城堡守卫战攻略 Q宠城堡守卫战攻略
风语广场——古堡森林——魔界之门 粉钻用户免费参加5次,2次免费升级**塔。普通用户免费参加2次 操作:鼠标左键造塔、移除塔,怪物死亡后留下的能量水晶通过鼠标移 上去可以收集,用来积攒魔力,制造更多元素塔 火系塔火焰喷射(群)大火球(单) 土系塔植物*素(单)地震术(群) 冰系塔暴风雪(群)冰冻术(单) 光系塔单一闪电(单)闪电链(群) 活动总述:城堡守卫战考验玩家的全*观和反应速度
-每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定.
(不能用来杀部队的特殊建筑物,如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)
(能**部队但不是防塔的特殊建筑物,像不死死亡深渊或是精灵光塔)
*不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2*
计算是如此按照比例计算的,但是结果却是取整数的.
小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在),所以作为补偿下部队的建筑收入是**的.防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔.支援特殊的收入介于中间,因为他们不生产部队,也无法获得杀敌收入.**特殊给予低的收入是因为他们能藉由**部队获得收入.
首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2*造价的收入。然后他会增加你的总收入25*。这个数值在建造玩自己的**个财宝箱之后下降为每个财宝箱15*。
(我猜是粗估,因为表上显示的不是这样
从版本1.06开始你必须从你的收入里交税.这是用来减少游戏大后期巨额的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑.你并不会发现到你有交税,你只会看到每个建筑增加的收入越来越少
你可以藉由指令"-income"得知你交了多少税.
你的原始收入计算于这个税收之前.可以藉由你的财宝箱增伏原始收入.税率每增加25收入增加10*.(高税率系统是每12.5收入)
但注意这个累进税率系统只影响你的税收,不会影响你的杀敌收入与金币收入.
你的原有收入为75,经过累计税率系统后
**的收入税率为80*,也就是到达200收入之后的税率都还是80*.注意财宝箱的计算是在交税之前,这样游戏后期财宝箱就不会造成太大影响,但是如果你在游戏早期就存钱造了一个财宝箱是能造成很大的差异的.
这正是我(游戏作者gex)想要的财宝箱:一个对存钱玩家的奖励!在游戏后期谁都有办法猛造它.但是他再也不能藉由它们获得很大的好处.我喜欢这点子.
每40秒出现一次,出现于金币提示讯息后的4秒后.
**轮的金币值11元,每轮增加3元价值.
(第二个价值14,第三个价值17,如此计算下去)
财宝箱可以增幅这个收入.所以如果有5个财宝箱一个价值11的金币会变成20.
杀敌奖励= 1+(建筑物造价)* 0.03
*原本计算方式是(int)(建筑物造价+1)*0.03,简化如上显示
拥护者(275)= 9(1+(275*0.03)),无条件舍去取整数
