塔塔塔防 塔塔塔塔塔防无尽模式攻略

塔塔塔塔塔防有什么伤害类型与增幅效果呢?今天就为大家带来塔塔塔塔塔防伤害类型与增幅效果的相关内容,对塔塔塔塔塔防伤害类型与增幅效果还不了解的小伙伴一起来看看吧,千万不要错过了。

塔塔塔塔塔防伤害类型与增幅效果

​​​​​​​我大胆引入了AD、AP伤害的概念,来方便各位理解。因为技能、符文、特*,这三种类型其实是一种伤害的三种不同表现形式,背后计算伤害的逻辑和公式是一样的。所以我用AP伤害将他们囊括在了一起,也方便后文叙述。其中AP伤害又有细分:

几乎所有的伤害都遵循一个基本公式:一次技能/平a/符文/特*的单次伤害=攻击力×增幅效果×伤害次数,除了持续伤害。关于持续伤害,我们*后来讲。接下来,我将分别详细讲解“增幅效果”与“伤害次数”。

我将增幅效果具体分为七大类,直接看图。

该七大类彼此**,在计算*终伤害的时候都是相乘关系。同类增幅则彼此是相加关系。只有伤害,也就是打到怪身上能爆数字的,才能吃到增幅效果。所以不要再问:“人参回蓝吃不吃暴击”等等问题。

1.基础系数增幅:很好理解,比如松松普攻是60*的攻击力,**鸡的技能是100*,重力经纬是150*,这些就是基础系数。本来系数都是固定的,何来增幅一说呢?因为蜜蜂。我们来看他的主动技能:(目前文本描述存在问题,蜜蜂还能增加AD伤害即普攻的基础系数)放一次技能就加60*,效果持续四秒。那么我们只需要知道蜜蜂四秒内放了多少次技能,也就知道了*终的增幅效果了。请注意,蜜蜂技能一般只对自己释放,但在“附身大作战”中对被附身英雄同样生效。

2.暴击伤害增幅:AD伤害天生就能吃到该部分增幅,不需要其他的条件。而AP伤害则需要“蓝色*水”符文或者觉醒“刺客”的条件。请注意,天生技能暴击的动物(刺猬,海星)只能使技能伤害天生暴击,符文、特*伤害不享受该效果。如果想要他们暴击,你还是得去乖乖吃蓝*水、转刺客。*后再多说一句,在没有携带“龙、风”两个符文的情况下,暴击率超过100*是没有效果的。

3.承受伤害增幅(后文简称易伤):包括空间使、蛇鸽子的技能、雪人激光枪符文,火元素效果,他们都是一类,即相加关系。该效果一旦给上,除非怪物死亡,否则不会消失,没有时间限制。只有明确写明可以叠加的,才能叠加,否则只有一层效果。

以上三类是AD、AP伤害共吃的增幅效果,下面四类则需要区分伤害类型了。

4.攻速增伤(AD):从0起算,大概每多200攻速每秒多打一下,上限5hit/s,大概在1.1k攻速达到。超过1k的攻速会增加普攻的伤害,每超200攻速增加10*的伤害。计算时记得减去1k哦。

5.普攻增伤(AD):所有写着“增加普通攻击伤害”的,都是一类,都是加法,包括符文、**、技能。

6.距离增伤(AD):专为“加距炮”符文,且只针对加距炮的本身效果,机械化效果算作普攻增伤。

7.技能增伤(AP):完全类比普攻增伤,不再赘述。

特殊的,水元素增加80*伤害,即额外增加80*的普攻增伤和80%技能增伤。屠龙刀、剧*仔技能等“提升所有伤害”描述的同理。

这几类增伤:攻速、普攻、距离、技能、易伤,在计算时请记得加上100*。因为你在没有任何增幅的情况下,造成的伤害就是100*,你不能算的时候把这基础给丢了。而爆伤本来就有150*,所以算的时候拿面板数据直接乘就行了,不需要加100*。

以上就是塔塔塔塔塔防伤害类型与增幅效果的全部内容,希望能给大家带来帮助。

塔塔塔塔塔防无尽模式怎么玩?今天就为大家带来塔塔塔塔塔防无尽模式攻略的相关内容,对塔塔塔塔塔防无尽模式还不了解的小伙伴一起来看看吧,千万不要错过了。

新版本开*可以无限刷新让养狗稳定*大增,刷出狙击眼镜给狗第4关就轻松多了。

众所周知,本游戏又叫《主C和3个打工仔》,狗是普攻流,选了鸵鸟、鸽子、螃蟹作为工具人,下面说下攻略

塔塔塔防 塔塔塔塔塔防无尽模式攻略

猎魔人是攻速流**指定觉醒,双重攻击提升很大。

另外3件从龙凤套,加距炮,暴击戒指,暴击书,暴击镰刀,雪人里面随便凑就行,优先选凤凰早点开始叠攻击力。

2.鸽子(工具人,觉醒符文大师)

稳定叠攻击,为啥觉醒符文大师?狗那里一共有7件可选但只有3个空对吧?另外4件直接让鸽子装了复制给狗就行了。

龙凤套,加距炮,暴击戒指、书、镰刀、雪人,缺啥拿啥。

新版本鸵鸟增强,让普攻流强度提升不少。空间使后期很有用

罗洁爱尔,虫草,假礼物(3件都必选)

