cs1.6中文版吧 6的语言换成中文

CS问题大全!及CS相关下载.(37个问题)

上互动论坛混时间也不算太长,回复求助帖子无数。

现在就将打CS可能出现的问题,稍微罗列一下,造福苍生拯救万灵,阿弥托佛~~。

这些问题及解决方法,本人积累或**,版权所有,翻版不究,请注明出处即可。

我一般以普通版本CS为例,不过***.cs-cn****的汉化版本似乎比较多见,也以它为例说明。(为了描述方便简称cscn版本了)

(说明)控制台:在进入CS的设置中加参数-console,即可在游戏中调出控制台,按~(即1左边的那个键)即可。

如何加参数?在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上-console。

要是在*域网,在桌面的CS快捷方式,点右键属*,在“目标”栏的后面加上-console就可以了,中间要加空格。以下问题随机无序排列。(有点长,要有点耐心才能看完哦)

1、远程控制问题。如何防止自己的主机被别人**刷新,更改。

这个问题只存在于cscn版本中,由于***.cs-cn****汉化CS时,在server.cfg和listenserver.cfg文件中加入了一行“rcon_password ***.cs-cn****”所以可以用“***.cs-cn****”这个密码进行远程控制。

cscn版本中,H,1,0,输入更改后的密码即可,随便输几个字符就行了。

也可在控制台中,输入命令:rcon_password ***X(新密码)即可。

另:直接在server.cfg和listenserver.cfg文件中删掉那一行,以后进CS就不必再麻烦了,没有远程控制了。

另:关于远程控制的若干命令,由于怕引起不必要的麻烦,在此就不列出了。

2、自己怎样刷新?换地图,设置某些时间的问题。

方法一、控制台输入命令。常用的有:

sv_restartround 1(刷新一遍)或者retry命令也可。

reconnect(自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出)

mp_startmoney 16000(开始时的钱数)

mp_c4timer 45(设定C4**的**时间)

mp_buytime 2(多少分钟内可在基地买东西)

mp_timelimit 45(打多少分钟换地图)

mp_roundtime 2(一个回合多少分钟)

mp_freezetime 0(多少秒时间内固定在那里**)

mp_autoteambalance 1(双方队伍人数自动平衡)

name“***XX”(游戏中改自己的名字)

changelevel ***X(换成***X地图)

decalfrequency XX(设定喷LOGO的间隔时间)

H,1,8,1(打多少分钟换地图)

H,1,8,2(一个回合多少分钟)

H,1,8,3(多少秒时间内固定在那里**)

H,1,8,4(多少分钟内可在基地买东西)

H,1,8,5(设定C4**的**时间)

3、踢人问题。常有人有人作弊,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?

一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:

控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,

输入kick#XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。

为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是*好的方法。

二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法:

控制台,先查ID编号,再输入banid YY#XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。

经过研究,发现,在*域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有*域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid出去啦。

好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢?

解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗?

输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick对付他也不过分哦。

!不过在此忠告大家,**不过头点地,封IP太*了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行。

呵呵,常有人在论坛上要**CDKEY。

不必想了,我们还是用我们的**CDKEY吧,在互动上进*域网游戏是一样用的,

常有人问为什么有的人一句话可以连续发好几遍,而自己只能一遍一遍打呢?

在控制台下,用say ************X说话就可以了,相当于Y键,说完后,按向上的方向键就可以重复上次输入的命令,这样不就OK了?

还有用say_team *********命令就相当于U键,只对队友说话。而Y是所有人都能看到的。

新手刚进互动时,常不会设置路径,其实很简单,看看你的CS游戏装在什么地方,找到他就行了,找到桌面的那个快捷方式也行。一般是“C:|Program Files|CS1.5中文硬盘版|CS1.5中文硬盘版|cstrike.exe”。

有人问起关于POD机器人怎么用的问题。在此简单作答:

=可以调出菜单,英文好完全可以自己看明白了。

=1表示随机加一个电脑,=51表示全部加匪,=52表示全部加警,

=6表示去掉一个电脑,=7表示把电脑全部去掉,

=3表示把电脑全部**,=4就是连玩家连自己一起死啦!

