cs生化危机 CS生化危机竞技版EV2

先在游戏文件夹上右键单击属*把只读去掉确定

再在 D:\Program Files\静夜无缘\CS生化危机竞技版\cstrike\addons\amxmodx\configs

zp_human_health 800//生命值顾名思义、调整血量的、

zp_human_last_extrahp 0//*后一个人类的生命值奖励当你是*后一个人的时候、会增加相同数值的血量、

zp_human_speed 240//速度越多走路速度越快、建议不要修改

zp_human_gravity 1.0//重量(0.5=一半)修改跳跃高度、建议修改成 0.7那就是吃了进化*水的跳跃高度了、

zp_human_armor_protect 1//在盔甲完全消失后才会被**建议不要修改

zp_human_unlimited_ammo 0//无限** [0-禁用// 1-无限的**// 2-无限的后备**]把0改成 1无限** 2后备的**无限、

zp_human_drop_weapons 2//当被**时武器落下 [0-不落下// 1-主武器// 2-主武器和副武器]建议不要修改

zp_human_damage_reward 300//当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋用来调整得血浆的量建议 1至 500之间调整--!不要有小数点哦

zp_human_frags_for_kill 1//人类**僵尸得几分**一个僵尸的得分

de_chateau(古城废墟)de_survivor(雪原)de_prodigy(通讯枢纽)de_nuke(**基地)de_dazzling(紫荆花都)de_vertigo(建筑工地)de_cbble(古堡)de_vostok(冰封圣殿)de_inferno(原油通路,CF继续公然抄袭地图成供电所,而且竟然A,B区被无耻偷换!!!)de_aztec(阿兹特克,俗称:吊桥)de_dust(沙漠I)de_dust2(沙漠II,经典比赛地图)de_tides(古城危机)de_train(列车站台)de_rex(生化研究院)de_prianesi(皮诺内西)de_storm(风暴回廊)cs_backalley(后巷)cs_estate(玫瑰庄园)cs_italy(意大利)cs_office(事务所)cs_militia(野战训练营)cs_747(747客机)cs_siege(据点围攻)cs_havana(哈瓦那)cs_assault(72街仓库)cs_downed(坠落之地)zm_abyss(生化危机)zm_abyssII(生化危机II)zm_abyssIII(生化危机III)dm_union(生化盟约)

1.cs是cf的祖宗辈,他们不存在借不借鉴的问题,而是cf百分百是模仿了cs,作为一款经典游戏,cs的名气在世界上是远远超过cf的**度的,同样作为一款后起之秀,cf模仿一款*其经典的游戏,只要能做出诚意,模仿又何尝不是一种致敬?人有一张口,想怎么说都可以。

2.cs虽不是明日黄花,但确实叫卖程度不及当年了,这很正常,国外人钱多时间多,开发了各种游戏,就**人称射击就有不计其数的**游戏,更不要说其他类别了,难道因为cs经典就非得玩?我看未必,而且人都是想尝新的,cs既然叫做经典,反过来说也就是画面陈旧的意思,就像生化危机一样,被广泛生化迷推崇的经典是生化1,2,3。但是你要是看看网上的视频就会发现,那也是生化系列中画面*其粗糙的几部,为什么新的生化危机挨骂,因为它们画面很华丽,但是缺少生化危机*不该缺少的东西,就是绝望。而绝望、凄凉、深深的恐惧,在生化危机1,2,3里体现的尤为突出,所以经典不是无缘无故的。同样cs为什么经典,不仅因为他是**人称射击的里程碑,更因为无数玩家在游戏里真正体现出来的默契、配合、友情、敢为队友挡**的舍身取义、精密的计划、1V5的惊叹和绝路逢生,居然都在这小小一款游戏中得以体现,你说他为什么不是经典,怎能不成为经典?

