cs生化危机竞技版 CS生化危机竞技版EV2

CS反恐精英生化危机竞技版:

反恐精英CS1.5、反恐精英CS1.6你是否已经玩腻了,那就来玩玩CS反恐精英生化危机竞技版吧!超过反恐精英CS1.5、反恐精英CS1.6,让你体验更激烈的枪战。。

CS反恐精英生化危机竞技版(0624版)

CS生化危机竞技版游戏安装说明:

3、点击“注册_简体中文版.reg”,重新打入注册表。运行游戏目录“cstrike.exe”即可进入游戏。

4、内含详细说明文档,请仔细阅读。

提示:经测试。5种模式已无跳出bug。亦可联网对战。

如果提示需要CD KEY,请重新打入“Win2000&XP免CDKEY补丁.reg”(注:是Win2000&XP),0613版也提供了多个CD KEY供玩家使用。

一、所有“转换包”都是解压覆盖到CS生化危机竞技版的主目录下,如:E:\CS生化危机竞技版

“竞技模式” de_** cs_** as_** es_**

“生化模式” zm_** cs_** as_**

“异形模式” zm_** cs_** as_**

“光晕模式” zm_** cs_** as_**

二、游戏退出结束后,有时会出现“cstrike_assert_20090611184757_1.mdmp”或“Steam__105558__2009_6_11T10_48_53C63578.mdmp”文件,大小一般在36MB或53KB左右,其作用是游戏记录(可以放心删除),占内存(建议内存较小的玩家删除)。

本版本可以在多种模式内任意转换,随心所欲!

1.“竞技模式”传统的CS模式,采用CS**标准人物和全套CZ武器等模型,包括CS,DE,AS,ES四种模式等。

2.“生化模式”采用CSOL**人物多种中随即出现,并有多种CSOL武器等。

3.“异形模式”同样采用CSOL**人物多种中随即出现,并有多种重武器等。

4.“死亡模式”同样采用CS**保准人物和全套CZ武器等模型,即为死亡复活模式等。

5.“光晕模式”属于传统的CS僵尸改进版,大多模型采取生化危机4人物和虫族,并有**武器等。

详细游戏说明请登陆:

有N种方案一个是当房主 M9是管理员在僵尸还没出现的时候里面的那个变成生化战士有用

还一个就是修改文件和修改血浆袋在同一个文件里面有个生化战士出现的次数你改多点几率就稍微大点了

注意有些CS1.6没有M9这个管理员菜单另外管理员菜单可能是**了的

*佳答案要买格林**枪去下2.9游戏中按m就会出现菜单自己摸索你只要找到zombieplague.cfg这个文件就可以调了我给你在控制台输入按“~”这个键看好了://---------------------------

// Counter-Strike B-12“光晕模式”配置文件

//你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载

zp_delay 22//在第几秒时产生僵尸(随机产生)

zp_lighting"g"//地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-*暗//"z"-*亮]

zp_thunderclap 60//闪电的频率 [0-禁用]

zp_triggered_lights 1//地图本身发出的光(比如说路灯)

zp_remove_doors 0//删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除// 1-只删除旋转门// 2-删除所有的门]

zp_blockuse_pushables 1//限制+使用在实体上来防止速度的错误

zp_block_suicide 1//防止玩家**自己

zp_deathmatch 2//死斗模式,在死亡之后复活成为: [0-不复活// 1-人// 2-僵尸// 3-随机]

zp_spawn_delay 1//死斗模式中死亡后重生前的延迟时间

zp_spawn_protection 0//死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]

zp_random_spawn 1//地图上随机出生(将使用死亡模式的插件,如果有的话)

zp_remove_money 1//删除掉玩家的钱

zp_zombie_classes 1//启动僵尸的类型

zp_extra_weapons 1//显示道具中的重型武器

zp_extra_nvision 1//显示道具中的夜视仪

zp_extra_antidote 1//显示道具中的**解*

zp_extra_madness 1//显示道具中的无敌僵尸

zp_extra_madness_duration 6.0//无敌僵尸的时间

zp_extra_infbomb 1//显示道具中的****

zp_extra_infbomb_limit 3//一居游戏中可以使用****的上限

zp_nvg_give 1//自动给与夜视仪 [0-禁用// 1-启动// 2-启用,但不自动打开]

zp_nvg_custom 1//开启自定义的夜视仪

zp_nvg_size 500//夜视仪的可视范围(半径)

