复仇武神贾克斯 复仇武神贾克斯绝版了吗
1、复仇武神贾克斯没有绝版,玩家可以通过游戏商城购买到这款皮肤。虽然复仇武神贾克斯不是史诗皮肤,可是复仇武神贾克斯是贾克斯的所有皮肤中拥有技能**的一个,在手感方面还是不错的。 2、在英雄联盟中,贾克斯是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。 3、英雄联盟手游光明骑士贾克斯的外观和手感还是十分不错的
你说的压兵,我没听说过,新**的?
1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出*后那一下,才算补刀。
2、正补:就是补刀的时候,**的是敌方小兵,且A出*后一下,并得到金钱奖励。
3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是**己方小兵时,A出*后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。
因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵*后一下。或者补刀的节奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友**。
5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。
6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。
7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。
8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。
9、上高地:这里的高地就是指离老家*近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。
11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。
13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。
其他的暂时就不说了,以后都会知道的。
二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况
我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。
八、神灵武士(又名:单车武士--!)
顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。
说明:**学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。
抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。
神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。
出门装:吃树、大*、两个力量全套;**点:裸鞋、吃树。
前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;
中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;
说明:骨灰是前期的小**,配合神灵**后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;
神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白**已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被**三炮全中带走。。。
所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。
还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等**累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。
关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键*道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。
所以没BKB之前,尽量不要开大**,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。
首先,我想说这是我*喜欢的英雄。
练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过**、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对**来说尤其重要。
(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的*后一下;
(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的*后一下;
(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。
(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。
另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。
补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到*后你会发现,你正好可以补*后一下。
补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补*后一下。
就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。
技能都不*悉的话,可想而知怎么能打得过别人?
1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。
对于**来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的**把握与长期经验相结合。
2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键*作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。
3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿**来说:**一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮**。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去**,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。
4.**个例:关于**的技能抬手问题,这点设计使得**有了各种反身压炮,跳压等等。。。
反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。
**出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。
1.SOLO:**经常拿来恩怨*、父子*、剁手*、RMB*。。。
所以练好**也可以为以后碰到类似情况做准备。
solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大*、属*树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。
飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身
发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。
稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看*势和阵容。
例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。
3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。
**在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。
加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。
当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。
值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为**前期就是靠他**的。
1.刷钱流:这种情况一般取决于人的*格以及*势。
比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。
但是,有点值得注意:**补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。
2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?
3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。
有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;
中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;
后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。
做为我**3个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。
闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。
自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常**就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.
虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加**的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加**的,特殊情况另说),有大加大。
白牛的*大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵**,所以要么买圆盾,要么撑属*,总之不能太脆了。具体出装如下:
出门装:两个拳套+吃树+大*(如果是随机的,就补两个树枝);
中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;
后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)
