哥特王朝4:阿卡尼亚 阿卡尼亚的剧情回顾
1、这个整部游戏的主任务在第二章北史都沃克和史都沃克城堡里主要包含有史都沃克的困境这个阶段任务,是当你完成了**章的一根木脚的价值或穆德拉的调味酒任务后,即刚进入北史都沃克与商人埃尔根交谈后取得的。 2、当你完成了第二章的探索以后一进入**谷后完成,本任务就更新为银色的荣耀阶段任务了。 3、这是一个英雄的传说主任务中在第二章北史都沃克和史都沃克城堡的阶段任务。 4
1、玩家通过自己的级别、战役**和声望获得舰队点数,利用舰队点数可以在每次战斗前购买自己的舰队。不同吨位的舰船点数消耗不同,玩家需要根据需要尽可能将点数花完组建舰队。可以在战役中通过深渊港中心进行舰队升级,或者在遭遇战中通过舰队界面消费自己的名声进行升级以提升舰队价值。
2、游戏改编自Games Workshop的**桌面游戏,以**款游戏作为基础,拓展成为了续作。该作包含原初桌面游戏及桌面游戏拓展**的所有12个阵营:帝国舰队、星际战士、机械神教、太空死灵、混沌势力、灵族海盗、灵族方舟世界、黑暗灵族、钛族商人及护卫舰队和欧克兽族、泰伦虫族。
1、收起行星**古巨级(1)古巨级(2)黑石要塞战役过场图(1)战役过场图(2)战役过场图(3)
2、《哥特舰队阿玛达》战役中会出现一些非常巨大的单位,你会不会被吓到呢,下面为大家带来《哥特舰队阿玛达》战役中的巨型单位介绍,一起来看看吧。
3、困难型战役已打到2周目末尾,与豆芽结盟(豆芽海盗消失),消灭了ork的古巨级(ork海盗全完),只有6个星球丢失,1个送给了豆芽,2个被顿哥炸了.3个被我炸了,敌人只剩下我毫不畏惧的百战百胜和他的混沌杂碎部队。(你们也可以去试试铁人,保证被*死)
4、下面介绍游戏战役里出现的巨型单位:
5、帝国的将士们。不要畏惧行星**,其自卫火力薄弱,贴近他,她就毫无还手之力,我们可靠的月级可以用帝皇的鱼雷让其和阿巴顿一起被炸回warp。
下面为大家带来AVP2分享的《哥特舰队阿玛达》帝国战役组建舰队及BOSS打法等实用技巧,教你无压力畅玩《哥特舰队阿玛达》帝国战役,一起来看看吧。
帝国的战舰强在通用*,不同的船用于针对不同的战况、不同的敌人。
帝国的战舰从武器功能上大概分为三类:
宏炮鱼雷舰(如暴君级巡洋舰、霸主级战巡舰、报应级战列舰)
这类战舰总体属于强力近战型,适用于9K-6K的正面鱼雷打脸,与3K-6K距离侧舷接敌。在升级相应配件后可以轻松neng死混沌与灵族这类薄皮船。
光矛/航母舰(如哥特级巡洋舰、火星级战巡舰、帝皇级战列舰)
这类战舰属于风筝型,火力精准,但生效慢,适用于9K以上距离侧舷接敌(如果是航母就无视接敌方向)
猩猩炮(如**者级巡洋舰、火星级战巡舰)
算是比较非主流的玩法,因为要发挥猩猩炮实力,至少需要2艘以上带这个炮的船才行,打完一波后还要调整阵型与距离重新使用猩猩炮,在看脸的同时还比较折腾人。
由于猩猩炮附属的**者级是宏炮船,火星级又是航母,组一支猩猩炮专业看脸队的话,强项应该还是在于综合能力,什么族都能打打。
4小船,用机械教赐福,不停扔干扰和电浆**,很无脑,完
但是由于战役里赐福要到很后期才能开启,前期好好玩其他船吧
你需要练、不能少的无非是哥特、报应、暴君或霸主
初期还可以再练两艘支援用的不屈级,两条路:加探测范围带探测器成为侦查船或者专精加速**
打混沌和灵族,报应霸主暴君三榔头
对于战役来说,宏炮流不用太考虑侦查,跟着红点上去缠住就OK了;风筝流,可能就需要稍微升下侦查方面的配件和技能(升了级的光矛可以在12K距离外**,但还是需要开视野,其实对于绿皮的攻击准确度来看,12K内已经够了,所以建议不加光矛射程,优先考虑加破盾)
宏炮鱼雷舰,忘了很爽很愉悦的撞角了!除了升级你的宏炮穿甲弹,也要优先考虑升动力撞角和鱼雷加速,先鱼雷,再撞+宏炮,其实连绿皮都遭不住。
(1)看界面左下角威胁指数,谁指数高打谁,指数高而你越不管,只会越打越多;一个势力可以打得只留一个,因为这样已经可以**降低指数,然后你可以腾出手打打其他势力。
(2)选择殴打威胁**的敌人时,优先选择审判庭世界、传送区和机械教堂/铸造世界,巢都等作为*用考虑的地方
(3)建议多打打灵族,因为后期我个人是推荐结盟(我好像剧透了!)(因为结盟到*后可以+1行动点啊朋友!),主要原因是结盟后,灵族占领的星球就不还回来了!
