dota地图*** dota地图***怎么用
有三个方法,一个是靠外部插件改变 Dota Theme Manager下载地址 还有可以在游戏中输入命令,但是只在6.60版本中存在,之后的版本去掉了这个功能,我还是列出这些命令(只改变输入者,可以任意时间输入)-terrain default恢复默认地形-terrain snow雪地以前一直就有的地形-terrain city1城市地形1-terrain city2城市地形2-terrain
选择你想要的地图样子,点击白色的选项框。
等待它加载完,有点卡没截好图。
点击startw3ctft,进入dota即可,这步可有可无的,就算你当时不进入游戏,以后进入游戏也是一样的,也不是非要点这个才可以。
而且你的dtmv4文件必须放在魔兽根目录,也就是里面有War3.exe这个文件的文件夹里,如果这样都不行,留邮箱吧,我的发给你。
以上回答都是我自己以前回答别人的,下次你再要问的时候先自己搜一搜问题有人答过没有吧吧。
刀友好!百度知道DOTA2团为你解答:
保证可以用的,包含10地形的。请不要做伸手*,拿了就走
如果你的魔兽目录是E:\Warcraft 3\War3.exe
那么运行E:\Warcraft 3\地形主题\DTM4-A版.exe
先解压到魔兽根目录,双击DTMV4.exe,打开之,*上面有一排按钮,**个是打开冰封王座,第二个是重置dota地形(变回原始),第三和第四个是更改鼠标和显示板的风格。(分别是熊猫竹子鼠标和恶魔爪子鼠标)
在下面你会看到下面有几个地图范例,每个地形范例上都有一个按钮,单击按钮就会安装改皮肤,之后会有文件的写入过程可以看到,耐心等着。完成之后关闭这个程序。
再次进入dota你就会发现地形变了。
鼠标风格在进入魔兽之后就能实现,而地形变化要进入dota后才能实现,因为DTMV4只能改变dota地形
1、针对DOTA设计(简化指令操作),通用全DOTA版本。
2、》重制地图(即原始地形)》熊猫界面(操作界面》恶魔界面(操作界面)。
3、选择喜欢的地形后,单机按钮,等待程序完全运行后(修改过程中途请不要退出,否则修改无效),再启动魔兽。
4、修改后可退出修改器,地图修改后将不会改变。
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平*,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
*大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
**禁止模式:-ns/-noswap不能使用**-swap命令。
禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式:-poolingmode/-pm允许**物品(即养人)
裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄
实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目
禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息
**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。
清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止**英雄,在**成功后会自动输入
***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
改变水的颜色,***为 red, blue,green,default之一
查看通过**英雄获得的经验与金钱总和
二休闲专用---Dota AI地图命令大全
在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例。"-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
提示: XX代表玩家代号(1,2,,10),你可以用","隔开输入多个代号(例。"-oa 2,4,5")
a或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
p[l/m/r/n]:(例。-cpm全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX:(例。-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]:(例。-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
auto:打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替***膏(必须在60秒内输入)
flask:***膏代替吃树(必须在60秒内输入)
-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。
检查屠夫钩子准确率:-ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
显示月之女祭祀的月之神箭的准确率
以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的
刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新
刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
五、其它dota命令以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群*中)
或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
**塔模式,防御塔会回复生命值。
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
AI起始经验值获取比例为标准水平。每次**,将增加15*的额外经验值获取律;
每次**,将减少15*的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为100*(现为90*)
*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)
**士兵*改,一个改进的**兵模式。
**士兵从开*4分钟开始出动,每2分钟出动一次。**波为**怪鱼。
九头蛇怪将在开*20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只**士兵。