使用这3件,可以将攻速和回能量挂钩,制作一个攻速流人参出来,让其他3人都可以无限放技能。另外一件建议金手指,或者别的加攻速的也行

西瓜,重置卷,魔力水晶,黑音符

第4关的怪跑的很快,图又很长,我认为狗加雪人减速再加上空间使觉醒,在这个图应该是不错的思路了。

额外提一句,如果要冲榜的话,建议后面用1倍速打,高倍速似乎会丢伤害。

以上就是塔塔塔塔塔防无尽模式攻略的全部内容,希望能给大家带来帮助。​​​​​​​​​​​​​

塔塔塔塔塔防是一款单机策略游戏,你需要从五维空间召唤各色英雄们来把被侵占的扇区给抢回来,并且击败破灭*士。在战斗中放置你所需要使用到的英雄,不断地击败敌人、选择发展方向、增强英雄属*、迎战更强的敌人、获得胜利。在游戏中,英雄们的伤害是非常重要的,那么伤害机制主要是什么类型的呢?来看看分析。

,这三种类型其实是一种伤害的三种不同表现形式,背后计算伤害的逻辑和公式是一样的。所以用AP伤害将他们囊括在了一起,也方便后文叙述。其中AP伤害又有细分:

几乎所有的伤害都遵循一个基本公式:一次技能/平a/符文/特*的单次伤害=攻击力x增幅效果x伤害次数,除了持续伤害。关于持续伤害,我们*后来讲。接下来,我将分别详细讲解“增幅效果”与“伤害次数”。

:很好理解,比如松松普攻是60*的攻击力,**鸡的技能是100*,重力经纬是150*,这些就是基础系数。本来系数都是固定的,何来增幅一说呢?因为蜜蜂。我们来看他的主动技能。

放一次技能就加60*,效果持续四秒。那么我们只需要知道蜜蜂四秒内放了多少次技能,也就知道了*终的增幅效果了。请注意,蜜蜂技能一般只对自己释放,但在“附身大作战”中对被附身英雄同样生效。

:AD伤害天生就能吃到该部分增幅,不需要其他的条件。而AP伤害则需要“蓝色*水”符文或者觉醒“刺客”的条件。

3.易伤效果:包括空间使、蛇鸽子的技能、雪人激光枪符文,火元素效果,他们都是一类,即相加关系。该效果一旦给上,除非怪物死亡,否则不会消失,没有时间限制。只有明确写明可以叠加的,才能叠加,否则只有一层效果。

攻速增伤、普攻增伤、距离增伤、技能增伤。

所以实际上,这款游戏的增伤机制一共只有五个区间:基础系数区间、攻击力区间、爆伤区间、伤害类型增伤区间和debuff增伤区间,互相**,计算时相乘。了解这点过后,安排阵容和英雄时就能更加合理了。

1、塔塔塔塔塔防40版本怎么玩?今天就为大家带来塔塔塔塔塔防40版本打法思路的相关内容,对塔塔塔塔塔防40版本怎么玩还不了解的小伙伴一起来看看吧,千万不要错过了。

2、​​​​​​​​​​​​​​塔塔塔塔塔防40版本打法思路

3、**就是让一号位早点五技能,第二就是一号位符文机械化。

4、具体符文有什么用,我做了个表;

5、**个自选就是阵容核心嬉皮笑脸蟹,毕竟选了两个给一号位加暴击的。

6、然后就是给一号位卡机械化,毕竟早点机械化早点弄符文能源职业。

7、猫猫罐头>卷轴>金币三个加攻击的符文先后等级。前四个符文可以带一个也可以带两个,具体要看先到后到。

8、阿喵之魂和重力经纬,前四个符文*好只弄一个。除非阿喵之魂打不到。

9、老骆驼的符文后面几个可以选装备哪个都行。

10、**方面:螃蟹每秒4技能前,优先5回蓝,3回蓝,20技能;

11、螃蟹每秒4技能后,优先20技能,5回蓝,15技能,3回蓝,12技能,15暴击(减攻速的);

12、螃蟹装备好三件套之后达到340回能就是每秒4技能,430回能就是每秒5技能就上限了。

13、元素蛋方面:5火10金6风;先打火和先打金都无所谓,差不多就行了,主要还是看螃蟹回能情况。

14、下面是我打的6图330关,留作参考:

15、这把不是天胡的*,打的比较难,前四个符文就把阿喵之魂和重力经纬用了,因为阿喵打不到怪,差点暴毙。

16、前期只装一号位和二号位的符文,卡机械化,100关左右蜜蜂前几个符文能全机械化就可以了,少一个也无所谓,可以先把异能**再弄了,等一号位的机械化完再弄职业。

17、这里要注意成*螃蟹,如果选符文把骆驼的攻速弄成0了,就要把攻速变成正数才行。不然普攻和成*螃蟹就没有了。

18、是塔塔塔塔塔防40版本打法思路的全部内容,希望能给大家带来帮助。​​​​​​​

塔塔塔防的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于塔塔塔塔塔防无尽模式攻略、塔塔塔防的信息别忘了在本站进行查找哦。

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