哨兵的游戏 哨兵的游戏怎么做

1、质量效应3中异能和科技技能都受到了很大的增强,这也让哨兵这种技能全面的职业非常受益。我由于一开始就导入了2代的满级存档,因此在游戏初始就有30级,足以加成型所有的主要技能。对于新手,哨兵主要的技能优先度为:Warp=Throwoverloadtech Amor=offensive Masteryfitness=cryo blast。lift Grenade不加。

2、如果你喜欢打枪,或是摆弄武器,那么下面这套方式不适合你,*好还是换成战士或是渗透者吧。

3、先说为什么走异能而不是科技路线。因为warp和throw组合出来的Biotic Explosion的伤害要远大于任何tech burst。疯狂难度下,一个BE可以秒掉蓝条加红条。女妖3下一个,brute2下半一个。是所有技能里伤害**而且附加范围效果的触发技能。overload加满后秒蓝盾不是问题,用来弥补BE对蓝盾的乏力问题。不过即使如此,对于盾兵还是会有劣势,这点可以通过队友技能来补足,尤其是Liara的Singularity和 Stasis对于盾兵都有拆盾的效果。

4、武器就带一把**或是SMG,技能冷却时间保证在200*就行。如果你有喜欢用的武器,但是超重,那就去升级武器好了,升满了还超,就放弃,哨兵不靠武器,只靠技能。

5、Throw等级4的时候选下面的Radius强化范围,因为上面那个虽然威力大了但是会被敌人躲掉,那就没有意义了,而强化了范围以后,哪怕敌人翻滚也是躲不掉的。等级5选择上面的Detonate强化引爆伤害,*大限度的提高BE的输出,throw本身的cd已经很短,再减cd无意义。等级6选择上面的Double Throw可以同时扔出两个球,非常好用。

6、Warp等级4选择下面Detonate强化BE伤害,等级5选下面的Expose削弱敌人来强化BE伤害,我们的主要输出手段是BE而不是单体的warp,等级6选择Piecrce,下面的虽然减cd但技能衔接足够用,而上面可以*大化输出。

7、Tech Amor这个技能我们只需要开着即可,不用去触发它的**效果,没用。记住,这个技能没有升级到等级6以前不要用它,因为开启就会延长你所有技能冷却时间80*,很扯。等级4 DamageRadius强化引爆伤害和技能范围等级5 Power Damage强化技能伤害,等级6减少技能冷却时间**30*。虽然等级6以后还是会增加50*的技能cd,但是技能的伤害,引爆伤害和范围都得到了很大的增强,所以可以弥补冷却时间的缺点。

8、Overload等级4加上面的Chain Overload,可以连一片怪。3代的技能如果不去组合各种**,那么只靠单体伤害效果很低。等级5Neural Shock强力控场,基本除了大型怪物,比如atlas, brute, prime以外都能定住,而且结合等级4的chain overload可以定住一大片。等级6选择下面的Shield Damage强化对付蓝条和紫条的伤害。

9、overload主要是用来作为辅助,因为它瞬发,只要敌人没有躲在掩体后方就能立即秒掉它们的蓝条和紫条。不要用它来对付黄条怪,效果很低。

10、cryo blast这个技能不好用,不推荐加,冰冻效果,但是有飞行轨道,所以很容易被躲掉。而且本身没有伤害,靠overload触发不了科技**,对于哨兵来说远比不上warp和throw。

11、offensive mastery等级4下面infulenceDuration强化声望和技能持续时间,选它主要是因为有声望加成,我们还是需要兼顾剧情的。等级5 Squad Bonus强化队友的技能和武器伤害,哨兵的BE足够强大和快速,因此战斗中根本不需要开枪,去强化武器负重**是浪费,而且武器本身也有等级,等级越高,重量越轻,加上配件,没有任何道理再需要去强化这个。等级6选择Force Damage强化伤害。其实下面的Bonus Power效果还是挺频繁的...