你是主机的话先复制上游戏开始后-nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow-rr6-it5-dr打上,城堡战争怕的就是新手,这还不是*可怕的,*可怕的是不听指挥的新手,还一副很懂的样子,别人指点他他还骂人,若果碰到这种人,建议趁早退,没法打,除非对面全新手。城堡战争想玩好的话*关键的莫过于起步的配合,进入游戏后,先点盟友然后共享为的就是让盟友看得见你造没造兵,和造兵的进度,好来同步,如果有人没共享一定要提醒他,再就是造出兵营后不要马上出兵,要等所有人都造好一起出兵,同样有新手造好兵营就出兵的话要提醒他,当然也有例外,一开始出暗夜的刺客的话可以谁也不用等,因为他速度快就算和别的兵一起出来也没法在一块,空兵也不用等,除非别的盟友也有出空兵的,那就等等他,再就是远攻兵要在肉盾后面,道理我就不说了,猪也明白,如果都是远程的话就以血厚防高的远程为肉盾,例如纳加的龙龟,**女妖(神圣甲),再就是要掌握各种攻击防御相克。另外若果敌人的兵打进基地,要用大招爆他的话一定要打1,让别人知道你要发大招,如果别人打1了,你就千万不要放大招了,不不让光重了
,发大招一定不要觉得攒多了打挣得也多,就让他们进基地,因为你不放大招的这段时间你出一个兵就死一个,他们比你们挣得还多,越拖对方挣的钱就越多,他们还不浪费大招,所以这个一定要懂。
掌握这些是可以反败为胜的诀窍,再就是一些种族的玩法。
开*一般是出260(空),刺客,德鲁伊。弓箭手和车不适合一开始出。如果想早点解决战斗传说就出亚马逊,如果要拖到大后期就建流行塔,出完传说后一般就是空或弓箭手(要升级),有木就造群加血的那个,如果要造车的话,也不要造太多了,后期全靠空战,因为地面兵种因为兵太多展不开都堵后面了,空兵可以摞一块。
早期一般是冰爪,或龙(我喜欢这两种开*,别的开*太弱了),若果冰爪被克也不要出猛犸(也就是狼,升级后熊,在升级就是猛犸),让别人出肉盾,猛犸太弱了,然后就是女王或蓝龙,如果敌人的空比较多,就出蘑菇,蘑菇别造太多,三四个就差不多,毕竟还有盟友,出完传说后,后面一有木就出冰冻发射器,很关键。
开**好是应护者(就是步兵)或250(空),如果人族要造拥护者的话,造步兵的时候千万要把生产停了,步兵可以说是*垃圾的兵种,没出英护者之前出多少步兵都是送,人族不可以先传说,有木就造号角,要造两个,都造在前面出路上紧贴旁边。再就是不管什么情况都不要出小炮,什么物美价廉,那是放屁,要出车让别的种族出,小跑也就比步兵强一点点,还比步兵贵两倍多,这个帐我就不算了,如果敌人空多的话就出火枪手升160的,号角完了就出传说,传说完了就全出炮台(很变态哦!嘿嘿)
开*一般是210(准备出巫妖传说的话)或235(比较少)290(女妖),*好的是女妖,如果被克就赶紧换别的,**很难玩,后期基本就是冰霜有木就出**。
开*比较多老兵可多萨满鸟都行,我一般是用可多,有钱了*好出几个车,传说出完后面有木就出群*。
开*一般是270(金人,1.14好像还没有战地)坦克、**人、230,**人230比较非主流用的不多,如果有机械这个种族的话,不过是盟友还是自己,建兵营都要以424排着,中间的两个建筑要留个空给机械建发电站,后期造飞机。
1.14的混乱比较厉害,开*一般是230或290,随说还有120(小恶魔)开*,不过等的时间太长了,后面不管敌人出什么,都出龙行了,有木就火山,传说出不出都一样,到后期出个也好,总体来说混乱比较简单,但也是*厉害的。
一般以235(应龙)开*,升完级,就出大树(很牛逼的传说),后期就是应龙+275,如果敌人有金人的话,或者女妖泛滥的活就出几个520。
可以说是*恶心人种族,一般以275或220开*,一有木就出240变形术(整个城堡*猥琐的),一定要在初期出,两个就够,初期非常厉害,猥琐的吓人,后面就全是龙鹰,传说出完后有木就出235光塔。
一般以龙龟、230、250开*,我不怎么会玩这个族,不过出说一般是出海啸,九头蛇不厉害,开始有木的时候要建地震。
魔兽RPG城堡战争这款游戏中的氪金兵种哪些比较强力呢?想必各位玩家都不太清楚,下面给大家带来的是魔兽RPG城堡战争氪金兵种强度排行一览。
按牛批顺序写(有些氪金兵互相克制,强势期也不尽相同,只能说是大概)排序;价格rmb;名称;特征;效果;—句话点评(分号分割)