天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...
至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动*堪比先知了,所以就不买了。
值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:
奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。
不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。
白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。
所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。
如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。
团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等**控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。
例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。
技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。
杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。
杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。
关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。
值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不**的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的**时的站位吧。。。
卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。
我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!
讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。
卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。
不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。
加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。
注意:*关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学**Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。
火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W**Q。
DB二连:陨石(D)+冲击波(B);
DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;
DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;
一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。
加点:同样不细说了,主E副W有大加大。
注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀**的。
为何**大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,**的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。
怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的*。因为这类型的卡尔需要点操作。
连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。
加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。
冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。
目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一*,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。
关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。
关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。
流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
**火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。
冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。
九剑:可以综合以上,看*势出装。
正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路**时可以提示卡尔放天火协助**。
关于**火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。
建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,
新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。
如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。
希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。
顺风碾压:梅贾的窃魂卷灭世者的死亡之帽法师之靴兰德里的折磨虚空之杖冰晶节杖
顺风和均势:兰德里的折磨法师之靴灭世者的死亡之帽深渊权杖冰晶节杖中亚沙漏
逆风:兰德里的折磨法师之靴中亚沙漏冰晶节杖灭世者的死亡之帽守护天使(或者狂徒铠甲)
布兰德的技能会点燃目标在4秒内造成*大生命8*的魔法伤害!。(对野怪的*大伤害为80。)
布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法术强度)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6*法术强度)魔法伤害。
炽热之焰:被点燃的单位受到额外25*的伤害。
布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+0.55*法术强度)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350(+0.5*法术强度)魔法伤害,*多反弹5次。
炽热之焰:如果目标已被点燃,烈焰风暴将在下次反弹时优先反弹英雄。
连招:EQWR+点燃(*常用)WQER+点燃EWQR+点燃(命中率很低)RQEW+点燃
加点:主W副Q,**E,有大点大,**学W,2级Q,**E**火男就可以单杀了。
对线,火男手不是很短,但是弹道也不快,补刀习惯了就不吃力
1、英雄联盟中的复仇之火焰——布兰德是一个强大的中路法师,拥有高爆发和持续的伤害输出能力。
2、布兰德的核心技能是他的被动——烈火燃烧,每当他的技能命中敌人时,敌人会被标记,当他用普攻攻击被标记的敌人时,会造成额外的魔法伤害。这个被动使得布兰德的技能连招具有很高的伤害,同时也让他在游戏中后期拥有不错的单体输出能力。
3、在技能加点方面,布兰德的主升技能应该是他的Q技能——火焰烙印,这个技能不仅可以对单个敌人造成伤害,还可以对范围内的敌人造成伤害。同时,这个技能的冷却时间较短,使得布兰德在游戏中前期就可以频繁地使用这个技能进行消耗和击杀。
4、布兰德的出装应该以增加魔法伤害和穿透为主。他的神话装备可以选择卢登的激*,这个装备不仅可以增加布兰德的魔法伤害,还可以增加他的移动速度和冷却缩减,让他的技能更加频繁和灵活。
5、在游戏策略方面,布兰德应该注重利用自己的技能连招进行消耗和击杀。同时,他应该注意保持安全距离,避免被敌人近身攻击。在团战中,布兰德应该利用自己的高爆发伤害优先攻击敌人的脆皮英雄,同时利用自己的被动技能进行持续的输出。
6、总之,复仇之火焰——布兰德是一个强大的中路法师,拥有高爆发和持续的伤害输出能力。玩家应该注重利用他的技能连招和被动进行消耗和击杀,同时保持安全距离,避免被敌人近身攻击。
1、单中或者单上,对自己操作有把握的可以一个多兰出门,前期鞋子可选3速鞋子或者攻速鞋,个人建议还是攻速鞋好一点,能有效提高你的收兵率,毕竟你有个Q,你跑不快,但可以让别人跑慢点。
2、有了鞋子之后可以考虑出一点攻击装,建议先出个黄叉,有移动有暴击,可以略微提高点生存力和爆发力。红叉可以先等等,憋出个暴风之剑(1650)。要是*势不太乐观就再出1~2把多兰吧。。。
3、后期红叉,黑切,吸血剑,无尽啥的那是后话。
4、出门W,注意下W可以被阻挡,假如你想要命中对面英雄的话就要注意有没有小兵挡着了。
5、之后Q,E,W,Q,R按这个顺序到6级~E只要1级有视野就行,*后再补。
6、这里有个小技巧。就是爱射的被动,很多人喜欢一直平射小兵,然后压到对方塔下,又危险又收不到几个钱。完全浪费了爱射的被动。你完全可以等小兵*后一点血的时候再去补一下。这样就算血量计算失误,因为爱射的被动暴击也可以弥补,让你收到兵。同时因为你的被动一直都有一个很大的几率,就算突然交战,一箭下去就是暴击,优势就来了。
7、没R之前Q是*好的**利器,但谨记要用时再开,经常看见爱射开着Q打小兵。浪费啊。
8、对方进攻,开Q,边退边射他。接近不了你就把W留着。等他没血转身想跑时给个W也许就死了。要是一下就追上你,建议要么召唤师技能逃命要么甩个R就跑吧,爱射那血皮几秒就倒。
9、对方逃跑,也是开Q**,假如对方一直被你Q到得话,W就留着~跑出Q射程再甩W。实在不行甩个R吧。。。
10、团战,你不在团战发生点附近,那就预判下对面英雄走位,直接一个远距离R甩过去,一旦命中就是一人眩晕数人减速。团战也许就胜了。假如你正在团战中心,建议你尽量别让火力覆盖到你身上,开始先站边上开着Q射射,有W也甩了。让肉或者耐打的队友把一轮CD抗住。对面的一轮CD完你就可以靠上去慢慢收了。
11、总的来说,爱射这个英雄爆发力不强,被动在团战的时候很难触发(不可能你站在那里等被动吧)。团战价值就在E和R上,至于QW这两个技能也就在团战尾声逃跑或者**时比较明显。
12、所以你不可能拯救世界。安心出攻击装,推推塔,别出什么大件防御装。意义不大。
13、(和火人打后期可以出个自然之力劝你还是和他周旋毕竟他是秒人的别让他抓住把柄)
14、祝你游戏愉快吧~~~寒冰打火人本来就吃力只有和他周旋出装备是拼不赢他的你可以先把他技能耗完然后开Q一直射他也可以在大招好的时候先把他冻着再猛射总之不能给他发技能的机会谢谢分!!!!
