咒术师加点 魔力宝贝咒术师的加点问题
1、首先了解楼主是否有亲友团的支持,如果有。 2、开始时 15血,15敏,后面的加点大致是(满敏,满血)(满敏,40防,其他血)敏满是必须的,先出手,使用咒术让对方中状态,带上袍,在PK时魔是足够的。优点:这样的加点非常适合于PK,出手速度快,血高,不容易挂。缺点:任务练级几乎被所有人歧视了,魔少;当然,这是有亲友团支持的情况下。 3、15敏,10血,5魔,升级大致按照满敏,魔1,血1
1、咒术师学院班级和专业的分配是游戏中运营学院的关键,如何合理的分配班级专业?下面给大家分享一个咒术师学院班级专业分配攻略
2、通常来说都是用班级为单位来分配**的专业,一个班级可以对你的**进行分类,并给他们不同的专业。
3、当你创建一个专业时,你可以在3个奖金中进行两次选择。所选的2个奖金将应用于该班的所有**。
4、理想的做法是从给定的选项中选择本课程的魔法专业,例如,如果炼金术有奖金,则应将炼金术作为优先科目。
5、当一个**申请你的学校时,你可以选择把他放在哪个班,这里也一样,试着把一个**放在一个符合他的特点的班里,例如,如果他在炼金过程中有一个恶作剧,不要把他放在专门的炼金术课上。
6、你可以随时改变一个班的**或改变一个班的优先科目。
1、在咒术师学院中,玩家可以在游戏中亲手打造一所魔**校,培养魔法人才,选拔教师,探究魔法奥秘。广纳咒术人才,规划学校的设施,打理不同派系的关系,当然还有*关键的,那就是对抗黑暗的力量。
2、在咒术师学院中,你将步入一个缤纷多彩的奇幻世界,出任一间魔法学院的校长。你的学院是否会变为黑暗魔法的圣地,将世界上***的死灵师和恶魔召唤师*为教授?又或者它将成为一座和谐的自然殿堂,训练出**的德鲁伊和萨满?或者要不试试训练冒险者,让你的**辅修战斗和潜行?但这一切都有一个前提:学院得先在鲁莽兽人的劫掠与达官显贵的控制下生存下来。
3、使用**的魔法卡组机制建造你的学院。每*游戏都将****。
4、根据你在学院中教授的魔法门类,从不同的魔法卡组中抽牌。做出种种抉择,见机行事,以建造*为**的学院。
5、探索奥术卡组,获得能力各异的奇物和扭曲现实的教室。
6、借助光明卡组的力量,祝福并庇佑你的师生。
7、使用自然卡组,让各种各样的魔法兽成为校园的**风景线。
8、利用炼金卡组,使学院更快地产出各种魔力和*水。
9、屈服于暗影卡组,告诉那些顽劣的**什么才是真正的纪律。
10、建造食堂、宿舍和休息室等等设施,让**们健康成长再建一间地牢确保他们遵守校规。
11、精挑细选门下的**:天赋,*格,阵营,经济实力每一方面都需要慎重考虑。
12、鞭策你的**们走向远大前程。在完成学业时,根据他们的学术素养发现他们的未来(死灵师,**师,农民),并依此获得回报与增益。
13、用各种各样的奇物升级你的房间:比如世界树制成的木桌,或是吞噬灵魂的床。
14、让形形**传奇生物进驻你的学院:龙,鹿妖,飞马,清洁工
15、设立大大小小的校规:设定入学条件,调整纪律尺度;提供有机餐食,或是让**自费住宿
16、在**中做出抉择,与世界不同派系交往。
17、与冒险者公会交涉。向国王请求援助。和兽人探讨萨满学。
18、威胁魔王。支开女巫猎人。假装聆听教工代表的牢骚。
19、每个选择都会有短期或长期的后果。对**会会长说“不”之前可要小心了!
