圣域2堕落天使 圣域2堕落天使玩法
1、LV2【战术学识】:由于初期星界领主尚未成型,尤其是暗影帐幕达不到100*施法不被发现,所以前期仍然需要自己亲手上去肉搏,战术学识是需要加的。同时,战术学识可以为死亡武士,**斗士提供强化点数。 2、【加点】:50级前1级1加或者2级一加,50级后因为有了25级的暗影帐幕所以不用左键所以可以考虑不加,如果觉得**手CD太长骷髅打得又慢打算还用暴跳如雷(武器类战技属于施法
1、打开安装目录\scripts\server\balance.txt
2、里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。
3、以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。
4、这些改成1000,高级装备获得很容易
5、这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
6、这三个是金钱、*水、战利品的掉出量,0代表普通
7、QuestGoldlow={25,30,35,40,50},
8、各个难度下小任务所获得的**经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!
9、QuestGoldmax={3025,4030,5035,6040,8050},
10、QuestExpmax={4020,5025,6030,8040,10050},
11、各个难度下小任务获得的**经验和金钱,和上面的一起改。
12、Trader_Item= 2300,商店提供的装备等级和数量
13、Trader_Many= 10000,商店提供的物品(如*水)的数量
14、Trader_SpecialOffer= 0,商店提供高级装备的概率,0为普通
15、圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
16、来吧成为刘翔吧!修改*小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,
17、施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150*不满的玩家可以修改*大速度,
18、这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是*大能达到200*。
19、ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励
20、SwapRune_One= 125000,**符石金钱
21、SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石**因素
22、ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素
23、ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素
24、ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素
25、以上一组是**符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
26、IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的
27、IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面
28、SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了
29、SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能*大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。
30、QuestExplow=任务所给的*小经验
31、QuestGoldlow=任务所给的***钱
32、QuestGoldmax=任务所给的*大金钱
33、QuestExpmax=任务所给的*大经验;喜欢任务的玩家有福了,
34、稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
35、-NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)
36、NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
37、CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)
38、CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)
39、BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)
40、BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)
41、EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
42、EXTRAPOTION=0,(掉*水的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
43、EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
44、Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
45、Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红*水的数量)
46、Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
47、Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的*水的几率)
48、QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
49、SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
50、SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
51、DropMaxRandomRare= 13, DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率
52、RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。
53、下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved= 30,
54、dropTimeItemDestroy= 60,dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
55、这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用
56、MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。
57、AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120*左右)
58、AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素 AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素
59、AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素
60、BasepointsMultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用
61、ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率
62、ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率
63、ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率
64、ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,**物品变成有插槽的?费解。。。
65、ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,**物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
66、ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率
67、ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,**物品变成插槽物品几率
68、DiceRange= 1000,**(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
69、DurationBoost= 2000,持续时间上升
70、DurationLongDebuff= 3000,持续*长时间不良状态时间
71、DurationShortDebuff= 1000,持续*短时间不良状态时间
72、DurationPulse= 150,持续*的活力???有一个火星语。。。。
73、DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫
74、EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。
75、EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。
76、EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!
77、KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
78、KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
79、MaxDistLevelXP= 15,*大获得经验等级区域
80、MinDistLevelXP= 3,*小获得经验等级区域
81、RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数
82、RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
83、RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数
84、RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
85、SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
86、SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比
87、SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害
88、TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率
89、TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率
90、ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础
91、TopLevelCalc= 200,**等级。。。改完难道能上201级。。。?
92、balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素
93、balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素
94、balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复
95、balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级**)
96、RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
97、RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
98、damBasepoints= 20,伤害基础点数
99、resBasepoints= 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
100、RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。
101、RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。
102、AdjustConstitutionFactor= 5,调节宪法因素。。。
103、InstantHealPortion= 500,迅速**部分?汗。。。
104、ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写
105、ExpMinRatio= 50,*小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
106、balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,
107、balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,
108、balanceShieldAbsorptionSkill= 50,
109、NpcFightDamageDownScaling= 500,
110、LifeRegenerationDelayTime= 500,
111、dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
112、DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关
113、RegenerationFactorArmorScaling= 1250,
114、Mount_Regenburden_Warhorse= 500,
115、Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,
116、DamScaleIncMax= 1500,范围伤害*大伤害?
117、DamScaleRatioMin= 150,*小伤害
1、打开安装目录\scripts\server\balance.txt
2、里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。
3、以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。
4、这些改成1000,高级装备获得很容易
5、这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
6、这三个是金钱、*水、战利品的掉出量,0代表普通
7、QuestGoldlow={25,30,35,40,50},
8、各个难度下小任务所获得的**经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!