T0(**指定)_648;泰兰德;农民脚下有光环;效果为魔法建筑(2行第3,4建筑,3行2传说建筑)建造完成后直接20蓝(相当于2次**5次痛苦等等)每秒回蓝加1。什么概念呢,我得给小白说下所有魔法建筑正常回蓝是1,1+1就是2,相当于人家一个魔法建筑等于你两个,你说回蓝翻倍也没错。有些托在游戏里会忽悠对面没氪金的人说作者暗改成0.1。笑死我了!我觉得有眼睛跟脑子的能自己区分(大概.),痛苦之井跟**深渊*过分,其次变羊,魔法猪,魔法废墟,蓝盾甚至骷髅堆触手,超出你想象的恶心;大氪与小氪的分水岭!四个**压的你兵都造不出
T1; 238;精灵包;精灵兵种;因为新出的包所有兵都太强了,血精灵骑士,100*免疫伤害(100*概率),触发反伤+晕2S。每次触发降低5*概率,升级完后杀敌重置成100*概率,附带普攻降低50*大生命上限。单刷兽人包英雄剑圣的存在,而这只是一个小兵。传说兵**射手,射手高塔升级,技能爆头、闪避、冰冻箭不变,附带强击光环,死亡后原地召唤一个亚马逊,没错那个传说兵亚马逊甚至比普通亚马逊额外多了一个暴击技能。相当于一个传说顶俩,普通亚马逊都不如人家传说死了附赠的!哈哈。信徒,男巫的配件,女巫建筑升级的。附带男巫火球术被动,受伤给男巫加血加蓝,死了刷新男巫技能,*牛逼的是产出一个信徒有15*的概率同时产出一个传说兵男巫,相信我15*概率一点都不低,我遇到过有精灵包的队友经常一队传说男巫,男巫当小兵用哈哈!这些足以让精灵包问鼎扩展包之首了。
T2;238;人包;人族兵种,带皇家前缀的;加血加攻击,重装炮兵*价比翻倍,皇家狮鹫加35*概率闪电(这兵真的垃圾即使是皇家也不推荐)皇家阴盾兵额外变成神圣护甲(如果你是皇家的你就是那个一堆人打不死一个的小兵)术士升级三圣法王,这游戏*帅的兵,普攻AOE冰冻,被动凤凰火焰,技能叉状闪电(亲测基本不费蓝cd短300+伤害相当于**300块以下的普通兵),出生自带魔法盾,(亲测4个+刺客一起出并且没有其他兵吸引伤害的话可以秒三圣,也就是说但凡有个远程带蓝的帮忙顶一下出刺客对三圣一点用没有,一两千的经济还不一定能稳换一个三圣,如果有神圣甲的女妖挡枪出刺客更是*其nc的行为)大剑变至高王,这个兵很垃圾,自带一个50*减伤光环,但是范围*小,普攻15*几率附加伤害并回血,几率低,伤害不多;人族包因为皇家跟三圣的原因排第二。
T3;238;动物养成计划;传说之一是大怪物(10000血那个)∶食人魔可以进化大怪物,10000m1000攻,自带AOE吼眩晕+伤害,近战AOE对空对地,这个兵实在是太强了,视觉跟强度都是**的,虽然剑圣的斩首跟巫妖的**以及大哥的魅惑都能生效,但是人家也不傻前排小鱼等等挡枪的让你的克制变成幻想,有些无良氪金*也会拿这个说事,让对面出剑圣,实际上效果如你所见,笑笑不予评价(另外,这个食人魔如果不进化大怪物就是*价比**的兵之一,仅次于沙漠的小偷跟豺狼)。小兵:帝多,被削弱了,削弱前贼强,现在比较垃圾。*后白狼是个神奇的兵种,残血攻击高附带吸血(机械无效),但是护甲血量不行,导致比较尴尬,有时候很神,有时候很拉;只是因为大怪物,他能排第三
T4;238;兽包;兽族兵,各种plus后缀的;加血加攻击,巨魔plus附带击退技能(双倍伤害+2块钱),掠夺者plus附带一次*加强版亚巴顿大招(残血触发吸收3次伤害为回血,加50*攻速移速),传说兵之一是兽大王(剑圣),加强版斧圣,跳批秒一切,**回血攻击翻倍,不对空,但是斩杀建筑,V晚了家都没了。单挑无敌,前期一人灭队。传说之二大祭司,除了建筑打谁都500,自带神奇嗜血术:加攻速,**回到满血!魔法免疫甚至都免疫V炸!这个兵被**克制的很厉害,没有三圣的魔法盾,血量也低,不过没有刺客就是很强的存在;剑圣跟大祭司都有大弊端,只能排包*后