=81表示让电脑只带刀,不许拿枪。

点击这里打开POD机器人详细使用说明

8、反***问题。平台作弊问题。

在此再次申明:痛恨作弊!不过哪里都有败类,CS也不例外。各大厅似乎都有某些作弊者。

关于平台,本身是具有一定的反作弊功能的,(不过可以**掉,至于如何**,别问我。)

互动平台目前还不强制支持Cheating-Death反***,所以基本上在互动是不开CD的。

呼吁:作弊者人人得而诛之!!! 9、黑屏,视角问题。有人问怎样才能让死了后屏幕变黑,或只看到自己人。

输入命令mp_fadetoblack 1/0(1是屏幕变黑,啥也看不到,0是可以看到)

输入命令mp_forcechasecam 0/1/2(0是自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地)

假如你需要用窗口模式来玩CS,请在CS参数里加上-windows即可。

如果又不需要窗口模式了,去掉参数-windows,并在视频设置(video configure)里,

把“运行在窗口”(run in a windows)前面的*去掉就可以回复全屏了。

v11、不进服务器,怎样看各服务器的ping值大小

一般在服务器列表里,都是用点来表示网速的快慢,可是不能准确的表示ping的值。

1、选择服务器,点一下“信息”一栏,可以看到ping值,但是你进服务器的时候,实际的ping值应该比看到的要高一点点。

2、在启动的参数里加入-numericping,(就象加-console一样加,参照文章前面)进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。

12、CS屏幕大小不对,准心不准问题

碰到CS屏幕大小不准,准心偏低不准,等等。

是因为按了-号使屏幕变小了,按=号可以变大,不过如果装了POD,按=号就不能变大了,=成了POD的菜单呼出键。

可以退一下,恢复默认值就可以按=号调大了,不过这时POD就不能再呼出了,就是不能再调POD了。

所以有另一个方法,就是使用命令调屏幕大小,不需要退。命令是:

13、*域网无法连接,快捷方式问题。

这个问题很蹊跷,以前很多高手都栽了。呵呵。就是*域网的两台机子可以在互动平台上联网,在*域网里建时,也能看到主机,就是进不去!提示信息应该为:You cannot connect to a server running a custom game cstrike until you……

呵呵,你只是范了一个很小很小的错误。-----快捷方式的问题,你是从桌面的快捷方式进入游戏的,点快捷方式的属*,会发现“起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,问题解决了。就这么简单。其中原因,呵呵,高手自会明白。

这个问题好象我来以前没人回答过。

cs1.6中文版吧 6的语言换成中文就是每次点击cs的图标以后,开场画面都能正常出现,但是当我点击“进入游戏”时,总会跳出下面一串英文:Content control configuration-On.

这个问题是因为打开了连接控制,也就是给CS加上了密码,

没这个密码是不能用CS的。假如你知道密码,在“游戏设置”的“连接控制”里把“使用连接控制”的*去掉,不过需要密码。

运行regedit,打开HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings

15、大跳问题。有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。

把跳跃键的第二设定改为V键或B键。(CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。)

CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。

2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本:

把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。

你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次

这个文件:exec autoexec.cfg就可以了,以后每次它都会自动运行的。

16、戴耳机左右声道与实际相反问题。

如果戴耳机左右声道与实际相反或者声音左右不清,

首先,在系统的音量设置里把混音之类的什么去掉。

再进CS,在游戏设置-->音频设置里,把 A3D硬件支持,EAX硬件支持,选上(或者去掉)。

如果已经进了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config文件,下面的是我的config里面的,效果不错的哦)

如果这样还不行,呵呵,把耳机反戴就行咯。

这是个老麻烦啊,CS中有时消息来了,切换一下看看消息,再回来后发现声音没了。怎么办?

1、要切换出来之前,按esc退到CS菜单下再切换出来,这样就没事了。

2、据某战友提供,切换时,按着Shift键,这样切换出来回去后声音还在。

3、根据我的理解,运行于窗口模式是不是好点呢?