9、QuestGoldmax={3025,4030,5035,6040,8050},
10、QuestExpmax={4020,5025,6030,8040,10050},
11、各个难度下小任务获得的**经验和金钱,和上面的一起改。
12、Trader_Item= 2300,商店提供的装备等级和数量
13、Trader_Many= 10000,商店提供的物品(如*水)的数量
14、Trader_SpecialOffer= 0,商店提供高级装备的概率,0为普通
15、圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
16、来吧成为刘翔吧!修改*小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,
17、施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150*不满的玩家可以修改*大速度,
18、这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是*大能达到200*。
19、ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励
20、SwapRune_One= 125000,**符石金钱
21、SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石**因素
22、ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素
23、ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素
24、ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素
25、以上一组是**符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
26、IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的
27、IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面
28、SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了
29、SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能*大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。
30、QuestExplow=任务所给的*小经验
31、QuestGoldlow=任务所给的***钱
32、QuestGoldmax=任务所给的*大金钱
33、QuestExpmax=任务所给的*大经验;喜欢任务的玩家有福了,
34、稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
35、-NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)
36、NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
37、CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)
38、CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)
39、BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)
40、BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)
41、EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
42、EXTRAPOTION=0,(掉*水的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
43、EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
44、Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
45、Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红*水的数量)
46、Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
47、Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的*水的几率)
48、QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
49、SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
50、SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
51、DropMaxRandomRare= 13, DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率
52、RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。
53、下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved= 30,
54、dropTimeItemDestroy= 60,dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
55、这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用
56、MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。
57、AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120*左右)
58、AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素 AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素
59、AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素
60、BasepointsMultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用
61、ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率
62、ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率
63、ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率
64、ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,**物品变成有插槽的?费解。。。
65、ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,**物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
66、ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率
67、ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,**物品变成插槽物品几率
68、DiceRange= 1000,**(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
69、DurationBoost= 2000,持续时间上升
70、DurationLongDebuff= 3000,持续*长时间不良状态时间
71、DurationShortDebuff= 1000,持续*短时间不良状态时间
72、DurationPulse= 150,持续*的活力???有一个火星语。。。。
73、DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫
74、EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。
75、EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。
76、EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!
77、KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
78、KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
79、MaxDistLevelXP= 15,*大获得经验等级区域
80、MinDistLevelXP= 3,*小获得经验等级区域
81、RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数
82、RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
83、RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数
84、RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
85、SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
86、SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比
87、SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害
88、TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率
89、TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率
90、ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础
91、TopLevelCalc= 200,**等级。。。改完难道能上201级。。。?
92、balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素
93、balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素
94、balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复
95、balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级**)
96、RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
97、RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
98、damBasepoints= 20,伤害基础点数
99、resBasepoints= 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
100、RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。
101、RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。
102、AdjustConstitutionFactor= 5,调节宪法因素。。。
103、InstantHealPortion= 500,迅速**部分?汗。。。
104、ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写
105、ExpMinRatio= 50,*小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
106、balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,
107、balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,
108、balanceShieldAbsorptionSkill= 50,
109、NpcFightDamageDownScaling= 500,
110、LifeRegenerationDelayTime= 500,
111、dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
112、DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关
113、RegenerationFactorArmorScaling= 1250,
114、Mount_Regenburden_Warhorse= 500,
115、Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,
116、DamScaleIncMax= 1500,范围伤害*大伤害?
117、DamScaleRatioMin= 150,*小伤害
1、现在电脑上没有这个游戏了,所以也不知道具体路径不过应该不难找以下是可以修改的参数列表全部来自游侠网
2、个人经验,如果要装备的话修改商店出售稀有物品的概率*有用刷商店就能把套装收集满不过修改过后游戏就没有什么意思了请慎重!
3、圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
4、SpeedMax= 1500,*大速度,来吧成为刘翔吧!修改*小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150*不满的玩家可以修改*大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是*大能达到200*。
5、ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励
6、SwapRune_One= 125000,**符石金钱
7、SwapRune_Four= 500,同上感谢crest100提供
8、SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石**因素
9、ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素
10、ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素
11、ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素以上一组是**符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
12、IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的
13、IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面感谢kfkxzw提供
14、SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了感谢renwopa提供
15、SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能*大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。感谢renwopa提供
16、QuestExplow=任务所给的*小经验
17、QuestGoldlow=任务所给的***钱
18、QuestGoldmax=任务所给的*大金钱感谢xlibfly提供
19、QuestExpmax=任务所给的*大经验;喜欢任务的玩家有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
20、----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------
21、NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)
22、NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
23、CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)
24、CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)
25、BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)
26、BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)
27、EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
28、EXTRAPOTION=0,(掉*水的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
29、EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
30、Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
31、Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红*水的数量)
32、Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
33、Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的*水的几率)
34、QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
35、SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
36、SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
37、----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------
38、DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率感谢winstonzhu提供
39、RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。
40、下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。
41、dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
42、TraderOfferUpperRareBase= 6这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用感谢winstonzhu提供
43、MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},
44、打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。感谢jacol0402提供
45、AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120*左右)
46、 AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素
47、 AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素
48、 AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素
49、BasepointsMultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用
50、 ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率
51、 ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率
52、 ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率
53、 ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,**物品变成有插槽的?费解。。。
54、 ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,**物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
55、 ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率
56、 ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,**物品变成插槽物品几率
57、 DiceRange= 1000,**(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
58、 DurationBoost= 2000,持续时间上升
59、 DurationLongDebuff= 3000,持续*长时间不良状态时间
60、 DurationShortDebuff= 1000,持续*短时间不良状态时间
61、 DurationPulse= 150,持续*的活力???有一个火星语。。。。
62、 DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫
63、 EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。
64、 EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。
65、 EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!