3.后期,不用太考虑援助队友(赐福任务),我觉得没什么必要,而且与星际战士/帝国海军/灵族队友合作的时候,他们的AI十分蛋痛。比较好做的就是直接救援审判庭和机械教的世界,救下来就能加赐福点。
4.帝国叛军越来越多,是因为宗教世界丢得多,因为叛军不上威胁榜,所以也作为*不考虑的敌人
巢都等作为*【不】用考虑的地方
打这类血多盾厚的巨型船,只需带上你所有鱼雷舰,以热熔鱼雷烧烤之。
并且升级鱼雷加速,船员升奴工,多点"重新装填“技能。
部署的时候,你其实部署在地图靠中心位置,部署完向你后方撤退,将古巨圾引入小行星区。
古巨圾*大的弱点在于转向几乎没有,设法绕到它的屁股后边即可。
在9K距离,分散舰队,船头正对敌舰,扔热熔鱼雷。
如果是要阻止这两个船到达某目的地的任务,那就不要怕死,先扔鱼雷,然后顶上去打。
我建议战巡和战列两类大选都选择星际战士,加部队值后可有效抵抗跳帮,主要防止引擎被跳帮**,成为**龟速船
(审判庭赐福用在*裁者级巡洋舰或者火星级这类航母比较不浪费,因为即使你是无机舱的炮船,审判庭依旧会给你加1点机队士官嘿,你们审判庭的高材生是白菜价吗?)
【怎样玩好抢资料、行星突击的进攻方】
你需要一艘**型不屈级,这艘船的重点在于:
升级大部分引擎配件和燃料补充技能,全面提高赛跑能力,
("加速时保持**命令”这个可以考虑下,对AI还是有点用处)
好吧,补充一下,抢资料,先别用任何传送和跳帮,先凑过去**敌人资料船跳你,然后你再跳它
1、在游戏中有不少的兵种是可以选择的,但是有不少玩家都觉得星际战士这个兵种是真的不行真的菜?事实真的是这样吗?下面就让我们来看看这篇哥特舰队2星际战士玩法介绍。
2、以前a测的时候,撞击伤害*高,护甲bug也没有修复,SM在近身作战时贵重的舰队很容易被别人垃圾船冲上来换掉。但是现在的版本中,基本上很少有把船都打炸的*面了,基本上很多部队是士气先崩或者先被跳空,这时候SM**的部队数量和永远不崩的士气就非常厉害了。别的阵营着火了都需要赶快维修(泰伦:嘤嘤嘤),但SM因为不崩士气可以强撑,把所有指挥技能cd都留给“荣耀战团”的跳帮技能。
3、关于舰队配置,我们消灭对手的目标是打空血条,士气条和部队条之一,所以不仅仅是SM,任何阵营想要搞混合舰队都是效率*其低下的。而SM作为一个跳帮阵营,任何配置都要为了跳帮考虑。战列舰因此首先被排除在外。首先它跳帮频率不够高,一艘500分上下的战列舰的跳帮频率只有4(飞机,鱼雷,正常跳帮,指挥技能),而一艘200分上下的巡洋舰的跳帮频率都有3,这在一些反复在空船上拉锯的场面中是不可接受的。况且就算计算跳帮数量的话,战列舰也没有优势,因此大船并没有用。真正的跳帮**其实是跳帮雷,带机库的船相比之下*价比都显得太低了。一艘170多分的mk2巡洋舰和帝国的暴君级价格相同,但是一轮6发2-3部队伤害的跳帮雷如果全中就能造成12-18部队伤害,这是非常**的。况且mk2巡洋舰还有另外的两个实力**的跳帮技能。所以,我用的配置是6艘mk2巡洋舰加2艘nova占点开视野(必要时也可以守在空船旁边,等对面抢船后用荣耀战团技能抢回来)。技能带的是护盾干扰**(必备)和探测器(可以换成帝皇塔罗,但是说实在的我觉得帮助不大)。专精*好带个护卫舰加速时隐身,另外一个就随意了。主力舰队在对阵灵族等高机动*阵营的时候建议开reload,在对阵泰伦等莽脸阵营的时候建议开brace for impact。
4、星际战士的常规跳帮技能主要用侧舷90度的boarding,所以比较考验技巧。lightning strike因为伤害只有一半(有额外的士气损伤)所以主要是用来补刀的。一定要*悉各种跳帮的快捷键,不然会因为操作不*练耽误了*佳的跳帮时机。boarding是B,lightning strike是V。我觉得虽然泰伦虫族胜率高那么多,但那是因为270度的跳帮容易操作加开*没视野萌新不知所措,真正操作得当的星际战士强度是不输泰伦的。
