双刃穿刺 真有那么不堪吗

、终结追击【满】这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招

2、翔击【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能

3、疾空踏【5出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能

4、弧光闪【5出强制】这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了

5、绝杀斩【满强制】这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会

6、双刃穿刺【点1下】这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放

7、旋刃【满出强制】这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他

8、雷光遁影【5出强制】这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。

现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽

9、剑刃风暴【+5出强制】这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点

10、螺旋穿刺【+1】这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,

他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已

11、疾风乱舞【+5出强制】这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的

12、绝命瞬狱杀【+5出强制】这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命

13、疾驰【+1出强制】只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以

14、侧步【+1出强制】和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大

15、空跃【+1】这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳

16、双剑精通【满】这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀

骨盾这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能

影袭【+5出强制】很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去

天诛【+1】这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧

碎裸【+1】这个是个好用的扫地技能

手里剑【+1强制】很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的

飞鼠【+1】这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多*练

1、翔击,也就是z技能:点1或者满,这个技能cd短,在5星支持下在非无色技能中有着个不俗的伤害,但是弊病也很明显,就是一次5个星星,对于双剑和赞豆不快的人来说并不适合满,所以说看个人喜好,我点1,我手残

2、双刃穿刺:点1蹭点,或者1级都不点,,本身伤害点满不俗,但是不能使用终结追击进行加成,并且双剑流cd也不短,建议1级都不点

3、精通:无论是双剑还是匕首都要加满,加满是百分之27左右的武器精通比例,面板上提升几千,对于无主动buff的银月来说是非常划得来的,全程并且随着武器等级提高获得的提升也就越大建议必满

4、诅咒之剑,点1*野猪属*或者不点

双刃穿刺 真有那么不堪吗5、弧光连闪:前置(尼玛弧光闪都前置,这个加满不是sb嘛)旋刃:3种加法,**种主流:满,伤害不错,cd短,双剑流范围大,从各个方面都是很好的技能,**不足是没有霸体(尼玛有霸体不是老马又要和谐了)

6、第二种:为了连击和蹭点,加12左右。浮空高度理想,蹭蹭伤害

7、空跃,点1,很多时候可以试自身更流畅

8、好了,接下来介绍无色篇作为大家首先接触到的无色,也是新增技能炫舞斩,也是争议比较大的技能之一,个人建议双剑留必须点1前置,**,我们不是匕首,没有华丽丽的N下连击数,点在高也只有2次,冷却不算短,也不算长,所以点1级中规中矩,刷图卡个残影什么的看看就好

9、剑刃风暴:刺客刷图核心技能之一,如同汪汪大蹦剑舞的地位,在85版本主力加强的技能之一,也是让刺客脱离下水道的重要组成部分,5星伤害不容小视,cd短,伤害高,输出霸体,安全有保障找不到不满的理由雷光刃影:85版本争议*大技能之一,得益于85版本伤害的提高,并且*重要的是可以原地出发,不需要像以前的那样必须空中才能使出来,劣势是使用后无法进行连击,无法运用终结追击加成,导致爆发力不足

10、个人建议新手加满,用于主力输出中规中矩,并且给不会快速攒豆豆新手稳定输出,释放时霸体,释放过程中无敌,也可用于疾风后扯雷光,总体实用*很强

11、老鸟建议点1,破破霸体,蹭连击点足矣螺旋穿刺:点5前置的节奏,就算是点满后拥有双剑5星蓄力提升伤害。依然伤害不够看,无论从那个角度,都是非常对不起sp的一个技能死亡风暴,**的被动技能,也是85版本的新增技能,(什么?看到风暴里面飞出好多匕首?)对,那就是死亡风暴的功劳了主要提升风暴本身伤害,并且提升不俗,拥有*高*价比,它和剑刃风暴就是一对完美基友疾风乱舞:无论是匕首还是双剑都是加满的节奏,不然那么多sp放哪里首先作为一个40级的技能,伤害并不算特别**,但是可以群攻,释放过程无敌。这个就足矣让他满,另外双剑和匕首的效果是不一样的双剑留可以进行终结追击,强化单体攻击力,在这个基础上伤害就比较够看了。但是如果双剑流不终结,疾风本身伤害无法直视!。但是并不影响这个技能使用频率,并且异界之类的表现比较好。

12、匕首的疾风乱舞是不能进行终结的,但是,疾风本身伤害比较高,适用于清理小怪的神技能。无论是什么流派都建议加满

13、下面介绍45,绝命瞬狱杀。(比较难听)

