圣域2:堕落天使 堕落天使配置要求

1、我个人不是画面*相信大家也都觉得游戏*比较重要但是小3的游戏作为次时代的标志画面又是一个不可替代的重要因素~圣域2的画面要论年代来说应该算是04年的水平吧不是很好而且视角为俯视(鸟瞰图。。)摇杆左右视角还会选择很不适应容易头晕~~ 2音效

2、欧美风情音乐背景音乐很细腻给人很舒心的感觉~遇敌后又有紧张音效加以烘托~怪物有自己的语言与嚎叫~~很是下功夫~

3、说真的玩了不短的时间了基本剧情没看懂。。。。真囧。。主线任务有30个支线任务据说达到200按理说是不少了但是~(又有但是。。)任务除了和NPC说话就是杀指定的怪物有点单调。。搞点持久战多好现在流行嘛。总的来说任务方面厂商下了一定功夫**缺陷就是有点单调!

4、作为ARPG来说*重要的莫过于系统了!重中之重就是收集要素。!相信大家玩这种游戏*看重的就是装备了吧!哈哈别急咱们先从职业说起!慢慢来~

5、角斗士(Gladiator):攻击防御超高!操作超简单传说中的战士~适合新手!

6、六翼天使(Seraphim):攻击高会圣法术不死怪物的克星!挺强的但我不是很喜欢因为我喜欢专一的人法师就是法师战士就是战士全能能力一定不强

7、木精灵(Wood Elf):弓箭手超高的敏捷和移动是她很轻易地游走与战场之中~挺要求操作技术的而且得把视角调*远否则容易被近身的

8、战斗法师(Battle Mage):不多做评价了看名字就知道是游戏中攻击输出**的人了血*少防***爱死选择他的人也*多。。

9、黑暗精灵(Dark Elf):说白了就是刺客武器精通比较多会用陷阱就这么多是刺客都这么干

10、吸血鬼(Vampiress):神秘的职业啊我还没有玩她据说她是两种形态的晚上才是吸血鬼白天使人类我还没玩不做评价

11、以上是6中职业的介绍初学者适合战士和六翼天使

12、技能方面我做下简单评价每个职业技能很多但大多都是被动技能!主动技能效果非常不错但是华丽*非常差根本没有很华丽很庞大的技能效果!挺失败的。。。

13、关于技能我在整理中近期内应该会发出来

14、武器的装备也比较舒服不用切换武器都是装备在按键上的用什么武器按什么按键就可以了相当人*化

15、坐骑!本作加入了坐骑系统而且不光能看还能战斗!6个职业6种特殊坐骑!骑宝宝战斗真爽!

16、转自电玩巴士论坛XBOX360区,介绍就是这么多了,看了应该就会比较清楚怎么玩了

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英文名称:Sacred 2 Fallen Angel

游戏发行:CDV Software Entertainment

在四年前,堪称ARPG黑马之作的奇幻游戏大作《神圣纪事》至推出以来,一直深受广大玩家好评。而今,德国游戏开发商 Ascaron Entertainment在游戏官方网站上宣布,将替旗下的动作角色扮演游戏《圣域》(Sacred)推出续作《神圣纪事2堕落天使》(Sacred2)。《神圣纪事2堕落天使》将会依然套用了A.RPG传统公式,在这个作品中为玩家展现一个巨大的,生活着的,逼真地世界。

游戏非常强调任务,游戏提供了 30个主要任务,开发人员说还有超过 200个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。游戏也支持多人模式,而且从官方网页上我们了解到,正式发行的版本将支持 16个人的对抗模式和4人的联机协作模式。

显卡:256 MB显存,nVidia® GeForce™ 6800或ATI® Radeon™ X800或更高;

操作系统:Windows XP,XP64,Vista,Vista64。

显卡:512 MB显存,GeForce 8800 GTS或ATI® Radeon HD 3870 or better或更高;

操作系统:Windows XP,XP64,Vista,Vista64。

太平洋游戏网《圣域2:堕落天使》

game.pcgames*******/item/2322.html

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这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。在所有远程战士中,她的战技是*出色的。

使用远程武器或近战武器进行破坏*的打击。

基础伤害加成:1.2+ 0.002 calvl entry1={"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9}

伤害加成:+(40+ 10 calvl)* entry3={"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5}

基础攻击值加成:20+ 35 calvl entry2={"et_baseAW", 200, 350, 0, 5}

攻击次数:1 entry0={"et_missile_count", 300, 10, 0, 8}

基础RT时间:(3.5+ 1.75 calvl) s cost_level= 175, cost_base= 350

**强化:贯穿-有一定几率造成开放伤(持续伤害)。

造成伤口几率:+(24.7+ 0.3 calvl)* entry4={"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5}

