圣境传说 圣境传说的职业分析
圣境传说什么职业好?简单3步帮你选好职业!一个简单的小心理测试,大家按照自己希望的选择,只要3次就能选出来适合你的职业了,挺有意思的! 1.相对打怪来说,你更喜欢在队伍后边默默的**(“是”前往“9”,“否”前往“2”) 2.我希望做队伍的坚盾,保护队友不受伤害(“是”前往“5”,“否”前往“4”) 3.我向往强大的魔法,我要用强大的魔法扫*战场(“是”前往“”,“否”前往“”) 4
知识配点在盗贼方面,玩家必需先把盗贼高闪躲和高攻速的观念拿掉,因为比攻速玩家不如武斗家,有技能效果来增加攻速。而闪避的部份又不如骑士来得高,而且骑士还有格挡可以发动,如果要投入闪避相对的必需放弃其它的属*才有办法达成,而且闪避在50*以前并不会太明显,所以盗贼要走闪避之路远比骑士来的更难。所以玩家可以很明白的发现其点数大部份坐落在洞察术、暗杀术上面。不考虑匕首专精是因为必需装备匕首的情况下,而且附加是在匕首的攻击力上面,如果玩家把匕首装备在副手,因为会先扣50*伤害,所以就算点了匕首专精也不会增加太多伤害。而且盗贼走的是技能伤害,主手拿着高伤武器较有其伤害力。由于玩家可以发现其实盗贼练功都是靠着技能去秒怪,伤害高的情况下被贴身的时间就少了。不过有人会说那如果不小倒坦或是遇到会被长时间身的情况下,其实盗贼有强制隐身的技能,可以脱离战斗再切换,所以根本不用考虑用贼这个职业去接倒坦的情况,就算被人贴身的时候也相同,以闪躲来说其它的职业效益比盗贼更高。在攻速的部份,玩家都放技能的情况,攻速的效益并不是很高,而且武斗可以叠攻速会比盗贼更好。要用强行**脱离战斗时,请先拉开距离或是使用后马上跑开,留在原战斗区域有可能因为上一秒还有目标的情况下,被判定还是被击中而现身,拉开距离后便可以脱离战斗切换职业,同样也可以先放强行**再马上按潜行也可以快速脱离战斗。在两个知识方面,洞察术的效果*好的,当玩家在接技时如果有爆击的情况下,可以让玩家更快速的清掉怪物,而且在伏击后接技如果爆击,会形成爆击伤害再加追加一次爆击伤害,所以玩家可以发现洞察术的效益很高。在连击的部份,必需在有证照、装备、武器有连击*数1*以上才会发动,连击发动的效果玩家可以视为是追加50*伤害的效果,可以连续追加,所以连击有可能连续发动。而在连击方面,每次攻击时是以*数去计算,但不是累积的情况,所以发动的机会反而更高,因为是以每次攻击之后,去触发其机会,所以当能发动连击的证照愈多,发动的机会愈高(装备和武器是一起计算,而证照是名称不同就分开计算)。在分配上面,由于爆击给的效益相当高,所以在后期方面也是以爆击投点为主,而爆伤的暗杀术为辅助的投点,匕首专精除非玩家打算二只手都拿匕首,否则点了作用真的不大。在英雄的选择上面,大冒险家运气+10*其效益对于爆击是*有实效*,而放浪狂人的+10*力量,可以提高玩家的伤害,也相当有效益。不过如果玩家只放技能不考虑冲攻速和闪躲,那*行侠大可以不考虑。玩家可以发现以追加效果来说,副职业选猎人*好,如果顺着一路练下来则是以远距伤害的取得*多而且较为容易。盗贼如果玩家有练武斗家,可以考虑再装武斗家的筋脉强劲以取得四张的加成效果,不过如果有时间还是将舞者练出热舞大师,因为盗贼的灵巧对于玩家单练实效*不太高。如果打会范围攻击的BOSS时,为了减少补的压力,是可以考虑换上盗贼灵巧、武斗的毅力和**斗气或是骑士的优雅身段或是作的骑士前置的战士的铁甲重装和筋肉强韧等,如果玩家都有练的情况下,将这些都可以减少补的压力,也可以解决玩家没有点知识闪躲的问题,而且再加上二张近战伤害会加12*敏,所以玩家本身的闪躲其它不会太低。
1、高敏捷的澄色套装,属*固定为加敏捷*多,力量第二,运气*少,强化+6可以额外增加敏捷。闪避T可以穿下,另外无需修理可以省些钱,缺陷是闪T非常得不**,虽然抗小怪相对来说比较效率,但是在游戏中恐惧,晕眩,击倒等好几种异常状态都会导致回避率变为0,并且后期大量存在着会使用不带伤害给予异常的怪物或BOSS(不带伤害就意味着不会参与命中率计算),不带伤害给你个晕,接下来一个爆击,血少的闪T就直接被秒,即使你堆血不至于被秒,但由于闪T的被**量非常低,奶也无法把你救起来。。别指望不被秒然后奶就能给你解状态,然后你就能回避下一击,中后期不可解除的异常状态越来越多,能解的只有些无关痛痒的异常,减你点攻防啦,或者解除这个状态你就会死啦之类的异常。尽管闪T不**,但闪T仍然很多,因为闪T在某些本里可以单刷小怪练级,毕竟一直用工程,工程职业满了就不能升职业了么。