4、*便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算声音已经没有了,按ctrl+Alt+Del调出任务管理器,在

上面双击CS的程序,就可以进去啦,声音还在,就算本来没有了都还原了。

假如出现“……game port.dat,ip adress error……”的错误提示,

个人认为,应该是你安装了其他联网游戏平台,如浩方,XX互动,之类的游戏平台,或者需要进行虚拟IP转换的软件、游戏。

解决办法:到***.game163****重新下载安装互动平台,(先把老的删了吧)。

这样应该就可以解决问题。如有其他原因,研究中。

-console-预设就有,有这个在game里才能调出控制台

-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看

-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项

-heapsize ***XX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,*好用建议值

20、进CS服务器总要2次才能进去的问题

有时候会碰到这样的情况,每次进一个服务器总是没反应,需要按ESC退一下再进一次才能进去。

这种情况,一般是因为硬盘的DMA选项没有打开。

在系统属*里打开DMA(直接内存读取)选项再重启就可以了。

这也很常见啊,一般有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card……

关于OPENGL不支持的问题,比较复杂,现列一些解决方法如下:

1、强行设置,有些显卡老提醒你说不支持OPENGL,别理他,继续设置,可以用的。

2、如果不行,下载**的显卡驱动地址:

3、*好安装DirectX 9,地址:一般这样都能解决问题,还不行,请

4、手工安装GLsetup.exe或MSOpengl(地址: GLSetup**1.0.0.121完全版(2001年4月13日发布):(for win9x)

5、如果还不能解决问题,可能你的显卡不太支持,

请使用GLDirect V4.01,(降低硬件要求,模拟OPENGL)

地址::

另:忠告:打CS,显卡*好是TNT 2以上的,也就是差不多99年底之后买的。

另:这里有OPENGL的**版本的升级,可以试试哦 在实际解决问题当中发现仍有部分人的不能解决,大多是GF2MX400,GF2MX440的显卡。

现提供以下解决办法,可以试一试:

在桌面击鼠标右键--属*--设置--高级,点-GF2MX选点左边框里的 openGL设置进行调整:

1,关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“

2,打开“禁用对cpu增强指令集的支持”

3,纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp

碰到过好几次这样的问题了。也没其他人解决过。按我的理解试试吧。

PID是process identification,进程标识符。

PID错误应该是平台运行时与其他进程产生冲突,

这种情况一般出现在网吧,而且网吧肯定安装了某种网络管理软件,这种软件与平台产生PID冲突。

重新安装一遍平台试试,应该就可以了!如果不行一般我也没什么好的解决方法,如果网吧不能为你解决。试试找一款进程管理软件,结束可疑的一切进程,呵呵,不过网吧的人看到可不得了哦,你关掉了他的网管软件那怎么行?

(这个问题涉及太多,比较复杂,整理中……)

一般解决方法,重新下载新的互动客户端并安装即可。

点此下载**客户端:

假如你刷的到主机,其他一切正常,只是主机名是暗的话,

那么,基本可以肯定你的CS版本与主机不一致!呵呵,能确定它是**的1.5版吗?*好重下一个哦。

如果出现retry 4次连接不上服务器的情况,网络问题,请使用更快的网络连接方式或者更换连接更快的服务器。

其他情况,要看给出什么提示,具体的整理中……

麦克风讲话有什么故障的话,解决方法如下:

1、你的麦是好的吗,是否插在声卡的合适接口?