66、 KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
67、 KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
68、 MaxDistLevelXP= 15,*大获得经验等级区域
69、 MinDistLevelXP= 3,*小获得经验等级区域
70、 RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数
71、 RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
72、 RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数
73、 RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
74、 SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
75、 SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比
76、 SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害
77、 TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率
78、 TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率
79、 ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础
80、 TopLevelCalc= 200,**等级。。。改完难道能上201级。。。?
81、 balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素
82、 balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素
83、 balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复
84、 balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级**)
85、 RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
86、 RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
87、 damBasepoints= 20,伤害基础点数
88、 resBasepoints= 15, res基础点。。。什么的缩写啊。。。
89、 RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。
90、 RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。
关于圣域2堕落天使修改器,圣域2堕落天使修改器怎么用的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、LV2【战术学识】:由于初期星界领主尚未成型,尤其是暗影帐幕达不到100*施法不被发现,所以前期仍然需要自己亲手上去肉搏,战术学识是需要加的。同时,战术学识可以为死亡武士,**斗士提供强化点数。 2、【加点】:50级前1级1加或者2级一加,50级后因为有了25级的暗影帐幕所以不用左键所以可以考虑不加,如果觉得**手CD太长骷髅打得又慢打算还用暴跳如雷(武器类战技属于施法
1、HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所*知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~ 2、《圣域(SACRED)》(或者称《神圣纪事》,《圣域》为官方名)系列是由Ascaron Ent. GmbH开发的暗黑风格的RPG游戏,堪称一代神作,游戏简单明了,地图很大,完全以3D游戏的风格主宰的游戏
1、曾经的德国游戏开发商Ascaron Entertainment,因经营困难于4月14日向**申请破产保护,其当时的主要任务包括为《圣域2》制作资料片以及《圣域3》的策划。幸运的是,游戏发行商Kalypso Media在6月底收购了Ascaron,并成立了新的工作室Gaming Minds Studios,保留了15名开发成员,确保了《圣域》系列的延续。近日,备受瞩目的《圣域2
IFIWEREARICHMAN====得到$250,000 MOREPOLICEPLEASE====通缉级别+1 BANGBANGBANG====探索视线内所有车辆 ILIKEDRESSINGUP====换肤(医生,**,老奶奶?) ITSALLGOINGMAAAD====民众们暴走互殴 WEAPON**ORALL====所有人都持有重型武器 《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft
1、**资料:姓名:Denise Robinson 2、位置:**城市的Buring Desires任务中出现 3、追法:请她去她家旁边的酒吧,好感度达到一定程度后会提出兜风的要求,去敌人的地盘兜风时她会帮你开枪杀敌 4、亲密度100*-皮条客服装(出现在你的衣柜里,下同) 5、??????????????????????????????? 6、追法:搞到Cheetah
史上*好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆 2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3同上,画面和名气很大,硬件要求高 3虚幻锦标赛(Unreal Tournament) 4斩妖除魔/恐惧**(斩妖除魔)(Painkiller) 6 battlefield1942战地2 Battlefield.1942.战争地带1942强烈推荐:战地1942荣誉勋章 8
在圣域2黄金版中,暗影武士是一种强大的近战职业,他们以快速的攻击和高超的躲避技巧**。加点策略对于暗影武士的能力提升至关重要。以下是一些加点建议: 1.暗影技能:暗影武士的核心技能主要集中在暗影领域,因此,大部分的技能点应该投入到这些技能上。例如,暗影突袭和暗影步等技能可以大大提升武士的移动速度和攻击力。 2.体质和耐力:暗影武士需要在近战中与敌人缠斗,因此拥有良好的体质和耐力至关重要
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ascaron Entertainment\Sacred 2] "InstallPath"="F(设为自己的硬盘符号比如在游戏在本地磁盘E就把括号前的字母F改成E):\\sy2(此处修改为安装目录名称我的是Sacred 2
1、我个人不是画面*相信大家也都觉得游戏*比较重要但是小3的游戏作为次时代的标志画面又是一个不可替代的重要因素~圣域2的画面要论年代来说应该算是04年的水平吧不是很好而且视角为俯视(鸟瞰图。。)摇杆左右视角还会选择很不适应容易头晕~~ 2音效 2、欧美风情音乐背景音乐很细腻给人很舒心的感觉~遇敌后又有紧张音效加以烘托~怪物有自己的语言与嚎叫~~很是下功夫~ 3
1、现如今大作偷跑是越来越常见了,人气RPG新作圣域3*近也出了XBOX360偷跑版,有XBOX360主机的小伙伴现在就可以体验了,非XBOX360的小伙伴也不用失望,因为深空高玩接下来就跟大家分享XBOX360按键操作说明,让你可以在游戏发售后**时间就立马上手游戏。 2、十字键↑、↓、←、→:使用消耗品 3、pc玩家也不用失望,等游戏pc版出了,深空高玩就立刻为大家更新pc版按键操作。