2、澄色T套装,属*固定加精神*多,敏捷第二,力量*少,强化+6增加精神+8增加回避。附加属*固定是闪避+被**。按理来说是很好的T装,但是存在一个致命的缺陷,既不加运气,也不加命中,结果导致穿T套的T命中太低,拉怪技能一天到晚MISS,拉怪技能一MISS就OT,然后就是队友老挂或者团扑。。。相对来说骑士对命中率的依赖**,骑士的仇恨是持续伤害*质,持续每秒给予仇恨,不存在MISS。但相对的,给予的仇恨量也非常固定,一旦队友输出过高,骑士就只能依赖未转职时的挑衅无视仇恨让怪强制攻击自己,结果挑衅一个MISS
3、T蓝装,这个和T澄色套装基本完全一样,以牺牲套装属*换取了第3条附加属*,也就是命中。相对T套装来讲,优势1是命中几乎是T套装的2倍,2是获取方式主要是靠任务有心的话谁也可以拿到一套,还不用花钱。缺陷是1需要支付修理费。2由于是任务给的,拿了T铠就不能拿其他的,很纠结,而且任务给的没有洞,当然也你可以选择花钱打洞的方式,虽然也有通常副本掉落的T装会有洞,但比较难搞,偶尔搞个1件2件还成,要搞一套,一般人搞不到。
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圣境传说什么职业好?简单3步帮你选好职业!一个简单的小心理测试,大家按照自己希望的选择,只要3次就能选出来适合你的职业了,挺有意思的! 1.相对打怪来说,你更喜欢在队伍后边默默的**(“是”前往“9”,“否”前往“2”) 2.我希望做队伍的坚盾,保护队友不受伤害(“是”前往“5”,“否”前往“4”) 3.我向往强大的魔法,我要用强大的魔法扫*战场(“是”前往“”,“否”前往“”) 4
1、在天谕手游当中圣堂这个职业可塑*非常的高,他虽然是一个坦克的定位,但是也有着不俗的伤害能力以及控制能力,所以很多玩家在玩天谕手游圣堂这个职业的过程当中开辟了很多种的玩法。圣堂这个职业的技能加点不一样的话,那么玩起来的体验感也是不一样的,一些小白玩家在刚接触这个职业的时候,一都是偏向于坦克路线所以在技能加点的时候主要以防御为主
1、揭示《DOTA2》圣堂刺客的华丽装备策略 2、在《DOTA2》的世界里,圣堂刺客的出装路线如同一道**的艺术,既能保证稳健又能激发出惊人的爆发力。首先,基础的装备组合包括假腿、黯灭、跳刀、魔龙枪和神秘法杖(bkb),这是一套稳固的基石,为你的生存和初期爆发奠定基础。假腿提升移动速度,黯灭提供持续伤害,跳刀则让你机动灵活,魔龙枪和bkb则保障你在团战中的生存能力。 3、在中期,根据*势变化
1、《小冰冰传奇》怀旧服的圣堂刺客是一个很厉害的角色,敏捷型英雄。 2、《小冰冰传奇》圣堂刺客刺客、能量恢复很慢,但是有神秘的扭转战*的能力。圣堂刺客刺杀一个不幸的敌人,对目标造成大量神圣伤害,并对周围敌人造成一部分的溅射伤害。大招针对一个敌人目标,并对周围敌人造成一定伤害,可以说是AOE大招,大招的伤害也是比较可观的。 3、每当圣堂刺客**一个敌人之后,将获得5层折光护盾
1、圣堂是供奉关羽的地方,但为何没把它取名关帝庙而称为圣堂,据说有两种说法。一是西塘人尊称孔子为文圣,关羽为武圣,故名圣堂;二是传说乾隆皇帝下江南的时候,曾来过这里,圣上来过,所以叫做圣堂。 2、圣堂在西塘的历史十分悠久,初建于1575年,直至1668年才改名为静觉庵。1581年和1711年又经两次重修。 1、王猛本书主人公,出身在雷光城,以进入圣堂剑宗为目标的人,虽然只有命痕二级的天赋
知识配点在盗贼方面,玩家必需先把盗贼高闪躲和高攻速的观念拿掉,因为比攻速玩家不如武斗家,有技能效果来增加攻速。而闪避的部份又不如骑士来得高,而且骑士还有格挡可以发动,如果要投入闪避相对的必需放弃其它的属*才有办法达成,而且闪避在50*以前并不会太明显,所以盗贼要走闪避之路远比骑士来的更难。所以玩家可以很明白的发现其点数大部份坐落在洞察术、暗杀术上面。不考虑匕首专精是因为必需装备匕首的情况下
圣境传说有多种职业供玩家选择,只要达成特定条件就能获得新职业。从此之后只要在非战斗状态下,无论系别,随时随地都能转成其他职业,享受多变化的游戏乐趣。 此外,职业共分成五大系别,分别是 1、近战防御系:战士、骑士、圣骑士 2、近战攻击系:盗贼、武斗家、舞者 3、远距攻击系:猎人、工程师、游侠 4、**辅助系:神官、吟游诗人、巫医 5、魔法攻击系:魔术师、幻术师、死灵法师 玩圣境传说什么职业OK厉害
1、戏法魔术(每提高**,整体法速值提高1*):15点 2、二、幻术同时也是一个需要高魔爆的职业,快速读条加上高魔爆,你懂的 3、光影魔术(每提高**,整体魔爆值提高1*):15点 4、三、幻术在副本中的定位辅助、输出。有两个技能知识需要点 5、潜能激发(学习后,施放刺激时,增加攻速值、法术值的效果将提高10*):1点 6、唤醒(学习后,施放精神激发时,每秒MP恢复的效果将提高20*
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