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、复仇武神贾克斯没有绝版,玩家可以通过游戏商城购买到这款皮肤。虽然复仇武神贾克斯不是史诗皮肤,可是复仇武神贾克斯是贾克斯的所有皮肤中拥有技能**的一个,在手感方面还是不错的。 2、在英雄联盟中,贾克斯是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。 3、英雄联盟手游光明骑士贾克斯的外观和手感还是十分不错的
本游戏上手不是很容易。首先要说的是只有当接近敌人时才能攻击,没敌人时按攻击是无反映的!!! 这些是基本的操作,作为一个动作游戏,招式很重要的,这游戏招还算多的~~ 特别移动方式:无武器时按蹲下再按前进,放开蹲,就可以兔子跳,速度很快 跳起来时按蹲可以空翻,好看而已...注意落地就是了..不然.... 前进时按蹲会翻滚,暗杀敌人时接近好用 注:(兔子在快死时会跑去叫人,这时追过去在一定距离
1、首先跟你说伊芙比较要花钱,比较靠操作,所以要练好伊芙的跳蚤步和连击。 2、伊芙没有六个职业,你说的应该是一转和二转吧。 3、伊芙只有三个转职分别是拆解师(二转复仇女神),炼金师(二转创造女帝),唤雷师(二转战斗炽天使0 4、实力排名:唤雷师>炼金师>拆解师 5、(1)先说说*强的唤雷师,唤雷师的激光炮与追踪激光使她在刷图有着很强大的范围优势,基本激光到处能打到敌人,缺点是sp点不足
1、他们这晚走过的全是些错综的小路和崎岖难行、乱石纵横的山道。他们有几次差点迷路了,多亏了侯波*悉山中的情况,才使他们重新回归正道。天亮后,他们看见眼前的景色虽然有些凄凉,但总体上来看,却是壮丽无比的。他们置身于一片白雪封顶的群山中,一层一层的山直延到遥远的地平线。山道两旁全是悬崖绝壁,悬崖上垂挂着的落叶松就在他们头顶不远的地方,好像一阵风就能吹落下来压在他们头上。这也不是不可能的事
1、美国电影《绅士大联盟》又名《天降奇兵》 2、1899年的新旧世纪之交,欧洲各国处于难得的和平时期,然而一股新近崛起的邪.恶势.力在首脑“**”的策划下,凭借当时人们闻所未闻的**武器,在各国间制造误会与摩擦,妄想点燃世界大战的火焰。英国政.府邀请隐居非洲的传奇冒险家艾伦·考特曼(Sean Connery饰)出山解决此次危机,艾伦虽对冒险心生厌倦,但不忍非洲大陆陷入战火,遂与女吸血鬼米娜
1、那是Kegan Rodhe的*后记忆,现在这副躯体已属于布兰德。布兰德是上古时代的造物,它甚至可能是符文之战的牺牲品。古代文献中称其为复仇炎魂。布兰德是复仇烈焰的纯正产物,它存在的**意义在于摧毁人类和约德尔人的世界。无人知晓布兰德如何来到瓦罗兰,但它降临后立刻展开了掠食。德玛西亚**击败布兰德后,给了它一个选择:在联盟的控制下战斗,或是灭亡。布兰德自然选择了留在联盟,发挥它毁灭*的力量
顺风碾压:梅贾的窃魂卷灭世者的死亡之帽法师之靴兰德里的折磨虚空之杖冰晶节杖 顺风和均势:兰德里的折磨法师之靴灭世者的死亡之帽深渊权杖冰晶节杖中亚沙漏 逆风:兰德里的折磨法师之靴中亚沙漏冰晶节杖灭世者的死亡之帽守护天使(或者狂徒铠甲) 布兰德的技能会点燃目标在4秒内造成*大生命8*的魔法伤害!。(对野怪的*大伤害为80。) 布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0
1、常规输出辅助召唤师技能,引燃进行击杀。主2服1**3,有4点4。 2、布兰德的技能会对他的目标施加【烈焰焚身】效果,在4秒里持续造成共3*目标*大生命值的魔法伤害,*多可叠加3次。 3、如果布兰德击杀了身上带有【烈焰焚身】的敌人,那么他会回复法力值。当【炽热之焰】在一名英雄或大型野怪身上叠至三层时,它会变得不稳定。 4、它会在2秒内**
1、核心装备:法师之靴,灭世者的死亡之帽,瑞恩的冰晶节杖,虚空之杖,中娅沙漏 2、备选装备:远古意志,深渊权杖,时光之杖,守护天使,女妖面纱,水银饰带 3、出门鞋+3红,然后2~3多兰戒指过度死亡之帽,然后出冰晶节杖,虚空之杖,中娅沙漏。备选装备视情形而出,如果队伍里有上单的吸血鬼,那么就要*后选择一件远古意志了,女妖面纱在碰到对面有卡萨丁的时候会选择,守护天使一般是*后一波团战选择出
1、核心装备:法师之靴,灭世者的死亡之帽,瑞恩的冰晶节杖,虚空之杖,中娅沙漏 2、备选装备:远古意志,深渊权杖,时光之杖,守护天使,女妖面纱,水银饰带 3、出门鞋+3红,然后2~3多兰戒指过度死亡之帽,然后出冰晶节杖,虚空之杖,中娅沙漏。备选装备视情形而出,如果队伍里有上单的吸血鬼,那么就要*后选择一件远古意志了,女妖面纱在碰到对面有卡萨丁的时候会选择,守护天使一般是*后一波团战选择出