城堡战争地图 关于魔兽地图

-每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定.

(不能用来杀部队的特殊建筑物,如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)

(能**部队但不是防塔的特殊建筑物,像不死死亡深渊或是精灵光塔)

*不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2*

计算是如此按照比例计算的,但是结果却是取整数的.

小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在),所以作为补偿下部队的建筑收入是**的.防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔.支援特殊的收入介于中间,因为他们不生产部队,也无法获得杀敌收入.**特殊给予低的收入是因为他们能藉由**部队获得收入.

首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2*造价的收入。然后他会增加你的总收入25*。这个数值在建造玩自己的**个财宝箱之后下降为每个财宝箱15*。

(我猜是粗估,因为表上显示的不是这样

从版本1.06开始你必须从你的收入里交税.这是用来减少游戏大后期巨额的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑.你并不会发现到你有交税,你只会看到每个建筑增加的收入越来越少

你可以藉由指令"-income"得知你交了多少税.

你的原始收入计算于这个税收之前.可以藉由你的财宝箱增伏原始收入.税率每增加25收入增加10*.(高税率系统是每12.5收入)

但注意这个累进税率系统只影响你的税收,不会影响你的杀敌收入与金币收入.

你的原有收入为75,经过累计税率系统后

**的收入税率为80*,也就是到达200收入之后的税率都还是80*.注意财宝箱的计算是在交税之前,这样游戏后期财宝箱就不会造成太大影响,但是如果你在游戏早期就存钱造了一个财宝箱是能造成很大的差异的.

这正是我(游戏作者gex)想要的财宝箱:一个对存钱玩家的奖励!在游戏后期谁都有办法猛造它.但是他再也不能藉由它们获得很大的好处.我喜欢这点子.

每40秒出现一次,出现于金币提示讯息后的4秒后.

**轮的金币值11元,每轮增加3元价值.

(第二个价值14,第三个价值17,如此计算下去)

财宝箱可以增幅这个收入.所以如果有5个财宝箱一个价值11的金币会变成20.

杀敌奖励= 1+(建筑物造价)* 0.03

*原本计算方式是(int)(建筑物造价+1)*0.03,简化如上显示

拥护者(275)= 9(1+(275*0.03)),无条件舍去取整数

1、《城堡战争》魔兽地图的指令问题可以通过查阅游戏官方文档、游戏内提示或玩家社区来解决。

2、对于《城堡战争》这款魔兽地图的指令问题,首先要明确的是,魔兽地图通常是由玩家或团队制作的自定义游戏模式,它们可能会引入一系列**的指令和规则。这些指令通常用于控制游戏的各种方面,如资源分配、单位移动、建筑升级等。因此,要解决与这些指令相关的问题,玩家首先需要找到**的信息来源。

3、游戏官方文档是获取准确指令信息的**途径。官方文档通常会详细列出所有可用的指令及其功能,以及如何使用它们。通过查阅官方文档,玩家可以迅速找到答案,避免在游戏中出现困惑。

4、如果官方文档不够详细或无法找到,玩家还可以尝试在游戏内寻找提示。许多魔兽地图会在游戏开始时或在游戏过程中提供指令提示,这些提示通常会以文字或语音的形式出现在游戏界面上。玩家只需仔细观察或聆听,就能找到所需的指令信息。

5、此外,玩家社区也是解决指令问题的重要资源。玩家社区通常会有许多经验丰富的玩家,他们乐于分享自己的游戏经验和知识。玩家可以在社区论坛、***或社交媒体上提问,寻求其他玩家的帮助。通过与其他玩家的交流和讨论,玩家不仅可以找到问题的答案,还可以结交新朋友,共同探索游戏的乐趣。

6、综上所述,要解决《城堡战争》魔兽地图的指令问题,玩家可以通过查阅官方文档、游戏内提示或玩家社区来获取准确的信息和帮助。这些方法既有效又实用,能够帮助玩家更好地理解和掌握游戏的各种指令和规则。

前文介绍了魔兽争霸3冰封王座游戏的过往,并分享了游戏安装文件。里面介绍了魔兽争霸相比于星际争霸的众多改进点,其中一个就是魔兽争霸提供了地图编辑器。

这就允许玩家修改或制作不同的对战地图。这使得魔兽争霸变成了一个**的可编辑平台,dota、真三、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家。

如果你是个塔防爱好者,喜欢一站到底保卫老家的乐趣;亦或者你是***爱好者,喜欢作壁上观指挥千军万**豪情;*不济也就是一个人到中年操作能力下降APM暴跌只想躺平玩玩魔兽争霸的老男孩....