2、打开音频属*(双击屏幕右下方那个小喇叭),看是否有MIC或micphone之类的一项,并且要打开。

这样,你吹一吹麦,耳机会有声音。没有,请设置好为止。

3、CS游戏中,默认是K键讲话,按K键,看屏幕是否有小喇叭出现,

有,正常,没有,添加 bind“k”“voicerecord”到config.cfg文件里去。

voice_forcemicrecord“1.000000”

5、如果你的声卡是ISA声卡,抱歉,ISA声卡是无法与CS的语音功能协同工作的。

如果你的声卡是主板自带声卡,如AC97等,也有可能无法正确使用语音功能。不过部分可以采用DirectSound方式

解决。具体方法:启动游戏时增加一个参数“+voice_dsound 1”,在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上+voice_dsound 1。

6、如果你的声音在游戏里听上去怪怪的,请运行游戏目录里的voice_tweak.exe调试。

可以下载一个脚本文件。至于如何修改脚本,比较烦琐,在此不在赘述。

以后我的网站恢复好,我会给大家一个下载连接。(现在因为比较穷,网站空间被迫关闭……)

大家也可以到这里学习一下脚本的制作方法:

CS中鼠标只能控制前后走,不能上下抬头低头了。

解决办法:在“控制设置”的“高级选项”里把“鼠标控制视野”打上*,应该就行了。

28、如何才能快速换枪问题,和左右手拿枪的问题。

1、在游戏的控制设置里点上“快速换枪”

2、在控制台输入hud_fastswitch“1”

首先播放的demo要放到cstrike文件夹里面,录下来的demo也在这里。

record ***X(文件名)开始记录一个录像,录像保存在cstrike***X.dem

playdemo ***X使用正常速度播放 ***X.dem录像

***enddemo ***X在该录像文件后继续录像,不覆盖原录象

3、网速较慢。具体情况具体分析,详细分析待整理中……

有人抱怨屏幕太暗,暗处看不到人,常被人暗算,呵呵解决办法:

前两种大家都知道,呵呵,下面是我教的。

3、在config.cfg文件中加上(或改为)

gamma“3.000000”和 brightness“3.000000”,这个数字好象大于3.000000也没什么变化了。

4、可能你的显卡驱动不一定支持,不过*好是原版的驱动,新下载的不定有。显卡中可以调“亮度调整”或是“伽马校正”,可以在这里调的很亮很亮。基本没限制,不过刺眼看上去不爽。此方法对各显卡各有不同,关键在于找到有伽马校正的驱动。

5、假如你的显示器有些老化的话,而你有些电子基础。打开显示器外壳,可以找到调节亮度的微调旋钮哦。(技术原因,此法不推荐)

6、曾经见过单*的亮度调节软件,寻找中……

33、ADSL用户不能联机的问题(转载)

1;XP用户.只要去掉本地连接的TCP/IP协议就可以了.!注意!:是本地连接.方法:开始->连接到->显示所有连接->双击本地连接->属*->常规->把TCP/IP的勾去掉,不是删哦。

2:WIN2000用户.Win2000使用者就使用Raspppoe连线程式,且网卡的TCP/IP不要打勾

3:WIN98用户:.WIN98使用者使用Raspppoe连线程式:需将网络设定内-----TCP/IP->“你的网卡名称”----移除.这样在游戏中显示的IP才是ISP给你的IP否则显示的IP是你网卡的IP。

1、如果不能喷图,在CS的设置里调整喷图的分辨率。

2、关于个*喷图的制作,限于篇幅不一一细说,

请参考此帖:

35、怎样用已知的IP进入该服务器?

进入游戏后,点Play cs(进入游戏)---Internet Games(网上对战)------Add Server(加入服务器)---输入类似***.***.***.***:***XX的IP地址,点OK。

查到的服务器前会加*,查到的服务器不一定会排在**位。双击找到的服务器就可以进入了。

下次刷新服务器列表时不会丢掉已经用 Add Server找到的服务器。

CS抓图、视频抓图上传帖图大全 [版本 Ver1.0]

在CS或任意时刻,按print screen键就可以抓取当前屏幕。(就是退格键[backspace]←右边那个键,也)

然后打开程序--附件--画图,按ctrl+v粘贴上去,就可以看到了。

*后另存为,“保存类型”选JPEG,就可以存为.jpg图片文件了。

(这是一种压缩格式的图片文件,一般上传都支持这个)

QQ可以实现捕捉部分屏幕的功能。

如图,在视频**的时候,点右下方的“捕捉屏幕”(红圈划的那里)