14、无论是什么流派,依然要加满,拥有数一数二的百分比,抓取范围**,伤害乃刺客**技能,没有之一。在满级以及终结追击支持下拥有百分之5w的百分比,在这个时代也是*其**的存在了秒boss必备,组队捣乱必备另外个人建议不满5星**不要放,40秒的cd可是很珍贵的,当然豪炸天无视即可

15、主动觉醒:月舞轮点6是*少并且必须的,增加暴击伤害,不予任何装备冲突,使用5星豆豆后固定留下两个星星,持续时间40秒,杀boss时间足够,并且增加的力量也很客观的哦,不过个人建议堆一下点9,buff可以叠加3次,暴击伤害百分之45,高强武器收益更明显,所以,豪们,ss左槽等你去刷

16、被动觉醒:月弧,效果是强制技能时候增加暴击,回避,命中,,想要进图暴击破百吗?那就满上吧!基本全程保持,点满暴击增加百分之30暴击率哦

17、旋刃冲击,作为一个85版本大加强技能,没有不满的理由,双剑蓄力范围十分大,清理小图必备,cd并不是很长,另外一定程度吃**加成,蓄力时间是无敌,在远古和普通图都有不俗表现,双剑是必满的节奏

18、螺旋陨落刺,cd比较长,同样与60ex一样是可以蓄力,蓄力后范围也是**,有完美阴影9件套的同学可以不穿收招了,无论是双剑还是匕首都还是加满的节奏

19、首先是弧光闪,能连闪的**不要犹豫,以后改版弧光硬直很小,不出连闪基本会被打断,所以现在也是为了将来做准备,当你习惯了连闪的时候神马改版都不怕了。

20、飞鼠是个好技能,用好了多连几下,用不好也没什么坏处,总体来说多练练用飞鼠还是很好的。

21、影分身不要轻易用,这技能是双刃剑,不是救命就是要命,一定要掌握好节奏,记得养成影分身后空中加个剑刃风暴或者空踏这个好习惯。

22、平推早晚出保护,现在用用没什么,如果为了将来打算还是多练练空连比较好。

23、跑位要**,但是不能瞎跑,对待不同职业方法也是不同,不要有固定的思路,那样只会*限你自己。

24、意识不是天生的,是打出来的,打了几万场即使你变不成高手也**不会是菜鸟了。

25、大招不要轻易放,放了就一定要打到人。

26、连招的时候心里多计算下伤害保护,对自己技能的伤害要做带心里大概有数。

27、尽量多的了解其他职业的技能、CD时间、连招等,知己知彼百战不殆。

28、不要把输赢看得太重,良好冷静的心态才是制胜的不二法门,如果你急躁了,那么你已经输了一半了。

29、打不过就跑没有错,但是坚持继续打你可能会学到更多。

30、遇到土豪不要害怕,他不一定比你技术好,3分钟到了你伤害高一样是赢。

31、PK要有礼貌,遇到喷子可以走人,和没有素质的人对骂你也会变得没素质。

32、虽然漫游被削弱,不过反击依然强悍,大多银月们死在这个技能上,很多人说是*反击,这话谁都会说,不过到底怎么*,现在告诉大家,弧光抓到后***+强制侧步,漫游反击是有动作的,看到动作出来立刻强制,如果他不出反击,那好,翔击送他上天,既然不出就不要出了。

33、刺客脆皮,被抓了不死也是残废,但是其实**并不难打,控制开场,因为我们开场不用上什么BUFF,所以开场冲上去吧,只要贴紧了他就拿你没办法,控制他上雷远比等他上好了雷再去*要简单。

34、对付机械其实就是开场那点时间的战斗,对方高达炮台飞机场全出来的时候你也不用打了,所以开场一定要压制压制在压制,机械比我们还脆,打不了几下他就躺下的,我们的跑速*快,所以不用担心他跑,同等装备下他**没你***,何况我们还有弧光、飞鼠等连跑带打的抓人技能。

35、现在华丽大枪被废了,重火器大枪基本厉害的不多,放心打吧,手里剑可以对他各种打断。小心不要被BBQ踢到就可以了。

36、小心地上落的*,伤害很高的,另外就是网子,躲好了网子问题不大,旋风腿没有霸体的,一个翔击她就飞了,格斗都喜欢***起手,弧光撞过去吧。

37、虽然一再被削弱,不过**抓取仍然强悍,但是她跑不过你,没了**抓取的柔道就没什么好怕的了。

38、这个职业很强悍,即使没开霸体的的散打也很可怕,她追你没关系,跑的时候时刻准备回头弧光闪。她开霸体你就各种跑,霸体会减她们的移动速度,所以她追不上你的。

39、罩子基本对我们构不成威胁,很多技能都可以打碎,这个职业基本威胁不大。

40、巨剑流的很可怕,光剑的不用怕他,风暴可以顶很多技能,无论是破军还是银落都可以顶,如果你的风暴和剑舞撞上了,那么恭喜你,风暴结束瞬间的霸体给他40+45,他会后悔和你拼技能。

