坦克宝贝 力和角度的计算

1、坦克宝贝国际服(不建议玩这是个迄今为止*LJ的版本,完全无平衡只能靠砸钱才能生存,否则只能混一区无风新手区)

2、坦克宝贝巴西服(不需要花钱,版本平衡**好,高手也*多,防WG程序更新频繁,很给力的坦克版本,只可惜因为更新太频繁可能导致你偶尔进不了游戏,老出错。但基本上还算稳定)

3、坦克宝贝加拿大服(03年中国老国服时期的坦克版本,**坦克,老界面,人数还可以,但游戏界面太老不是特别舒服,无防WG程序,所以存在WG但也就因为无防WG程序所以不会经常更新较为稳定,玩与否看自己喜欢)

以上这些坦克版本在GBCNa论坛都有介绍你可以去看下

1、隆德大陆上的人们为了能得到好的资源,开发了这种特殊的车辆,它们常常要在火山口,雪山等恶劣的环境下采矿和运输,因此,他们的装甲非常强大,战争在即,这些装甲车都装上强大的破坏型武器,和其他坦克宝贝进行竞技。

2、特点:它是高科技文明的产物,拥有强大的装甲和具有穿透力的炮弹。

3、长处:炮弹在准确命中目标时威力非常大

4、短处:移动缓慢,爬坡能力不足。

5、隆德大陆上的科学家发现了一种能操纵激光的古文明遗迹,他们试图控制这种遗迹,但因为经费他们的实验没能完成。随着战争的开始,研究工作得到继续,科学家完全控制了这类遗迹,并将它安装到法师身上。法师不仅拥有可以多角度发射的激光武器,还具有可再生的防御膜。

6、特点:*能较为平均,对蓝血车辆能造成非常大伤害

7、长处:射击的角度非常大,攻击力和防御力属*平均

8、隆德大陆上的很多资源储藏在悬崖峭壁上,为了能采集这些资源,人们专门开发了拥有强大抓地能力的机器人,当战争来临时,它们也被推上了战场,成为了一种造型可爱的坦克宝贝。

9、特点:外型是有点可爱的八脚机器人,不能长距离的移动,但在各种地形上都能自由的移动,抓地能力特别强,由于他们被做为地下探测,建议使用,所以它们的特殊武器是不受任何地形影响的声纳武器。

10、长处:生命值多,爬坡能力特别强,拥有在特定地形下威力强大的声纳武器。

11、短处:移动距离短,没有能有效破坏地形的武器。

12、恐龙原来是一种在热带地区搬运物品的动物,具有非常惊人的体力和抗击打力,而且很温柔,很通人*。

13、特点:由于恐龙的炮弹是在空中回旋的,所以可以命中的范围非常大,但要发挥出完全命中的伤害,就必须要**的算好射击角度。

14、长处:炮弹的威力非常强大,对地形破坏能力和对其他坦克的伤害力都非常惊人.

15、短处:需要计算回旋的时间,没有调整好角度时炮弹的威力会分散,达不到重创的效果。

16、一种威力巨大的现代化坦克,*大的特点无疑是它夸张的多弹头。现代文明对多发炮弹的研究完全在它身上表现出来。

17、特点:带有火炮的铁甲坦克。一回合可以发射多发炮弹,移动能力强,但爬坡能力较弱,一旦掉进坑里就很难爬出来。炮弹的分散也使远距离射击比较困难。

18、长处:多弹头对地形的破坏能力强,在平地可长距离移动。

19、短处:炮弹的数量多,发射范围广,所以要完全命中比较困难,爬坡能力也相对较弱。

20、隆德大陆上有一种特殊的技术,这种技术可以改造树干和动物的骨头,使得它们可以拥有和金属一样的硬度,和相对非常轻的质量。木镖就是由经过特殊处理的树干制成,超高的硬度使它在战场上无往不利。

