cs1.5cd*** 什么意思
不知道是不是你说的是那中情况,要是点击CS后要求输入CD-K那就是1234567890123肯定没有错。要是点击CS后有了进入游戏的画面的话,在点击进入游戏的时候要求输入CD-K的话,那就不要输入了。直接点击游戏设置在点击控制设置。恢复下默认值就可以了。CD盒上的CD-KEY一般没有用。 cs*多允许一个服务器里有5个相同的cd-key,现在的cs都是**的,cs-key也都是那么几个
首先,你得说明一下你的CS1.5的版本阿。因为我玩过好多的CS1.5的版本,其中的“H”菜单不同的。
别人给你的H菜单只是他自己的版本的菜单,不一定是你想要得阿。
推荐你采用太平洋游戏网的CS1.5珍藏版
里面的H菜单是比较普遍和大众化的,对应的菜单内容为:
H1821每*的时间为1'30''
H1822每*的时间为1'45''
H1823每*的时间为2'30''
H1824每*的时间为3'00''
H4interp设置(注意.如果脚本过不了CD请再这里调整成0.05~0.1即可)
你可以到百度里面搜cs1.5汉化包然后解压到cs1.5里面就好了,不过你*好还是从网上直接下载cs1.5中文硬盘版的比较好,又不需要注册表文件,下载之后你直接在cs1.5文件夹里面找txt文本的文件,打开复制里面的cdk***,然后再打开cs1.5,打开之后会提示你要cdk然后你直接按ctrl+v就ok了!
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4**的**时间。**15秒,**90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以***丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少**或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍*大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定log onmp_logfile 1才可生效
mp_lowlag 0...................**打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60*以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会**
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料*大值
sv_maxspeed 320...............*大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料*小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)清零!!!
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4**的**时间。**15秒,**90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以***丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少**或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍*大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0...................**打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60*以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会**
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东西
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料*大值
sv_maxspeed 320...............*大速度
sv_minrate 0..................限制网络传输的资料*小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,*好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,*好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否**除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾**,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的*大fps数,设高设底各人喜欢。但*好不要底于72。
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正**。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................**!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................显示server的地图排程
listplayers...................显示大家的编号与姓名
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................**的*大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的*大显示数量,0-500
name新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote〈编号〉...................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap〈地图名〉..............玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的*大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..........................显示Server ping client值
pingservers...................显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量*大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态
exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线
developer X.................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear.......................清除console上的文字
scr_conspeed 600............设定console文字卷动速度
注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)
cl_himodels 0 0使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2 0渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0 30设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 72 100显示*大FPS数,高*能机器可改大
mp_decals 20 200*大同时显示贴图
loadas8bit 1 0使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 0使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0 0使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0 0播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD
cl_download_ingame 0 0下载其它玩家LOGO、贴图等.
gl_smoothmodels 1 3人物动作更平滑
setinfo“ghosts“ 0 0是否显示鬼魂
setinfo“vgui_menus“ 1 1是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.
cl_gaitestimation 1 0衔接人物两个动作
gl_picmip 0 2渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
violence_ablood 1 1开/关血渍的显示
viewframe N/A N/A打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
vid_wait 0 0视频同步(sync)开关
vid_nopageflip 0 0开关屏蔽视频页面翻动
vid_describemode N/A N/A显示视频模式的设定
vid_d3d 0 0开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.
gl_lightholes 0 1光洞效果开关! 1.4新增!
gl_max_size 256 256贴图材质的*大解析度
gl_max_size 256 256贴图材质的*大解析度
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
s***..........................停止录像
s***demo......................同上
swapdemo demo seg seg.........**录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示*大fps(每秒显示帧速)及平均fps
***enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息
edgefriction 2................3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位
先在Server.cfg加上Rcon_password密码
游戏中player再以Rcon_password密码登入
Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令
rcon addip 0〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是**,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0〈won id〉 kick..设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick ***...............把某个玩家踼掉,***可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,你就则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id*前方的数字即为玩家编码,用rcon kick# yyy#)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say ***x...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say“***x“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid................将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password密码..........AMD登入密码
首**入服务器主机的平台模式,然后输入 sv_cheats 1启动作弊模式。然后输入 changelevel地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:
give spaceweapon_awp.............得到*地狙击枪
sv_aim...........................狙击枪自动瞄准
sv_gravity.......................[-999~999999]重力改变
lambert-1.0001..................夜视能力
cl_hidefrags 0....................看见别人的杀敌数
cl_forwardspeed 999...............前进加速
cl_backspeed 999..................后退加速
cl_sidespeed 999.................左右平移加速
+reload..........................自动填弹
-reload..........................关闭自动填弹功能
mp_c4timer [1-100]...............设定C4**
sv_clienttrace 9999..............启动**自动瞄准功能
adjust crosshair..................改变准星颜色
impulse101.......................金钱增加16000
timeleft.........................显示这张地图还剩多少时间
r_lightmap 1.....................lightmap成像模式
crosshair [1-5]..................射击时放大准心
mp_freezetime [秒数].............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒
mp_roundtime [3-15]..............设定回合时间,预设值为5
mp_timelimit.....................设定地图变换的时间,预设值为0
mp_friendlyfrie [0/ 1]..........切换队友射击模式
mp_footsteps [0/ 1].............脚步声(开/关),预设值为1
mp_flashilght [0/ 1]............可使用手电筒(开/关),预设值为1
cl_observercrosshair [0/ 1].....观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1
dm [0/ 1].......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1
ghosts [0/ 1]...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0
ah [0/ 1].......................出现协助讯息(开/关),预设值为1
changelevel [地图名称]...........更换地图
give [武器名称]..................得到武器
skin [外衣名称]..................选择外衣
gl_zmax [0-9999].................**打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600
一般情况下再网上下载的话,只有两种情况的***:3333333333333(12个)或者1234567890123,这两种属于**通用的神号。
从网上下载来的cs1.5中文硬盘版,进入时要求输放在半条命CD盒上的CD-key,这时输入上方两个**通用的数字即可。
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈**力的游戏。
《半条命》获得了超过40家媒体一致**的“年度*佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试。
游戏已从原先的1.0版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了*高的评价。Half-life迷们是不是有些心动?
