cs1.7 CS里为什么不出1
应该不会再出1.7了,因为现在CS起源逐渐的变为主流,虽然玩家还不多,但是将来的发展趋势将会是CS起源。Col和3D将要转战CS起源,以后在比赛中将不会出现Col和3D了,也不会有他们的CS1.6的DEMO了。 现在在中国的情况是玩家*多的是CS1.5,然后是CS1.6,起源就更少了!由于起源对电脑的配置要求比较高,这也影响玩家的数目,许多人都望而却步!Valve公司也加强反**的力度
区别:发行日期不同、游戏平台不同、游戏引擎不同
《反恐精英cs1.6》于2003年9月9日正式发行,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组衍生而成的游戏。
《反恐精英:起源》于2004年8月11日正式发行。
《反恐精英cs1.6》的游戏平台是PC;而《反恐精英:起源》的游戏平台多了MAC、XBOX360、PS3,
《反恐精英cs1.6》的游戏引擎是**起源(GoldSource);而《反恐精英:起源》的游戏引擎是Source引擎,橙盒。
《反恐精英:起源》的制作背景:
随着《半条命2》的发布预告,Valve为了展示Source引擎的效能,以此制作了《半条命》的重制版《半条命:次世代》(Half-Life:Source)和《反恐精英:起源》。
2004年8月11日,Valve在其辖下的网咖中首次发布了**个Beta版本。2004年8月18日,《反恐精英:起源》Beta版提供给拥有《反恐精英:零点行动》和ATI技术公司(为Valve合作伙伴)的Radeon显卡中附赠有《半条命2》的用户下载。
2004年10月7日,《反恐精英:起源》与《半条命2》及《胜利之日》共同发行。
2005年1月19日,Valve发布了机器人(Bot)的修补程序,因此除了原本通过游戏后的Steam登录网络游玩外,玩家亦能离线与电脑控制的角色交战。
2006年10月11日,Valve发布了新的更新——动态武器定价系统;这系统借由前一周每位用户点选的**、装备,通过网络来决定其价格。其他更新还有像经过调整设定的雷达系统,使得雷达对队友的位置更加敏锐。
2010年4月,Valve首次于Mac OS X上发布了《反恐精英:起源》平**本。
2010年5月7日,Valve与Hidden Path Entertainment共同合作,为《反恐精英:起源》大幅更新。除了增加多达144个重点更新外,亦大幅改变游戏界面,如记分系统、游戏统计系统(使其类似《军团要塞2》)、游戏的光影画面等等。
2010年6月24日,Valve提供《反恐精英:起源》给使用Mac OS操作系统的用户,并将其加入橙盒之中。
2010年6月30日,《反恐精英:起源》经历一次重大更新,Valve为本作加入成就系统、新的胜利画面及回合统计。
2010年8月7日,Valve重新发布《反恐精英:起源》测试版供玩家下载。
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4**的**时间。**15秒,**90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以***丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少**或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍*大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................**打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60*以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会**
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料*大值
sv_maxspeed 320...............*大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料*小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,*好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,*好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否**除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾**,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的*大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正**。否会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................**!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................**的*大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的*大显示数量,0-500
name新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的*大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量*大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐
CS2.0既反恐精英:起源(Counter-Strike: Source,简称为CS:S或CSS)是由Valve Software**的一款**人称射击游戏,于2004年8月11日正式发行。
为Valve使用为了《半条命2》**出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《反恐精英:起源》并不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《反恐精英》系列有所不同。游戏同时支持了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一服务器。
《反恐精英:起源》是一个重制版的反恐精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的**人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演反恐部队、一队扮演****,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。每张地图上可能有着不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括拆除/引**弹(常为de_地图。反恐部队:试图阻止****;**份子:成功引**弹),或者是拯救/囚禁**(常为cs_地图。反恐部队:试图拯救**;**份子:阻止反恐部队的行动)等;除了通过达成指定条件胜利外,亦能借由**对方所有人员来得到胜利。如果玩家对游戏服务器不进行额外修改时,玩家在每一回合中被击毙时角色并不会立即复活。而是和其他**人称射击游戏相同,角色会直到下一轮比赛时于出发点重生。而除了一般的拆除/引**弹及拯救/囚禁地图外,亦有一些特殊地图模组,如zm_为地图标签的丧尸场、hns_为地图标签的躲猫猫场等。