12、Fitness其实用处不大,因为在疯狂难度里再多的血也是白费,所以放在*后有富裕的点数再用。等级4Durability强化生命和护盾值,等级5Shield Recharge缩短护盾重生时间。等级6Durability。

13、3代中还可以额外选择一招队友技能,不过哨兵本身已经很全面了,所以我一直都没有加。这部分各位可以探讨一下选择什么技能合适。有人说再选一个护盾技能可以达到免伤效果,但是想想这会对技能cd造成多大的影响,所以意义不大。

14、也有说选择Stasis,这个其实*好还是带着liara,因为不占自己cd,liara定住后,可以自己立刻丢出warp或throw。

15、至于**技能,其实也无所谓,这套技能配置下来,打枪**是无聊时候的消遣。

16、下面重点说一下队友Liara的加点,一开始以Singularity为主,重点升级Stasis,等级6选择上面的bubble后,就放弃Sigularity,给Stasis加上热键。

17、这里说下如何战斗,开启等级6的tech amor,基本只要你**次开了,之后都不用再管,哪怕过场会消失,但剧情结束以后又会出现的。队友强烈推荐带Liara,她能让你的技能伤害+25*,而且她的Stasis强化出bubble后**是逆天的控场神技。瞬发,加范围定身,可以被触发BE。因此让哨兵或是异能者在疯狂难度下可以横行无阻。不过Bubble对黄条怪物无效,这点需要注意。

18、没有Liara的情况下,先手warp,打中怪物后,怪物会发出蓝色波纹,然后丢throw,触发BE,会有明显的效果和声效。不过warp和throw经常会被怪物躲掉,所以可以先扔throw,*掉怪物的翻滚后接warp+throw。在有Liara的情况下,直接Bubble定住后接warp,基本杂兵能秒,如果杂兵附近还有红条怪,也会连带一起被秒,**爽快。而对付蓝条和紫条,先用overload打掉,然后Stasis,warp+throw循环。对付黄条怪,直接warp throw循环,不用先手throw,因为黄条怪除了geth的喷火兵以外,基本不会躲。

19、剩下的队员可以选择火力输出猛的,比如Garrus或是James,帮你补枪****率,如果你有dlc的话,那么prothean本身也很好用,但更重要的是它送的那把粒子枪(Particle Pulse),简直就是逆天的存在,对于红血怪是瞬秒没话说,如果带Garrus和James,一人一把粒子枪的话,一来不用管**问题,二来队伍的输出**有保障,你要做的就是帮他们打掉各种蓝黄紫条。不过疯狂难度下,这种配置对付reaper还是没有Stasis配合BE来的有效和安全。

20、Cerberus**有点威胁的就是炮台,机甲和phantom刀兵了。炮台需要优先解决附近的工程师,不然只要有两个,你**打不掉炮台的护盾。而机甲,别用overload,太慢,除非视野被烟雾弹挡住了不然直接用BE招呼,因为机甲是不会翻滚多技能的,BE的伤害足够高,打机甲的蓝条不会很慢,蓝条打掉,那机甲就没啥威胁了,其他的注意躲好掩体就是。

21、而会**的刀兵,需要发现后立刻Stasis定住,否则让她**或是开启无敌后会很麻烦。Stasis定住后用队友或是自己的overload

哨兵的游戏 哨兵的游戏怎么做22、把她的紫条打掉,然后用Liara的warp,这样你的技能冷却应该就好了,接throw,然后warp throw循环,基本一次她就躺了。如果你打慢了,她**或是开启无敌了,不要紧张,和她拉开距离躲好,用队友放技能来试探她无敌的持续时间,发现无敌消退了立马Stasis定住后BE循环。刀兵还是很脆很脆的。

23、Geth,打Geth的时候可以考虑替换掉Liara,选择Garrus,EDI或是Tali。Geth主要需要注意三种兵:喷火兵,**兵和Prime。

24、喷火兵伤害很高,优先解决,overload炸掉蓝条后BE循环,它不吃Stasis,所以用Liara放warp提高**效率。

25、**兵只要注意它的位置就可以了,没有什么威胁。geth还有**兵,多好**即可,它很脆的。

26、Prime是Geth的大型怪物,会放两种炮台,本身还会三连发**,**很疼,看到要*优先解决,因为BE是范围**,而Prime本身也足够大,所以集中打他,就能顺带清理他周围的小怪。而Prime**后也会对附近的所有东西造成很高的伤害。打法和机甲一样。不过它的移动速度要快很多。

