坦克宝贝 力和角度的计算
1、坦克宝贝国际服(不建议玩这是个迄今为止*LJ的版本,完全无平衡只能靠砸钱才能生存,否则只能混一区无风新手区) 2、坦克宝贝巴西服(不需要花钱,版本平衡**好,高手也*多,防WG程序更新频繁,很给力的坦克版本,只可惜因为更新太频繁可能导致你偶尔进不了游戏,老出错。但基本上还算稳定) 3、坦克宝贝加拿大服(03年中国老国服时期的坦克版本,**坦克,老界面,人数还可以,但游戏界面太老不是特别舒服
1.“变角算力”打法比较普遍的打法有二种:一、定力算角(小抛、半抛、满抛),二、定角算力。而这个“变角算力”顾名思义,角和力都不是固定的,这是结合了前两种打法。好处在于:角度运用广泛,解决半抛大顺风角度不够问题、寻找深色角度(比如“闪电”这种车,它连找个半抛角度都难,更别提深色了)解决半抛上顺风难度高的问题“变角”:所采用的是角度系数图(也许有人要问,为什么不直接用力量系数图来打“定角算力”呢?那是因为,算力系数图的系数会根据风力大小和距离远近的改变而改变,所以很难总结。还有,坦克的力量槽的分布是不均匀的,我想大多数人都很清楚,简单的说:把坦克力量槽分成四段,在这四段力量中,第三段里的0.5力和第四段里的0.5力差别太多了。所以才采用了角度的系数图)“算力”:算力其实很简单,我现在测了每量坦克的80、70、60度一屏内的无风力量点(“那一屏外怎么打呢??”一屏外能采用的打法很多,可以通过“变角算力”来继续加力,还可以用半抛甚至满抛。想成为高手,运用的打法一定要多样化,不是只掌握一种打法就够的)“变角算力”打法:先根据自己的地形位置来选择使用的基本力量点,然后根据风力图来调节角度(顺风+角,逆风-角)力量就按所选的基本力量点图1是80度的风力系数图和各车80度的基本力量点:(图中没有添的就是*限,毕竟不是每辆车的80度都能打到一屏的)图2是70度的风力系数图和各车70度的基本力量点:(相信会成为使用量*多的基本力量点,*推荐)图3是60度的风力系数图和各车60度的基本力量点:(推荐大顺风情况和炮头抬不起找不到高角时使用,不推荐大逆风使用) .半抛打法及半抛图半抛打法:把一屏分为20度.开炮角度=90-距离度数-逆风风力X逆风系数(+顺风风力X顺风系数)用每种武器的半抛力量开炮(力量会因为距离远近而不等)每种武器的半抛力量:铁甲所有武器:2.8-2.95阿飘所有武器:2.7-2.85蜘蛛所有武器:3.1-3.25蹦蹦所有武器:2.5-2.7长毛所有武器:2.5-2.7阿绿1,2号武器:2.8-2.95幽浮所有武器:2.85-3.0茶壶1号武器:2.9-3.05闪电所有武器:2.6-2.8金甲2号武器:2.5-2.7恐龙所有武器:2.95-3.1阿木无风所有武器:2.5-2.7雷电蜈蚣所有武器:2.55-2.75骑士所有武器:2.6-2.8注:绿色为半屏力量,蓝色为一屏力量,0.75屏力量为中间数,一屏外力量视距离递增逐渐递增.
半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中*典型的打法.
半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人**,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛**更大,计算也快捷.
1.半抛的公式相信玩家们已经再*悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
2.每种坦克的半抛力量:(依次为半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.
其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死.
半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中*典型的打法.
半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人**,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛**更大,计算也快捷.
由于疯狂II瞄准**的崛起,笔者于5月中旬因疯狂战友潜龙&在渊推荐,开始踏上坦克宝贝之旅.*悉了各坦克力点之后,成为**个把半抛概念引入坦克宝贝的玩家.由于坦克宝贝的风力属于平面风而非疯狂坦克的直线风.也使半抛打法的成长遇到了诸多麻烦.之间也由于笔者大意,出现了不少的错误数据,在这里向玩家们表示歉意.经过近9个月的研究和实践,笔者总结了自己完整的半抛经验,绘制成图文,作为对支持我的朋友和玩家们的回报.