21、特点:火力强大而集中,但射击的范围较小。

22、长处:火力集中而强大,使用双发类道具时,产生*强大的威力。

23、短处:相对而言*少的生命力和*薄弱的装甲。

24、很多古文明遗迹中有许多特殊的守卫,特别是这种被成为茶壶的武器更是探索队的噩梦,经过无数人的牺牲,隆德大陆上的人们知道了如果去操纵这种武器,进而掌握了这种守卫所拥有的强大古文明能量,利用好这种守卫和它的能量,就可以成为战争中一支举足轻重的力量。

25、特点:攻击力不大,可以在对方周围布阵.攀登能力强。

26、长处:地面破坏能力强,可利用布阵方式攻击。

27、在古文明的记载里,有一种神奇的技术能随心所欲的改变天气,经过长时间的研究,科学家*终部分掌握了这种技术,从而可以操纵雷和闪电。这种坦克宝贝安装了这种技术,成为一支**的力量。

28、特点:能发射带电的炮弹使产生雷击效果。

29、长处:很强的防御能力,电击可以扩散破坏范围。

30、人们意外的在一次失败的实验中,发现了一种副产品,它完全达到了电子**的效果,当它被安装在坦克宝贝上投入战争时,蹦蹦就诞生了。

31、特点:瞬间产生强电流效果攻击对手。能干扰对手的攻击射角。能发射带电的炮弹使产生雷击效果。

32、长处:干扰对方射击,防御力强,打落能力强。

33、众所周知的,绝大部分坦克的头部装甲都是非常薄弱的,为了修补这个弱点,科学家希望在古明文遗迹中找到解决的办法,经过无数次失败,终于发现了把古文明力量和现代化卫星结合在一起的技术,这种坦克宝贝在头部安装了*****,不仅弥补了装甲薄弱的缺点,更可怕的是,它成为了*强大的攻击武器。

34、特点:器是古代文明的产物激光,使用富氧金属材料来做武器。虽然它的坦克与其他坦克在同一平面,但它的攻击是由导流体引导,再由卫星攻击的。

35、长处:受地形影响较小,直接从对手上方攻击。利用导流体进行瞄准。

坦克宝贝 力和角度的计算36、短处:导流体和激光容易被飓风折射,和其他坦克相比受飓风影响比较大。如果攻击目标和卫星的直线方向内有障碍物就没有办法打到目标。

37、在隆德大陆的北部区域,天气非常寒冷,气温*低,所以机械发展很慢,那的人们利用一种浑身长满长毛的大型动物作为运输和交通工具,战争开始以后,为了能在北部这片寒冷的大陆获得优势,这点动物也被装上武器,加入战斗。

38、特点:武器安装在北半球的王者—长毛象身上。主要以冰冻给对方造成伤害,可以降低对手的防御力,而且很难恢复。与木镖或蛛蛛等攻击力强大的坦克配合是**完美的。

39、长处:生命力强,与攻击型坦克配合非常有效。

40、短处:防御力低,庞大的身体容易受到攻击。

41、隆德大陆上生活着一种庞大的海龟,平时它们在海边过着悠闲的生活,战斗开始后,人们发现了它坚硬的龟壳和强大的生命力在战斗中具有很大优势,于是在它们中选择了体形特别大的,经过了训练加入了战争。

42、特点:卓越的防御能力,在近距离时可以以自暴给对方打击。水压武器在特定地形有很好的效果。

43、长处:防御力强,远距离射击攻击效果非常集中。

44、短处:移动速度慢,中距离时攻击效果分散。

45、人们尝试着令强大的古代生命体复活,在无数次实验过后,一种类似于古代生物的坦克宝贝诞生了,它们是利用古代生命理论创造的已不存在的生命体,它们是透明而坚固的壳保包围的坦克,躯体里可以储藏电,发射以珍珠膜包起来的电**。

46、特点:特殊武器在特定情况下能产生非常大的伤害。

47、长处:射击的角度非常大,攻击力和防御力属*平均。

48、短处:自己无法掘洞,使之在一定环境下很难获得一个很好的角度,生命值比较少。

49、是信仰雷神的宗教团伙制作的坦克。Aduka在古代遗址中发现了控制雷神的密码锁,他们把这密码锁放进坦克里制作了**坦克。**坦克**吸取蜘蛛设计里的带电武器为基本武器,主要利用雷神的威力。雷神的等级低时没多大用处,等级达到一定程度后可以决定游戏胜负的坦克。