27、在Tali星球有一关上了电梯以后会直接面对三只Prime,这里是个难点。开场直接跑到右边,让Tali用Drone去吸引右边的Prime的注意,然后急火迅速解决掉,然后用tali的sabotage控制剩下两只中的一只,放drone吸引另一只,急火没被控制的,如果时间不够,再补sabotage,记住一只prime只能控制两次,所以如果**只被控制两次以后还没有解决另一只,就立马换目标控制。然后注意好场地位置,多跑动应该没有什么问题。这里也可以带EDI放Decoy吸引火力,加上Tali,控制技能会有很多选择。

28、Reaper是整个游戏*变态的怪物群,没有之一。怪物技能多样,且难打,这里慢慢来说

29、husks,很脆,但是数量多起来要**,对付husk直接用throw,两下一个,如果是等级6,那就应该同时能放两发,加上1秒左右的冷却,husks对哨兵不是威胁。

30、黄肚子喜欢在远处放**的那种,一定要多好,被它来个三连发**必死无疑。一发破你盾,两发取你命。对付它只能多好用BE慢慢磨。还要注意它会放小虫子,用throw弄掉。它也不吃Stasis,虽然本身不移动,但放出去没有效果。

31、brute,大钳子怪,看起来很猛其实在BE面前很脆,只要集火,基本三个循环能搞定,*麻烦的估计就是Tuchanka星球打铁锤那块,开场直接跑到一侧的铁锤那里,开锤子,这样就拉开距离,三只brute很有可能去找你的队友了,这里帮不了队友,躺了就躺了,反正距离拉开了,而且场地还有高低差,逮着一只BE循环就是了,没有难度。

32、Banshee...在多人难度里就是很多人的噩梦,一只就足够难对付的,出来个两三只,**让人想死。**次看到Banshee应该是在Asari的修道院,那里*后会同时遇到三只。开场打开技能菜单,指挥队友躲在一边,banshee是从你前面的入口出现,会经过大厅才到你面前,你要做的就是尽可能的让三只一起行动,聚在一起,然后跑向一侧,放风筝,不用管哪个目标,逮着就用BE轰,一定要拉开距离,被靠近了非死即伤。还要多好她们发***的球,那个**很疼,反正就是绕着跑,边打边BE,靠BE的范围伤害把三只都解决了。

33、在*后对付reaper的时候需要守护一辆**车,这里会持续出现3只还是4只banshee,非常让人头疼,除了banshee场地还有其他各种reaper怪物,我的方法就是躲在出来的小黑屋里,集中打banshee,如果有怪物进房间了,让队友去解决,自己可以帮着丢几招throw或是overload帮助破蓝条。这里主要是必须撑过一定时间,如果看到可以回到**车了,什么都别管,跳出小屋,冲到对街,那边怪物会少一些,然后往**车那边冲刺吧,被打就被打了,死了就重来过。这里你越拖越死,怪物源源不断的,**比你清的速度要快。

34、单人里还有幻影男那个刺客战斗难度大一些,开始只能跑,任何攻击尝试的下场都是死,只管绕着场就是,被打没血了用*。拉开足够远的距离,放overload,继续跑。撑到他**轮休息了,跑到场地**的凹陷那里躲着,小怪先别管,用liara定住其他人打,你集中对付蹲下的刺客。他会回血回盾,用overload打他,然后他又会来追你,别跑,往死了overload他,队友也帮着开技能,他应该到不了你身边又会回去蹲着,反复这么玩死他,有可能会让他跑到你跟前,你就跑就是了,这里虽然有小兵,但都是些低级兵,stasis定住以后你扔个warp基本能干掉大半,主要注意别让那个刺客回复太多,把他盾打掉就BE循环,红血的刺客撑不了多久。

1、导语:当你把这尊雕像放回原位之后,屋里出现了一些新的石像。其中又有一座红宝石色的.雕像,在屋中的一处遥远角落的围栏中。你听到了一个声音:

2、“哨兵在注视。$b哨兵在保卫。$b哨兵预见的,永不会落空。”

3、屋中另一边的那座红色雕像看样子很重要。也许你应该把这两座红色雕像连起来试试看?

