哥特王朝4 通关心得阿卡尼亚

IGN给出了《哥特王朝4》的双平台评分,虽然都不怎么高,不过PC版还是略占优势,这自然要拜PC平台*能所赐,PC版的画面项达到了8.0分。

整体感觉7.5分:地图和指南针系统就是你所想要的,菜单功能也很强大。基本菜单让人比较喜欢,但是比较沉闷。

画面表现8.0分:帧速率存在问题,画质缺乏雕琢,简直是有毁这个画质引擎的名声。城镇和森林都非常华丽,探索起来也十分有趣。

声效表现6.5分:配音表现还有待提高,配音内容很多但是良莠不齐。背景音乐表现还不错,但是比较容易令人忘记,世界场景也和音乐结合的很好。

上手体验7.0分:这部游戏并没有像市场上同类游戏那样经过了很深的雕琢,《哥特王朝4》的风格处于纯种RPG和主流类RPG游戏之间。比较有趣,表现也很扎实,略显普通。

耐玩*7.5分:整个世界分成了很大的王国,有许多任务、许多**场景和许多战利品。

1、哥特王朝4秘籍,其实也就是哥特王朝4控制台代码。深空高玩经常看到很多哥特王朝4阿卡尼亚玩家上网询问有关哥特王朝4秘籍,却不知道为何他们总是找不到,所以今天当游深空高玩将专门给大家介绍一下哥特王朝4秘籍。

2、要想使用控制台代码,首先我们需要先打开哥特王朝4控制台:

3、开启方式:修改input.xml文件,在文档*后之前添加代码如下

4、Vista/Win 7:C:Users你的用户名(My) DocumentsArcaniA- Gothic 4

5、XP:Cocuments& Settings你的用户名My DocumentsArcaniA- Gothic 4

6、保存之后,进入游戏按F1开启,ESC退出。

7、TIME OF DAY时间控制,分别是停止、原速、10倍、50倍

针对4代和3代,指出两代之间的一些改动(4代回归为(也可以说沦为)一款中规中矩的普通rpg了)

1.人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文却有60秒的冷却时间.后期可能有更好的跑步符文(3代学了狼之耐力之后跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不过4代跑步和耐力分开了)

2.不幸的,这代不能随意**npc,可能真的屠城不能了(杀畜生也没人挡你,不过会影响跟npc的对话。不知道会不会影响好感度或任务剧情啥的)

3.既然可以在npc面前随意耍刀弄枪,所以东西也可以直接拿走,就是说没有**系统了

4.按键靠节奏能打出不同连击的(前提是升级过连击技能),3代是鼠标左右键横劈竖斩的搭配

5.近身武器攻击打出去的**下会有一定几率往后打,不知道是bug还是我的操作有问题(其他人有没有遇到?如果是,那么这个**是动作的硬伤啊)

哥特王朝4 通关心得阿卡尼亚

6. npc会挡路了,地图有关口了(就是你在没触发或完成一个任务时不可走到下一个区域了)

7.初始连击不消耗耐力,蓄力连击等技能会,魔法蓄力也会(3代耐力没了攻击就慢了,陷入肉搏群战会有点麻烦,这代根本不用愁,回覆得超快)

8.选的游戏难度越高,弓的准心就会晃动得越厉害,怪物的攻击力就越强(哥特难度哥布林两下秒你),怪物的硬直也有一点影响(哥特难度蓄力三段的弓箭打到哥布林不会造成对方硬直),魔法效果时间也会缩短

9.任务有明显的提示,猎杀几只鹿都会一只一只标明(可能不是坏事,但也不是好事)]

10.攀爬有一定难度了(几乎没得爬了)有些地图边缘的地方辛苦跨入后居然会死掉

11.不能游水(3代可以游水,只是为了到那几个小岛上.只能说这代没有这样的小岛了,或者有船接送也说不定)