cs生化危机 CS生化危机竞技版EV23.无论你玩哪种游戏,都只跟本游戏中其他玩家比较就行了,我个人感觉cs更好玩,这和我的*格有关,喜欢怀念,喜欢回忆,也因为cs是我接触的**款**人称射击游戏,就像暗黑2是我*喜欢的rpg游戏一样吧。但我认为既然玩游戏就享受这个过程,玩个游戏还*气,那只有两种情况:1.确实有生气的事情,游戏只是发泄渠道 2.目前打得确实太一般了。我们都是这么过来的,如果不作弊,想真正获得cs的乐趣,我告诉你一个真相,没有一个人是天生就打得好的,哪怕是那些**的玩家,也都是被老鸟欺负出来的,人都是逼出来的,我以前在里面打*后一名被人骂,后来打到队伍的中流水平后跟着别人一起骂别人,后来成了伪高手(因为我从来不承认自己能算是高手)后,去主动骂别的菜鸟,后来常常能打到警或匪的**了,我就不喜欢骂人不喜欢说话了,喜欢听别人说,不喜欢骂别人,这就是个过程,小到一个游戏大到人生,记住一句话,再硬的汉子都是给逼出来的。

de_chateau古城废墟、de_survivor雪原、de_prodigy通讯枢纽、de_nuke**基地、de_dazzling紫荆花都、de_vertigo建筑工地、de_cbble古堡、de_vostok冰封圣殿、de_inferno原油通路、de_aztec阿兹特克。

《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。

从*初的失落之城**开始,由战场精英们组成的救援小队,似乎就陷入到了一个陷阱之中。首先是在失落之城的大街上遭到了大量僵尸的围攻。在击退僵尸群之后,被几个神秘的黑影吸引到了一处建筑工地,虽然发现了一些蛛丝马迹,但是随即又陷入了僵尸的包围圈之中,受困于黑暗之门。好不容易脱出,又在房顶经历了地狱围栏的考验。

连番的恶战,精英救援小队已经略显疲态,但是这并未阻止他们前进的脚步。在成功冲入研究室内部,并且成功**强大的异型斗兽之后。众人却犯下了一个愚蠢的错误,强行进入到研究所地下进行调查,在犹如地下迷宫一般的场景中,几乎陷入了弹尽粮绝的尴尬境地。幸好在崔智云的通讯指挥之下,才得以撤退,而不幸被俘的同伴们则要面对角斗场的考验。

1、此模式下又可进入不同的地图来进行不同的游戏模式,包括:

2、进入“de_”开头的地图即为拆除**的模式,T中随即1名将携带C4炸*,到指定区域安装并等待引爆,CT任务阻止T引**弹或消灭对方所有单位,T任务引**弹或消灭对方所有单位。

3、进入“cs_”开头的地图即为拯救**的模式,CT任务将**带往指定位子或消灭对方所有单位,T任务阻止CT拯救**。

4、进入“as_”开头的地图为掩护VIP模式,CT中随即1名成为VIP,VIP不能**但拥有200的护甲,所有CT成员不能购买AWP重型狙击枪,CT任务掩护VIP到达指定位子或消灭对方所有单位,T任务击杀VIP。

5、进入“es_”开头的地图为歼灭模式,CT与T任务相同,消灭对方所有单位。

6、在此模式下每*开始将自动给予玩家一把随即的武器,当然,死亡后再次复活不会给予,而自动补充100护甲,并有3秒的死亡保护时间,CT为发蓝光,T为发红光。玩家可以通过捡取“武器箱”,箱内包括基本的15点HP生命,并有**补给,还有主武器的可能,玩家可以无限制的捡取所有武器,但在死亡时会全部以“补给箱”的方式掉落,这时如果有人捡取了你死亡时的“补给箱”那么他将拥有你之前的所有武器。

7、此模式下所有武器的后备**为标准的2倍,并且又会随即产生多种模式,如下:

8、“**模式”在所有的人类中随即出现1名僵尸母体,生命是所选僵尸类型生命的5倍,通过近身攻击人类来**人类,制造更多的僵尸,人类可以消灭所有僵尸或幸存下来取得胜利,而僵尸需要**所有人类并***后一名人类来取得胜利。