1.半抛的公式相信玩家们已经再*悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
2.每种坦克的半抛力量:(依次为半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.
其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要这个记得太死,*主要还自己多尝试..我以前玩大象..现在朋友们都不玩了我也不玩了
1、坦克宝贝国际服(不建议玩这是个迄今为止*LJ的版本,完全无平衡只能靠砸钱才能生存,否则只能混一区无风新手区)
2、坦克宝贝巴西服(不需要花钱,版本平衡**好,高手也*多,防WG程序更新频繁,很给力的坦克版本,只可惜因为更新太频繁可能导致你偶尔进不了游戏,老出错。但基本上还算稳定)
3、坦克宝贝加拿大服(03年中国老国服时期的坦克版本,**坦克,老界面,人数还可以,但游戏界面太老不是特别舒服,无防WG程序,所以存在WG但也就因为无防WG程序所以不会经常更新较为稳定,玩与否看自己喜欢)
以上这些坦克版本在GBCNa论坛都有介绍你可以去看下
简单理解下,坦克和坦克之间一个屏幕的距离叫做1屏,大家也知道坦克中力度表分4大格,其中每1大格我们把它粗略分成无形的10小格
例:一格半力我们称做1.5的力;一格半的屏我们称作1又2分之1屏(既表中1*1/2)
假如现在是0风,那么X=0,所以上面的圆圈(也就是风力图)大家就可以先忽略不看了
比如,我和对方的距离是半屏,那么以70度来计算按照表格力就是2.0,也就是半格力.
以此类推,用80度来计算的话就是用2.75的力.
假如现在是10风,那么X=10笔直往左吹,我从左往右打,那么就是逆风咯,那么看下圆圈,上面是不是写的0.5?
然后用0.5乘X=5,然后还是半屏距离,用70度-5度=65度打用2.0的力
为什么要-5度呢?因为顺风+角度,逆风-角度(记住一句口头禅,顺风加逆风减)圆圈(风力图)里写的是0.5,风力是10,所以要拿0.5乘10等于5度,所以拿70度-5度=65度,逆风减嘛,于是用2.0的力打就对了~
以次类推,不论什么风大家都应该会算了吧?
另外大家有看到几个特殊风力点吧,比如那个0.4 0.35 0.2,再看看上面15+ 10-15 10-,是什么意思呢?
比如现在风力是9那么属于10-(小于10),那就用0.2来乘X
比如现在风力是12那么属于10-15(的范围内),那就用0.35来乘X
比如现在风力是23那么属于15+(大于15),那就用0.4来乘X
再另外,如果风力超过20,如果是顺风就用算出来的距离稍微打轻点,如果是逆风那就稍微打重点
误差总会有的,希望大家根据自己实际经验,结合这张表来玩游戏~
PS:数学成绩一定要好,心算能力一定要强,刚刚上手很容易跟不上计算速度一回和的时间就结束了,打1天以后就会习惯的,数学不好的建议带个计算器,然后找人1V1练个500盘是起码的,不然怎么能成高手呢?
