期SP紧张可根据自身而定,后期可加满) 2、(有人认为5就行,但这个技能可以把怪击倒,刷图时跟冰波很好配合而且跟队友配合也很好用。这个技能,因为是前期技能,但瞎子前期SP十分紧张,大家可以根据自身的情况随之增加。后期大家会发现SP越来越富裕。满级范围半个屏幕多,3000血+,对于刷图来说,简直就是高伤害,大范围,冷却时间短的*佳技能了) 3、(本身SP刷图就紧张,刷图不是PK
1、1)每天守魔宫打祝福油。一油灌可*十来个 2、2)多建小号去海岛领精密五箱子卖。 3、3)守住每一个王,把王掉下来的装备及命魂拿去卖。 4、*快速升级方法:充轿蠢元宝买灵符去救**或闯天关这个方法是*快的了!一般300个灵符救一次,(一个灵符1个元宝)给的经验确实很多,一般在4000W到9000W左右(当前等级越高经验越高),还能得到高级技能书(组合技能),**装备,传世币,声望等。 5
我也是元素。。。大学无聊带寝室室友的大枪练级然后当我陪练现在后悔的一B(我当初为什么不叫他练金身啊。。)如果状态不好的话和他打基本上1:9的胜率如果打得比较奔放会好些可能5:5样子 大枪和元素其实代表了物理系和魔法系攻击** 不同的是一个是血牛加物理攻击高一个是脆皮加魔法攻击高 平民装来看的话大枪的血量在5.6W左右而元素只有3.4W左右
1、随着DNF大枪职业的崛起,越来越多的玩家关注到大枪该如何搭配装备。在装备选择上,甲是一个至关重要的考虑因素。那么,DNF大枪穿什么甲*好呢?下面就来详细介绍一下。 2、首先,大枪职业的特点是需要较高的物理防御和血量,同时还需要一定程度的穿甲和力量增益。因此,在选购甲的时候应该优先考虑这些方面。各种甲的属*不同,适用于不同的大枪搭配。大致上可以分为铠甲、轻甲、皮甲和布甲四种类型。 3