9、“多重**模式”在5名人类中将会出现一名僵尸,生命为所选僵尸类型的生命,通过近身攻击人类来**人类,制造更多的僵尸,人类可以消灭所有僵尸或幸存下来取得胜利,而僵尸需要**所有人类并***后一名人类来取得胜利。

10、“复仇模式”所有人类中随即出现一名“恶灵之魂”拥有**人类和暴跳的能力,**所有的人类来取得胜利,而人类则需要消灭“恶灵之魂”或幸存下来取得胜利。

11、“战士模式”所有人类中随即出现一名“生化战士”,而其它所有人类将被**为僵尸,“生化战士”拥有无限**的MG3不用更换**,并会使用暴跳,**所有僵尸或幸存下来取得胜利,而僵尸则需要消灭掉这名“生化战士”来取得胜利。

12、“对战模式”将会有一半的人类被**为僵尸,而僵尸必须**所有的人类来取得胜利,人类则需要消灭所有僵尸或幸存下来取得胜利。

13、“军团模式”将会有一半的人类被**为僵尸,而在这两个营阵中将同时随即出现“生化战士”和“恶灵之魂”带领,僵尸必须**所有的人类来取得胜利,人类则需要消灭所有僵尸或幸存下来取得胜利。

14、此模式下所有武器的后备**为无限,可同时拥有多把武器,并且又会随即产生多种模式,如下:

15、“寄生模式”在所有的佣兵中随即出现1名异形母体,生命是所选异形类型生命的3倍,通过近身攻击佣兵来寄生佣兵,制造更多的异形,佣兵必须消灭所有异形来取得胜利,而异形需要寄生所有佣兵并***后一名佣兵来取得胜利。

16、“多重寄生模式”在5名佣兵中将会出现一名异形,生命为所选异形类型的生命,通过近身攻击佣兵来**佣兵,制造更多的异形,佣兵必须消灭所有异形来取得胜利,而异形需要**所有佣兵并***后一名佣兵来取得胜利。

17、“首领模式”所有佣兵中随即出现一名“异形首领”拥有**佣兵和暴跳的能力,**所有的佣兵来取得胜利,而佣兵则需要消灭“异形首领”来取得胜利。

18、“铁血模式”所有佣兵中随即出现一名“铁血战士”,而其它所有佣兵将被**为异形,“铁血战士”拥有无限**的HIN10不用更换**,并会使用暴跳,**所有异形来取得胜利,而异形则需要消灭掉这名“铁血战士”来取得胜利。

19、“对战模式”将会有一半的佣兵被寄生为异形,而异形必须**所有的佣兵来取得胜利,佣兵则需要消灭所有异形来取得胜利。

20、“军团模式”将会有一半的佣兵被寄生为异形,而在这两个营阵中将同时随即出现“铁血战士”和“异形首领”带领,异形必须**所有的佣兵来取得胜利,佣兵则需要消灭所有异形来取得胜利。

21、此模式下所有武器的后备**为标准的3-5倍,并且又会随即产生多种模式,如下:

22、“母体模式”在所有的星盟中随即出现1名虫族母体,生命是所选虫族类型生命的18倍,通过近身攻击星盟来控制星盟,制造更多的虫族,星盟必须在母体控制其它星盟前将其消灭,不然在母体控制1名星盟后即转为“永生模式”,这时星盟必须在同一时间消灭所有的虫族方可取胜,而虫族需要控制所有星盟并***后一名星盟来取得胜利。

23、“永生模式”在5名星盟中将会出现一名虫族,生命为所选虫族类型的生命,拥有永生的本领,即为死亡后立即复活,通过近身攻击星盟来控制星盟,制造更多的虫族,增强永生的力量,星盟必须在同一时间消灭所有的虫族才能取胜,而虫族需要控制所有星盟并***后一名星盟来取得胜利。

24、“虫魂模式”所有星盟中随即出现一名“亡虫之魂”拥有**星盟和暴跳的能力,**所有的星盟来取得胜利,而星盟则需要消灭“亡虫之魂”来取得胜利。

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