文章到此结束,如果本次分享的坦克宝贝2和关于宝贝坦克角度计算和力量的问题的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、坦克宝贝国际服(不建议玩这是个迄今为止*LJ的版本,完全无平衡只能靠砸钱才能生存,否则只能混一区无风新手区) 2、坦克宝贝巴西服(不需要花钱,版本平衡**好,高手也*多,防WG程序更新频繁,很给力的坦克版本,只可惜因为更新太频繁可能导致你偶尔进不了游戏,老出错。但基本上还算稳定) 3、坦克宝贝加拿大服(03年中国老国服时期的坦克版本,**坦克,老界面,人数还可以,但游戏界面太老不是特别舒服
1、在游戏的界面,按住方向键的右下↘,如图; 2、然后在按下A,B两个键,接着选择“开始”进入游戏。即可 3、进入游戏后,右侧会增加到二十两车,也就是二十条命。 在此游戏里,玩家操作一辆坦克,分别为**和绿色坦克,必须消灭所有电脑控制的敌军坦克,而且保护自己的基地。在游戏中,基地的图标是一支老鹰。每一关有20辆敌军坦克。如果他的基地、老鹰被射中、或玩家的所有坦克全部被击毁,游戏便告终止。
《坦克大战online》是一款由经典FC坦克大战改编的全民休闲对战网游,支持数万人同时**。游戏中,既可以组队挑战各种丰富的剧情战役,也可以与其他玩家进行多人对抗,更可以参加数千人规模的大型比赛。培养人物、打造坦克,RPG的成长和养成带给休闲游戏更多乐趣。在战斗与**中,让我们同享全新模式的休闲网游。 建议下载决战坦克~其版本有很多个~老版本非常经典~新版本有很多新的元素~ 地雷
题主找到了吗?我也在找一个,当年在win98下玩过的,跟你描述的第3点有点像,也不是*佳答案说的决战坦克。那个版本,**发射记得是**的,而且像一个小点一样飞出去,速度也不会很快,但可以连续发射很多**。如果有谁知道请跟我说一下,谢谢。 《坦克大战online》是一款由经典FC坦克大战改编的全民休闲对战网游,支持数万人同时**。游戏中,既可以组队挑战各种丰富的剧情战役
1、一旦游戏加载完毕,你可以通过以下步骤开始双人坦克大战: 2、首先,点击"START"按钮,然后在出现的选项中选择"单人"或"双人"模式,这样你就进入了游戏的世界。 3、对于玩家1,操作方式是这样的:使用键盘上的"A"和"D"键来控制坦克的方向,"W"和"S"键则调整射击的角度,而"J"键则是发射炮火的命令。每个键位都至关重要,精准的控制将决定战*的走向。 4、对于玩家2,操作稍微有些不同
英国战后坦克的发展基本上是一脉相承的。从百人队长开始,到酋长;再到酋长-900;接下来是挑战者-1和挑战者-2。可以说,挑战者-2和酋长的差别,比起豹-2A**豹-1的差别要小得多。 从1983年3月**辆挑战者-1主战坦克装备英国陆军以来,外界对挑战者-1的评价始终不高,主要的诟病集中在火控和机动上,由于挑战者-1的火控系统由酋长式主战坦克改进而来,精密程度以及综合*能均不如M1/豹-II
1、提莫所有技能没有一个是AD加成,所以不能称之为传统的ADC。但是英雄联盟这个游戏是这样,你所有英雄出AD装备走下路,都可以叫ADC,比如琴女ADC,璐璐ADC。当然这些都不会出现在正式的比赛中,高端排位也不会出现,为什么,简而言之你让姚明去踢足球,这不是浪费他的天赋和能力了吗?琴女璐璐这种强力辅助英雄,浑身的AP加成控制,你去打ADC,不是找不痛快吗。提莫是一个上单英雄,兰德里的折磨,冰杖
1、《T34对虎式》。它是由俄罗斯开发的一款,二战坦克模拟驾驶游戏,在游戏中只能体验T34-85和虎式两种坦克。但操控*非常真实,也有很高的难度,进入游戏需要按照步骤来操控坦克。包括坦克的驾驶和战斗都非常复杂,还需要玩家不断的自行切换视角。 2、《M1坦克排》。专注驾驶M1现代主战坦克的一款模拟游戏。这部作品的难度要比上面的《T-34对虎式》还要困难,而且玩家操控的是现代化,信息化的**坦克
如果要从精品云集的FC游戏中找一款经典之作,《坦克大战》**是FC上所有经典中的经典,当年NAMCO的《Battle City》在国内又称《坦克大战》,以其*为出色的游戏*令全球众多玩家为之疯狂。 该游戏是一款以红白机为平台的平面操作射击游戏,1-2名玩家可控制自己的坦克进行移动和射击,以保护总部为前提,歼灭对方为胜利目标。每个关卡的地形不同,玩家可利用各种地形对敌人进行打击,并会得到补给
1、坦克游戏我们接触*早的也就是90坦克大战了,坦克起源于一战,或者称为战车,现代陆上作战的主要武器,有“陆战之王”之美称,因此以坦克为题材的游戏比比皆是。 2、经典街机游戏任天堂的NES battle city坦克大战的修改版本,比如敌人的坦克也可以吃奖品! 3、本游戏里,玩家操作一辆坦克,必须消灭所有电脑控制的敌军坦克,而且保护自己的基地。在游戏中,基地的图标是一支老鹰