50、特点:防御稍弱,基本体力。1号武器发射带电炮弹,给予一般的伤害。*大特点是2号武器和S武器直接利用雷神的威力。随着雷神威力增加其威力也增加,但是开始时*好不要使用,与1号武器不同的是它不受装备属*效果,*好的战略是开始使用一号武器,等雷神升级后使用雷神武器的长期战略,雷神多的地图非常有利。

51、长处:1号电**和雷神弹对生物坦克,钢铁坦克攻击力较高,当雷神等级达到5~6时可称霸坦克世界,能压倒龙骑士。

52、短处:雷神等级1~2时只能以单纯的火力对拼,可以输给任何一个坦克。

53、被认为是现代青蛙始祖的J青蛙被人们在Miramo的冰层中发现,从此从冬眠中醒来,它们能喷射致命胶体武器,胶状武器会在一定时间后**并制猎物于死地。**能量强大到可以使*坚硬的钢铁融化。

54、特点:J青蛙喷射的胶体飞弹能黏附在敌人表面并牵制住敌人。通过飞弹上的控制器,J青蛙可以使敌人或前或后地旋转。武器1和武器2都有相同的延误时间,但是旋转方向不同。根据判断敌人身处武器落地点的左方或右方来选择相应的武器。SS武器是强大的激光胶体,可以不断放射能量并对周围的坦克不停造成伤害。它能向前滚动,因此尤其在小范围流动地型上特别有威力(与金甲的SS武器正好相反)。

55、长处:攻击力强,普通防御力及生命值。有SS武器,是攻击流动地型上作战的坦克的**武器。

56、短处:为了避免误伤队友并准确命中敌人,必须仔细计算时间和距离。由于胶体**不会马上**,所以时间计算必须**无误!

57、在Hu Boee新近**的自导引技术已经运用在坦克宝贝上。**个模型就是Kalsiddon,它和大脚类似,但是它具备更为**的自导引。不同于大脚所擅长的多弹头攻击及**墙壁,Kalsiddon能对同一个对手发射多枚自导引飞弹。也能在**分裂成多枚**之前击中地型来摧毁地型。

58、特点控制Kalsiddon的方法也与大脚截然不同。为了达到100*击中目标,所有**必须高角发射。否则,**会散开并且无法预测并锁定攻击对象。由于它们是电击型武器坦克,即使为能击中目标,依然会对附近的坦克造成一定的伤害。然而,电击的额外伤害只有一次有效,因此如果发射的是双发**,功效会减弱。

59、武器1:弹头分裂成2个自导引飞弹。弹头在开始下落时分裂,然后自动搜索目标。然而如果玩家的射击点过低,**在能够寻找方向之前便会分散并击中其他物体,甚至误伤队员。

60、武器2:弹头在开始下落时分裂成4个自导引飞弹。

61、在隆德大陆的古老传说里有一种强大的火龙生物,具传说记载,他们金光闪闪,能在天空中飞翔,喷射出的强大火焰可以融化任何钢铁。传说中,在坦克宝贝的战场中,有龙坦克出没过。

62、特点:*少出现的**坦克,有非常惊人的威力。**可以飞的坦克。

63、长处:在空中可以自由攻击,移动能力强。

64、在隆德大陆的古老传说中,有一种具有强大能力的战马,一般情况下他们过着与世无争的生活。但具记载,有时候他们还是会加入战场,帮助一些特别幸运的战斗。

65、特点:*少出现的**坦克,有非常惊人的威力。

66、短处:很难攻击底下的敌人。机器坦克

67、装甲型坦克由一个角色驾驶。在隆德星球上已经发展起大量的坦克并形成了多种坦克宝贝,他们可以被分成两大种族:盔甲型和武器型。

68、以下是各种盔甲型的坦克宝贝们:科技的种族早已经拥有了制造现代话坦克的能力,他的坦克拥有高强度的金属装甲。主要使用破坏型的武器。由于受到电流攻击时装甲会烧毁因而会受到非常大的损伤。