**强化:*化-部分伤害会转化为*素伤害。

*素伤害转化:原始物理伤害/(1+(0.5+ 0.01 calvl)) entry5={"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5}

二级强化:突破-有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1

无视护甲几率:+(20+ 0.5 calvl)* entry6={"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5}

二级强化:追踪-抛射物会跟踪目标。

跟踪目标:100* entry7={"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133}

**强化:**-在击中目标时,有一定几率发生**。

区域伤害几率:+(50+ 0.5 calvl)* entry8={"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5}

**强化:双击-快速发动两次连续打击。注2

圣域2:堕落天使 堕落天使配置要求增加攻击次数:2 entry9={"et_missile_count", 300, 10, 6, 8}

CA等级1510205198基础伤害加成1.2021.211.221.241.3021.396伤害加成+50*+90*+140*+240*+550*+1020*基础攻击值加成5519537072018053450攻击次数111111基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s**强化:造成伤口几率+25.0*+26.2*+27.7*+30.7*+40.0*+54.1***强化:*素伤害转化33.7*35.5*35.5*41.1*50.2*59.6*二级强化:无视护甲几率+20.5*+22.5*+25.0*+30.0*+45.5*+69.0*二级强化:跟踪目标100*100*100*100*100*100***强化:区域伤害几率+50.5*+52.5*+55.0*+60.0*+75.5*+99.0***强化:增加攻击次数222222

1.有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属*。

2.只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。

使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1

基础伤害加成:0.899+ 0.001 calvl entry2={"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9}

伤害加成:+(32+ 8 calvl)* entry4={"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5}

基础攻击值加成:20+ 25 calvl entry3={"et_baseAW", 200, 250, 0, 5}

投射角度:(120+ 1 calvl)° entry0={"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8}

攻击次数:? entry1={"et_missile_count", 900, 45, 0, 8}

基础RT时间:(5+ 2.5 calvl) s cost_level= 250, cost_base= 500

**强化:装填-增加抛射物的数量或者命中的数量。注1

增加攻击次数:? entry5={"et_missile_count", 300, 11, 1, 8}

**强化:锋刃-增加标枪攻击造成的伤害。。

增加伤害加成:1.099+ 0.002 calvl entry6={"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9}

二级强化:掷回-有一定几率击退敌人。

击退几率:+(30+ 0.3 calvl)* entry7={"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5}

二级强化:创伤-有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。

造成伤口几率:+(20+ 0.2 calvl)* entry8={"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5}

**强化:旋转-向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3

增加投射角度:(300+ 2 calvl)° entry9={"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8}

**强化:穿透-抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4

穿刺几率:+(50+ 0.3 calvl)* entry10={"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5}

CA等级1510205198基础伤害加成0.90.9040.9090.9190.950.979伤害加成+40*+72*+112*+192*+440*+816*基础攻击值加成4514527052012952470投射角度121125129139170218攻击次数3333基础RT时间7.5s17.5s30s55s132.5s250s**强化:增加攻击次数4444**强化:增加伤害加成1.1011.1091.1191.1391.2011.295二级强化:击退几率+30.3*+31.5*+33.0*+36.0*+45.3*+59.4*二级强化:造成伤口几率+20.2*+21.0*+22.0*+24.0*+30.2*+39.6***强化:增加投射角度302310320340359(CAP)359(CAP)**强化:穿刺几率+50.3*+51.5*+53.0*+56.0*+65.3*+79.4*

1.对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成**的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。

2.选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。

3.增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。

4.可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。

森林女神以*快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。

跳跃距离: entry1={"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8}

定身几率:+(20+ 0.5 calvl)* entry3={"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5}

持续时间:5s entry0={"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8}

CD时间:20s cooldown= 20.000000

基础RT时间:(1+ 0.5 calvl) s cost_level= 50, cost_base= 100

**强化:恢复-在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。

按比例回复生命:+(14.9+ 0.1 calvl)* entry4={"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5}

**强化:生根-增加使周围敌人定身的几率。注1

法术范围: entry2={"et_range_area", 250, 0, 0, 4}

定身几率:+(32.5+ 0.7 calvl)* entry5={"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5}

二级强化:老练-缩短丛林飞行的冷却时间。

CD时间:原始CD时间/(1+(1+ 0.01 calvl)) entry6={"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8}

二级强化:逃脱-增加消除定身法术的几率。注2

增加摆脱定身几率:+(30+ 0.2 calvl)* entry7={"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9}

**强化:振作-移动时增加轻度的**效果。

按比例回复生命:+(29.8+ 0.2 calvl)* entry8={"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5}

**强化:逃脱-增加消除定身法术的几率。

增加摆脱定身几率:+(60+ 0.4 calvl)* entry9={"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9}