zp_nvg_color_R 30//僵尸自定义夜视仪的颜色(红色)

zp_nvg_color_G 0//僵尸自定义夜视仪的颜色(绿色)

zp_nvg_color_B 0//僵尸自定义夜视仪的颜色(蓝色)

zp_nvg_hum_color_R 0//人类/幸存者自定义夜视仪的颜色(红色)

cs生化危机竞技版 CS生化危机竞技版EV2

zp_nvg_hum_color_G 0//人类/幸存者自定义夜视仪的颜色(绿色)

zp_nvg_hum_color_B 30//人类/幸存者自定义夜视仪的颜色(蓝色)

zp_nvg_nem_color_R 255//复仇之魂自定义夜视仪的颜色(红色)

zp_nvg_nem_color_G 0//复仇之魂自定义夜视仪的颜色(绿色)

zp_nvg_nem_color_B 0//复仇之魂自定义夜视仪的颜色(蓝色)

zp_flash_custom 0//使用自定义的手电筒

zp_flash_size 6//自定义手电筒照亮区域大小(半径)

zp_flash_drain 1000//自定义手电筒的电量流失率[ 0-无限手电筒]

zp_flash_distance 3000//自定义手电筒*大距离

zp_flash_color_R 55//自定义手电筒的颜色(红色)

zp_flash_color_G 55//自定义手电筒的颜色(绿色)

zp_flash_color_B 255//自定义手电筒的颜色(蓝色)

zp_knockback 1//开启武器的击退

zp_knockback_damage 1//用给与的伤害来计算击退

zp_knockback_power 1//用武器的威力来计算击退

zp_knockback_zvel 1//击退影响垂直方向的速度

zp_knockback_ducking 1//当僵尸被撞倒退当他们回避的时候

zp_knockback_distance 500//击退的*大距离

zp_leap_zombies 3//让僵尸可以**跳 [0-禁止// 1-每一个僵尸// 2-只有**个僵尸// 3-只有*后一个僵尸]

zp_leap_zombies_force 500//僵尸**跳的跳起距离

zp_leap_zombies_height 300//僵尸**跳的跳起高度

zp_leap_zombies_cooldown 3.0//僵尸**跳的冷却时间

zp_leap_nemesis 1//让复仇之神可以**跳

zp_leap_nemesis_force 500//复仇之神**跳的跳起距离

zp_leap_nemesis_height 300//复仇之神**跳的跳起高度

zp_leap_nemesis_cooldown 1.0//复仇之神**跳的冷却时间

zp_leap_survivor 1//让幸存者可以**跳

zp_leap_survivor_force 300//幸存者**跳的跳起距离

zp_leap_survivor_height 200//幸存者**跳的跳起高度

zp_leap_survivor_cooldown 5.0//幸存者**跳的冷却时间

zp_human_last_extrahp 0//*后一个人类的生命值奖励

zp_human_gravity 1.0//重量(0.5=一半)

zp_human_armor_protect 1//在盔甲完全消失后才会被**

zp_human_unlimited_ammo 0//无限** [0-禁用// 1-无限的**// 2-无限的后备**]

zp_human_drop_weapons 2//当被**时武器落下 [0-不落下// 1-主武器// 2-主武器和副武器]

zp_human_damage_reward 200//当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋

zp_human_frags_for_kill 1//人类**僵尸得几分

zp_fire_grenades 1//开启燃烧弹(就是高爆手雷)

zp_fire_duration 6//燃烧的秒数

zp_fire_damage 10//燃烧的伤害(每0.2秒)

zp_fire_slowdown 0.5//燃烧减慢速度的比例(0.5=减少一半的速度) [0-禁用]

zp_frost_grenades 1//开启冰冻弹(就是闪光弹)

zp_frost_duration 3//冻结的时间

zp_flare_grenades 1//开启照明弹(就是烟雾弹)

zp_flare_duration 10//照明弹的维持时间

zp_flare_size 30//照亮的范围(半径)

zp_flare_color 4//光亮的颜色 [0-白色// 1-红色// 2-绿色// 3-蓝色// 4-完全随机// 5-在红绿蓝中随机]

zp_zombie_first_hp 18//**只僵尸生命值的倍数(2=两倍生命)

zp_zombie_armor 0.75//防弹衣的减伤比例(0.75=僵尸只受到75*的伤害)