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以*为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;
而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日。
不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试。
游戏CS在注重游戏***的同时,并没有忽视游戏真实*的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被**击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。
玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。
换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一*游戏结束后,所有仍然**的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。
钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩*和策略*。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的cs1.5中文版和5中文版的CD问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
不知道是不是你说的是那中情况,要是点击CS后要求输入CD-K那就是1234567890123肯定没有错。要是点击CS后有了进入游戏的画面的话,在点击进入游戏的时候要求输入CD-K的话,那就不要输入了。直接点击游戏设置在点击控制设置。恢复下默认值就可以了。CD盒上的CD-KEY一般没有用。 cs*多允许一个服务器里有5个相同的cd-key,现在的cs都是**的,cs-key也都是那么几个
1、是有来开启游戏的**一般在**光碟里面。简称CD-KEY。假如你的CS(不管是1。几)是**的。进入游戏前就是提示你输入CD-KEY。假如你是下载的或**一般不用输入CD-KEY。。如果要求你的话。 2、是所有HL系列游戏通用CDKEY,但只能**单机游戏部分,不具备网上游戏功能。不过现在绝大多数的5服务器都属于免CDKEY验证的类型,所以用这个已经可以了。 3、分类
价格:免费,所有玩家的缺省装备,不可丢弃 备注:来不及换**时或是敌人距离太近而你又对自己手上的武器没有信心的话,只有靠它了。当一群敌人挤在一起时,跳进他们中间挥舞一阵你会有所收获的,当然你冒的险也不小。慎重使用。 *大备弹量:90秒内购物区内无限购买 备注:无直接伤害,**时释放巨大的声音以及强烈闪光,可导致短时间丧失视力,时间随****时间及视线角度衰减。一人对付房间内多人时及其有用。
CS1.6**是指安装过程中所需要的密码**。 CD-KEY5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY **原名为CDKEY,CD就是碟,KEY就是**的意思,翻译过来就是就是“打开碟的**”,专业术语叫注册码。 但是这个密码和普通密码不同的是它只能通过读碟来输入而不能从键盘输入,即使别人知道了也不行。 作为****,玩家要防止反恐精英将**带到**安全区
1、畜牲就是牲畜的意思。一般是指由人类饲养使之繁殖而利用,有利于农业生产的畜类,可理解为家畜,家禽的统称。指牛﹑马﹑羊﹑鸡﹑狗﹑猪六畜,也可以代指所有的动物。詈词。谓行同禽兽的人,是个带侮辱*的贬义词语。 2、猪是脊椎动物、哺*动物、家畜,古杂食类哺*动物。分为家猪和野猪。一般认为猪是猪科的简称。猪依据品种的不同,体貌特征也各不相同。 3、但通常以耳大,头长,鼻直,腰背窄为主要形体特征
3、输入waypoint on;(必须)回车 4、输入pathwaypoint on;(必须)回车 5、输入autowaypoint on;(必须)回车 6、再按~键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍 地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的梯子楼梯没事) 7、再按~键输入强行存盘waypoint save nocheck
1.进入游戏后,点击BATTLE****,输入自己的ACCOUNT NAME及PASSWORD,点LOGO IN。 2.进入BATTLE NET后点JOIN GAME,在GAME NAME一栏里输入CHINA,在PASSWORD一栏里输入CHINA,然后点击JOIN。 成功进入后按回车,输入以下字符: 无限金钱:WO YAO QIAN或GOLD PLZ 无限装备:WO YAO ITEM或ITEM
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#
说到作弊,相信你们都是恨之入骨的吧,me too. 今天我就介绍几种我自己琢磨出来的分辨作弊老的方法: 2、经常说别人作弊的很可能自己也作弊 因为作弊的都认为自己反应够快预瞄够准,认为自己很厉害, 当他总被同个人杀时,他肯定不相信那人那么厉害,就认为别人是作弊的 所以经常说别人作弊,当然有时说得对,有时不对。 说别人作弊的自己一般都是作弊的,也可能以前作弊,现在没有了,所以对 作弊的特征有些了解