然后用鼠标拉一个框,双击鼠标左键,就保存下来了,

打开程序--附件--画图,按ctrl+v粘贴上去,再另存为.jpg图片文件。

如果要抓视频的MM的图片的话,先视频,用鼠标拉那个视频框就行咯。如图红框所示部分。

现在有很多上传的空间咯,不过有的不支持某些图片格式。

所以刚才叫你保存为.jpg文件啦,.jpg是一种压缩图片格式,一般上传空间都支持的。

这里介绍一个上传图片的空间。 (21CN影集)

再介绍一个上传空间,免注册!点击这里! 21CN影集可以免费注册的。关于怎么上传,自己看一下就会啦。

上传成功后,点击那个小图片缩略图,就会有大图片出来。点右键属*,复制图片地址就可以了。

注:不要在那个小图片上点右键属*,那个是.png缩略图,图片太小不太清楚。

关于怎么在咱们论坛上帖图,这个不用我再说了吧。

*后,祝大家顺利抓图帖图!!!(顺便也顶下偶的帖子哦)

支持大家多帖CS的抓图,不要只帖MM哦。*好多宣传一下空中哦,让更多的CSER来空中做客,呵呵。

各种型号显卡驱动下载和DirectX兼容*显卡设置详解

1、**步,写入一个汉化注册表补丁。先新建一个文本文档、格式为txt,完成后打开。

REGEDIT4[HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve][HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Half-Life][HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Half-Life\Settings]"ValveKey"="5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY"[HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam]"Language"="schinese""Skin"="""Rate"=""

3、保存并关闭。把文本文档TXT后缀改成reg结尾,就变成注册表了。此时注册表已制作完成

4、只需双击导入它,就可以完美的汉化了

5、汉化完成,再次打开游戏,就成中文版了

《反恐精英》*初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。

该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。

1.官方4554原版提取制作(16:05:41 Jun 15 2009 4554);

2.采用了专业的软件封装技术,绿色安装;

3.加入新的**补丁,支持服务器刷出;

4.根据《**电子竞技竞规则》修改GUI高级选项;

5.内含官方ZBOT可通过BOT转换补丁选择关闭或开启;

6.修改键位选择菜单增加一键**及快速切换武器;

14.加入官方地图说明文件的简体中文翻译;

15.文件内包含有中英界面转换,可根据您的爱好自行设定游戏语言;

16.GUI界面强制玩家使用烟雾弹*好效果;

2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在*短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,**的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。

其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的**视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在*短的时间风行全世界,成为2001年*炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上*漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。

在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》*原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和****强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈**力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致**的“年度*佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以*为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90*的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了*高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?

如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的*似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反**突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的****中间,并将成为一个**心中永远的“梦魇”——暗杀、**、**、**将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与**的**模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其**代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反**突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、*具“票房价值”的反**活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为**的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“**试玩感觉”就是:这有可能是世界上*好玩的电子竞技多人游戏!

所有玩家在**次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己*称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说**是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在****头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入****行列的话)。

在**的CS 1.6版中,玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反**,拯救**,逃脱,保护重要人物4种模式

在**个名为“**”(Hostage)场景中,反**突击队必须解救被****扣押的一群**——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择****比较合适:因为**是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入****老巢,虽然我冲着**大喊数声“**!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同****一样四处乱跑,结果是可想而知的,**和****在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。

第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse),****敷设了一个**,反**突击队必须在规定时间内拆除**,****当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的**。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”(Assassination)才是*具可玩*的:反**突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,****的使命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种***枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反**突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。

游戏CS在注重游戏***的同时,并没有忽视游戏真实*的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被**击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一*游戏结束后,所有仍然**的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩*和策略*。

虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是游戏中*为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们**不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战*随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。

虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的*终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用)、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC一样)等玩家所关心的因素作出任何官方**。但有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC已经很好地证明了这一点,而CS更是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。

现在CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变化,图象也变的更好看了,而且修改了许多在cs1.0中让玩家们头疼的bug。

关于cs1.6中文版吧的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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