cs1.5中文版 5中文版的CD
首先,你得说明一下你的CS1.5的版本阿。因为我玩过好多的CS1.5的版本,其中的“H”菜单不同的。 别人给你的H菜单只是他自己的版本的菜单,不一定是你想要得阿。 推荐你采用太平洋游戏网的CS1.5珍藏版 里面的H菜单是比较普遍和大众化的,对应的菜单内容为: H1821每*的时间为1'30'' H1822每*的时间为1'45''
3、输入waypoint on;(必须)回车
4、输入pathwaypoint on;(必须)回车
5、输入autowaypoint on;(必须)回车
6、再按~键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍
地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的梯子楼梯没事)
7、再按~键输入强行存盘waypoint save nocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去
一般情况下再网上下载的话,只有两种情况的***:3333333333333(12个)或者1234567890123,这两种属于**通用的神号。
从网上下载来的cs1.5中文硬盘版,进入时要求输放在半条命CD盒上的CD-key,这时输入上方两个**通用的数字即可。
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈**力的游戏。
《半条命》获得了超过40家媒体一致**的“年度*佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试。
游戏已从原先的1.0版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了*高的评价。Half-life迷们是不是有些心动?
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以*为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;
而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日。
不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试。
游戏CS在注重游戏***的同时,并没有忽视游戏真实*的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被**击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。
玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。
换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一*游戏结束后,所有仍然**的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。
钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩*和策略*。
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4**的**时间。**15秒,**90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的P股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以***丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少**或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍*大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................**打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60*以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会**
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料*大值
sv_maxspeed 320...............*大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料*小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
max_shells 50.................**的*大显示数量(太多会lag...)0-500
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
首先,你得说明一下你的CS1.5的版本阿。因为我玩过好多的CS1.5的版本,其中的“H”菜单不同的。 别人给你的H菜单只是他自己的版本的菜单,不一定是你想要得阿。 推荐你采用太平洋游戏网的CS1.5珍藏版 里面的H菜单是比较普遍和大众化的,对应的菜单内容为: H1821每*的时间为1'30'' H1822每*的时间为1'45''
不知道是不是你说的是那中情况,要是点击CS后要求输入CD-K那就是1234567890123肯定没有错。要是点击CS后有了进入游戏的画面的话,在点击进入游戏的时候要求输入CD-K的话,那就不要输入了。直接点击游戏设置在点击控制设置。恢复下默认值就可以了。CD盒上的CD-KEY一般没有用。 cs*多允许一个服务器里有5个相同的cd-key,现在的cs都是**的,cs-key也都是那么几个
1、是有来开启游戏的**一般在**光碟里面。简称CD-KEY。假如你的CS(不管是1。几)是**的。进入游戏前就是提示你输入CD-KEY。假如你是下载的或**一般不用输入CD-KEY。。如果要求你的话。 2、是所有HL系列游戏通用CDKEY,但只能**单机游戏部分,不具备网上游戏功能。不过现在绝大多数的5服务器都属于免CDKEY验证的类型,所以用这个已经可以了。 3、分类
价格:免费,所有玩家的缺省装备,不可丢弃 备注:来不及换**时或是敌人距离太近而你又对自己手上的武器没有信心的话,只有靠它了。当一群敌人挤在一起时,跳进他们中间挥舞一阵你会有所收获的,当然你冒的险也不小。慎重使用。 *大备弹量:90秒内购物区内无限购买 备注:无直接伤害,**时释放巨大的声音以及强烈闪光,可导致短时间丧失视力,时间随****时间及视线角度衰减。一人对付房间内多人时及其有用。
CS1.6**是指安装过程中所需要的密码**。 CD-KEY5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY **原名为CDKEY,CD就是碟,KEY就是**的意思,翻译过来就是就是“打开碟的**”,专业术语叫注册码。 但是这个密码和普通密码不同的是它只能通过读碟来输入而不能从键盘输入,即使别人知道了也不行。 作为****,玩家要防止反恐精英将**带到**安全区
1.进入游戏后,点击BATTLE****,输入自己的ACCOUNT NAME及PASSWORD,点LOGO IN。 2.进入BATTLE NET后点JOIN GAME,在GAME NAME一栏里输入CHINA,在PASSWORD一栏里输入CHINA,然后点击JOIN。 成功进入后按回车,输入以下字符: 无限金钱:WO YAO QIAN或GOLD PLZ 无限装备:WO YAO ITEM或ITEM
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#
说到作弊,相信你们都是恨之入骨的吧,me too. 今天我就介绍几种我自己琢磨出来的分辨作弊老的方法: 2、经常说别人作弊的很可能自己也作弊 因为作弊的都认为自己反应够快预瞄够准,认为自己很厉害, 当他总被同个人杀时,他肯定不相信那人那么厉害,就认为别人是作弊的 所以经常说别人作弊,当然有时说得对,有时不对。 说别人作弊的自己一般都是作弊的,也可能以前作弊,现在没有了,所以对 作弊的特征有些了解
1、方向键:前进:W、后退:S、左平移:A、右平移:D 3、鼠标右键:武器特殊功能(装***或者开瞄准镜) 4、买装备:B(按了B后可以用鼠标选择,也可配合数字键) 5、打开控制台:~(刚入门的新手这个不怎么用) 12、数字4:烟幕弹、**、闪光弹(购买分别是:O3、O4、O5) 13、数字5:C4(土匪才有的,随机配发,不能购买) 15、买**:主枪**>,****<