那今天分享的RPG地图你就不能错过了,肯定能满足你的需求。这就是众多经典RPG中的一个,城堡战争。

城堡战争地图 关于魔兽地图为了感谢粉丝和读者们的厚爱,老规矩,文末分享下载链接,供感兴趣的玩家体验。

《城堡战争》英文名《CastleFight》,是基于《魔兽争霸3》游戏中的多人RPG自定义地图。

由于是基于魔兽争霸的RPG地图,所以攻击和护甲类型的克制关系和魔兽争霸保持一致:

攻击类型:普通,穿刺,魔法,攻城,混乱,英雄

防御类型:无甲,轻甲,中甲,重甲,神圣甲,加强甲

在此版本的地图中,共有10个种族可供选择,下面就大概介绍下每个种族的特点和使用心得。

不仅因为它*享天空,强大的特殊,**的兵种,都足以使它成为**的***种族。

精灵是一个非常强力的种族,用得好完全可以扭转不利的*面,我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹。

精灵的开*,在通常情况下一般都会选择血法275开*,这个开*是比较稳妥的。

当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择龙鹰开*也是不错的。

龙鹰开*比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的*。

人说堕落有3宝,小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门,被人遗忘。

这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化,也比较适合初学者。

在开*时,强烈建议亚龙开*,不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它**个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。

即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的*好伙伴,兼**者,强烈推荐。

她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助*,则漫天鸟龙势如铁壁。

暗夜的头四个兵种,都可以成为开*兵种。个人并不建议开始就造**。**在1.12中相当好用,特别是升过级的**,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦。

但请不要总是看到打了多少钱,**的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,**通常会送给对手很多钱。

玩家会发现打掉***多的玩家通常都可以**个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。

对于死亡的理解,没有人比**更深。**大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。

**是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱。

而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度,他实在不适合成为一个很好的肉搏单位。

因此开*在本方有肉的情况下,强烈建议直接210老头开*。

不得不说在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期压制能力是相当明显的,但在1.12中几乎所有种族(精灵,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易**女妖,而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙。

当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,**女妖**是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣。

曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,炎魔令人畏惧,火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚**。

混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个**种族,适合喜欢**的玩家。

混乱的开*很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。

强大到**的种族,***的战士到了北方,都不过是女王的仆从。

北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。

北方的开*一般都会以猛犸或者冰爪开*,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开*。

猛犸开*是*常见的开*,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦。

其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。

但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力。

因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。

团结的人类,拥有*为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。

人族开*很多,比较常见的是拥护开*,这是比较保守的,通常也是保险的。一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开*的情况比较多。

拥护的特*就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开*会发现要**一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般*近战单位会被拥护活活耗死。

娜迦是可恶的路霸,持久战的**。

个人是比较倾向于护卫开*的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。

而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。

他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯*对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。

想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。

一般机械开*都会选择坦克(180)开*,当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的。

另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要。首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,因此在这里本人并不推荐用他**。

至于一开始直接出一个自爆狂什么的,那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了。

兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

兽族的开*很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。

当然如果运气够好,对面的北方开*是一个熊的话,那么他也一定会在**时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。

如果很想抢到那20金币的话,那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个萨满。

游戏中有三种资源:金币、木材以及食物。

金币:用来建造绝大部分建筑,或者用来买道具。金币的来源有三种:**中是每十秒发的“工资”,这个数量和你建造的建筑物的数量有关;第二种是**敌方单位或者摧毁对方建筑得到的金币;*后一种是有宝箱的模式,在该模式下每一分钟双方都会刷新一个宝箱,拼手速去抢

木材:建造建筑物可以产生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造这些特殊建筑之前,需要先通过建造其他建筑物攒够木材。

食物:准确来说是食物上限,默认是一个,一般用来建造每个种族的终*兵种或者终*建筑,可以通过在城堡商店购买食物上限。

整个游戏分为东部和西部两个阵营,双方都需要通过建造建筑产生不同的兵种,小兵自动行走自动攻击。

在配合特殊建筑的特殊效果,双方的士兵相互对战,直到一方的城堡被**则游戏分出胜负。

每一*每个玩家都有一次放大招的机会,大招可以全部清除选定圆形范围内的所有对方士兵。

游戏*终的胜利取决于胜利*数数量的选择,达到了选定的胜*数则游戏结束。

下面通过游戏引导来带大家实际体会一*游戏的全过程。

首先先选择地图,名字就是城堡战争,别选错就好

接下来就是选择游戏玩家,这个地图*多支持10个玩家同时游戏,我是单机玩家,除了我之外再加上9个令人发狂的电脑。

这里上下方的数量*好一致,如果不一致的话,进入游戏后默认模式下电脑会进入balance模式帮你配平双方的人数。

进入游戏后,会有15秒的输入命令时间,如果是新手,默认模式即能满足需求,不需要额外打命令,作者常玩的就是默认模式。

如果有特殊的需求这里就可以通过命令来调节。命令太多,我这里就不一一列举了,感兴趣的可以自己上网查询。

然后就是选择胜利需要的回合数,1-4都可,就看大家想多玩会还是少玩会了。

关于本次城堡战争地图和关于魔兽地图的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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