5、十级之前,星际战士基本上是处于无敌状态,冲谁谁死,连泰伦也都是被**的份(泰伦的船被跳空直接**)……6轮跳帮雷的齐射就够秒掉一艘泰伦的战巡了。6艘mk2冲上去秒掉泰伦的旗舰不是大问题,然后其他的船lightning strike几下士气就全崩了。真正的挑战来自于十级之后,有了十级专精的泰伦和方舟灵族对跳帮有了一个比较好的抗*,这种时候就看双方的操作了。另外,对付泰伦和兽人这些比较难缠的阵营,要合理利用种族特*。泰伦没有雷达,视野比较差,利用星云或者陨石带可以狙击他一把。而兽人虽然正面刚猛,但是机动**差,没有转向技能,只有一个*其不稳定的红色按钮还容易撞到自己人……会被打游击的战术打的很惨。打到比较高的等级以后,可能会遇到帝国和火星人的11/12轻巡邪道玩法。这种打法是不虚跳帮的,因为他船多,就算你把他跳空了马上也能抢回来。这种时候只能慢慢占点找机会了,其他的基本上莽就完事了。
6、以上就是小编给大家带来的哥特舰队2星际战士玩法介绍,希望能够帮助到你们。
文章到此结束,如果本次分享的哥特舰队和哥特舰队2舰队价值怎么提升的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、这个整部游戏的主任务在第二章北史都沃克和史都沃克城堡里主要包含有史都沃克的困境这个阶段任务,是当你完成了**章的一根木脚的价值或穆德拉的调味酒任务后,即刚进入北史都沃克与商人埃尔根交谈后取得的。 2、当你完成了第二章的探索以后一进入**谷后完成,本任务就更新为银色的荣耀阶段任务了。 3、这是一个英雄的传说主任务中在第二章北史都沃克和史都沃克城堡的阶段任务。 4
针对4代和3代,指出两代之间的一些改动(4代回归为(也可以说沦为)一款中规中矩的普通rpg了) 1.人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文却有60秒的冷却时间.后期可能有更好的跑步符文(3代学了狼之耐力之后跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不过4代跑步和耐力分开了) 2.不幸的,这代不能随意**npc,可能真的屠城不能了(杀畜生也没人挡你
IGN给出了《哥特王朝4》的双平台评分,虽然都不怎么高,不过PC版还是略占优势,这自然要拜PC平台*能所赐,PC版的画面项达到了8.0分。 整体感觉7.5分:地图和指南针系统就是你所想要的,菜单功能也很强大。基本菜单让人比较喜欢,但是比较沉闷。 画面表现8.0分:帧速率存在问题,画质缺乏雕琢,简直是有毁这个画质引擎的名声。城镇和森林都非常华丽,探索起来也十分有趣。 声效表现6.5分
你如果没改操作方法,先按I,他给你一个提示,在右边有一栏,点一下就有提示。还有,反抗军是不打的,对话就行了,除非你加入了半兽人。(任何NPC(**除外)都是可以打或者对话的,他们给你任务) 好人做到底,我告诉你秘籍吧!(1.71版本) 1.在Gothic III\Ini里,找到两个文件,在平【GAME】一项里,有个Testmode=false,改成Testmode=ture(两个都改!)
1、哥特王朝3中众多的职业技能和生活技能是这款游戏*大的玩点,玩家可以在游戏中体验各种角色,也可以通过材料来锻造传奇装备,虽然游戏路线不是很长,却是一款值得体验的作品。 2、主菜单,细节-建议卡的玩家用中等,自订的话把可视距离改小。画面-调分辨率的,卡可调小。音效-建议把游戏音乐调大,因为游戏语音过大。操控-游戏中要用到潜行键,往后看键,全部选择键,以下提到
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