41、虽然红眼攻高,但是这职业抓人难,红眼基本就不是PK职业。

42、不要进冰阵和紫阵,鬼哭的皮也很薄,他的铠甲一个风暴就碎了,出了暝炎就用40+45跟他硬拼,我们的伤害很高的。

43、这个职业其实很强,攻击高还皮厚,但是他们有个*大的弱点就是跑得慢,利用灵活的跑位战胜他,打不开破绽就不要强攻,抓到一次就要做到*大输出,瞎子的不动是可以秒人的,风暴*举手很好用。

44、她有虚无我们有暗魂波,她有草人我们有影分身,但是灵活度上她们比我们差了很多,现在大多数元素PK是满屏雪人,多用你的疾驰和侧步展现**跑位吧。

45、开场她*多1个BB,除非她不开盾,打召唤要速战速决,拖到后面你会发现比打深渊还要命。

46、战法依然很强势,但是她们对空能力基本是0,知道跳蚤是什么样的吗?上吧。

47、魔道的技能几乎开场全CD,所以开场压制是必须的,左边一个雨云右边一个熔岩瓶会让你发现再**的跑位也跑不起来,所以开场一定要压制。

48、如果你遇到了平推流的,那么和他对着推吧,我们也可以推**的,反正就拼谁先抓到人了。如果是浮空流的,那不用怕,他们有俯冲和摆动,我们也有疾驰和侧步,蓝拳的俯冲和摆动下半身是不无敌的,所以用下段攻击抓,风暴也是很好的选择,遇到菜鸟蓝拳有时候他会自己撞进去。

49、**强势的职业啊,不要被抓到,他跑得慢,错位的风暴很好用,出了狗一定要先杀,狗很脆的,永远要记得,我们的40+45比任何职业都强悍。

50、大叔翻身了,现在金身玩的好的真的**,打金身就是个心态问题,不要抱着打死他的想法,耗到3分钟你没死基本输的几率就不大

DNF刺客有三套异界套装:无尽追击套装、无限风暴套装、冰目之谍套装。

[绝杀斩]的[终结追击]攻击力+20*

[剑刃风暴]的[终结追击]攻击力+30*

[绝命瞬狱杀]的[终结追击]攻击力+25*

[雷光刃影]*后一击冲击波范围+20*

[螺旋穿刺]旋转攻击时多段攻击次数+3

[旋刃]**、 2、 3次攻击的多段攻击次数+1

[剑刃风暴]的[终结追击]攻击力+30*

导读:双刃*大的弊病在于*后那一下的击倒效果,所以很多人都选择放弃了。其实这个用于*后的出保护收招还是不错的,因为无对地无判定,但是这个有。自从暗夜使者出了以后看了不少刺客加点的文章基本都是前篇一律:小技能+5都出强制,CD加满基本大同小异但是基本都看到了一个JN被所有人抹**,无论是发帖的还是留言的双刃穿刺是不是学了**看自己不太会上手就全抛弃了呢首先我要说的是这个JN的僵直时间+1就可以跟刺客其他JN对招,基本都是它赢,不要说我说的不对,那是你不会用这个JN都以为这个JN是打三下给对手打飞根本连不了招错了如果你跟对手保持一定距离,打的时候是打一下让对手僵直不动,而你就能走过去给对手连招在说一下伤害我连得刺客30J了,因为SP原因我+了5打一个40J皮甲职业,如果拿这个技能收尾,不出暴击的情况下1/3的血是**的,出暴击~~~~~伤害**客观这个JN有点像那个战法的JN真的这个JN真可以算是牛B还有我想说的就是大家的加点都千篇一律,不觉得这样的加点,会让刺客成为第二个狂战么人多而且加点都一样,狂战不是PK不强,而是大家打发都一样,大家打的多了打出了经验,而自己不改变所以一个强势职业变的平庸所以我希望大家多多研究自己的连招毕竟刺客强制很多让刺客,变化多端,加点多种多样希望大家,加点是分享,而不是去模仿

这款细叶刺刃专为盗贼设计,拥有**的攻击速度提升和力量加成,能够**增强其近战能力。同时,它还能提升物理和魔法攻击力,增加暴击几率,对于精准打击和战术执行有**帮助。技能方面,匕首精通的提升有助于盗贼更好地利用匕首,而双刃穿刺技能的提升则让战斗更具杀伤力。整体而言,这是一款适合盗贼在35级后提升战斗力的重要装备。

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