4、这个任务有人看不明白,直接看图:

5、不过好像等级太高了后会交不了任务;

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游戏标签:模拟手游强国哨兵强国哨兵**在每一个和平安全的今天都是因为**的庇护,我们生活在这片土地上,就应该心存感激,感激以前那些英雄的付出,这款游戏模拟了军营生活,带大家走进军人的世界里,刻苦的训练才能让**的力量越来越强大。

强国哨兵**简介:游戏激发玩家的**情怀和玩家对于军人敬畏,同时还有不同的剧情和故事让玩家去解锁,看看这个年代之前的事情是怎么发生的;纪念相册可以随时回顾玩家的各种地方的怀念都会在这里体现出来,还有不同的模拟的生活让玩家去解锁出来,玩家的感受也是很真实的。

强国哨兵游戏亮点: 1、这个游戏非常的考验玩家自己的想象力,你需要通过寻找宝藏的方式来找到宝藏。

2、你需要通过不断的冒险去寻找宝藏和秘密,找到宝藏和宝藏的位置。

3、游戏中你会遭遇各种有趣的故事和冒险,你可以和自己的朋友来完成更多的任务。

游戏优势: 1、随时拍照记录旅行的美妙时刻,打造专属旅游图鉴。

2、轻松**系的模拟旅行玩法,足不出户享受美妙旅行。

3、丰富地图关卡可供玩家解锁,打卡各地**旅游景点。

游戏特色: 1、整体玩法非常简单,玩家在游戏中去跟随着主角兔子的视角去感受军旅生活。

2、纪念相册可以随时回顾,还可以分享给小伙伴,一起玩才会更加的有趣哦。

3、你可以通过日常的训练去体验军营的辛苦,同时还有机会通过解锁不同地区。

游戏说明: 1、非常休闲的放置养成让玩家的感受不断的增加起来,还有不同的场景让玩家去不断的变化,玩家通过对祖国的保护去解锁不同的地方并且游历。

2、可爱的兔子会让很多的玩家有光荣的感觉,非常的逼真,你可以通过日常的训练去体验军人的累,同时还有机会通过解锁不同地区。

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1、对培养儿童的坚持*等意志品质和操作能力方面的教育。

2、前苏联学者马努依连柯**的“哨兵站岗”实验研究表明的“哨兵站岗”实验研究说明了用游戏来培养儿童坚持*等意志品质的有效*。这表明游戏能促进儿童操作能力方面的发展。

3、前苏联心理学家马努依连柯曾做了一个“哨兵站岗”的实验,要求幼儿在空手的情况下保持哨兵持枪的姿势。实验在幼儿园的活动室内进行。一种情景是非游戏情景:其他幼儿在一边玩,要求被试在一边站着;另一种情景是游戏情景:其他幼儿是糖果厂的“工人”在包糖果,被试现在是“哨兵”,在为糖果厂站岗放哨。结果发现,在扮演角色的游戏情景下,幼儿坚持站立不动的时间远远超过非游戏情景下站立不动的时间。

1、连接两座红色雕像,以完成哨兵的游戏。

2、当你把这尊雕像放回原位之后,屋里出现了一些新的石像。其中又有一座红宝石色的雕像,在屋中的一处遥远角落的围栏中。听到了一个声音:

3、“哨兵在注视。哨兵在保卫。哨兵预见的,永不会落空。”

4、屋中另一边的那座红色雕像看样子很重要。也许应该把这两座红色雕像连起来试试看?

5、分两部分,步兵的方向可以调整,**部分将步兵方向调整,直到红线连接到*后的步兵身上位置。

6、第二部分,步兵围绕在一个方块外面且面朝向内侧,将步兵调整为面朝向外侧即可。

文章到此结束,如果本次分享的哨兵的游戏和哨兵的游戏怎么做的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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