20、逃到魔王大军难以触及的偏远地带建立学院:在山顶,在沙漠,在湖泊**,在火山山脚,在巨龟的龟壳上
21、收集强力的魔法典籍增强你的学院,与愈发恶劣的环境抗衡。
22、在整个战役中好好利用历届**生提供的种种便利。
咒术师学院是一款非常好玩的卡牌竞技类的闯关游戏,多种关卡挑战吸引了不少的玩家前来体验,接下来小编就为大家带来咒术师学院的通关攻略,里面详细的记载了各关卡的通关秘籍,一起来看看吧。
三种地形*适合开*的是湖泊。开*额外的奥术三牌,炼金一牌比其他两图优势大太多。随便刷下,拿到炼金鱼缸+奥术元素道场+教师休息室,**就不存在问题了。前三次出门直奔商店无压力,另外记得调尖子生+无入学费。
至于说先推别的图拿红龙书再过这关不见得多早拿到巨龙之力,很多时候是宠物槽限制任务完成时间。何况**更**和卡牌费用增加减半的书比红龙更有**力。
奥术核心牌是上古护符,尽量早拿多拿。**进度-1*配合一票三年期打工人,能把魔王进度压到15年以上,有时间就有一切。
暗影核心牌是恶魔毯,奥法学校在卧室区**的奖杯室一放,**期能把魔王从自家门口撵回大本营,开*在商人买到暗影*水开出来暗影系的教室都不用造了。
光明核心牌个人认为是永恒花瓶,**师培训流水线*稳定的还是精灵,另外彩窗和恶魔毯一样,与光系的光环也有不错的配合。
自然没觉得有啥好用的,倒是床+狼牙可以搞一票速度小达人还是不错的,另外变狼人那个挂饰真心不推荐,深海人和精灵相比另外两个优势太大,至于仓鼠塔,能多出几趟门不说,每次顶多-3*进度,一个受欢迎深海人**师+护符可就-9*啊。
炼金核心牌妥妥国王开*送的附魔教室,传送附魔御时5解锁的心灵术士,所有卡牌花费-5,叠起来很凶的。
下面是*近搞完的湖泊**关结束统计,看着就舒服
上古护符永远的神,全*主奥辅附魔,拿到-5*魔王进军速度的奖励,一关能拖20年,**师出到麻木...等流水线基本成型,宿舍够用的时候三辅光明,奖杯室小马挺不错。第二关选的村庄,自然完全不用起,拿奥术点一次才-10,撑到自造*水或挂件出来就行。倒是挺在意第二个**职位是啥,一直没解锁...
第二关选的村庄,拿的**智力+1的书,诅咒是**更穷
自然完全不用起,拿奥术点一次才-10,撑到自造*水或挂件出来就行
心灵术士叠十几个,可以很早拿到鱼缸,**就没问题了
另外吐槽下奥术的建筑是真心凶,元素+2+鱼缸双重恰饭;传送免教师+2还能拿恶魔点,和上古护符配套;御时+6复制自身后期三个教室个个30强化,愚笨深海人待到肚子饿就学满了....后期时不时得暂停给奥术修满的娃换个学系...
第三关选城镇,拿的魔王速度减缓5*的书,诅咒是魔力-10*,金+20*(这完全是正面buff)
吟游诗人-15学习速度的debuff开始我都没注意还能解,教室**半就抵消了
心灵术士叠起来,前期抽牌随机那点难度就解决了,开*各系免费连抽啥都有了
三套奥术教室+3附魔搞起来,双精灵龙+N花瓶把精灵**概率拉起来,****术士四选二
四关山巅拿的是卡牌花费增加减半,诅咒是关系恶化增加(完全没有恶化的机会)
减生命靠奖杯室+*箱和**床就解决了
开始涉猎各派系,奥术+附魔就起了两套,已经开始费手了,随便个教室100+强化谁遭得住
1、这游戏难点是卡牌随机和花费,核心是魔王速度
前两关啥都没有很拼运气,所以选湖泊开,拿赠的魔力刷炼金鱼缸+奥术元素+教师休息室,开***就没压力了
而且直接用上高级教室,跳过产出低下的基础教室,相比森林和城镇开*起点就高
魔王速度方面,主要还是靠奥术上古护符,深海人不稳定,扎堆**和游戏结束还没**都挺尴尬的
奥术+附魔解锁的卡牌花费-5的心灵术士,靠精灵四选二叠上几十个开*各系免费N连抽,游戏难度直接归零
所以不管怎么玩奥术+附魔都是必修的,不考虑人品光明教室也得出一个(精灵真香)
2、由于奖杯室+挂件的存在,恶魔神术草*三个高级教室完全没必要出,睡觉都在学也是挺无语的
3、基础教室只能拿钱买还不能定向出,有开*免费抽以后就不用出了。高级教室40+强化以后啥**肚子饿之前都能修满,**路线*优两年就可以**了,到第四关7年期的**我都不想召了
4、暗系那个降智+恶魔传送学的触手不要在靠近教室的奖杯室放,居然还降教师理智。教室效率提上去以后,教师几秒智商归零,肚子不饿还天天忘食堂跑真心遭不住。特质挂件就非常适合放在效率高的教室,40+强化的教室一倍速***多三秒就能拿到