12.升级所有技能需要200的技能点数,70多级就能学满?但不幸的,游戏**才30级

13.每升**就会增加5点体力,5点耐力和5点魔法和3个学习点数

14.跟npc对话后马上进入战斗的情况,或者提醒框消失后,如果你之前一直按住方向键的话,可能会出现移动失灵,松开再移动就好

15.貌似任务中要消灭的怪只有在任务期间才会出现,没接到任务时该怪物不会出现

16.捡*草捡东西的速度快了,**吃东西也快了

17.铸造烹饪等随时随地,按c就行,不需要炼金台或火堆啥的

18.引来的怪物又撤回去的时候,弓箭和魔法是再怎么瞄准都打不中的,直到怪物撤回到原来的位置

19.快速存档比三代快多了,f5按下画面不会卡主立即储存,快速读档也只要等2,3秒

20.射失的弓箭不能捡回来了,虽然3代也没怎么去捡

21.以前怪物容易被地形卡住,现在不会了,能从岩壁上瞬间移动下来

22.怪物攻击多样化了,能远能近,每一种怪都有蓄力攻击,而且一队人攻击的时候个个都蓄力(蓄力攻击的时候不会被打硬直,所以我们打怪的时候不能很爽的把它连击到死,千万不能贪刀)1对多个的情况是很难搞的(血蝇和海龟兽会远程发疯似地喷*液;野猪会从远处蓄力冲刺撞你;哥布林会远处吹暗器了)

23.各种贴图匪夷所思,人物镜头拉近,有时候会有贴图丢失(比如npc变光头)

24. 3代可以用弓箭扫描周围潜伏的怪,这代不行(比如血蝇在草堆里像变色龙一样,很难发现它,一般都是我先被他们察觉到)

25.天气会随时变化,黑夜雨天野外能见度很低,不适合作战

26.游戏多了无聊简单的**系统,过了酒馆到达城里,被关在监牢的deigo会给你**器。不过还是有一些宝箱需要接到剧情任务或拿到**后才能打开

27.从矿洞出来有一定几率使右上的地图显示错误?地图变一片漆黑(发生过一次,从新进入存档就好)

28.这代好像魔法本身攻击伤害值并不高,但附加属*效果很强大。回魔高了法师很无敌的

29.睡觉不会**,火堆,菜锅都几乎是摆设

30.自动回血和回魔不再那么稀有了,这代靠装备基本都有这些属*了,后期根本不需要**

31.怪物的攻击判定很诡异,有时候肉眼感觉自己避开了但还是被判定为打中

32.我敢保证,*实用的魔法是麻痹,*强劲的魔法是火焰,玩战士辛苦

33.怪物不会刷新,但根据任务会多出一些怪。

34.这代传送系统很蛋疼,总共10个左右传送门,但只支持两点传送,没3代的传送石方便

35.有些物品有捡不到的bug,总共发现3处

1、在前作《哥特王朝3:遗弃之神》中,故事舞台发生在一处名为“米尔塔纳”(Myrtana)的地方,那时**米尔塔纳的国王罗拔二世(RhobarII),正面临着与兽人之间的战争,他靠着从一座遥远的克里尼斯岛(IslandofKhorinis)上所开采而来的魔法矿石,让他的**可以借由魔法之力来抵抗兽人大军的攻击,但他开采矿石的方式却不甚人道且不合理。

2、他借由一些微不足道的罪名抓了许多百姓到该岛上采矿,*后却因为激起民变。一位无名英雄带领着岛上的无辜百姓**了他在克里尼斯岛的**权,并摧毁了被称作“沉睡者”的古老**力量,打破了包围奴隶营的魔法屏障。

3、接下来,由于获得睿智而神秘的恶魔召唤师萨达(Xardas)的守护,无名英雄获得了圣器“依诺思之眼”(EyeofInnos),并且出发面对更强大的**势力──一头拥有死亡与毁灭力量的不死龙贝莱亚(Beliar)。

4、在此同时,由于失去魔法矿石的供应来源,米尔塔纳王国战事变成一面倒,兽人就几乎要达到全面*的胜利了。

5、当无名英雄来到米尔塔纳时,他所看到的是一片几乎落入兽人手中的土地,仅存的一支反抗军以魔法屏障包围了王国的前首都,并持续地进行反抗。在了解到这场人类与兽人之间的大战不过是依诺思与贝莱亚之间的“游戏”后,无名英雄决定要结束这场战争。

6、*后,就在萨达法师的协助下,他们终于完成了这项任务。不过在完成此任务后的无名英雄,却选择了与萨达法师离开这个世界前往未知的世界……

7、在两人离去前往未知土地后,又过了两年,战争的恐惧再度回到了米尔塔纳。一位无名英雄的旧友高恩(Gorn),组织了一支**对抗托鲁斯(Thorus)所率领的兽人大军,米尔塔纳再次陷入了纷乱之中。而在一场争执以及和萨达的战斗后,无名英雄再度回到了米尔塔纳,并准备统一全土。借由传奇的战斗技巧与对**法宝的高深知识,他*后成为了统领全米尔塔纳的新国王--罗拔三世,也成为了人类与兽人族的共主。

关于哥特王朝4,通关心得阿卡尼亚的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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