CA等级1510205198跳跃距离定身几率20.5*22.5*25.0*30.0*45.5*69.0*持续时间5s5s5s5s5s5sCD时间20s20s20s20s20s20s基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s**强化:比例回复生命+15.0*+15.4*+15.9*+16.9*+20.0*+24.7***强化:法术范围**强化:定身几率33.2*36.0*39.5*46.5*68.2*100*(CAP)二级强化:CD时间15.2s14.5s13.8s12.5s9.7s7.2s二级强化:摆脱定身几率+30.2*+31.0*+32.0*+34.0*+40.2*+49.6***强化:比例回复生命+30.0*+30.8*+31.8*+33.8*+40.0*+49.4***强化:摆脱定身几率+60.4*+62.0*+64.0*+68.0*+80.4*+99.2*

1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。

2.升级“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的影响,升级两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的影响。

身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。

闪避几率:+(25+ 0.5 calvl)* entry4={"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41}

队友效果:100*注1 entry1={"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8}

法术范围: entry3={"et_range_area", 700, 0, 0, 4}

持续时间:(15+ 0.1 calvl) s entry0={"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8}

CD时间:45s cooldown= 45.000000

基础RT时间:(1+ 0.5 calvl) s cost_level= 50, cost_base= 100

**强化:**-增加在尘卷风中闪避攻击的几率。

增加闪避几率:+(35+ 0.7 calvl)* entry5={"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41}

**强化:复原-大幅降低冷却时间。

CD时间:原始CD时间/(1+(0.5+ 0.01 calvl)) entry6={"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8}

二级强化:延长-尘卷风可以持续更长时间。

增加持续时间:(23+ 0.15 calvl) s entry7={"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8}

二级强化:法术护盾-对有害法术有较低程度的抗力。注2

格挡法术几率: entry8={"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41}

**强化:喷砂-给尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。

基础物理伤害:(2.1+ 1.05 calvl)* 2.5 entry9={"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133}

攻击频率:1.0/s entry2={"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4}

**强化:延展-大幅扩大尘卷风的作用范围。

增加法术范围: entry10={"et_range_area", 300, 0, 6, 4}

CA等级1510205198闪避几率+25.5*+27.5*+30.0*+35.0*+50.5*+74.5*队友效果100*100*100*100*100*100*法术范围持续时间15.1s15.5s16.0s17.0s20.1s24.8sCD时间45s45s45s45s45s45s基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s**强化:增加闪避几率+35.7*+38.5*+42.0*+49.0*+70.7*+103.6***强化:CD时间34.2s32.7s31.0s28.1s21.8s16.2s二级强化:增加持续时间23.1s23.7s24.5s26.0s30.6s37.7s二级强化:格挡法术几率**强化:基础物理伤害8183157139262**强化:攻击频率1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s**强化:增加法术范围

1.法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。

2.在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。

在**掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1

远程攻击值加成:+(23+ 2 calvl)* entry2={"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5}

增加远程攻击速度:+(14.8+ 0.2 calvl)* entry1={"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5}

获得头颅几率:注2 entry0={"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41}

基础RT**: cost_level= 400, cost_base= 400

**强化:鹰眼-增加重击出现几率。

重击几率:+(9.9+ 0.1 calvl)* entry3={"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5}

**强化:速射-增加远程攻击的攻击速度。

增加远程攻击速度:+(22.2+ 0.3 calvl)* entry4={"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5}

二级强化:神射-增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3

必中几率:+(20+ 0.1 calvl)* entry5={"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5}

二级强化:贯穿-有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。

穿刺几率:+(20+ 0.1 calvl)* entry6={"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5}

**强化:逐猎专攻-缩短无常猎手状态下的回复时间。

猎手系RT时间:原始RT时间/(1+(0.3+ 0.015 calvl)) entry7={"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41}

**强化:坚定-降低敌人反弹抛射物的几率。注4

减少目标反弹几率: entry8={"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9}

CA等级1510205198远程攻击值加成+25*+33*+43*+63*+125*+219*增加攻击速度+15.0*+15.8*+16.8*+18.8*+25.0*+34.4*获得头颅几率基础RT****强化:重击几率+10.0*+10.4*+10.9*+11.9*+15.0*+19.7***强化:增加攻击速度+22.5*+23.7*+25.2*+28.2*+37.5*+51.6*二级强化:必中几率+20.1*+20.5*+21.0*+22.0*+25.1*+29.8*二级强化:穿刺几率+20.1*+20.5*+21.0*+22.0*+25.1*+29.8***强化:战系RT时间-23.9*-27.2*-31.0*-37.5*-51.5*-63.9***强化:目标反弹几率

1.该buff提供的很多属*对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。但是该buff提供的获得头颅几率,重击几率,必中几率和猎手系RT回复都是有效的,所以即使是近战大妈,这个buff也是必加的。

3.有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。

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