5、声望越往后越没用,连出几个精灵王怒涨几百声望,下拨**还是就一个,但是再怎么不来心理医生还是不顶用,出了一排七个还是架不住
6、各类旗帜*价比都很差,除了学习挂件,每屋挂满链条常春藤准没错
7、俩精灵龙+几个花瓶深海人雕塑入学的娃就都不是一般人了,每*早出早享受,缺栏位多起几个**活动室,兽栏造早了也没人学,驯兽老师抢员工休息室位置就很难受
8、给魔王倒杯卡布奇诺,四关结束就这样了,七关完事**上千我还秒不了你我就当场¥*#¥#
下面这些大概是**关天胡开*的*限了
**次去商店拿到光明*水出了英雄殿,奖杯室+武器架很早就出了,光明黑暗点数GET
随到壮志雄心+受欢迎学系,靠深海人硬拖到24年,*后**100+,心灵术士60+
前十层教室只有奥术附魔三套+1个英雄殿;早出御时+6,然后自产升级
**除了开*召三五个只修光明的3年期工具人,尽量拿7年期特殊人(非愚笨都拿,有激励教师就无视凡俗)
10年后如果凑出黑暗触手书(特殊人自修)+奥术眼+恶魔毯/彩窗的组合
除了自修的奥术附魔,恶魔神术被动修满是大概率**,非精灵**师+心灵术士概率25左右,还能ROLL两次,不出还是挺难的
另外注意出几个堕落纵火狂把魔王关系拉满,5的速度相当于一两年时间
深海人**卡必拿,9、15、17年放三波(**期与自招的错开),**期一到瞬间魔王回家
新版本削弱了深海人和上古护符的削减魔王进度效果,开*难度略微增加。应对也简单,附魔英雄殿墓*这种高等级教室全挂个国王旗帜,起仓鼠塔并全力升级,中后期天天找国王锤进度就行了。新版本算是加快游戏节奏吧,第三关拖58年这种的真心遭不住,但开*依旧是湖泊*强。
咒术师学院和咒术师学院班级专业分配攻略的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、首先了解楼主是否有亲友团的支持,如果有。 2、开始时 15血,15敏,后面的加点大致是(满敏,满血)(满敏,40防,其他血)敏满是必须的,先出手,使用咒术让对方中状态,带上袍,在PK时魔是足够的。优点:这样的加点非常适合于PK,出手速度快,血高,不容易挂。缺点:任务练级几乎被所有人歧视了,魔少;当然,这是有亲友团支持的情况下。 3、15敏,10血,5魔,升级大致按照满敏,魔1,血1
1、这个意思是描绘了一幅宁静而和谐的画面,充满了东方的韵味。 2、这是一种深深植根于自然的美,反映了人与自然和谐共处的理念。在这里,每一种元素都有其**的意义,共同构建了一种宁静、平和的氛围。这种氛围让人感到放松,仿佛置身于一个远离喧嚣的世界。 3、这就是“和风物语”所表达的意境,是一种对自然的敬畏,对生活的热爱,对和谐的追求。以上就是和风物语的意思。 **是一个历史悠久的**
引证:唐代·韦应物《东郊》:吏舍跼终年,出郊旷清曙。杨柳散和风,青山澹吾虑。 翻译:整年拘束官署之中实在烦闷,清晨出去郊游顿觉精神欢愉。嫩绿的杨柳伴随着春风*漾,苍翠的山峰淡化了我的思虑。 例句:春天的天气和风细雨,让人感觉像走进童话世界一样。 1、微风[ wēi fēng ]轻微的风。 引用:魏巍《东方》第六部第六章:“那面深绿色的绣有和平鸽的旗帜,也被人插到地堡上,在微风里轻轻地飘*。”
属*上的话,和风小鹿的属*要比舞狮闹闹要好,和风小鹿的等级比舞狮闹闹要高出10级。技能上的话,和风小鹿的技能和舞狮闹闹的技能在酷跑模式刷分时差不多的,和风小鹿更加适合在经典模式和*速模式使用,舞狮闹闹比较适合在进击模式使用。在多人对战中,舞狮闹闹比较好。搭配上的话,白金小帅搭配舞狮闹闹,和风小鹿搭配暗夜宝贝,和风小鹿*好是有路西法和熊队长搭配,不然就还是选择舞狮闹闹比较好。这有个两千钻不花一分得
简易功略,有些东西也没有找全,反正到了*后经验也满了,也就没有找。 按照短脚的吩咐,拿到2个东西后关上大门,然后短脚叫你带上40个家伙逃命,自己先出去清怪,把篝火边上的怪清理掉之后让短脚们到篝火边,在风雪中短脚会很快冻死,所以要保证在路上没有耽搁。一个个的顺着篝火走过去,到了*后一个的时候把那些短脚放那里,自己出去转转,在火边他们会很快加血,不用担心会给怪**。拿到收集品宝石和琴后
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