zp_zombie_infect_health 10//每**一个人类得到多少的生命值

zp_zombie_fov 0//可视范围 [0-不变]

zp_zombie_silent 1//是否开启僵尸的脚步声

zp_zombie_first_leap 1//让**只僵尸可以飞跃(跳得更远)

zp_zombie_painfree 2//僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止// 1-每一个// 2-只有*后的僵尸]

zp_zombie_bleeding 1//僵尸会留下脚印/血迹在地板上

zp_zombie_infect_reward 2//僵尸每**/**一个人类给与的血浆数

zp_zombie_frags_for_infect 3//僵尸传染人类得几分

zp_infection_screenfade 1//当玩家被**时屏幕退色

zp_infection_screenshake 1//当玩家被**时屏幕晃动

zp_infection_sparkle 1//被**时闪烁效果

zp_infection_tracers 1//被**时追踪效果

zp_infection_particles 1//被**时颗粒效果

zp_hud_icons 1//是否在HUD面板上显示小的表示被**;燃烧;冰冻的图标

zp_nem_enabled 1//开启恶灵之魂

zp_nem_chance 30//产生的概率(在多少个中产生1个)

zp_nem_health 3000//生命值 [0-人类数乘以僵尸的生命值]

zp_nem_gravity 0.5//重量(0.5=一半)

zp_nem_damage 800//每一击的伤害

zp_nem_aura 1//身体向外照射发光

zp_nem_painfree 1//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)

zp_nem_ignore_frags 0//恶灵之魂的**数不计入比分表

zp_nem_ignore_rewards 0//恶灵之魂不得到血浆袋

zp_surv_chance 30//产生的概率(在多少个中产生1个)

zp_surv_health 3000//生命值 [0-僵尸数乘以僵尸的生命值]

zp_surv_gravity 0.75//重量(0.5=一半)

zp_surv_aura 1//身体向外照射发光

zp_surv_leap 1//飞跃(跳得更远)

zp_surv_painfree 1//不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)

zp_surv_ignore_frags 0//生化人的**数不计入比分表

zp_surv_ignore_rewards 0//生化人不得到血浆袋

zp_surv_weapon"weapon_m249"//幸存者的武器模型名

zp_swarm_enabled 1//开启僵尸模式

zp_swarm_chance 50//开启的概率(在多少次中开启1次)

zp_multi_enabled 1//开启多人传染模式

zp_multi_chance 3//开启的概率(在多少次中开启1次)

zp_multi_ratio 0.2//**的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)

zp_plague_enabled 1//开启军团模式

zp_plague_chance 50//开启的概率(在多少次中开启1次)

zp_plague_ratio 0.5//**的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)

zp_plague_nem_number 1//恶灵之魂的数量

zp_plague_nem_hp_multi 0.5//恶灵之魂的HP倍数(0.5= 50*的生命)

zp_plague_surv_number 1//幸存者的数量

zp_plague_surv_hp_multi 0.5//幸存者的HP倍数(0.5= 50*的生命)

zp_logcommands 1//控制日志的文件名"zombieplague.log"

mp_playerid 1//是否指向玩家能够见到玩家名称

sv_maxspeed 9999//阻止限制您的人/僵尸的速度在320

先在游戏文件夹上右键单击属*把只读去掉确定

再在 D:\Program Files\静夜无缘\CS生化危机竞技版\cstrike\addons\amxmodx\configs

zp_human_health 800//生命值顾名思义、调整血量的、

zp_human_last_extrahp 0//*后一个人类的生命值奖励当你是*后一个人的时候、会增加相同数值的血量、

zp_human_speed 240//速度越多走路速度越快、建议不要修改

zp_human_gravity 1.0//重量(0.5=一半)修改跳跃高度、建议修改成 0.7那就是吃了进化*水的跳跃高度了、

zp_human_armor_protect 1//在盔甲完全消失后才会被**建议不要修改

zp_human_unlimited_ammo 0//无限** [0-禁用// 1-无限的**// 2-无限的后备**]把0改成 1无限** 2后备的**无限、

zp_human_drop_weapons 2//当被**时武器落下 [0-不落下// 1-主武器// 2-主武器和副武器]建议不要修改

zp_human_damage_reward 300//当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋用来调整得血浆的量建议 1至 500之间调整--!不要有小数点哦

zp_human_frags_for_kill 1//人类**僵尸得几分**一个僵尸的得分

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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