**士兵也将出现在同一条道路上。
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-AD abilities draft手选技能(1-2-2-2-2-1)
-rd-ap-ar-dm等等是dota地图就有的模式
1.-ra-ad技能的选择(omg特有一类)
3.-dm(死亡)-sp(随机分组)-wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择
-raardm=-ra-ar-dm随机技能全体随机英雄死亡模式
-adar=-ad-ar手选英雄全体随机英雄模式
选择你想要的地图样子,点击白色的选项框。
等待它加载完,有点卡没截好图。
点击startw3ctft,进入dota即可,这步可有可无的,就算你当时不进入游戏,以后进入游戏也是一样的,也不是非要点这个才可以。
而且你的dtmv4文件必须放在魔兽根目录,也就是里面有War3.exe这个文件的文件夹里,如果这样都不行,留邮箱吧,我的发给你。
我来告诉你:测试版中是可以直接改的:
1、可以改打-TS就可以了在你打-AP后面再加-TS就可以变雪地
-test(全整型单人模式)雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段
2、利用DOTA主题修改工具完成的,目前有沙滩主题、雪**题和地狱主题。
工具名叫dota theme manager,网上搜就有下载
有三个方法,一个是靠外部插件改变 Dota Theme Manager下载地址 还有可以在游戏中输入命令,但是只在6.60版本中存在,之后的版本去掉了这个功能,我还是列出这些命令(只改变输入者,可以任意时间输入)-terrain default恢复默认地形-terrain snow雪地以前一直就有的地形-terrain city1城市地形1-terrain city2城市地形2-terrain jungle丛林地形-terrain highlands高原-terrain reddungeon红色地下城风格-terrain bluedungeon蓝色地下城风格然后我们都知道的,主机在可以在游戏开始的时候选择游戏模式,在其中加入-TS,也就是说如果是RD模式的话,就输入-RDTS,所有玩家的地形就会改成雪地模式
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有三个方法,一个是靠外部插件改变 Dota Theme Manager下载地址 还有可以在游戏中输入命令,但是只在6.60版本中存在,之后的版本去掉了这个功能,我还是列出这些命令(只改变输入者,可以任意时间输入)-terrain default恢复默认地形-terrain snow雪地以前一直就有的地形-terrain city1城市地形1-terrain city2城市地形2-terrain
1.20的版本只能读3M的图,1.24b能够读6M的图,这个就是为什么要升级魔兽的原因,主要就是为了能够读更大的图,这个是关于魔兽版本的问题,如果还不行就再追问,我定当帮楼主找原因。要升级到1.24b的话有3个方法1.去浩方或者***,他会自动帮你升级到1.24b2.下载1.24b的补丁3.下载个版本***,可以随意的转换的1.24b Dota6.61b AI地图太大无法打开的问题
1、首先,你使用的是安装版还是压缩包版 2、安装版安装到魔兽目录使用,解压缩版将压缩包下所有文件放在魔兽目录下使用 3、一般是开那个叫做DTMV的exe文件打开 4、里面有各种地形是不是,在每种地形上有一个键,你喜欢哪个就按那个地形上的键 5、之后就是耐心等待,根据地形和机器状况的不同时间一般是1-5分钟,等他自动完成 6、它自动完成之后点*上面【start w3c FTF】启动魔兽 7
1、在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令); 2、提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5"); 3、p:所有AI向一路推进(非即时); 4、g:所有AI立刻向一路推进(即时); 5、auto:打开/关闭AI自动换路开关; 6、roshan, roshanXX:
作为前Dota官方测试组团队的成员,我负责任的说一句:你所谓的**地图是不存在的。**地图*后一个版本是6.41,算起来是6-7年前左右的事情了。而且根本不带AI。这个图可以用WE打开,实际上是俄国佬根据地图代码自己重做的高仿图,也不是IF手上的地图的**版。 后面的地图从来没有一个是可以用WE打开的**图。 但是可以通过解压地图,用Jass进行地图的修改。 其中几个大的原则:1.
1、地狱领主【奶妈型升点:212124升点:前期12互点。】 2、出装:圣殿秘法鞋梅肯笛子祭品(己方近程多的话再出) 3、【dps流升点233234,出相位、骨灰盒、疯狂、强袭、心辉耀、狂战、】 4、【技能释放注意:有大招时团战先冲在前面吸收一下伤害,大招被逼出来时不要跑,那时候用1技能自己是加血的,记得大招时间过了后再给自己加套子。没血没大招时就躲在队伍后面,给队友加套子、加血
修补匠TK,有着强大的前期爆发力,他的机动*和骚扰能力也非常让对手**,后期也能有不错的控制能力,是一个贯穿全场的英雄,CW上场率也是非常的高,即使IF增加了激光的耗蓝也无法撼动修补的地位,下面我来说说我使用修补的心得体会.先说技能:1.激光: 320的神圣伤害,25*的丢失.这个320是不需要计算护甲和魔抗的,前期靠他让TK的爆发非常强,压人也是**,后期25*的丢失也能削弱对方的 DPS.
修补匠TK,有着强大的前期爆发力,他的机动*和骚扰能力也非常让对手**,后期也能有不错的控制能力,是一个贯穿全场的英雄,CW上场率也是非常的高,即使IF增加了激光的耗蓝也无法撼动修补的地位,下面我来说说我使用修补的心得体会.先说技能:1.激光: 320的神圣伤害,25*的丢失.这个320是不需要计算护甲和魔抗的,前期靠他让TK的爆发非常强,压人也是**,后期25*的丢失也能削弱对方的 DPS.
1、应该是*科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合**的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。小树枝前期**,出门有钱了必然带着撑属*。 2、前中期需要的装备真心不多,前期有了秘法和魔棒就可以了,有必要的话出个瓶子或者骨灰盒。 3、一直强调地精缺蓝,回蓝装是必须的
1、应该是*科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合**的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。小树枝前期**,出门有钱了必然带着撑属*。 2、前中期需要的装备真心不多,前期有了秘法和魔棒就可以了,有必要的话出个瓶子或者骨灰盒。 3、一直强调地精缺蓝,回蓝装是必须的