T5;88鹰女王;一个传说88块钱,真值!**后期传说(如果你能拖到后期的话),跟火山配合就是天崩地裂水倒流的感觉,龙卷风吸一屏幕怼天怼地,普攻多重箭,自带95*闪避!免疫所有魔法(除了V炸)!攻可一人挡一路,防可吸收各种魔法建筑(脑袋上蹦个净化动画就是吸收了一个)_有点贵,*好不要直接憋,出点能收钱的兵过渡吧
T6;168;混沌之王;农民10*攻速技能;其实不算太厉害,但是CD短,4个人开黑勤快点把兵都套上,收益就大了
T7;68;黑暗转移;农民眩晕+300伤害技能;打**以后出个吸血鬼领主,冷却长,不过前期还是很强的;别怀疑,对面没有吸血鬼建筑,出吸血鬼就是氪金了
T8;298;茵茵茵;没错就是作者给某个氪金玩家做的;技能是换护甲类型,CD不长,但是看脸;其实很强(如果你脸好总是神圣甲,英雄甲)
T9;88;妖妇;致盲沉默3个单位技能;看似很美好,但是各种包里的技能都叫生物本能(非技能))所以只能沉默普通兵的技能,说实话真给我看蒙了,真有你的作者,生物本能不算技能。
T10;298;塞纳留斯;CD短回血400;因为农民不能出基地很尴尬的技能。
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1、**关:开场两座光塔,分布要开,避免同时攻击一个敌人,积累能量,可以建造第三个光塔,同 2、样选择分开建造,当转盘达到3/6时要注意,木头人后面跟着**骑士,再后面有一群熊人,这是第 3、一关*危险的地方,这里能挡住,后面基本就没什么问题了。木头人需要两座光塔,**骑士则需要两 4、座以上的光塔才能消灭,在这里,可以选择放过2~3个**骑士,但一定要控制好熊人,建议此时可 5、以出一个冰塔
真情为您解答:1、游戏的目的很简单,就是在一条道路上有很多怪物从起点冲向终点,我们要做的就是在怪物冲到终点前消灭怪物 2、道路的两旁有很多的石头和树,我们的攻击*武器就是建造在这上面的 3、树上可以建造低级攻击*武器,石头上可以建造高级的,如果建造之后后悔了,可以移除,移除会回复魔力(这点很重要,举例说明,你一开始建造在起点,怪打到快没血了,怪跑了,你马上拆除,建立在终点,就能**怪物了) 4
勒班托海战是指在1571年,在奥斯曼土耳其帝国强大海军向欧洲发起进攻时,由西班牙殖民帝国、罗马教廷和威尼斯组成的联合舰队与奥斯曼舰队在勒班陀海角发生的一场大战。*终联军大获全胜,**地增加了天主教**的士气。这场战役与732年查理·马特击败阿拉伯人的图尔战役并称为保卫天主教的两大战役。 魔力宝贝回忆、航海王·启航(2.0大海战)、口袋进化、塞尔之光、斗斗堂(管理神宠**送充)
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1、城堡抢翻天当中的进攻有非常多的技巧,不过很多新手小伙伴不太知道,没有关系我就给大家带来进攻攻略。 2、效果区域-强大的任务中的大多数城堡防御都集中在大型单个爪牙上的生物怪物身上。你可以用你的技能池中的任何四种技能来指出你的角色,但通常*好关注人群控制和效果区域。就个人而言,我有三个人群控制技能和一个单目标晕眩能力。这可以让你的角色聚焦弱小怪物的怪物,同时将更大
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关于城堡破坏者攻略人物,城堡破坏者攻略这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧! 1、1.鸡=增加防御、力量、敏捷|淹水神殿:第块干燥地上X处挖掘2.红雀=寻找**物品|工业城堡:升降梯第二批小兵3.麻雀=从树上找**食物|森林入口:关卡结束前出口上方草丛内4.朋友先生=帮挖更快|家堡:游戏开始房间护士下方有X5.长颈鹿=额外经验值|沙漠:接近关卡结尾X处6