69、优势:对破坏型武器防御力强(+4*的防御力),装甲的防御力*好。

70、劣势:对电击型武器防御力弱(-4*的防御力),重量大不能快速移动。

71、已经灭亡的古代文明在隆德大陆上留下了许多的遗迹。他们往往不能用现代科技来解释,但他们在激光技术,防护罩的使用等方面远远超过了现代文明所能达到的水准。于是有的种族充分发掘了其中的秘密,制造出古文明坦克来参加游戏。古文明坦克都带有抵御伤害的防护罩,更甚者他们能使用激光及其他可怕的武器。这种宝贝*大的特点是拥有**自身的能力。

72、优势:对激光武器防御力强(+4*的防御力),随着时间的流逝会自动**。

73、劣势:对破坏型武器防御功能弱(-4*的防御力),生命值普遍比较少。

74、在一些机械宝贝无法触及的蛮荒地带,有一些生物坦克宝贝掌管了一切。他们成为了游戏中强大的坦克。他们基本上使用破坏*武器。由于不具备任何金属导体,电击型武器对他们不起作用。

75、优势:对电击类武器防御功能强(+4*的防御力),使用恢复道具时有追加效果。

76、劣势:对激光类武器防御功能弱(-4*的防御力),装甲的防御力*差。

77、该宝贝可以使用各种武器通过直接攻击使对手受到损害。这是一种比较传统的作战方法,但是这样可以比较好得对抗防御型武器。它能完全忽视其防护罩并对其造成损害。单是由于机械坦克的防御能力很强,因此与它们作战时十分不利。

78、优势:对防御型坦克宝贝作战能力强,伤害度能加强4*。

79、劣势:它对坚硬的机械宝贝损害度十分有限,减少4*的损害能力。

80、得益于古代技术,激光类武器坦克能摧毁物质的核心。尤其是生物坦克受到这些残酷的武器的伤害*大。它们可以切开*坚硬的外壳及骨骼造成无法想像的损伤。防护罩的产生运用的技术与激光的相同,它们可以用来保护那些需要的人。

81、优势:从里到外摧毁生物坦克皮质的外壳,增强4*的损害程度。

82、劣势:防护型武器能分散激光束并承受攻击,降低了4*的潜在损害。

83、利用火*,它能制造出更加强大的爆破类武器。运用其强大的活力,它能造成高温及残骸,使对手造成巨大损害。由于它可以轻易胜过所有其他装甲,因此得到玩家的广泛使用。