尽管《反恐精英:起源》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在***效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》**有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,《反恐精英:起源》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。
《反恐精英:起源》通过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为Havok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果玩家用枪攻击尸体、铁桶等还可使它们移动。此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,亦能够呈现出水面的折射、反射效果。Source引擎同时还控制人工智能机器人(Bot),以让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动。[3]虽然Source引擎为一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上还是能够支持老旧的DirectX 6。[3]同时Source引擎也承袭Havok引擎的扩展*,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易地进行升级更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系统来呈现人物的肢体动作,甚至因此可通过尸体死亡的形态来判别**的射击方向。
《反恐精英:起源》能够以Source SDK来添加新的皮肤和模型,且进而于比赛中使用。皮肤是指将实际外表图像放于武器、地图、人物模组等,模型则是以三维绘制来重新制造一个全新的模组。为确保只有特定的模型和皮肤可使用,可借由服务器的wallhacks来选择控制。常见的模型及皮肤修改的的例子,包括武器外观的修改(如把M4A1改成FN SCAR突击步枪、伯奈利M4 Super 90**枪改成弗兰基SPAS-12**枪等)、人物外观的修改等。
模型可以由玩家自行改变或者添加文件于自身的cstrike文件夹,或者上传至服务器上的服务器端插件。两者之间的不同为:如果玩家于自己电脑上改变模型,便只有该玩家才能看到该变化。但如果模型是于服务器端插件中被修改,那么玩家的模型将会被该服务器上的每个人观看到。
尽管《反恐精英:起源》有一定的好评,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。尽管这效果常遭人埋怨,但玩家也可于服务器中将这**完全关闭。
另一项批评还有游戏设有大量不同类型的图形**设置(开/关闭阴影、灯光效果、高动态光照渲染等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一定优势,在部分游戏大赛中已规定要先把图形**效果统一,以利比赛公平。其他常见的报怨还还有像系统的需求太高、地图太少、有些枪械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批评,直至今日仍没有专为《反恐精英:起源》推出的防作弊程序。尽管Valve的防作弊程序VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致**进程缓慢,这将可能会在未来面对新出现的作弊方式时,对游戏产生严重冲击。
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应该不会再出1.7了,因为现在CS起源逐渐的变为主流,虽然玩家还不多,但是将来的发展趋势将会是CS起源。Col和3D将要转战CS起源,以后在比赛中将不会出现Col和3D了,也不会有他们的CS1.6的DEMO了。 现在在中国的情况是玩家*多的是CS1.5,然后是CS1.6,起源就更少了!由于起源对电脑的配置要求比较高,这也影响玩家的数目,许多人都望而却步!Valve公司也加强反**的力度
反恐精英CS*早的版本是CS1.0,然后就升级到CS1.6以后官方就停止了。以后的年代官方就发布了CS版本的扩展资料片:反恐精英-零点行动。 反恐精英1.6算是比较经典的老版本了,容量大概500MB-600MB,还可以联机,如今对战平台很多都支持CS1.6联机,CS的角色匪徒主要应该有{凤凰战士},{克鲁教徒--代号L337(⊙_⊙)?},{北*复仇者},{蝰蛇},大概就这四名角色
1、de_aztec阿兹特克族(墨西哥的原居民) 2、de_dust2灰尘、尘埃、文语中的尸体(非常要注意的是dust不是“沙”,CS中应该就是尸体了)的第二部作品 3、cs_siege(对市中心、要塞等的)围攻、包围 4、de_dust灰尘、尘埃、文语中的尸体 5、de_vegas英文中没有vegas一词(疑为vega的多数形式),vega意为(天文)织女星(琴座的一等星) 6
1、我的步骤:1,先要有机器人程序啊 2、2,在cs快捷方式后输入“-console”,“-”前空一格 3、8,关闭控制台,向目的地走去,你会看见背后有一道一道的绿色竖线还有声音,逛遍整个地图,记得是全部,不要跳跃或者直上直下楼梯!!然后按M键选土匪也那样逛一遍。 4、9,再调出控制台输入强行存盘waypoint save nocheck,完全退出cs,然后再进去就可以了! 1、很简单
开始了游戏后就在健盘里按下H健就出选择**项就是加人.有分开打T与CT人的机器人选择!POD-BOT2.5是2.5版的机器人,你只要有安装包就直接装下去装到你安装CS1.6的目录里就行了,下次玩CS时就不*要手动加机器人了,在游戏开始设图时就可以设定机器人的数量和开始游戏后就自动加入玩了,不过机器人都有原来设定好的地图,他有设有机器人的地图就有机器人的玩!如果无就无了
PCgames CS1.5珍藏版下载:点下载,这是*好的,*完善的一个版本,下载在下面,还有介绍,***在安装后的附加资源包里,有算号器! CS2.0 3213ver.**,中文版下载:***在安装后的附加资源包里,也有算号器和优化器! CS1.6 3213ver.**,中文版下载:***在安装后的附加资源包里,也有算号器和全中文语音包,优化器! 1、  
在CS2.0版本中,秘籍是一种特殊代码,用于在游戏中解锁特殊功能或修改游戏设置。以下是一些常见的CS2.0秘籍及其功能描述。 CS2.0版本的秘籍是为了增强游戏的可玩*和乐趣而设计的。通过使用特定的秘籍代码,玩家可以修改游戏设置、解锁**功能或获得特殊能力,从而提升游戏体验。这些秘籍通常需要在游戏过程中输入特定的按键组合来**。 1. god模式秘籍:输入该秘籍后,玩家将拥有无敌状态
1、CSCD期刊是一种评价学术期刊质量和水平的一种指标。CSCD期刊全称为中国科学技术期刊数据库,是由中国科学技术信息研究所编辑、发布的期刊全文数据库,涵盖了自然科学、工程技术、农业科技和医*卫生等领域的**期刊。CSCD期刊的出现,对于学术界提高学术期刊的质量和水平,促进学术交流和合作起到了积*的促进作用。 2、CSCD期刊不仅是我国学术期刊评价体系中的重要一环,也成为了广大作者发表学术论文
《csgo》段位图从高到低是如下: 等级06 Silver Elite Master大师级白银精英 等级07 Gold Nova I黄金新星—级 等级08 Gold Nova II黄金新星二级 等级09 Gold Nova III黄金新星** 等级10 Gold Nova Master大师级黄金新星 等级11 Master Guardian I大师级守卫—级 等级12 Master
csgo的major**届是在2013年,冠军是Fnatic,第二届是在2014年,冠军是VP,接下来给大家带来历届的major冠军与mvp盘点。 1. 2013年DreamHack冬季赛 fnatic vs NIP 13年的CSGO世界是NIP和Very Games的天下,但是*终fnatic横空出世闯入首届Major的决赛,并获得*后的冠军。 除了fnatic之外