84、优势:对所有种类的装甲有相同的损害。

85、天敌(种类):电系武器坦克,其他爆破类武器坦克。

86、天敌(种类):电系武器坦克,防御类武器坦克。

87、天敌种类:电系武器坦克,防御类武器坦克。

88、天敌(种类):破坏*武器坦克,生物物器坦克。

89、天敌种类:破坏*武器坦克,防御*武器坦克。

90、天敌(种类):破坏*武器坦克,生物武器坦克。

91、天敌种类:破坏*武器坦克,防御*武器坦克。

92、天敌(种类):破坏*武器坦克,防御*武器坦克。

93、天敌(种类):激光类武器坦克,机械武器坦克。

94、天敌种类:激光类武器坦克,生物武器坦克。

95、天敌(种类):激光类武器坦克,机械武器坦克。

96、天敌种类:激光类武器坦克,生物武器坦克。

97、天敌(种类):电系武器坦克,机械武器坦克。

1.“变角算力”打法比较普遍的打法有二种:一、定力算角(小抛、半抛、满抛),二、定角算力。而这个“变角算力”顾名思义,角和力都不是固定的,这是结合了前两种打法。好处在于:角度运用广泛,解决半抛大顺风角度不够问题、寻找深色角度(比如“闪电”这种车,它连找个半抛角度都难,更别提深色了)解决半抛上顺风难度高的问题“变角”:所采用的是角度系数图(也许有人要问,为什么不直接用力量系数图来打“定角算力”呢?那是因为,算力系数图的系数会根据风力大小和距离远近的改变而改变,所以很难总结。还有,坦克的力量槽的分布是不均匀的,我想大多数人都很清楚,简单的说:把坦克力量槽分成四段,在这四段力量中,第三段里的0.5力和第四段里的0.5力差别太多了。所以才采用了角度的系数图)“算力”:算力其实很简单,我现在测了每量坦克的80、70、60度一屏内的无风力量点(“那一屏外怎么打呢??”一屏外能采用的打法很多,可以通过“变角算力”来继续加力,还可以用半抛甚至满抛。想成为高手,运用的打法一定要多样化,不是只掌握一种打法就够的)“变角算力”打法:先根据自己的地形位置来选择使用的基本力量点,然后根据风力图来调节角度(顺风+角,逆风-角)力量就按所选的基本力量点图1是80度的风力系数图和各车80度的基本力量点:(图中没有添的就是*限,毕竟不是每辆车的80度都能打到一屏的)图2是70度的风力系数图和各车70度的基本力量点:(相信会成为使用量*多的基本力量点,*推荐)图3是60度的风力系数图和各车60度的基本力量点:(推荐大顺风情况和炮头抬不起找不到高角时使用,不推荐大逆风使用) .半抛打法及半抛图半抛打法:把一屏分为20度.开炮角度=90-距离度数-逆风风力X逆风系数(+顺风风力X顺风系数)用每种武器的半抛力量开炮(力量会因为距离远近而不等)每种武器的半抛力量:铁甲所有武器:2.8-2.95阿飘所有武器:2.7-2.85蜘蛛所有武器:3.1-3.25蹦蹦所有武器:2.5-2.7长毛所有武器:2.5-2.7阿绿1,2号武器:2.8-2.95幽浮所有武器:2.85-3.0茶壶1号武器:2.9-3.05闪电所有武器:2.6-2.8金甲2号武器:2.5-2.7恐龙所有武器:2.95-3.1阿木无风所有武器:2.5-2.7雷电蜈蚣所有武器:2.55-2.75骑士所有武器:2.6-2.8注:绿色为半屏力量,蓝色为一屏力量,0.75屏力量为中间数,一屏外力量视距离递增逐渐递增.

简单理解下,坦克和坦克之间一个屏幕的距离叫做1屏,大家也知道坦克中力度表分4大格,其中每1大格我们把它粗略分成无形的10小格

例:一格半力我们称做1.5的力;一格半的屏我们称作1又2分之1屏(既表中1*1/2)

假如现在是0风,那么X=0,所以上面的圆圈(也就是风力图)大家就可以先忽略不看了

比如,我和对方的距离是半屏,那么以70度来计算按照表格力就是2.0,也就是半格力.

以此类推,用80度来计算的话就是用2.75的力.

假如现在是10风,那么X=10笔直往左吹,我从左往右打,那么就是逆风咯,那么看下圆圈,上面是不是写的0.5?

然后用0.5乘X=5,然后还是半屏距离,用70度-5度=65度打用2.0的力

为什么要-5度呢?因为顺风+角度,逆风-角度(记住一句口头禅,顺风加逆风减)圆圈(风力图)里写的是0.5,风力是10,所以要拿0.5乘10等于5度,所以拿70度-5度=65度,逆风减嘛,于是用2.0的力打就对了~

以次类推,不论什么风大家都应该会算了吧?

另外大家有看到几个特殊风力点吧,比如那个0.4 0.35 0.2,再看看上面15+ 10-15 10-,是什么意思呢?

比如现在风力是9那么属于10-(小于10),那就用0.2来乘X

比如现在风力是12那么属于10-15(的范围内),那就用0.35来乘X

比如现在风力是23那么属于15+(大于15),那就用0.4来乘X

再另外,如果风力超过20,如果是顺风就用算出来的距离稍微打轻点,如果是逆风那就稍微打重点

误差总会有的,希望大家根据自己实际经验,结合这张表来玩游戏~

PS:数学成绩一定要好,心算能力一定要强,刚刚上手很容易跟不上计算速度一回和的时间就结束了,打1天以后就会习惯的,数学不好的建议带个计算器,然后找人1V1练个500盘是起码的,不然怎么能成高手呢?

关于坦克宝贝到此分享完毕,希望能帮助到您。

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